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老猫动画公司分享机械动画制作流程和软件

老猫动画公司了解到,机械产品动画制作是指利用三维动画技术模拟机械的形状、材料、机械设计原理、工作流程、性能特点等,使用一系列真实的事物形式的高清晰度、逼真的动态视频。制作一部机械产品三维动画这个服务流程基本上都是一定模式了,遇到不同客户,或者不同要求时候,才会稍微有所变化,下面艺虎动画小编为大家介绍机械动画制作的大体流程:
1)了解客户的实际需求。
不管是客户直接找到我们,还是我们自己开发客户。双方建立联系之后,我们都要与客户进行充分的沟通。主要目的是详细了解客户的实际需求,以及向客户方演示我们的相关案例,展示自己公司的技术实力。

2) 确定制作内容和报价。
北京动画制作公司通过了解客户的实际需求,确定客户的制作内容,写出相关动画脚本,预估动画时长。然后根据单价,算出总体价格,并报给客户方。

3) 签订合同,开始动画制作。
若客户方对于三维报价,没有问题的话,则可以签订合同。艺虎动画方面,随即开始具体的动画制作。在制作的过程中,会多次与客户方进行再沟通。比如动画的完整性是否达到要求,整体流程是否合理,有没有一些地方不合适,需不需要修改等等。

4) 完成动画,收尾工作。
当工业机械三维动画完成后,我们会将此动画转码到多种格式,以便于客户方在多种情况下使用。客户方如果在使用过程中,遇到疑难问题,比如网页浏览方面遇到问题,也会给予解决方案。
以上便是机械产品三维动画制作服务的基本过程。北京动画公司根据多年经验制作机械动画,不仅节省了原型的生产成本,而且便于携带和显示,在工业机械领域起着重要的作用。

机械动画制作软件

老猫动画公司分享机械动画制作流程和软件

老猫动画公司分享机械动画制作流程和软件

1、solidworks、3DMAX——树立模型;

为什么用建模是用两款软件呢?这里需要侧重阐明一些这个问题。其实用SW来建模就完全能够了,但是只局限于小型设备和小型场景,这和制造动画用什么软件有很大的联系。由于我是用3DMAX来做动画的,而3DMAX和SW两款软件的建模算法是不一样,SW和其他机械三维软一样,用的是实体建模算法,在SW体系里边树立的模型都实体为主的,而3DMAX等CG软件都是以片面为主的。当把SW里建好的模型导入到3DMAX体系里的时分,会发生很多显现的问题,比如说破面、实体外表破碎、显现不正常等属性问题,而这些问题都是不行能修正的。而3DMAX的场景巨细也是跟面有联系的,面越多,动画场景越大,一是做原料贴图的时分不好做,二是动画烘托输出的时分影响烘托效果和速度,有关这些问题我会再后文再做阐明的。有时间的话,我也会做一个它们二者之间格局阐明转化的专题教程出来,来具体阐明它们之间的联系的。用SW或许其他机械三维软件树立好模型后,另存为3DMAX体系可读取的“WRL”格局,这个格局是我现在找到得最好的支撑格局,如果有朋友寻找出更好的格局转化解决方案,请指导阐明一下。而用3DMAX来建模,是由于能够完美和动画制造相结合起来。

2、3DMAX——制造动画

专业的动画制造软件有很多种,例如:maya、Softimage、houdini、Cinema4D、NewTe、Lightwave3D等,不计其数的动画制造软件我们为什么专要选择3DMAX呢?3DMAX制造动画或许不是最强的,但是修建设计、制造刚性的、有菱角的东西是它的强项,而修建建模大部分是一种类似于“搭积木”的方法,和机械建模类似。并且操作起来比较便利,修建和机械是近亲嘛,呵呵。通常在CG职业一些大型的机械场景都是由3DMAX来担任的。而动画方面的制造,像我们制造机械动画一般常用的“镜头动画”、“关键帧动画”“IK结算式动画”、“链接动画”,高档一点的像“运动学动画”、“粒子动画”等3DMAX都能够很便利的去胜任。简单易学好操作使3DMAX成为制造机械动画的不贰人选。

3、Photoshop、AfterEffects——后期制造

俗话说,一个好的动画一半的成功都归功于后期工作,所以说,后期制造软件的重要性不行忽视。在机械动画体现中,一些阐明文字,配音、背景乐以及特效、色彩度等都离不开后期制造软件,Photoshop首要是用于单帧图片的修饰和辅佐资料的制造,辅佐资料如:特种文字,特别图片,片头片尾的图片资料等。而AfterEffects首要是进行一些后期视频组成以及特效制造工作,比如绚丽的片头片尾、动画体现的特效制造、文字组成、图片组成特效等。当然了,后期组成软件不只是局限于AfterEffects,也能够用其他组成软件

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