3d动画主持人制作教程

三维动画的流程一般是怎么做的?

第一步:手绘动画图形结构。
根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。
2 第二步:3D角色模型。
根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。
3 第三步:贴图材质。
根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。
4 第四步:骨骼蒙皮。
根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
5 第五步:分镜头动画。
根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。

用电脑制作3D动画详细过程是怎样的?

王知无 视频制作者 实名反对最高票! 最高票的回答是在危言耸听,我国的动画行业根本没有他说的那么艰难! 以著名动画导演 卓建荣 的最新作《汽车人总动员》为例: 1、剧本、人设、分镜。
剧本找童话书作者。
人设敌人给我们造啊。
分镜导演现场发挥就好了啦。
2、 建模 。
3dmax有很多预设的工具啊,多边形啊球形啊软管啊什么的拼一下就好了嘛。
3、绑定和蒙皮。
还要这个?把头部和四肢的中心点定位到身体上,然后就可以旋转和运动了啊。
4、动画 3Dmax里按快捷键N啊。
5、材质、灯光和渲染。
材质全用纯色的贴图就可以啊,IOS8之后不就流行扁平化了吗,然后扔个天光打个 聚光灯 ,就可以用自带扫描线渲染了啊。

3DStudioMAX4.0动画制作标准教程/计算机软件自学丛书

《3D Studio MAX4.0动画制作标准教程/计算机软件自学丛书》是2001年出版的图书,作者是刘耀儒、王晓明。
作品目录 1 3D Studio MAX 4.0概述 2 初识3D Studio MAX 4.0 3 3D Studio MAX 4.0基础建模 4 对象的变换和加工 5 高级造型与调整 6 灯光与摄像机 7 环境设置 8 材质和贴图 9 动画制作 10 动画后期制作与合成 11 综合实例 12 数据交换和MAXScript 附录Ⅰ 3D Studio MAX 4.0的安装和启动 附录Ⅱ 从命令行启动3D Studio MAX 4.0

个人制作3D动画,都会用到那些软件?

如果只是个人制作3D动画,并且只是做简单的动画内容,可以不需要使用3DMAX、PS、Cool Edit、AE、FLASH、MAYA这种很专业的软件,一方面耗时比较长,另一方面是难度也很高。
可以试试这个国产的手机动画制作软件——皮皮动画 皮皮动画 h5.pencil-stub.com/h5/index.html#/spreadPage 操作快捷简单,短时间内可以上手操作。
软件提供了大量精美的动画模板和场景,支持一键应用,以及酷炫的文字效果和镜头效果。
只需要一部手机即可完成简单的3D动画作品。
大量的3D角色、场景和道具可以使用,并且还可以设置多种动作,完成任何情境下的动画。
接下来看一下教程了解下操作吧 3D动画操作教程 希望对题主可以有所帮助。

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