flash怎么影片剪辑动画制作

Flash动画设计教程

使用电影剪辑(MovieClip)对象的动作和方法可以对影片剪辑进行拖动、加载等控制。
要控制影片剪辑,必须通过使用目标路径(该路径指示影片剪辑在显示列表中的惟一位置)来指明它的位置。
影片剪辑虽然可能包含比主场景更多的帧数,但是它可以作为一个独立的对象出现,其内部可以包含图形元件或者按钮元件等,并且支持嵌套功能,这种强大的嵌套功能对编辑影片有很大的帮助。
比如一个交互作品,当主场景画面播放到一个阶段需要停止,并希望其中一部分内容继续循环播放时,就可以把那段需要循环播放的内容做成一个独立的影片剪辑,然后插入其中。

如何制作flash动画?

使用flash软件制作动画,其实就是对一些基础操作的叠加和灵活应用,包括补间动作动画,补间形状动画,引导层动画,以及遮罩层动画。
现在flash软件已经改名为animate软件了,增加了镜头工具,以及高级图层的概念,制作二维动画更便捷。
另外,用代码也可以实现一些特效的制作,而且二维动画一般需要一定的手绘基础,软件只是工具,还是要看制作人员的水平。
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言!

FlashActionScript动画实训教程(案例精选)

《Flash ActionScript 动画实训教程(案例精选)》是2013年出版的图书,作者是黄艳秋、蒲鹏。
书籍信息 作者:黄艳秋、蒲鹏 定价:25元 印次:1-1 ISBN:9787302311027 出版日期:2013.06.01 印刷日期:2013.05.15内容简介 本书主要讲述Flash的ActionScript设计,为了使广大学习者不至于太枯燥、乏味,在本书开始的几章,又概要地介绍了Flash关于基本动画制作的内容,这样就使得读者在使用本教材的时候,不管有没有接触过Flash都可以轻松入门并渐进式地学习掌握ActionScript设计。
本书内容丰富、实例生动、结构清晰,具有很强的实用性,可作为大学本、专科Flash教学的教材。
图书目录 第1章Adobe Flash CS3概述 1.1关于Adobe Flash CS3 1.1.1Adobe Flash的发展历程 1.1.2Adobe在中国 1.1.3认识Flash软件 1.1.4Flash的专业必备 1.2Flash的应用领域 1.2.1网页中小视频、小广告的创作 1.2.2在线视频的解决方案 1.2.3网页游戏的迅猛发展 1.3其他的前端表现技术 1.3.1SilverLight 1.3.2Flex 1.3.3ExtJS 1.4Flash未来的发展方向 1.5小结 习题1 第2章Adobe Flash 基本动画制作 2.1逐帧动画 2.2形状补间动画 2.3动作补间动画2.3.1动作补间动画的概念 2.3.2创建动作补间动画的方法 2.3.3动作补间动画与形状补间动画的比较 2.3.4动作补间示例 2.4小结 习题2 第3章特殊图层动画 3.1引导线动画 3.1.1关于引导线动画 3.1.2如何制作引导线动画 3.1.3单引导线动画的制作 3.1.4多引导线动画的制作 3.2遮罩层动画 3.2.1关于遮罩层动画 3.2.2如何制作遮罩层动画 3.2.3单遮罩层动画的制作 3.2.4双遮罩动画的制作 3.2.5形状渐变构成的遮罩 3.2.6利用遮罩产生勾勒线条 3.3小结 习题3 第4章使用影片剪辑制作动画 4.1Flash元件 4.1.1Flash元件的种类4.1.2Flash元件和实例的区别与联系 4.2影片剪辑元件 4.2.1基于影片剪辑元件的动画实例 4.2.2基于图形元件的动画实例 4.3小结 习题4 第5章Flash脚本与按钮、文本框 5.1关于脚本ActionScript 5.1.1认识“动作”面板 5.1.2Flash中添加编写脚本 5.2按钮 5.2.1按钮的制作 5.2.2按钮的事件 5.3文本框 5.3.1动态文本框 5.3.2输入文本框 5.3.3组件文本框 5.4脚本语言ActionScript的语法 5.4.1AS的特性 5.4.2变量 5.4.3常量 5.4.4表达式 5.4.5条件分支 5.4.6循环结构 5.4.7数组5.4.8对象 习题5 第6章帧的基本控制 6.1控制帧的属性 6.2控制帧的方法 简易电子相册的制作 6.3Loading的制作 6.3.1模糊Loading的制作 6.3.2精确Loading的制作 习题6 第7章关于影片剪辑的基本控制 7.1影片剪辑实例的引用 7.2影片剪辑实例的属性 7.3影片剪辑实例控制的类和方法 7.4影片剪辑控制的事件 7.4.1对影片剪辑事件编程的方法 7.4.2对影片剪辑事件的介绍 7.5朦胧遮罩的设计 7.6startDrag的Flash的设计 7.6.1非固定区域的拖动 7.6.2固定区域的拖动 7.7hitTest的Flash的设计 7.8duplicateMovieClip的Flash设计7.9鼠标跟随的Flash设计 习题7 第8章Flash与外部数据的交互 8.1Flash对文本文件的读取 8.2Flash对XML文件的读取 8.2.1关于XML文件 8.2.2关于AS中的XML对象 8.3小结 习题8

FlashCS5动画制作项目化教程

《Flash CS5动画制作项目化教程》是2013年中国水利水电出版社出版的图书,作者是乔晓琳、黄允治。
编辑推荐 《Flash CS5动画制作项目化教程/高等院校“十二五”精品规划教材》是编委与深圳中实世纪动漫工作室共同合作的结晶。
书中依托完整的项目为主线,以“我的季节”为主题制作一个包含首场景、春、夏、秋、冬、游戏在内的完整的动画影片。
遵循高职培养目标,注重动手能力训练 学校企业合作结晶,全面落实工学结合 以工作过程为主线,完整的项目化教材 任务情境引领内容,工作分解设计教学内容简介 Flash动画的完整项目制作过程可以描述为:动画元件的准备-基本动画(影片剪辑)准备-舞台文档的整体制作——根据舞台的需要制作引导和遮罩效果、并添加文字动画——为动画文件添加控制和交互语言丰富和增强动画效果。
《Flash CS5动画制作项目化教程/高等院校“十二五”精品规划教材》是完整的项目化教材,以“我的季节”为主题制作一个完整的动画影片。
动画影片包含6个场景,分别为:首场景、春、夏、秋、冬、游戏等场景。
其中:首场景展示了“我的季节”主题,并应用按钮选择进入不同的季节和游戏;春、夏、秋、冬的4个场景分别为:春季动感的春暖花开,夏季飞舞的昆虫世界,秋季金黄的收获画卷,冬季雪花纷飞的纯净空间。
游戏为:用箭头控制昆虫8个方向移动。
《Flash CS5动画制作项目化教程/高等院校“十二五”精品规划教材》遵循动画制作的项目化过程组织教学,将项目分为九个工作过程完成,为使读者扩展学习深度,从第2章开始安排了拓展习题,在第11章安排了企业拓展案例作为读者的实训项目。
目录 前言 第1章 Flash项目化总览 1.1 Flash的用途简介 1.2 Flash动画制作工作过程简介 1.3 动画“我的季节”项目简介 1.4 Flash CS5的操作界面 1.5 Flash CS5的常用面板 1.6 初步认识动画制作过程 1.6.1 制作礼花绽放动画——形变动画 1.6.2 制作飞舞的叶子动画——动作动画 第2章 动画元件准备 2.1 工作过程一描述 2.2 制作瓢虫元件 2.2.1 绘制和保存瓢虫身体 2.2.2 绘制和保存瓢虫翅膀 2.2.3 绘制和保存瓢虫头部 2.2.4 绘制和保存瓢虫触须 2.3 制作蜻蜓元件 2.3.1 绘制和保存蜻蜓翅膀 2.3.2 绘制和保存蜻蜓身体2.3.3 绘制和保存蜻蜓眼睛 2.3.4 绘制和保存蜻蜓尾部 2.4 制作向日葵元件 2.4.1 绘制和保存花瓣 2.4.2 绘制和保存花盘 2.4.3 绘制和保存花茎 2.5 拓展习题 第3章 基本动画制作 3.1 工作过程二描述 3.2 制作瓢虫单飞动画 3.3 制作蜻蜓单飞动画 3.4 拓展习题 第4章 影片剪辑的制作 4.1 作过程三描述 4.2 制作瓢虫飞影片剪辑 4.2.1 制作瓢虫单飞影片剪辑 4.2.2 制作多瓢虫飞场景 4.3 制作蜻蜓飞影片剪辑 4.3.1 制作蜻蜓单飞影片剪辑 4.3.2 制作多蜻蜓飞场景 4.4 制作向日葵生长影片剪辑 4.4.1 制作向日葵花开影片剪辑4.4.2 制作向日葵生长影片剪辑 4.4.3 制作多向日葵场景 4.5 制作多场景影片 4.5.1 文件准备 4.5.2 制作“夏”场景 4.5.3制作“春”场景 4.6 库面板的整理 4.7 拓展习题 第5章 制作路径引导动画 5.1 工作过程四描述 5.2 为“春”场景添加瓢虫沿路径飞动画 5.3 为场景增加引导动画影片剪辑 5.3.1 制作双蜻蜓沿路径飞影片剪辑 5.3.2 为场景添加双蜻蜓飞影片剪辑 5.4 拓展习题 第6章 制作文字动画 6.1 工作过程五描述 6.2 为“夏”场景添加文字动画 6.2.1 为“夏”场景添加“飞舞的旋律剪辑 6.2.2 为“夏”场景添加“虫虫飞剪辑6.3 为“春”场景添加文字动画 6.4 制作“首”场景 6.4.1 制作作者信息文字动画剪辑 6.4.2 制作“首”场景及添加作者信息剪辑 6.5 拓展习题 第7章 制作遮罩动画 7.1 工作过程六描述 7.2 为“首”场景制作探照文字 7.2.1 元件准备 7.2.2 文字探照动画制作 7.2.3 为“首”场景添加探照文字 7.3 为“秋”场景制作卷轴画 7.3.1 元件准备 7.3.2 卷轴画动画制作 7.3.3 为“秋”场景添加卷轴画 7.4 拓展习题 第8章 按钮和按钮控制 8.1 工作过程七描述 8.2 按钮元件制作 8.2.1 制作“春”按钮 8.2.2 制作其他按钮 8.3 按钮控制8.3.1 为按钮添加动作 8.3.2 为帧添加动作 8.4 拓展习题 第9章 为影片插入声音效果 9.1 工作过程八描述 9.2 为“首”场景的按钮添加声音 9.3 为“首”场景插入音乐 9.4 音乐控制 9.5 拓展习题 第10章 应用ActionScript脚本制作复杂动画 10.1 工作过程九描述 10.1.1 引例1-浮动的泡泡 10.1.2 引例2-按钮控制属性 10.2 制作蜻蜓动作游戏 10.2.1 场景和素材准备(步骤略) 10.2.2 键盘控制蜻蜓游戏 10.3 制作飘雪效果——丰富“冬”场景 10.3.1 制作雪花移动影片剪辑 10.3.2 雪花复制 10.3.3 添加飘雪影片剪辑到“冬”场景10.4 制作漂浮的泡泡——丰富“首”场景 10.4.1 泡泡元件准备 10.4.2 制作多泡泡浮动影片剪辑 10.4.3 添加泡泡影片剪辑到“首”场景 10.5 制作碰落的叶子——丰富“秋”场景 10.5.1 叶子引导动画制作 10.5.2 叶子碰落制作 10.5.3 复制碰落的叶子 10.5.4 添加碰落叶子影片剪辑到“秋”场景 10.6 拓展习题 第11章 拓展案例 11.1 甜品店网站首页 11.1.1 项目描述 11.1.2 项目素材准备提示 11.1.3 项目关键动画提示 11.1.4 项目场景制作提示 11.2 片头动画 11.2.1 项目描述 11.2.2 项目素材准备提示 11.2.3 项目关键动画提示 11.2.4 项目场景制作提示

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