现在3d动画是怎么制作的

三维动画是如何制作的?

根据前期设计之后便可以投入制作,制作流程为建模、材质、灯光、动画、渲染等。
建模是三维动画师根据前期的造型设计通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型,通常使用的软件有3dMAX、AutoCAD、Maya等。
材质贴图就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明的、反光度等特性上,要和现实生活中的对象属性相一致。
三维动画中的灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。
动画则是制作出一个个动画的片段,动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧直接的过度由计算机来完成。
动画渲染是根据场景设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画,三维动画必须渲染才能输出,无论是动态效果图或静态都需要渲染才能完成。

3D动画制作流程是怎样的?

下面回答正题,先有鸡还是先有蛋。
CG来自于真实世界传统电影拍摄的衍生,也是传统手绘动画的衍生,归根结底还是为了画面服务,而不是说,3D是一个完全独立于传统电影动画领域的新行业。
所以在3D制作流程,可以粗略分为两个部门的合作,前期部门和生产部门。
前期部门主要是, 资方+制作人,好基友,负责给钱和烧钱。
制作人+导演,核心干活的人,负责项目的人。
因为导演负责提交最后的作品,制作人权衡设计制作周期和开销。
前期设计人员。
这个一般围绕导演来。
导演有些想法什么的,还是需要主创人员作出基本的设计,包括脚本镜头原画等等。

请问2D和3D的动漫哪个制作难,成本高些?

请问2D和3D的动漫哪个制作难,成本高些? 2d动画和3d动画的制作难度: 如果同样是高水准的动画,那么2d与3d的制作难度是一样的。
首先高水平的2d动画师的培养需要长达十年甚至更长的时间,优秀的美术功底是靠时间积累出来的。
2d动画的制作从前期的线稿分镜到后期的背景和填色都是由画师一笔笔完成的,高质量的2d动画每一帧可以高达数十张图片,需要耗费大量的时间和人力。
同样,一部高质量的3d动画在模型、动作、特效这些方面,技术要求也是非常高的。
如果是普通或是低成本的动画,那么3d的制作难度更低。
即使是一部普通的2d动画,画师也是需要多年的美术功底,即使现在通过电脑制作只需要绘制关键帧,2d动画的制作难度也还是不低。
而3d动画的软件技术学校起来要快很多,像很多在校大学生在学习完软件之后也能独立制作出粗糙的3d动画。
从现在的3渲2技术可以看出,为了降低2d动画的制作难度,会制作3d模型来渲染成2d的效果。
在2d动画中,人物的打斗动作,画面的透视,大场景的长镜头运镜(特别是转视角的那种),这些都是难点,对于画师的水平要求都极高,而这些问题通过3d软件都可以很好得解决,只要模型和绑骨没有问题,结构和透视这些都不会出大问题。
2d动画和3d动画得制作成本: 对于高水准的3d动画,不管2d还是3d成本都会非常高。
像美国迪士尼的3d电影,成本费1亿美元往上(6亿人民币),日本2d吉卜力动画成本也能高达快60亿日元(3亿人民币), 但对于短篇的动画来说,2d的成本要比3d低。
很多2d动画师可以一个人完成角色设定到动画等多个任务,首先在人力成本上就省去很多,而3d动画前期的准备工作就需要大量预算,从原画设定到模型制作、还有后期的绑定贴图和渲染这些基本都是需要一个团队来进行分工合作。
为了缩短成本,减少制作的周期,除了三渲二技术外,还有2d骨骼动画。
只需要一张图片,在软件中绑定骨骼,就能通过控制骨骼来实现动画效果。
2D骨骼动画Spine怎么学最有效?

fow这样的CG是怎么做出来的?

游戏开发 CG 3D 建模 fow 这样的CG是怎么做出来的?请问fow或者说现在的游戏cg是用什么软件开发出来的,我是一个完完全全不懂动画制作的初学者,可以说现在干的工作和cg一毛钱关系都没有,在制造业造汽车。
…显示全部 不知道这问题提多久了,你也或许应该已经知道答案了。
工业级的3D动画一般包括很多过程建模、动画、灯光、渲染什么的,每个过程使用不一样的软件,但毫无疑问都是成熟的工业级软件Maya,C4D什么的。
但是马头社(studio fow)最开始是个只有两三个人的小工作室,他们是没有使用这些软件的条件的,他们需要一款免费而又能实现大部分功能的软件。
所以他们使用的是这个 这款软件可以满足他们制作动画的基本功能,而且是免费的steam上就有。
正好我电脑上有,我就打开看了一下。
界面就是这个样子的,这个软件不支持建模,所以模型一定是一定是从外部导入的,光看这个界面基本上CG动画的制作方法就有个大概了,首先我们需要一个3D的空间,然后将背景和人物导入,然后下面有一条时间轴,改变模型的状态录制动画就可以了。
此外我们可能还需要,灯光,粒子效果和其他一些功能。
这个是软件自带的模型,身体,手,腿,脚各个部位都是分开的,可以进行平移和旋转,当然模型还可以做的更精细。
通过这个软件可以对3D动画的制作有个大致的了解,而且感觉还不算太难,下来玩玩也可以,不过现在马头社好像要换新的制作工具了。
其实游戏的制作工具也包括这些部分,在这个基础上还需要能够对玩家输入产生反馈,而动画则不需要考虑交互。
至于学习呢,这一方面我还不太了解,不过建议你先对动画的制作流程有一个通盘的了解,再决定学哪一方面,毕竟现在的CG动画早就有一套工业化流程了设计、建模、动画、特效、渲染使用的是不同的工具,你对哪一块感兴趣就去学哪一块就好了。
如果你只是想用这个软件制作动画,都不用上油管了,B站就有搬运的教程。

http://xzh.i3geek.com
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