flash动画制作的对象绘制

flash对象绘制和非对象绘制有什么区别?

FlashASer:不用手绘基础就能学的Animate 2021教程7 · 0 评论文章 对象绘制模式下,使用绘制工具绘制出来的形状,不会发生重合现象,可以拖动和改变层深。
对象绘制模式 分开两个形状后的效果 而非对象绘制模式,会发生重合现象,所有内容都会在同一个层,不能改变层深。
非对象绘制模式 分开后的效果 如有Flash或者Animate操作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。

AdobeFlashCS5

绘制模式 Flash的绘制模式有三种,这三种模式决定了舞台上的对象彼此之间的交互,以及我们怎样编辑它们。
合并绘制模式:在这种模式下,Flash将会公布了所绘制的重叠的形状,使的得多种形状看起来就像单个形状一样。
如果移动或删除已经与另一种形状合并的形状,就会永久删除重叠的部分。
对象绘制模式:在这种模式下,Flash不会合并绘制的对象,它们仍将泾渭分明,甚至当它们重叠时也是如此。
要启用对象绘制模式,可选择你想使用的工具,然后在”工具“面板的选项区域中单击”对象绘制“图标。
基本绘制模式:当你使用”基本矩形“工具或”基本椭圆“工具时,Flash将把形状绘制为单独的对象。
不过,与普通对象不同的是,可以使用“属性”检查器轻松修改基本矩形的边角半径,以及修改基本椭圆的开始角度、结束角度和内径。

FLASH8.0中文版动画制作

《FLASH 8.0中文版动画制作》是2007年华南理工大学出版社出版的图书,作者是林华、姜灵敏。
内容简介 《Flash8.0中文版动画制作》从实用的角度出发,以基本知识点和基础操作为主线,通过对常用动画元素的案例制作过程的讲解和技巧的分析,详细介绍了了Flash Professional 8.0中文版的各种工具的操作方法、绘图的基本技巧、各类动画制作的相关技术与方法等基础知识,以及Flash完整动画和基于屏幕的幻灯片演示文稿的制作流程。
目录 1 Flash快速入门 1.1 关于Flash 1.1.1 Flash的软件特色 1.1.2 Flash的发展简史 1.1.3 Flash的相关基础概念 1.1.4 Flash Professional 8.0的新特性 1.2 Flash的工作界面 1.2.1 Flash的“开始”页 1.2.2 Flash的工作界面 1.2.3 Flash工作界面的调整 1.2.4 工具箱的组成 1.2.5 Flash动画的创作顺序和组成 实战1 Flash的安装 实践2 制作一个简单的Flash动画影片 2 绘制图形 2.1 Flash对象的分类 2.1.1 Flash对象的分类 2.1.2 选择对象2.1.3 移动对象 2.1.4 复制对象 2.1.5 删除对象 2.1.6 叠放对象 2.1.7 组合对象 2.1.8 分解对象 2.1.9 对对象变形 2.1.10 对齐对象 2.1.11 合并对象 2.1.12 撤消与重复 2.2 绘制线条的工具 2.2.1 线条工具 2.2.2 铅笔工具 2.2.3 铅笔工具 2.3 绘制几何形状的工具 2.3.1 椭圆工具 2.3.2 矩形工具 2.3.3 多角星形工具 2.3.4 刷子工具 2.4 编辑线条 2.4.1 扭曲线条 2.4.2 调整线条 2.4.3 删除和截取线条 2.5 使用网格、辅助线和标尺精确定位 2.5.1 使用标尺 2.5.2 使用辅助线2.5.3 使用网格 实战1 绘制风车 实战2 绘制街道楼房 实战3 绘制蜜蜂 实战4 绘制鲜花 实战5 绘制人物半身像 3 颜色设置 4 制作动画补间动画 5 制作路径动画补间动画 6 制作形状补间动画 7 制作逐帧动画 8 制作文本 9 制作遮罩动画 10 元件、按钮和库资源 11 滤镜、混合模式和时间轴特效 12 声音 13 视频 14 综合实例 15 使用屏幕

Flash动画制作技术(第2版)

《Flash动画制作技术(第2版)》是2017年清华大学出版社出版的图书,作者是周雄俊。
编辑推荐 (1) 熟悉Flash的环境及基本操作,然后掌握用Flash进行图形绘制。
(2) 掌握Flash基本动画及图层动画的制作。
(3) 利用元件制作复合动画并为动画加入声音。
(4) 认识Flash脚本语言并制作交互性动画。
(5) 掌握动画的导出与发布。
内容简介 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Flash在动画制作中的应用。
全书采用知识讲解与典型案例相结合的方法,帮助读者迅速地掌握Flash软件的使用,并实现动画制作技能的掌握。
本书在写作体例上并不着眼于Flash功能的全面介绍,而是针对初学者的学习需求进行章节设置。
在每章正式学习前,提供本章说明、核心概念及学习建议等辅助学习内容,以帮助读者更好地理解本章的学习内容,达成学习目标。
本书主要内容包括Flash的环境和基本操作、Flash图形绘制、Flash制作动画、元件及声音的应用、Flash脚本语言、动画导出与发布等。
本书适宜初学者使用,可以作为高等院校、高职高专院校及各类技术学校动漫、多媒体课程的教材,也可以作为Flash动画制作爱好者入门与提高的参考书。
目录 第1章Flash的环境和基本操作 1.1Flash入门 1.1.1Flash起始页 1.1.2主界面 1.2Flash的基本操作 1.2.1创建新文档 1.2.2导入素材 1.2.3制作动画 第2章Flash的绘图操作 2.1Flash工具箱 2.1.1笔触和填充 2.1.2绘图工具 2.1.3填色工具 2.1.4修改工具 2.1.5文本工具 2.1.6查看工具 2.2角色绘制实例 2.2.1绘制笑脸 2.2.2绘制月牙和云朵 2.2.3绘制小人 2.2.4绘制苹果 2.2.5秋天的猫 2.2.6绘制桃子 2.2.7绘制放大镜 2.3绘图综合实例2.3.1绘制草原夜色 2.3.2绘制朦胧夜色 第3章图形对象 3.1图形对象的类型 3.1.1形状对象 3.1.2绘制对象 3.1.3位图 3.1.4组 3.2对象的基本操作 3.2.1层叠对象 3.2.2组合对象 3.2.3分离对象 3.2.4绘制跳棋棋盘 第4章利用Flash创建基本动画 4.1Flash动画的原理和逐帧动画 4.2时间轴和帧 4.2.1“时间轴”面板 4.2.2帧 4.3形状补间动画 4.3.1形状补间动画的制作方法 4.3.2形状补间动画制作的限制 4.3.3控制形状补间动画 4.4动作补间动画 4.4.1动作补间动画的制作方法4.4.2动作补间动画制作的限制 4.4.3动作补间动画的综合实例 第5章利用Flash创建图层动画 5.1引导线动画 5.1.1常规的引导线动画制作 5.1.2沿路径方向的引导线动画 5.1.3多引导层的动画 5.1.4复杂引导线的动画 5.2遮罩动画 5.2.1基本遮罩动画制作 5.2.2遮罩中的形状补间动画 5.2.3遮罩中的动作补间动画 5.2.4遮罩中的引导线动画 5.3引导线和遮罩动画综合实例 第6章元件、实例和声音 6.1元件的基本概念 6.2元件的创建 6.2.1创建空白元件 6.2.2将已有图形转换为元件 6.3编辑元件 6.4创建实例6.5实例属性的设置 6.6库 6.7声音的应用 6.7.1声音的导入 6.7.2为影片添加声音 6.7.3为按钮添加声音 6.7.4编辑声音 6.7.5压缩声音 第7章Flash交互动画的制作 7.1制作简单交互动画 7.1.1为按钮添加动作脚本 7.1.2为关键帧添加动作脚本 7.1.3为影片剪辑添加动作脚本 7.1.4简单交互动画综合实例——放大镜 7.2制作复杂交互动画 7.2.1动作脚本基本语法 7.2.2动作脚本的条件判断语句 7.2.3动作脚本的循环语句 7.2.4复杂交互动画综合实例——简易计算器 第8章动画的导出与发布 8.1动画的优化与测试 8.1.1优化动画文件 8.1.2测试动画文件 8.2动画的导出与发布 8.2.1动画的导出 8.2.2动画的发布设置与发布

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