flash制作动画时的步骤

FlashCS3动画制作快学易通

1.4.4 保存动画 1.4.5 打开动画 1.4.6 关闭动画 1.5 制作第一个Flash动画——鼠标光球 1.5.1 制作动画的大致步骤 1.5.2 制作动画的过程 1.收集素材 2.在新建的空白文档中导入图片 3.制作动面的背景 4.创建动画中的元件 5.添加ActionScript语句 6.测试动画效果 7.总结 1.6 退出Flash CS3 第2章 绘制Flash中的图形 第4章 编辑图形 第5章 在Flash中使用文本 第6章 Flash动画基础 第7章 元件、实例和库 第8章 制作基础动画 第9章 制作特殊动画 第10章 制作有声音的动画 第11章 ActionScript 3.0基础 第12章 ActionScript 3.0进阶 第13章 动画的测试与发布 第14章 交互组件的应用 第15章 综合案例

Flash动画设计

→作监(规范造型和整理出细致的线条) → 动画(填补关键帧之间的过渡帧) 到这里动画制作的前期基本完成了。
在模拟最后影片效果的“铅笔稿线拍”中已经可以看到黑白效果,在这时也会进行一些修改和调整,以纠正制作中的疏漏和不符合客户意图的地方,当然,大大小小的修改和调整是伴随着制作动画的整个过程的。
紧接着前期的工作当然就是后期,把动画扫描进电脑,使用软件进行上色、编辑、合成、配音、转录就成了可以用于电视台插放的BETA录像带。

FlashMX2004动画设计典型范例

《FlashMX2004动画设计典型范例》是中国青年出版社出版(2005年2月1日)的一本图书;本书由国内资深闪客和Flash培训专家完全编著;精心设计的50余个动画实例,涵盖包括ActiionScript在内的所有重点技术内容;书中范例具有很强的实战性、代表性和完整性,以及举一反三的学习功效;不仅适合Flash的初、中级读者,有基础的Flash用户也可以从书中汲取大量经验和创作技巧。
图书信息 出版社:中国青年出版社;第1版(2005年2月1日) 丛书名:典型范例系列丛书 平装:245页 尺寸:28.8 x 20 x 4.2 cm 重量:540 g内容简介 《Flash MX2004动画设计典型范例(附光盘)》以最新的Flash MX 2004中文版为基础,在融入Flash基础知识和操作的前提下,通过50多个典型的实例,从不同的侧面详细讲解Flash动画的各种创作方法和演绎过程。
媒体评论 读者对象:1、网站动画设计与制作人员; 2、专业多媒体设计与开发人员; 3、美术院校电脑美术专业师生; 4、网页动画培训班学员; 5、Flash动画爱好者与个人用户。
附赠光盘内容:1、50个Flash 动画组件; 2、400段声音素材; 3、500个经典Flash 广告欣赏; 4、1000幅精美矢量图片; 5、50组库文件包含5000种矢量素材; 6、全书范例源文件及相关素材。
目录 第1章 Flash简介 1.1 Flash的出现及其特点 1.2 Flash新特性 1.3 Flash的应用领域 1.4 本章小结 第2章 Flash MX 2004总览 2.1 Flash MX 2004的界面介绍 2.2 工具栏及部分功能面板介绍 2.2.1 主工具栏 2.2.2 对齐面板 2.2.3 混色器面板 2.2.4 颜色样本面板 2.2.5 信息面板- 2.2.6 场景面板 2.2.7 变形面板 2.2.8 动作面板 2.2.9 行为面板 2.2.10 组件/组件参数面板 2.2.11 调适器/输出面板 2.2.12 历史记录面板 2.2.13 字符串面板 2.3 本章小结第3章 基本动画 3.1 泡泡 3.1.1 知识点及动画效果 3.1.2 制作步骤 3.2 飞碟 3.2.1 知识点及动画效果 3.2.2 制作步骤 3.3 小虫 3.3.1 知识点及动画效果 3.3.2 制作步骤 3.4 蘑菇 3.4.1 知识点及动画效果 3.4.2 制作步骤 3.5 形状变形 3.5.1 知识点及动画效果 3.5.2 制作步骤 3.6 疾走小鸭 3.6.1 知识点及动画效果 3.6.2 制作步骤 3.7 本章小结 第4章 文字动画 4.1 打字效果 4.1.1 知识点及动画效果 4.1.2 制作步骤 4.2 文字大小变化 4.2.1 知识点及动画效果 4.2.2 制作步骤4.3 手写文字效果 4.3.1 知识点及动画效果知识点: 4.3.2 制作步骤 4.4 风吹文字 4.4.1 知识点及动画效果 4.4.2 制作步骤 4.5 旋转文字 4.5.1 知识点及动画效果 4.5.2 制作步骤 4.6 动态、输入文本 4.6.1 知识点及动画效果 4.6.2 制作步骤 4.7 本章小结 第5章 蒙版动画 5.1 简单蒙版动画之浏览动画 5.1.1 知识点及动画效果 5.1.2 制作步骤 5.2 文字变色 5.2.1 知识点及动画效果 5.2.2 制作步骤 5.3 文本蒙版 5.3.1 知识点及动画效果 5.3.2 制作步骤 5.4 灯光效果 5.4.1 知识点及动画效果5.4.2 制作步骤 5.5 放大镜效果 5.5.1 知识点及动画效果 5.5.2 制作步骤 5.6 静态蒙版 5.6.1 知识点及动画效果 5.6.2 制作步骤 5.7 本章小结 第6章 色彩及导线动画 第7 章 按钮动画 第8章 特殊效果 第9章 Actionscript动画 第10章 模拟3D动画 第11章 导航菜单 第12章 网站设计

Flash动画实用技术

《Flash动画实用技术》以Flash CS3为平台,以项目教学为导向,通过不同的教学任务来讲解所需制作工具的功能及使用技巧。
精心设计的教学任务将读者需要掌握的所有知识点进行整合,使读者在完成任务的过程中不仅可以熟练掌握Flash的使用方法,而且更加明确了Flash动画制作原理及过程,从而能够举一反三,具备制作出具有原创性、崭新性的动画作品的能力。
《Flash动画实用技术》共8章,分别介绍了Flash绘图基础、Flash动画基础、遮罩动画、引导线动画、Flash的元件、Flash动画脚本基础、Flash中的音频和视频、Flash的组件和模板。
内容简介 《Flash动画实用技术》的编写着眼于实用性,摒弃了简单的界面、菜单介绍等传统教学方式,在每个实例制作过程中针对知识点和应用技巧随时进行讲解,使读者在学习后能够举一反三,从而具备较强的动画制作能力。
图书目录 前言 第1章 Flash绘圈基础 1.1 认识Flash 1.1.1 Flash的特点 1.1.2 Flash的应用范围 1.2 任务1五把小花伞 1.2.1 制作引导 1.2.2 设计流程 1.2.3 步骤详解 1.3 任务2扇子的制作 1.3.1 制作引导 1.3.2 设计流程 1.3.3 步骤详解 1.4 任务3熟透的西瓜 1.4.1 制作引导 1.4.2 设计流程 1.4.3 步骤详解 本章小结 习题 第2章 Flash动画基础 2.1 任务4绽放的花瓣 2.1.1 逐帧动画的概念 2.1.2 制作引导 2.1.3 设计流程 2.1.4 步骤详解 2.2 任务5形状变成文字2.2.1 形状补间动画的概念 2.2.2 制作引导 2.2.3 设计流程 2.2.4 步骤详解 2.3 任务6旋转的盒子 2.3 1形状提示的概念 2.3.2 制作引导 2.3.3 设计流程 2.3.4 步骤详解 2.4 任务7爱心飞扬 2.4.1 动画补问动画的概念 2.4.2 制作引导 2.4.3 设计流程 2.4.4 步骤详解 2.5 任务8弹性小球 2.5.1 制作引导 2.5.2 设计流程 2.5.3 步骤详解 本章小结 习题 第3章 遮罩动画 3.1 任务9旋转地球 3.1.1 遮罩动画的概念 3.1.2 制作引导 3.1.3 设计流程 3.1.4 步骤详解 3.2 任务10闪闪红星3.2.1 制作引导 3.2.2 设计流程 3.2.3 步骤详解 3.3 任务11放大镜效果 3.3.1 制作引导 3.3.2 设计流程 3.3.3 步骤详解 本章小结 习题 第4章 引导线动画 4.1 任务12自驾游 4.1.1 引导线动画的概念 4.1.2 制作引导 4.1.3 设计流程 4.1.4 步骤详解 4.2 任务13手写字 4.2.1 制作引导 4.2.2 设计流程 4.2.3 步骤详解 本章小结 习题 第5章 Flash的元件 5.1 元件、实例和库 5.1.1 元件和实例的概念 5.1.2 库的概念 5.1.3 创建图形元件 5.1.4 创建按钮 5.1.5 创建影片剪辑 5.2 任务14动态按钮5.2.1 制作引导 5.2.2 设计流程 5.2.3 步骤详解 5.3 任务15春天来了 5.3.1 制作引导 5.3.2 设计流程 5.3.3 步骤详解 本章小结 习题 第6章 Flash动画脚本基础 6.1 任务16鼠标经过 6.1.1 动作脚本的概念 6.1.2 常用的基本命令 6.1.3 制作引导 6.1.4 设计流程 6.1.5 步骤详解 6.2 任务17光影变换 6.2.1 程序控制结构 6.2.2 制作引导 6.2.3 设计流程 6.2.4 步骤详解 本章小结 习题 第7章 Flash中的声音和视频 7.1 任务18MP3播放器 7.1.1 声音的导入与编辑 7.1.2 给按钮添加声音”7.1.3 制作引导 7.1.4 设计流程 7.1.5 步骤详解 7.2 任务19卡通电视 7.2.1 视频的导入与编辑 7.2.2 制作引导 7.2.3 设计流程 7.2.4 步骤详解 本章小结 习题 第8章 Flash的组件和模板 8.1 任务20“网络会员注册表单 8.1.1 组件的概念 8.1.2 制作引导 8.1.3 设计流程 8.1.4 步骤详解 8.2 任务21电子相册 8.2.1 制作引导 8.2.2 设计流程 8.2.3 步骤详解 8.3 动画的测试、优化与发布 8.3.1 动画的测试 8.3.2 优化动画 8.3.3 发布动画 本章小结 习题 参考文献序言 Flash软件是时下应用最为广泛的动画制作工具软件,在制作网页广告、动画短片、游戏、课件等诸多方面都有突出表现。
Flash CS3不仅继承了Flash系列软件以前版本的优点,而且增加了很多新的功能。
本书以任务驱动的教学方法,将Flash CS3的实用功能进行整合,使读者通过对书中提供的21个任务的学习,可以不断获得成就感,以此调动学习热情,提高学习兴趣。
书中每个任务都是一个精心设计的实例,囊括了不同的知识点。
本书的编写着眼于实用性,摒弃了简单的界面、菜单介绍等传统教学方式,在每个实例制作过程中针对知识点和应用技巧随时进行讲解,使读者在学习后能够举一反三,从而具备较强的动画制作能力。
本书共分8章。
第l章介绍Flash的基本绘图功能,通过完成任务的形式讲解了Flashcs3中常用工具的使用方法,使初学者耳目一新、轻松上手。
第2章讲解了Flash的几个基本动画概念,引导读者制作一些简单的Flash动画,体验制作过程中的快乐。
第3、4章分别介绍遮罩动画、引导线动画,通过这两章的学习,读者可以制作出更加丰富多彩的动画效果。
第5章介绍Flash中元件的定义、类型以及使用方法,结合前面的知识,使读者可以制作出非常精美的Flash动画。
第6~8章分别介绍了动作脚本、音频、视频、组件、模板等Flash CS3中较为高级的操作,通过此部分的学习,读者可以对Flash软件有更深入的了解。
本书由刘彦武、刘玉山任主编,梁建华任副主编,参加编写的老师还有:赵静雅、李文召、陶琳。
由于时间仓促,编写过程中难免会出现疏漏及错误,希望广大读者批评指正。

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