3d中制作动画的快捷键

3d快捷键

对话框调出 H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
六 渲染、动画 Shift+Q:渲染当前视窗 K:key帧(一定要点开Auto或Setkey) ************************* 3dSmax快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】

在室内设计中,3dmax常用的快捷键有哪些,有没有精通3dmax的疯狂模渲大师们出来指点一下吗?

A——角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图 G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框 I——交互式平移 J——选择框显示切换 K——切换到背视图 L——切换到左视图 M——材质编辑对话框 N——动画模式开关 O——自适应退化开关 P——切换到透视用户视图 Q——显示选定物体三角形数目 R——切换到右视图 S——捕捉开关 T——切换到顶视图 U——切换到等角用户视图 V——旋转场景 hBN”>W——最大化视窗开关 X——坐标轴高亮显示开关 Y——工具样界面转换 Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画

三维建模与动画基础

本书全面介绍当前流行的三维动画制作软件3ds Max和Maya的基础知识和使用方法。
针对一般本科及高职高专学生的特点,力求将多个常用三维软件进行合理结合,取各软件在三维建模与动画制作中的优势模块,达到各软件的优势互补;以反求工程的形式设计案例,突出实践技能的应用,采用“案例引导、任务驱动”的编写模式,主要突出可操作性。
将原有的技术性、理论性和实践性的罗列形式变更为以实践为主导,将技术性和理论性的内容纳入到实际案例中,同时兼顾艺术性的训练。
使在具体的实践过程中逐步掌握三维建模与动画的基本理论技术;此外,将三维制作与动画技术的应用结合到具体的学科专业中进行介绍,强化了实际应用性,也明确了学习的目的性。
图书信息 印次:1-1 装帧:平装 印刷日期:2012-2-7 图书简介 本书是一般本科院校及高职高专艺术设计类和相关专业实用教材,也可作为三维动画制作培训教材和自学用书。
目录 第1章 三维动画技术应用概况1 1.1 概述1 1.1.1 三维动画发展史1 1.1.2 三维动画技术应用领域2 1.1.3 三维动画发展前景4 1.2 3D Studio Max 2010简介5 1.2.1 3D Studio Max软件概述5 1.2.2 3D Studio Max 2010工作界面介绍5 1.2.3 3D Studio Max 2010中的文件管理7 1.2.4 3D Studio Max 2010中的视图操作9 1.2.5 3D Studio Max 2010中的坐标系统13 1.2.6 3D Studio Max 2010中的对象操作15 1.3 Maya 2010简介231.3.1 Maya软件概述23 1.3.2 Maya软件发展史简介24 1.3.3 Maya 2010软件界面介绍24 1.3.4 自定义用户界面31 1.3.5 标记菜单和快捷菜单的使用34 1.3.6 视图布局和视图控制37 1.3.7 Maya中其他常用基本操作38 1.3.8 对象操作42第2章 室内场景漫游动画制作实例58 2.1 常用室内家具建模实例59 2.1.1 床的制作实例59 2.1.2 空调的制作实例69 2.1.3 吊灯的制作实例75 2.1.4 沙发的制作实例80 2.2 室内场景的创建91 2.3 室内场景渲染及动画制作104 2.3.1 室内场景材质的设定1042.3.2 室内场景灯光的创建113 2.3.3 动画制作及VR渲染121第3章 产品广告动画制作实例132 3.1 鼠标的建模实例132 3.2 鼠标产品广告动画制作实例157第4章 工业产品动画演示制作实例170 4.1 健身车的模型制作实例171 4.2 健身车产品的渲染制作实例204 4.3 健身车演示动画制作实例217 4.4 健身车动画渲染制作实例225第5章 产品展示动画制作实例242 5.1 手机产品的建模实例242 5.2 手机产品展示动画制作及渲染271第6章 角度动画制作实例289 6.1 豹子角色对象的建模实例290 6.2 豹子角色对象的贴图与渲染实例301 6.3 为豹子角色对象添加骨骼和权重3206.4 豹子对象的角色场景创建及角色动画制作实例350附录A 3ds Max 2010常用快捷键380附录B Maya 2010常用快捷键385参考文献388

FlashMX&Plasma二三维动画入门到精通

《FlashMXamp;Plasma二三维动画入门到精通》是2003年中国科学技术出版社出版的图书,作者是王波。
内容介绍 本书共分为7章和4个附录,内容为Flash的发展概述、Flash MX基本功能、特效制作、动画合成、程序动画、实战演练、3D动画。
附录中的内容为Flash MX键盘快捷键、运算符、键盘和键控代码值、错误消息表。
本书通过16个经典实例,从多个方面循序渐进地介绍了Flash MX的应用领域、基本功能、特效制作、动画合成、程序动画和实战演练,其中既有针对初级用户的简单实例,又 有针对高级用户的技巧性较强的实例,让读者从入门到提高,逐步、全面地提高Flash动画的制作水平。
本书讲述著名的Discreet公司为Flash提供的网络动画解决方案——Plasma软件,介绍Flash三维效果的解决新方式。
本书适合网页及多媒体设计、制作人员阅读,同时也可作为相关人员的培训教程。
作品目录 第1章 Flash的发展概述 1 Flash的发展 2 Flash的特点 3 Flash的应用领域 4 Flash的商业发展潜力 5 Flash的未来 第2章 Flash MX基本功能 1 菜单栏介绍 2 主要面板介绍 第3章 特效制作 1 骇客帝国背景字 …… 第4章 动画合成 …… 第5章 程序动画 …… 第6章 实战演练 …… 第7章 3D动画 …… 附录A Flash MX键盘快捷键 附录B 运算符 附录C 键盘键和键控代码值 附录D 错误消息表

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