制作3d 施工动画教程文件

3dsMax建筑动画教程(全彩)

本教程主要通过工作中实际项目制作过程作为引子,由浅及深的讲解了建筑动画制作的基本技能和技巧。
第1章介绍了建筑动画的制作及流程等理论知识。
第2章介绍了建筑动画场景细化的一些规范和注意事项。
第3章通过空间取景介绍构图,介绍了小别墅二维空间到三维空间的思维转化。
第4章通过色调、光影材质等知识,学习了鸟瞰日景的制作。
第5章通过模型的细节制作和优化,介绍了长镜头的制作思路及工作技巧。
第6章通过材质的学习,讲解了现实摄影与CG制作的区别与思路。
第7章介绍了灯光和渲染,通过逆光的学习,掌握制作高层建筑的技巧。
第8章介绍了春夏秋冬,通过四个季节不同的特点,掌握如何整体把握运用复杂场景的能力。
第9章介绍了夜景合成,通过渲染与合成学习夜景灯光的表现方法。
第10章介绍了后期制作的思路,通过一个博物馆项目,用摄影知识学习动画场景。
第11章介绍了无缝转场,用电影镜头语言知识学习动画的无缝转场。
第12章介绍了建筑动画后期合成较色及剪辑输出,用剪辑节奏为一个完整的项目画下句号。

3dsmax三维动画制作实例教程

第1章简要介绍3ds max的主要应用领域、3ds max工作界面的构成和3ds max工作环境的定制;第2~5章分别从基础建模、二维建模、三维修改器应用、复合建模和多边形建模等方面介绍3ds max强大的建模功能;第6章介绍材质和贴图的应用,包括材质基本参数的设定、常用的材质类型以及贴图类型和贴图通道的应用;第7章介绍场景中灯光和摄影机的应用,包括灯光的类型、灯光的属性、灯光的布设方法以及摄影机的类型和摄影机动画的制作;第8章介绍渲染输出的设置、体积光和火效果等大气特效的应用以及光晕、光斑等镜头特效的应用;第9章介绍关键帧动画创建的基本方法、轨迹视图的使用方法和常用的动画控制器在动画制作中的应用;第10章介绍常用的粒子系统与空间扭曲的类型以及综合运用粒子系统与空间扭曲制作群组动画的方法。

电脑效果图与动画教程

《电脑效果图与动画教程》是一本图书 内容简介《电脑效果图与动画教程:基于3D Studio MAX9.0》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材(高职高专教育)。
《电脑效果图与动画教程》分为两篇,第一篇为效果图制作(第1章~第9章),包括3DS MAX的基础知识与基本操作、各种建模方法、材质与贴图、灯光与渲染等完成效果图制作任务所必需的内容和综合实例。
第二篇为动画制作基础(第10章一第18章),包括基础动画制作的技能、方法和实例等内容。
教材以3DS MAX9.0为背景编写。
注意加强应用性和实用性,最大限度精简命令,增加小型应用实例,紧密围绕效果图制作和基础动画制作的案例和任务来组织内容。
《电脑效果图与动画教程》可作为高职高专院校、成人教育、五年制高职艺术类专业(除了三维动画类专业)教学用书,也可供效果图制作人员参考。
为方便教师和学生使用《电脑效果图与动画教程》在附盘里提供了书中全部例子的场…(展开全部) 《电脑效果图与动画教程:基于3D Studio MAX9.0》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材(高职高专教育)。
《电脑效果图与动画教程》分为两篇,第一篇为效果图制作(第1章~第9章),包括3DS MAX的基础知识与基本操作、各种建模方法、材质与贴图、灯光与渲染等完成效果图制作任务所必需的内容和综合实例。
第二篇为动画制作基础(第10章一第18章),包括基础动画制作的技能、方法和实例等内容。
教材以3DS MAX9.0为背景编写。
注意加强应用性和实用性,最大限度精简命令,增加小型应用实例,紧密围绕效果图制作和基础动画制作的案例和任务来组织内容。
《电脑效果图与动画教程》可作为高职高专院校、成人教育、五年制高职艺术类专业(除了三维动画类专业)教学用书,也可供效果图制作人员参考。
为方便教师和学生使用《电脑效果图与动画教程》在附盘里提供了书中全部例子的场景文件和效果图文件、动画文件、贴图库等教学资源。
此外,读者还可以通过番禺职业技术学院网站精品课程栏目的省级精品课程“电脑效果图”获得其他教学资源。

电脑效果图与动画教程基于3DStudioMAX9.0

《电脑效果图与动画教程基于3D Studio MAX9.0》是2008年1月1日高等教育出版社出版的图书。
图书信息 平装: 400页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787040240252 条形码: 9787040240252 尺寸: 27.8 x 20.2 x 2.2 cm 重量: 898 g内容简介 《电脑效果图与动画教程:基于3D Studio MAX9.0》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材(高职高专教育)。
《电脑效果图与动画教程》分为两篇,第一篇为效果图制作(第1章~第9章),包括3DS MAX的基础知识与基本操作、各种建模方法、材质与贴图、灯光与渲染等完成效果图制作任务所必需的内容和综合实例。
第二篇为动画制作基础(第10章一第18章),包括基础动画制作的技能、方法和实例等内容。
教材以3DS MAX9.0为背景编写。
注意加强应用性和实用性,最大限度精简命令,增加小型应用实例,紧密围绕效果图制作和基础动画制作的案例和任务来组织内容。
《电脑效果图与动画教程》可作为高职高专院校、成人教育、五年制高职艺术类专业(除了三维动画类专业)教学用书,也可供效果图制作人员参考。
为方便教师和学生使用《电脑效果图与动画教程》在附盘里提供了书中全部例子的场景文件和效果图文件、动画文件、贴图库等教学资源。
此外,读者还可以通过番禺职业技术学院网站精品课程栏目的省级精品课程“电脑效果图”获得其他教学资源。
目录 第一篇 效果图制作 第1章 3DS MAX9.0基础知识与基本操作 1.1 3DS MAX的功能与使用 1.2 三维建模初步 1.3 3DS MAX的基本操作 思考与练习题 第2章 从二维图形创建三维模型 2.1 创建二维图形 2.2 编辑二维图形 2.3 从二维图形创建三维模型 2.4 综合应用实例 思考与练习题 第3章 Loft(放样)建模 3.1 放样的基本概念和操作 3.2 放样建模实例 3.3 放样变形修改 思考与练习题 第4章 多边形(Poly)建模 4.1 Editable Poly(可编辑多边形)简介 4.2 Editable Poly(可编辑多边形)子对象的编辑 4.3 Editable Poly整体建模实例(小型住宅一体化建模事例)4.4 Editable Poly无缝建模实例(洗手台建模) 思考与练习题 第5章 复合建模与修改器建模 5.1 三维对象的布尔运算 5.2 Shape Merge(图形合并) 5.3 建筑AEC对象建模 5.4 Bend(弯曲)修改器 5.5 Twist(扭曲)修改器 5.6 Taper(锥化)修改器 5.7 Noise(噪波)修改器 5.8 FFD(自由变形)修改器 5.9 Cloth(布料变形)修改器 思考与练习题 第6章 材质与贴图 6.1 材质的基本概念 6.2 Matelial Editor(材质编辑器) 6.3 贴图坐标 6.4 材质应用实例 思考与练习题 第7章 摄像机、灯光和渲染7.1摄像机简介 7.2灯光设置 7.3渲染 思考与练习题 第8章 V-ray渲染器与室内效果图应用 8.1 V-ray渲染器 8.2 V-ray室内效果图表现实例 思考与练习题 第9章 产品设计效果图实例 9.1 数码相机建模 9.2 数码相机的材质 思考与练习题 第二篇 动画设计制作 第10章 电脑动画基础 10.1 动画概述 10.2 基础动画制作 思考与练习题 第11章 使用轨迹视图 11.1 轨迹视图Track View介绍 11.2 曲线编辑器模式Curve Editor 思考与练习题 第12章 使用控制器 12.1 利用轨迹视图理解默认控制器 12.2 控制器的使用方法 12.3 复合控制器思考与练习题 第13章 正向链接关系与运动的合成 13.1 正向链接关系的概念与作用 13.2 制作实例:桌上弹球 13.3 使用虚拟对象 思考与练习题 第14章 使用约束 14.1 Path Constraint(路径约束) 14.2 Iink Constraint(连接约束) 14.3 LookAt Constraint(视线约束) 14.4 综合应用实例一:茶壶追逐高脚杯 14.5 综合应用实例二:传送机工作动画 思考与练习题 第15章 粒子系统 15.1 创建粒子系统 15.2 制作实例:行星爆炸 15.3 火焰 思考与练习题 第16章 空间扭曲 16.1 空间扭曲的创建与绑定 16.2 空间扭曲与粒子系统思考与练习题 第17章 视频合成器与动画渲染输出 17.1 动画预览 17.2 Video Post使用 思考与练习题 第18章 影视片头动画——综合应用实例 18.1 建立场景 18.2 制作动画 思考与练习题 参考书目 彩图

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