用flash制作乌鸦喝水动画

二维动画设计:Flash案例教程

3.1 组合动画——小鸡出壳案例117 3.2 遮罩层、引导层应用——地球转动案例122 3.3 宣传短片——无偿献血,需要您的参与案例126 3.4 动画短片——乌鸦喝水案例129 3.5 课件制作——摩擦力案例137 3.6 公益广告——雨天案例143 3.7 MV——春天在哪里案例148 3.8 游戏设计(1) ——打飞碟案例155 3.9 游戏设计(2) ——智能拼图案例159 3.10 全Flash网站制作——个人博客案例167 3.11 应用程序(1) ——电子相册案例178 3.12 应用程序(2) ——MP3播放器案例192 第4章 实训设计203 4.1 项目1: 电子杂志制作203目

Flash精华案例-视频教程全集

1.3 抛物线 1.4 立体图形 1.5 化学晶体结构模型 1.6 化学实验装置 1.7 物理电器元件 1.8 物理实验开关 1.9 电流表 1.10 英语口型演示 第二章 制作动画演示课件(上) 2.1 燃烧的酒精灯 2.2 化合反应的微观现象 第三章 制作动画演示课件(下) 3.1 乌鸦喝水 3.2 台风移动的主要路径 3.3 波的衍射 第四章 多媒体课件实例 4.1 古诗朗诵 4.2 英语情景课文 4.3 数学题 第五章 动作脚本课件实例 5.1 圆与圆的位置关系 5.2 统计折线图 5.3 弹簧振子 5.4 小球的抛物线运动 CD5:课件制作篇B 第一章 标准测验题课件 1.1 判断题课件

二维动画设计:Flash案例教程

《二维动画设计:Flash案例教程》是2011年清华大学出版社出版的图书。
内容简介 《二维动画设计:Flash案例教程》通过案例教学方式全面介绍Flash动画设计的基本方法和技巧。
全书包括动画入门、基础案例、综合案例、实训案例4部分内容,14个基础案例中包括绘图工具、文字工具、元件、库、滤镜、逐帧动画、补间动作动画、补间形状动画、ActionScript 3.0脚本语言和组件的基础知识及使用方法。
12个综合案例涵盖了Flash目前流行的网站、动漫、游戏、课件等典型的应用领域。
每个案例按照任务布置——知识讲授——案例设计制作——技能拓展——案例小节的流程,以应用为中心,详细讲解Flash动画设计制作原理、技能,介绍各类作品设计特点和制作思路,培养设计制作二维动画作品的能力。
实训案例中通过10类选题,指导学生进行Flash项目制作,进一步巩固提高动画制作技能,培养创新能力和团队协作意识。
《二维动画设计:Flash案例教程》结构编排合理,图文并茂,精选案例,主要针对应用型本科学生编写,适用于相关专业动画制作类课程教材,也可作为高职高专动画专业教材。
目录 第1章 Flash动画入门1 1.1 动画入门1 1.1.1 动画原理1 1.1.2 动画分类1 1.1.3 动画发展的历史2 1.1.4 动画运动规律3 1.2 Flash动画的特点与应用4 1.2.1 Flash的特点4 1.2.2 Flash的应用领域5 1.3 Flash工作界面5 1.4 Flash CS3文件操作8 1.4.1 创建文件8 1.4.2 设置文件属性8 1.4.3 测试影片9 1.4.4 保存、发布文件9 1.5 常规文件创建——矩形到圆的变形动画案例10目 录1.6 幻灯片动画案例——通过模板创建文件11 第2章 Flash基础案例13 2.1 绘图工具的使用——庭院设计案例132.2 修改形状命令——生命案例23 2.3 文字工具的使用——3D文字案例30 2.4 人物图像绘制——人物造型案例36 2.5 动画补间——大风车案例44 2.6 形状补间——蜕变案例51 2.7 逐帧动画——人走路鸟飞行案例55 2.8 遮罩层动画——画轴案例61 2.9 引导层动画——过山车案例70 2.10 按钮元件制作——声音的产生案例76 2.11 ActionScript脚本编程——动画加载案例81 2.12 ActionScript编程高级应用——创建可拖动的圆案例90 2.13 UI组件应用——会员注册表案例95 2.14 高级组件应用——音乐日历案例103 第3章 Flash综合案例1173.1 组合动画——小鸡出壳案例117 3.2 遮罩层、引导层应用——地球转动案例122 3.3 宣传短片——无偿献血,需要您的参与案例126 3.4 动画短片——乌鸦喝水案例129 3.5 课件制作——摩擦力案例137 3.6 公益广告——雨天案例143 3.7 MV——春天在哪里案例148 3.8 游戏设计(1) ——打飞碟案例155 3.9 游戏设计(2) ——智能拼图案例159 3.10 全Flash网站制作——个人博客案例167 3.11 应用程序(1) ——电子相册案例178 3.12 应用程序(2) ——MP3播放器案例192 第4章 实训设计203 4.1 项目1: 电子杂志制作203目录4.2 项目2: 全Flash网站制作203 4.3 项目3: 留言板制作203 4.4 项目4: 手机广告制作204 4.5 项目5: 电子贺卡制作204 4.6 项目6: 游戏制作204 4.7 项目7: 课件制作205 4.8 项目8: 动画系列片205 4.9 项目9: 饭店点菜应用程序205 4.10 项目10: 商场导购应用程序206

愚蠢的乌鸦

《愚蠢的乌鸦》是一款益智小游戏,大小为463K。
玩家可以打开网页直接玩,也可以下载游戏文件到本地用Flash播放器玩。
背景设定 在上下两幅图画中有多处的不同的地方,你要在有限的时间内来找出这些不同的地方。
游戏指南 如何开始:点击【start】——点击【play】——点击【go】——开始游戏。
游戏目标:在有限的时间内来找出所有不同的地方。
操作说明:mouseleft不同之处游戏性质 《愚蠢的乌鸦》是”益智”系列游戏的一个flash小游戏,flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩,也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。
相关知识 Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。
网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。
后又被Adobe公司收购。
Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。

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