3d骨骼动画制作实验报告

数字动画基础与制作

七、实验思考与练习 八、实验报告 实验十一 路径动画 一、实验目的 二、实验要求与知识准备 三、实验设备与要求 四、实验方法与步骤 五、实验注意事项 六、实验记录方式 七、实验思考与练习 八、实验报告 实验十二 约束动画 一、实验目的 二、实验要求与知识准备 三、实验设备与要求 四、实验方法与步骤 五、实验注意事项 六、实验记录方式 七、实验思考与练习 八、实验报告 实验十三 骨骼动画 一、实验目的 二、实验要求与知识准备 三、实验设备与要求 四、实验方法与步骤 五、实验注意事项 六、实验记录方式 七、实验思考与练习 八、实验报告 实验十四 片头综合练习 一、实验目的 二、实验要求与知识准备 三、实验设备与要求 四、实验方法与步骤 五、实验注意事项 六、实验记录方式 七、实验思考与练习 八、实验报告 参考书目 ……

用电脑制作3D动画详细过程是怎样的?

一个模型的运动,本质的表征方法是网格体的每个顶点的位移,然而由于人物模型动辄几万个顶点(超写实能达到几十万甚至更多),如果每一帧都独立地计算每个顶点的运动,对于算力和数据存储都有巨大压力,因此CG业界引入了“绑定”来简化运动的表征方式。
底层绑定主要分为骨骼和混合变形(Blend Shape)两种类型。
骨骼绑定顾名思义,就是在模型里架设一套骨骼,由每个骨骼的位移、旋转带动其附近表面的网格顶点同步运动,而关节处的网格顶点会同时受多个附近骨骼的影响。
所以骨骼绑定的核心工作是确定各个顶点受各个骨骼影响的权重关系,这个过程也叫做蒙皮。

数字动画基础与制作

《数字动画基础与制作》是2009年11月北京大学出版社出版的图书,作者是葛玥、黄慕雄。
图书信息 书 名: 数字动画基础与制作 开本: 16开 定价: 34.00 元内容简介 《数字动画基础与制作》实验教材共分两编,上编为二维基础动画制作,包括基本绘图造型动画、文字动画、变形动画、遮罩动画、引导层动画、添加脚本语言的动画、二维综合片头动画等实验。
通过学习学生可以掌握重要的二维数字动画软件F1ash中各种类型的动画制作技巧和方法。
下编为三维动画制作,包括关键帧动画、Graph Editor曲线编辑动画、路径动画、变型器动画、约束动画、骨骼动画、片头综合练习等实验。
通过学习学生可以掌握三维数字动画中常用软件Maya中不同类型的动画制作技巧和方法。
教材的编写围绕二维动画与三维动画的制作手法进行专题教学练习和实操训练,使学生能够掌握动画制作的方法,创作出不同类型的数字动画。
实验例子的安排上,结合信息传播相关专业的实际情况,本实验教材把片头动画、节目短片、广告片段等的设计制作作为实训内容,提高学生动画制作的实操与思维能力。
《数字动画基础与制作》可作为信息传播相关专业教育技术学、新闻学、传播学、广告学、广播电视新闻学和摄影等专业的实验教材,亦可作为教育技术工作者和传媒从业人员的参考用书。
图书目录 上编 二维基础动画制作 一、理论阐述 二、实验综述 实验一 基本绘图造型动画 一、实验目的 二、实验要求与知识准备 三、实验设备与要求 四、实验方法及步骤 五、实验记录方式 六、实验注意事项 七、实验思考与练习 八、实验报告 实验二 文字特效动画 一、实验目的 二、实验要求与知识准备 三、实验设备与要求 四、实验方法及步骤 五、实验记录方式 六、实验注意事项 七、实验思考与练习 八、实验报告 实验三 变形动画 一、实验目的 二、实验要求与知识准备 三、实验设备与要求 四、实验方法及步骤 五、实验记录方式 六、实验注意事项 七、实验思考与练习 八、实验报告 实验四 遮罩动画 一、实验目的二、实验要求与知识准备 三、实验设备与要求 四、实验方法及步骤 五、实验记录方式 六、实验注意事项 七、实验思考与练习 八、实验报告 实验五 引导层动画 一、实验目的 二、实验要求与知识准备 三、实验设备与要求 四、实验方法及步骤 五、实验记录方式 六、实验注意事项 七、实验思考与练习 八、实验报告 实验六 (一)添加脚本语言的动画 一、实验目的 二、实验要求与知识准备 三、实验设备与要求 四、实验方法及步骤 五、实验记录方式 六、实验注意事项 七、实验思考与练习 八、实验报告 实验七 (二)添加脚本语言的动画 一、实验目的 二、实验要求与知识准备 三、实验设备与要求 四、实验方法及步骤 五、实验记录方式六、实验注意事项 七、实验思考与练习 八、实验报告 实验八 二维综合片头动画 一、实验目的 二、实验要求与知识准备 三、实验设备与要求 四、实验方法及步骤 五、实验记录方式 六、实验注意事项 七、实验思考与练习 八、实验报告 下编 三维动画制作 一、理论阐述 二、实验综述 实验九 关键帧动画 一、实验目的 二、实验要求与知识准备 三、实验设备与要求 四、实验方法与步骤 五、实验注意事项 六、实验记录方式 七、实验思考与练习 八、实验报告 实验十 Graph editor曲线编辑动画 一、实验目的 二、实验要求与知识准备 三、实验设备与要求 四、实验方法与步骤 五、实验注意事项 六、实验记录方式七、实验思考与练习 八、实验报告 实验十一 路径动画 一、实验目的 二、实验要求与知识准备 三、实验设备与要求 四、实验方法与步骤 五、实验注意事项 六、实验记录方式 七、实验思考与练习 八、实验报告 实验十二 约束动画 一、实验目的 二、实验要求与知识准备 三、实验设备与要求 四、实验方法与步骤 五、实验注意事项 六、实验记录方式 七、实验思考与练习 八、实验报告 实验十三 骨骼动画 一、实验目的 二、实验要求与知识准备 三、实验设备与要求 四、实验方法与步骤 五、实验注意事项 六、实验记录方式 七、实验思考与练习 八、实验报告 实验十四 片头综合练习 一、实验目的 二、实验要求与知识准备 三、实验设备与要求 四、实验方法与步骤 五、实验注意事项 六、实验记录方式 七、实验思考与练习 八、实验报告 参考书目 ……

请问2D和3D的动漫哪个制作难,成本高些?

请问2D和3D的动漫哪个制作难,成本高些? 2d动画和3d动画的制作难度: 如果同样是高水准的动画,那么2d与3d的制作难度是一样的。
首先高水平的2d动画师的培养需要长达十年甚至更长的时间,优秀的美术功底是靠时间积累出来的。
2d动画的制作从前期的线稿分镜到后期的背景和填色都是由画师一笔笔完成的,高质量的2d动画每一帧可以高达数十张图片,需要耗费大量的时间和人力。
同样,一部高质量的3d动画在模型、动作、特效这些方面,技术要求也是非常高的。
如果是普通或是低成本的动画,那么3d的制作难度更低。
即使是一部普通的2d动画,画师也是需要多年的美术功底,即使现在通过电脑制作只需要绘制关键帧,2d动画的制作难度也还是不低。
而3d动画的软件技术学校起来要快很多,像很多在校大学生在学习完软件之后也能独立制作出粗糙的3d动画。
从现在的3渲2技术可以看出,为了降低2d动画的制作难度,会制作3d模型来渲染成2d的效果。
在2d动画中,人物的打斗动作,画面的透视,大场景的长镜头运镜(特别是转视角的那种),这些都是难点,对于画师的水平要求都极高,而这些问题通过3d软件都可以很好得解决,只要模型和绑骨没有问题,结构和透视这些都不会出大问题。
2d动画和3d动画得制作成本: 对于高水准的3d动画,不管2d还是3d成本都会非常高。
像美国迪士尼的3d电影,成本费1亿美元往上(6亿人民币),日本2d吉卜力动画成本也能高达快60亿日元(3亿人民币), 但对于短篇的动画来说,2d的成本要比3d低。
很多2d动画师可以一个人完成角色设定到动画等多个任务,首先在人力成本上就省去很多,而3d动画前期的准备工作就需要大量预算,从原画设定到模型制作、还有后期的绑定贴图和渲染这些基本都是需要一个团队来进行分工合作。
为了缩短成本,减少制作的周期,除了三渲二技术外,还有2d骨骼动画。
只需要一张图片,在软件中绑定骨骼,就能通过控制骨骼来实现动画效果。
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