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影视概念设计和游戏原画的区别是什么

很多时候,我们对于影视概念设计和游戏原画都会有搞不清楚的时候,对于二者的概念往往很模糊,那么今天小编就来说说影视概念设计和游戏原画的区别是什么?


1、造型风格的区别。游戏的原画造型普遍较为夸张,这是游戏的用户决定的。而国产游戏的原画造型风格更为单一,
这些年都没有太多的变化。影视概念原画则不同,影视类型有很多,从古代到现代、再到未来,主题更是分为悬疑、
爱情、青春、戏剧、科幻、恐怖等等等等。如此多的类型导致影视概念原画的造型也非常丰富多样.
2、在设计侧重点上的区别。

游戏更强调与玩家的互动交互,所以游戏原画设计对结构性的要求比较高,场景和服装都要合理展现,设计完备。
电影则更强到叙事性,所以影视概念原画对合理性的要求没有游戏那么高,很多镜头只会出现很短的时间,只需要
保证观众的观影体验就可以。

3、制作手段的不同导致的区别。

电影和游戏的制作手段不同,所以制作同样对象的成本并不一样。比如游戏里做出星空中亿万宇宙飞船对战,并不是
什么难事。但是电影每一帧都很贵,所以在进行原画设计时,有些游戏可以做的,电影就不能做,做出来成本太高也
会被砍掉。

游戏原画基础入门必学三大点:透视、素描与色彩


游戏原画基础入门必学三大点:透视、素描与色彩,众所周知,透视,素描,色彩是原画设计学习中最基础,却又是
最重要的部分,将会贯穿设计师整个绘画生涯,而素描与色彩又有着密不可分的关系。
一幅颜色好看的画,它的素描关系首先是正确的,但是一幅正确的素描关系图,它可以具备的色彩变化却是无限的,
这就涉及到我们如何去定义物体的固有色,如果去区分亮暗的色温冷暖关系。

所以,我们在绘制色彩头像的时候,就能够一次性把我们之前所需的透视,素描,色彩全部得到一次运用和锻炼。好了关于影视概念设计和游戏原画的区别是什么?就说到这里,如果您还有疑问,可以问我们老猫动画制作公司的客服人员。

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