flash制作小鸡啄米的动画

FlashCS3动画制作

操作三 制作引导动画 21 操作四 测试与发布动画 23 实训一 自定义并保存“我的界面” 26 实训二 制作与测试“落叶”动画 27 实践与提高 28 模块二 绘制与填充矢量图形 29 任务一 绘制卡通小鸡 29 操作一 绘制小鸡轮廓 30 操作二 绘制小鸡细部 31 操作三 修改并完善图形 31 任务二 绘制房子 33 操作一 绘制房子轮廓 35 操作二 填充颜色并添加草丛和 栅栏 36 操作三 修改并完善图形 37 任务三 绘制桃树图形 40 操作一 绘制树干 41 操作二 绘制桃花并填色 42 操作三 添加文本和轮廓线 44 实训一 绘制时尚女郎 46 实训二 绘制机器鼠 47 实践与提高 48

FlashCS4实例教程

4.4.3 案例13 变脸效果85 4.4.4 案例14 跳动的小球86 4.5 本章小结90 第5章 特殊动画的制作91 5.1 案例15 滚落山坡的丑小鸭91 5.1.1 案例效果91 5.1.2 相关知识91 5.1.3 设计过程93 5.2 案例16 水波涌动效果96 5.2.1 案例效果96 5.2.2 相关知识97 5.2.3 设计过程99 5.3 案例17 可爱的毛毛虫103 5.3.1 案例效果103 5.3.2 相关知识103 5.3.3 设计过程108 5.4 拓展训练110 5.4.1 案例18 小鸡啄虫110 5.4.2 案例19 放大镜效果的制作114 5.4.3 案例20 探照灯动画效果117

还小鸡自由

《还小鸡自由》是一款益智类的flash小游戏,大小为5120K。
操作指南 游戏加载完后点击[PLAY]开始游戏。
鼠标点击小鸡让其下落,点击拖动道具可移动(可点击旁边箭头调整道具的方向),成功地让小鸡顺利到达鸡窝。
背景设定 小鸡啦啦是一只具有探险精神的小可爱,它到处跑到处玩,鸡窝已经不能满足它强烈的好奇心,可是好奇害死鸡,它所到之处遍布陷阱,为了不让小鸡啦啦受到伤害,聪明的朋友们让我们一起帮助啦啦安全地飞出鸡窝,飞到实验室与冰屋探险吧!游戏性质 《还小鸡自由》是”益智 “系列游戏的一个flash小游戏,flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩,也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。
相关知识 Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。
网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。
后又被Adobe公司收购。
Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。

FlashCS3动画制作

《Flash CS3动画制作》是2011年8月电子工业出版社出版的图书,作者是先义华。
本书主要介绍了FlashCS3的基本操作、绘制与填充矢量图形等内容。
内容简介 《FlashCS3动画制作》将软件功能与行业实际应用相结合,通过不断的任务制作掌握Flash的应用并能制作一些常见的设计作品。
全书共9个模块,主要讲解FlashCS3的基本操作;绘制与填充矢量图形;编辑矢量图形;素材、元件和库的相关知识;制作逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画等基本动画;制作引导动画、遮罩动画和滤镜动画等高级动画;ActionScript的相关知识;制作文字动画;应用FlashCS3组件制作动画。
图书目录 模块一 Flash CS3基本操作 1 任务一 认识Flash CS3 1 操作一 认识Flash CS3界面 1 操作二 自定义Flash CS3的工作界面布局 5 任务二 认识Flash CS3中的图形概念 7 操作一 认识位图与矢量图 7 操作二 帧的操作 8 操作三 图层的操作 12 任务三 设置Flash动画制作环境 15 操作一 场景的基本操作 15 操作二 设置背景颜色 16 操作三 设置场景尺寸 17 操作四 调整场景显示比例 17 操作五 设置标尺、网格与辅助线 17 任务四 制作并发布“跳动的小球” 动画 19 操作一 新建动画文档 20 操作二 绘制小球 21操作三 制作引导动画 21 操作四 测试与发布动画 23 实训一 自定义并保存“我的界面” 26 实训二 制作与测试“落叶”动画 27 实践与提高 28 模块二 绘制与填充矢量图形 29 任务一 绘制卡通小鸡 29 操作一 绘制小鸡轮廓 30 操作二 绘制小鸡细部 31 操作三 修改并完善图形 31 任务二 绘制房子 33 操作一 绘制房子轮廓 35 操作二 填充颜色并添加草丛和 栅栏 36 操作三 修改并完善图形 37 任务三 绘制桃树图形 40 操作一 绘制树干 41 操作二 绘制桃花并填色 42 操作三 添加文本和轮廓线 44 实训一 绘制时尚女郎 46 实训二 绘制机器鼠 47 实践与提高 48模块三 编辑矢量图形 51 任务一 制作“新年快乐”场景 51 操作一 复制房子和小鸡到场景 52 操作二 填充小鸡颜色 53 操作三 添加文本并修饰场景 54 任务二 编辑“圣诞快乐”场景 61 操作一 抠取素材图形 62 操作二 添加文本效果 63 操作三 修饰与组合图形 64 任务三 制作个性签名 67 操作一 绘制脸部 68 操作二 添加帽子和耳朵 69 操作三 填充颜色及文本 70 实训一 制作“快乐牧场”场景 70 实训二 制作“沙滩”场景 71 实践与提高 73 模块四 素材与元件的应用 75 任务一 制作“希望小学”场景 75 操作一 Flash CS3的素材类型 76 操作二 导入并应用素材 77操作三 编辑场景位图 77 任务二 制作家庭影院 83 操作一 导入素材并制作元件 84 操作二 编辑场景 85 实训一 制作“液晶显示器”动画 89 实训二 制作“公园一角”动画 90 实践与提高 91 模块五 制作基本动画 93 任务一 制作逐帧动画 93 操作一 绘制图形 94 操作二 制作逐帧动画 96 任务二 制作网页导航条动画 99 操作一 导入素材并设置“背景” 图层 100 操作二 创建“飞机”、“人物”图层补间动画 101 操作三 创建“文字1”、“文字2”图层补间动画 102 任务三 制作“桃花朵朵开”动画 105 操作一 制作树干形状补间动画 106 操作二 制作花朵开放形状补间动画 107 操作三 制作文本形状补间动画 107 实训一 制作“奔跑”动画 108 实训二 制作网页广告条 109 实训三 制作“变脸”动画 110 实践与提高 111 模块六 制作高级动画 113 任务一 制作“滚山坡”动画 113 操作一 导入和编辑“山坡”场景 114 操作二 制作引导动画 115 任务二 制作遮罩动画 118 操作一 制作动画元件 119 操作二 创建遮罩动画 119 操作三 编辑动画场景 120 任务三 制作“蓝天白云”动画 122 操作一 制作动画元件 123 操作二 创建遮罩动画并整合场景 124 实训一 制作“水中气泡”动画 127 实训二 制作“下雨”动画 128实训三 制作“夜幕降临”动画 129 实践与提高 130 模块七 ActionScript的应用 133 任务一 认识ActionScript 133 操作一 ActionScript基本语法 133 操作二 认识变量 134 操作三 认识函数 135 操作四 运算符与表达式 137 操作五 ActionScript的添加方法 139 任务二 控制场景和帧 141 操作一 制作停止车轮的转动 142 操作二 为画册加播放控制器 144 任务三 设置影片剪辑属性 146 操作一 制作遥控飞机 147 操作二 制作下雪效果 151 任务四 使用循环和条件语句 153 操作一 制作抽奖游戏 153操作二 制作数字时钟 157 任务五 声音控制脚本 160 操作一 导入素材并创建元件 161 操作二 编辑场景并添加脚本 162 实训一 制作“登录界面及程序”动画 165 实训二 制作“烟花”动画 166 实训三 制作“电子万年历” 167 实践与提高 168 模块八 制作文字动画 172 任务一 常见文字效果制作 172 操作一 制作空心字 173 操作二 制作彩色字 174 操作三 制作立体字 175 任务二 文字特效动画制作 176 操作一 制作火焰字 176 操作二 制作滤光字 179 操作三 制作倒影文字 182 操作四 制作霓虹灯字 186 操作五 制作打字效果 187 实训一 制作阴影文字 190实训二 制作鼠标跟随字动画 191 实训三 制作冒烟文字动画 192 实践与提高 193 模块九 Flash组件的应用 196 任务一 制作用户注册界面 196 操作一 准备素材及元件 197 操作二 添加文字和组件 198 任务二 利用组件制作IQ测试 207 操作一 设置背景添加文本 208 操作二 添加组件 210 操作三 添加脚本及检查动画 212 操作四 使用组件检查器检查动画 214 实训一 制作用户意见反馈收集 215 实训二 利用组件实现背景选择 215 实训三 制作“童谣”MTV 217 实践与提高 218

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