乐高拼装3d动画如何制作

乐高积木视频怎么拍的?

 按规定,定格动画1秒钟要拍摄12张照片,但是孩子或者新手们刚接触动画片的制作,1秒钟拍摄3-4张就可以,动作的幅度越小越好,需要大家在实践中慢慢摸索。
 拍完照片后,大家可以把图片转到电脑里处理,也可以直接用手机处理。
现在的很多手机软件,都可以制作定格动画。
比如现在很火的抖音与快手,都可以把照片导入后,形成一个小视频。
还可以根据自己的喜好,加一些修图修饰,可以先研究研究这两款软件。
展开阅读全文 积木猿小时候喜欢玩具,长大后多了两个爱好,读书+自己设计玩具。
如果手不想出镜的话,那人物移动,就需要采取定格动画的方式了,这里有一个App做的还不错,叫定格动画工作室,安卓和苹果的都有,去各大应用市场搜就可以了。
剩下的,就是你摆好积木场景,一个个去拍就可以了展开阅读全文 女性的直觉可信度有多高?烟雨平生 11 月,我出差的一个晚上,老公发了张洗澡后的照片给我。
照片里,他裸着上半身,镜头对着盥洗台上的镜子。
他在向我卖弄身材,我却敏锐的发现,我的小黑瓶换了个位置,从置物架上到了置物架下。
他一个大男人,用女生护肤品做什么?

乐高积木视频怎么拍的?-老母的回答

 按规定,定格动画1秒钟要拍摄12张照片,但是孩子或者新手们刚接触动画片的制作,1秒钟拍摄3-4张就可以,动作的幅度越小越好,需要大家在实践中慢慢摸索。
 拍完照片后,大家可以把图片转到电脑里处理,也可以直接用手机处理。
现在的很多手机软件,都可以制作定格动画。
比如现在很火的抖音与快手,都可以把照片导入后,形成一个小视频。
还可以根据自己的喜好,加一些修图修饰,可以先研究研究这两款软件。
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如果手不想出镜的话,那人物移动,就需要采取定格动画的方式了,这里有一个App做的还不错,叫定格动画工作室,安卓和苹果的都有,去各大应用市场搜就可以了。
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积木玩具世界之我的动画

《积木玩具世界之我的动画》是一部动画作品,全68集,播放平台是腾讯视频。
剧情简介 用定格动画展示积木玩具拼搭过程以及互动小场景,带你进入每个普通人生活方方面面的大事小事。
这里警察抓小偷的故事;乐高VR游戏故事,还有教你如何拼装乐高警车,汽车,变形卡车,挖土机,小火车等。

霹雳布袋戏的木偶动画制作水平是怎么样的?

无障碍登录/注册动画制作定格动画霹雳布袋戏影视动画专业布袋戏霹雳布袋戏的木偶动画制作水平是怎么样的? 先说结论,大概是2000年左右的制作水平,2020年制作水平还不如同公司在2005年左右拍的《火爆球王》。
我们拿2018年流媒体热度前十剧集之一同类型木偶的《黑水晶:抗战纪元》对比一下就知道了。
叹为观止的表情微动作,黑水晶抗战纪元对3D木偶技术的应用 。
黑水晶:抗战纪元预告片 https://www.zhihu.com/video/1206589601634304000 拿这个好像有点欺负人,毕竟黑水晶在1982年就引领了木偶动画行业革新,第一个把特摄技术引入木偶动画电影。
拿1969年开始不间断更新,电视台不断压榨经费,制作经费都请明星客串,疯狂卖玩具的芝麻街(跟霹雳布袋戏同一种木偶类型)霹雳布袋戏好像也比不上。
最后发现连大陆的木偶舞台剧也不如(指操偶) 更不要说把他和制作更精致,经费更爆炸的定格动画比在,点名乐高,好多人都以为乐高蝙蝠侠为代表的乐高定格玩偶动画系列是3D动画。
乐高和芭比娃娃合作的用bjd娃娃拍摄的木偶动画剧集《乐高:女生行动》面部表情应用了3D木偶技术,这个动画就是为了推广乐高自己3D木偶表情系统的广告片。
这个bjd娃娃应该更接近霹雳布袋戏的木偶。
英国十二寸指偶拍摄的战争类木偶动画《怀特霍尔街的长筒靴》英国十二寸指偶跟大儒侠史艳文时期的布袋戏小偶一样,这个是最早一批用3D木偶技术的木偶动画,表情动作还非常僵硬,拍摄于2010年。
好像有一点跑题了,接下来我要从木偶动画是什么,木偶动画的拍摄技术,以及从国际和华语的木偶动画市场,来解释一下霹雳布袋戏为什么制作技术落后。
(先占个坑,找一下资料。
) 木偶动画(Puppet Animation):以立体木偶而非平面素描或绘画来拍摄的动画影片。
简单来说就是用木偶为素材来拍摄。
注意:定格动画先于木偶动画诞生,但是定格木偶动画是木偶动画。
而木偶剧、木偶电视剧或者日本的人偶剧都是不被学术届承认的错误名词,是的电影动画也有学科。
由J.斯图尔特·布莱克顿(J. Stuart Blackton)和艾伯特·史密斯(Albert smith)创作的电影“矮胖马戏团”(The Humpty Dumpty Circus)(1908年)是第一部木偶动画电影。
然后,木偶动画的历史与来自俄罗斯的木偶动画先驱拉迪拉斯·斯塔维维奇(Ladislas Starewitch)进行了合作,后者是电影制作人,他创作了《摄影师的复仇》(1912),后来制作了第一部木偶动画剧集《勒·罗曼·德·雷纳德》(Le Roman de Renard)(1929- 1930年)[北京电影学院有胶片,当年前苏联送给新中国的,极大的启发了中国木偶动画] 中国第一部木偶动画是1955年的《神笔马良》,中国第一部以布袋戏戏偶为素材拍摄的木偶动画是1959年的《雕龙记》1944年日本人制作的布袋戏动画电影用来宣传奴化教育的皇民戏《高砂义勇军》,虽然制作团队是台湾的黄海岱团队,但是并不是中国动画。
说完了什么是木偶动画,以及简单的说了下木偶动画的拍摄技术。
木偶动画的拍摄技术其实跟电影技术的发展息息相关,与定格木偶动画可以通过微缩+特摄技术来让电影达到叹为观止的视觉奇观时,传统的木偶戏发展而来的木偶动画电影还停留在搭个棚景,然后摄像机把他录下来,视觉奇观完全依靠操偶师的能赖。
然后在1955年世界木偶动画史杰出的大师吉姆·亨森制作了革新木偶动画史的作品《《萨姆和吉姆·亨森的朋友们》,第一次把特摄技术带入了非定格木偶的木偶动画。
1969年,吉姆·亨森开始制作风靡世界的木偶动画剧集《芝麻街》(从1969年不间断的拍到现在),然后在1976和芝麻街团队因创作理念不和(电视台要强制卖玩具)开始制作电视节目《木偶秀》。
然后在1982年制作兼导演的木偶动画电影《黑水晶》,不仅是革新,而是地震一样震撼了木偶动画行业。
如果是此前的非定格木偶的木偶动画是骑自行车,那吉姆·亨森就是开了个超跑。
其他从业者当然也不是坐吃等死之徒,1984年康奈尔大学研究团队提出了一种名为「3D木偶模板」的木偶动画制作方法。
研究人员将木偶角色的动作变化演绎为一个层级 3D 模板网格的变形 并设计了一种新型架构,来学习预测能够匹配模板和目标图像的网格变形,从而实现由多样化的角色动作集合中抽象出共同的三维结构。
看到这,你是不是恍然大悟,这不就是真人CG电影吗? 是啊,就是盗版真人CG捕捉技术。
但是,木偶不是真人啊,木偶动作僵硬,木偶离不开人操纵,根本无法套上真人CG的经验啊!而且当时的计算机水平也无法支持庞大的运算。
研究人员只能退而求次,使用图像平移网络(image translation network)来捕捉这些木偶动作变化,并改进了网格渲染结果。
他们还为了让木偶动作不僵硬搭建了一个表情和微动作模型。
其实早在1960年李·哈里森三世(Lee Harrison III)就在1960年代初进行了实验,使用模拟电路和阴极射线管对木偶进行处,3D化处理。
哈里森(Harrison)用电位器装配了一个防毒衣,并创建了第一个工作动作捕捉装置,并在他的CRT屏幕上实时制作3D木偶化木偶动画。
他使用该系统制作了几部短片,他称之为ANIMAC。
沃尔多·C·图形(Waldo C.Graphic)也许是第一个真正商业上成功实现3D木偶化的成功示例,他和吉姆.亨森在芝麻街就已经成功用3D木偶技术制作了许多表情和动作丰富的木偶角色。
芝麻街中的第一个运用3D木偶技术的角色金都C.图形今天可以在吉姆·汉森的木偶*视觉3D好莱坞影城看到,位于佛罗里达州的布纳维斯塔湖。
1988年,3D木偶技术的另一个重大突破是Brad DeGraf和合伙人开发了第一个木偶3D表情和动作生成软件,1988年在SIGGRAPH大会上首次亮相,是首次舞台剧上出现木偶表情和动作展示表演。
木偶的嘴,眼,表情和手足位置实现了前所未有的动态。
由deGraf / Wahrman开发的木偶3D表情和动作生成软件后来用于1990年的电影RoboCop 2中反派该隐,这是第一次在木偶动画电影中使用。
1996年的定格木偶电影《飞天巨桃历险记》是定格木偶动画第一次使用3D木偶技术。
当前3D木偶技术领先的是乐高,从木偶戏发展来的木偶动画想出来的东西让一个定格木偶动画捡便宜,天意弄人。
看到这,你可能会对霹雳布袋戏制作落后有了一定的答案 :因为霹雳布袋戏目前还是搭个棚景,然后摄像机把他录下来,进步的是加了特效。
我想这有两个原因:一、小的来说霹雳布袋戏太穷了,没钱。
微博上找的霹雳公司财报,单位千元,货币新台币。
二,是整个中国台湾的软件产业,等于无。
接下来是从国际和华语的木偶动画市场,来解释一下霹雳布袋戏为什么制作技术落后。
随便做了个表格: (占个坑,找一下资料。
) 欧美木偶动画市场得益于3D木偶技术的发展,让很多人误以为是3D动画,克服了木偶恐惧症收获了全年龄向市场。
正因为市场庞大,资本才一直热捧。
有电视台自己制作的比如芝麻街,至今仍是美国PBS的王牌收视节目还有BBC的小羊肖恩,电影厂商自已制作的比如《呆瓜兄弟》系列电影,木偶制片厂独立运行比如莱卡工作室(今年的木偶动画电影《遗失的环节》斩获金球奖最佳动画),流媒体开发比如网飞自己和日本木偶动画厂商合作的《轻松小熊和小薰》,还有玩具厂商自己出击,典型的乐高和他的乐高定格木偶动画系列。
优秀的木偶动画作品收视率自然就高,比如恶搞类木偶动画《机器鸡》,收视率高到迪士尼在恶搞迪士尼动画的一集中放迪士尼的广告。
恶搞过DC漫画、星球大战等等的定格木偶动画《机器鸡》。
电视台赚的盆满钵满,自然就乐意开发一部又一部木偶动画剧集。
商业类木偶动画市场的蓬勃发展也养活了文艺类木偶动画。
就不提让.史云梅耶等大师,2018年的《犬之岛》2019年《遗失的环节》都是优秀的文艺类木偶动画。
相比于欧美木偶动画市场,中国动画市场则要惨淡的多,木偶动画市场极度萎缩,好在中国大陆的木偶爱好者还有舞台剧和拍文艺片这条路,去年的木偶舞台剧《战象》就收获了不错的票房。
2017年的文艺类木偶片《女他》都是中国木偶动画的代表。
相比于大陆木偶动画,台湾的霹雳布袋戏就很尴尬,走舞台剧吧,大陆的木偶舞台剧早就占领了台湾岛,去年2019年的布袋戏舞台剧《3D奇幻版:白蛇传》就震撼了台湾传统野台戏届,霹雳布袋戏的舞台剧演出经验和实力实在令人堪忧。
走电视台吧,台湾电视台给点钱还没有霹雳布袋戏目前靠DVD赚的钱的十分之一,大陆电视台早就禁播台剧了,只能在大陆的视频网站艰难生存,迫使霹雳布袋戏不断的走美偶路线。
或许对喜欢的人来说,霹雳布袋戏的戏偶,确实漂亮,但对不喜欢的人来说木偶恐惧症会加倍。
这种尴尬的情况,使霹雳布袋戏只能这么畸形的发展,靠一小部分审美奇特的人养活,使他没有动力升级制作技术,去开拓大市场。
只能期待中国动画的市场,发展到有财力做一部欧美级木偶动画,打开中国市场。
(日本木偶动画市场和日本动画市场一样,比较特殊,日后有机会讲。
) 2020-02-02 14:26 赞同32

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