国内大神制作的3d同人动画网站

那些优秀的3D艺术家和CG建模师一般在哪些网站分享他们的作品?

那些优秀的3D艺术家和CG建模师一般在哪些网站分享他们的作品? 国外的有 Artstation Cgsociety Zbrushcentral 等等 我个人喜欢上artstation 不过该网站在国内被…..了 赞同4

有哪些可以看3D漫画的网站?

谢邀。
我也是动漫爱好者,平时都用下面这几个: Picacg、樱花动漫、动漫岛 、动漫星球 更多网站,也可以看下我之前的回答: 有没有那种带颜色的小说网站推荐?11 · 2 评论回答

如何评价studioFOW在同人CG界的地位?

2017.9.23更新 大家不要再赞这个回答或评论了 我一想到知乎有这么多变态就怕怕的 (。・ω・)ノ゙ 谢了各位 以下原答案 ————————————————————————— 说实话,回答这个题目真的是要冒很大风险的_(:зゝ∠)_ 因为无意间就很容易暴露个人极其绅士和反人类的口味,然后极其容易被妹纸们误会,贴上变态标签。
不过我还是鼓起来勇气回答一下好了。
因为抛开内容,FOW的作品确是最近我收集的资源惊喜总的来说,我并不是同人CG粉,我顶多算是个电影类稀有资源爱好者,所以在这里领域我知道的大神组几乎为零(实际为零)。
但是我不太清楚题主说的这个同人CG界是指正常的同人CG作品还是指的一类“重口味黄暴老司机作品”,前者并不清楚,就说说后者吧。
即是以下讨论的范围全部在“绅士网站里的黄暴CG动画”这个限定内进行的 在如今上个绅士站,搜点小黄本都极有可能被套牢缴费的今天,抛开制作的精良程度不谈,FOW作品的制作原则一向是 “Nonprofit”官网上甚至都没几个商业性推广广告(可能潜在的在推广source filmmaker这款工具),但是基本上是完全对所有爱好者开放enjoy的,这点我觉得不能称之为业界良心 简直是业界脊梁 (更正一下,现在重回官网貌似也得成为patron而收费了) 回头再说“老司机黄暴CG界”(如果有这个界的话) 我并不是一个真正意义上粉“CG黄业”的人,不太了解内情,也就结合自己以往看过的乱七八糟杂七杂八的谈谈自己的看法。
比起真正的动画本,3D动画本的制作成本往往更高,耗时更长,对专业细节的要求相比也更高。
即是,同一预算之下,制作平面动画本,比相应3D动画本,更容易,也更好被人们接受,因为相比之下动画风格更加2次元一些,所以对于动作的捕捉,细节的渲染等等技术问题,并不如3D动画所需要的那么严苛,即使存在某种程度上的制作技术瑕疵,在重点在于找撸点的肥宅来说,也非常容易被人们忽略,甚至是接受。
而3D动画则不是,它所呈现的视频作品要求只有达到一个颇高的水平,才能让人有接受度(才能有撸点) 这也是为什么我们总能看到有大量的动画同人片,而少有3D的CG动画同人片的原因,即使有,由于绅士网站上的黄暴作品本身的制作预算不高,受众度又小,所呈现出来的质感和粗糙度也都无限逼近于曾经风靡一时的“我有一个朋友学动画三年系列”(图为朋友学动画三年系列) 毕竟喜欢单机游戏的肥宅们看的可都是这样的CG人物建模 (图为“最终幻想系列蒂法”) 这也正是为什么3D动画即使出现在绅士网站,也多是gallery一类的图集而已,成短视频少见,成带剧情的短视频更少见,FOW这样带剧情还是游戏同人兼画面精良不打码的CG动画更是少见中的少见 本身一定人群的怪癖的口味一直被劣质的成品压抑的时候,一个FOW横空出世了,于他们而言自然是喜爱至极。
更何况fow用的是是这样的画质 和这样的画质 还有这样的画质 和专业的配音(日系作品配音日语不出戏,欧美作品英语地道很纯正) 并以肥宅们最恶心最反人类的性癖幻想用最贴近原游戏的动作捕捉和画面渲染来呈现在你面前。
用一句老话来说就是 都是同行的衬托 (隔壁听说有个affect3D制作也不错,不过那个貌似是没同人,不算剧情,纯恶心人的存在?) 最后值得一提的是,FOW并不是一蹴而就的,所以也没有必要在小圈子内还搞啥捧杀了,从最早两个人的组队单兵出品的处女作“lara in trouble”就可以看出,最早的FOW作品,还是比较单一和粗糙的。
尤其是在剧情上的匮乏和动作捕捉的流畅度上,都可谓非常“青涩” 但好在FOW一直在自我完善和学习(据说已经开始尝试新的制作工具如Blender),我还是挺期待的,毕竟FOW的作品基本可谓是 CG动画制作界,口味最重的 黄暴老司机里,制作最好的 最后,目测此问题活不过一个月_(:зゝ∠)_ 以上

国产3d动画是什么风格?

无障碍登录/注册影视动画专业三维动画制作三维动画国产3d动画是什么风格?主要指的是类似斗罗大陆、白蛇缘起以及玄机动画这样的国产3d动画,看着一直有些说不明白的别扭感,不知是技术不够还是风格独特。
以我粗浅的见识,在模仿真实…显示全部 技术不够是一回事,更多的是资金不够。
你要分清CG动画电影 和 普通动画 的区别, 国内目前大多数3D动画基本都是引擎制作的,而CG动画电影都是直接渲染的 这是二个不同方向的流程制作方式出来的的。
而且国产动画电影在国内不好,我个人认为有3点 1是和谐大神出没导致很多东西台词剧本都要慎重 2是因为1的问题所以不好拿到投资 (这几年就有很多做动画的GG 在12年前提到动画基本都是死)3是动画电影这块 观众常年收到 欧美和日本的影响,会经常拿去做比较。
国内这种连续剧的利用引擎制作的动画,实际上就是日韩欧美等游戏中的过场动画那种,其实是在目前国内动画环境情况下,发展出的独特的3D方式。
3D就是3D 没啥风格。
也就制作方式和渲染不同。
现在主要就引擎出 和 直接渲染 。
直接说可能不好理解,你可以理解为前者是 你在游戏中玩,然后录屏,然后剪切录屏,再后期这种。
然后发现录的不好直接打开再重录。
而渲染这种是直接就渲染出来看的,前期发现问题还好,要是后期发现问题,那就只能重新渲染。
所以这就是你看到的国内多数动画的违和感 疯狂动物城,冰雪奇缘,这个是属于CG动画范畴,属于大制作,就是直接渲染,不过就是如果后面发现问题要修改也会很麻烦,然后后期的,直白点说就是投资很大。
而白蛇缘起也属于CG直白点就是,投资少了,。
当然技术也有一定原因,但是嘛只要钱够,那去掉故事剧情这块,还是能赶上的。
这也牵扯到一个 有关和谐大神的故事。
资本是要赚钱的 至于你说像网游那种,因为那是用引擎制作的,你可以理解为在引擎里面制造,要方便,效率很多,还能节约很多成本。
但是也因为这样所以在一些方面就会出问题了,比如动作,打击感等等,再说简单点,就是你玩欧美游戏中的过场动画那种,就属于这种。
因为相比另外一种制作修改起来很方便。
欧美3A游戏的人物,大多数也外包给国人制作的,单纯是给的钱多,和要求高而已。
国外主要玩主机,国内目前是手游 游戏和动画制作流程上就不一样。
游戏是要让人玩所以要最低利用,动画是需要看视频不需要管你配置,可以最大限度利用。
制作动画是要成本的,要是出了反响不好那就亏大了。
建议看看凡人修仙传CG吧,当年出了几分钟,说要做成CG电影 就那几分钟就耗资了多少钱忘记了。
后面几年都没消息,再有消息的时候,就已经做成这样的动画了。
这也是我国特色吧,在和谐大神,和资金有限的情况下做到的。
就好比日本的剧场版 和 TV版。
那肯定制作质量和要求不一样。
像BLEAME 乐园追放 就是3D渲染出的,只不过是渲染成2D卡通风格而已。
这也是一种特有的风格。
另外国内的像动画如斗罗大陆这种,1集可以拆分几段分别交给不同的工作室制作,这样更有效率,说到底吧就是国内情况导致出现这种更方便的制作动画方式而已。
和欧美 日本那种成熟的产业不一样。

http://xzh.i3geek.com
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