简单地制作3d动画片

怎么制作3D动画(全过程)?

在3dmax或者unity中绑定骨骼和动作文件。
然后,在Unity里面播放就行了。
Unity自己提供了一个工具叫Animator, 动画状态机。
可以用动画状态机来控制人物动作,当然也可以不用这玩意自己拿代码撸。
初学者把模型做好再说吧!

用电脑制作3D动画详细过程是怎样的?

王知无 视频制作者 实名反对最高票! 最高票的回答是在危言耸听,我国的动画行业根本没有他说的那么艰难! 以著名动画导演 卓建荣 的最新作《汽车人总动员》为例: 1、剧本、人设、分镜。
剧本找童话书作者。
人设敌人给我们造啊。
分镜导演现场发挥就好了啦。
2、 建模 。
3dmax有很多预设的工具啊,多边形啊球形啊软管啊什么的拼一下就好了嘛。
3、绑定和蒙皮。
还要这个?把头部和四肢的中心点定位到身体上,然后就可以旋转和运动了啊。
4、动画 3Dmax里按快捷键N啊。
5、材质、灯光和渲染。
材质全用纯色的贴图就可以啊,IOS8之后不就流行扁平化了吗,然后扔个天光打个 聚光灯 ,就可以用自带扫描线渲染了啊。

DAZ3D

从预先准备的丰富多彩的人物,动物模型可以制作3D人物。
因为Poser的革新性接口,可以简单高速地进行人物设计,暂停和动画片的设定。
脸部写真,可调节长度和风格的头发,与动作相协调的动态服饰等使制作的3D人物更加具有真实感。
所制作的人物,可以作为静止画或者电影,在WEB,印刷,录象作品中快速地导出。
可以自在设定的3D模型能够极大拓展你的3D表现幅度。
DAZ3D,DAZ Productions公司专业出品用于Poser的模型和材质 Poser,是面向艺术家和动画片制作者的3D人物设计动画片的工具。
DAZ Productions公司是3D数字内容创建领域的市场领头羊。
DAZ Productions公司因以业内最具竞争力的价格提供高品质的3D 模型而闻名。
DAZ Productions公司开发支持其内容的应用软件,其中包括DAZ/Studio、免费的 3D角色艺术应用、DAZ/Mimic、嘴唇同步应用和一个3D环境包DAZ/Bryce早期Poser所创作的人物模型之「兼容性」非常差,因此其它品牌的三维软件时常没法读取Poser的文件格式。
; 所以早期的Poser用家只有借助独立软件公司(例如DAZ3D )所开发的人体模型,才能配合其它三维软件使用。
可以这样说,Victoria及Michael的开发使到Poser从一度籍籍无名而变成举世闻名的三维软件。
原来DAZ3D公司具有强大的后台作支持,它的母公司Zygote就是专为美国电影制片及电玩开发公司设计高级的三维模型。
Zygote公司于1999年正式推出第一代的Victoria及Michael,当时DAZ3D还未成立。
假使各位有机会遇上Zygote推出的V1、M1及其延伸模型,请不要误会Zygote是另一间人体模型公司的品牌。
一年后,由DAZ3D公司接棒并推出第二代Victoria及Michael。
V2的三维多边形polygon竟然有28,799个,M2的polygon也达到33,597个。
当V2及M2推出市场之后,深受广大用家的支持;有关V2、M2的支持插件、延伸模型更好像雨后春笋,相信各位也可以在网上找到很多V2及M2的免费插件。
2002年,DAZ3D再一次推出全新版本的Victoria及 Michael。
即是我们所使用的V3及M3。
V3及M3的三维polygon甚至高达74,826多个,第三版的polygon精细度差不多是第二版的三倍; DAZ3D为了重新推出第三版Victoria,他们甚至重金礼聘当年全美国沙滩小姐冠军的金发美女Natalie Abramov,作为V3的人体模特儿。
除了V3及M3之外,DAZ3D近年积极开发多款男性及女性的人物,较为知名的模型有Millennium Kids、 The Girl及第三版的Stephanie Petite ( 简称SP3 ) 。
其实,SP3的面部与V3非常近似,不过SP3采用更先进的三维模型技术Millennium uni–mesh technology。
V3的人体模型是一个身高六呎、约27岁的白人女子。
据说,外国有部份CG画师认为,V3的身材实在太完美丰满了;他们觉得SP3是一个身高五呎十吋、约22岁的白人少女。
SP3的人体结构更加适合他们制作一些普通身材的平凡女子。

计算机动画制作就业前景怎么样,想读这个

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三、2D动画:动漫造型设计、Flash动画制作、漫画创作、动画故事版创作、插画制作等。
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