flash绿豆蛙动画制作

Flash动画制作实例教程

2.2.2 图形的对象绘制模式 2.3 绘制图形 2.3.1 线条工具 2.3.2 钢笔工具 2.3.3 椭圆工具 2.3.4 矩形工具 2.3.5 铅笔工具 2.3.6 橡皮擦工具 2.4 上机实战 2.4.1 绘制QQ表情中的可爱绿青蛙 2.4.2 给可爱的绿青蛙绘制背景 第3章 Flash中的颜色发填充工具 3.1 配色原理 3.1.1 色彩的感觉 3.1.2 色彩的联想 3.1.3 色彩的昧道 3.2 Flash中的颜色面板 3.2.l 【样本】面板 3.2.2 【颜色】面板 3.2.3 线条颜色或填充颜色按钮下的颜色面板 3.3 颜色的设置 3.3.1 用颜色选择面板设置颜色 3.3.2 用【颜色】面板设置颜色

中文版AdobeFlash教程

2.1.5 图形工具组 2.1.6 案例1:绿豆蛙的制作 2.2 选取工具和变形工具 2.2.1 选取工具 2.2.2 套索工具 2.2.3 任意变形工具 2.2.4 3D旋转工具 2.2.5 3D平移工具 2.2.6 案例2:向日葵的制作 2.3 贝塞尔工具 2.3.1 钢笔工具 2.3.2 部分选取工具 2.3.3 案例3:心形的制作 2.4 色彩工具 2.4.1 颜料桶工具 2.4.2 墨水瓶工具 2.4.3 滴管工具 2.4.4 颜色与样本面板 2.4.5 渐变色与填充变形工具 2.4.6 橡皮擦工具 2.4.7 案例4:浪漫海滩的制作 2.5 文本工具 2.6 骨骼工具和绑定工具 2.7 视图工具

绿豆蛙憋红蛙

《绿豆蛙憋红蛙》是”益智”系列游戏的一个flash小游戏,flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩,也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。
背景设定 快让绿豆蛙给你的生活加点料吧!现在绿豆蛙想将红色蛙困在狭窄的区域内,控制绿豆蛙从一边到达另外一边就可以裁剪图形,快来体验一下吧! 操作指南 点击【play】– 选择关卡一开始游戏。
方向键控制绿豆蛙的运动。
游戏目标 将红色蛙困在狭窄的区域内。

中文版AdobeFlash教程

《中文版Adobe Flash教程》是2012年清华大学出版社出版的图书,作者是吕冰。
内容简介 《高等院校多媒体专业通用教材:中文版Adobe Flash教程》是一本关于Flash CS4的学习指南,内容丰富全面,集成了作者多年的设计和教学经验,全面介绍了Flash CS4的各项功能。
内容包括Flash CS4的新增功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法,以及如何将制作好的作品导出与发布。
实例包括贺卡的制作、卡通形象的设计、风景图形的绘制、短片动画的制作、网页的制作、MTV的制作、经典片头的制作以及三维效果的清明上河图旋转动画等。
作者简介 吕冰,男,高级实验师,河南大学软件学院院长任现职期间,参与主持的项目获教育厅科技成果一等奖、优秀成果二等奖等。
在国家核心及CN级学术刊物上发表本专业学术论文:《一种基于分布式滤波的数据融合算法》、《多传感器次优Kalman滤波器融合效果评价》、《高校仪器设备采购过程管理系统开发》、《Daubechies小波的构造方法》、《加速重点实验室建设的探讨》、《基于混合预测的VBR流拥塞控制机制》、《A NEW HYBRID FORECASTING ALGORITHM AND ITS APPLICATION lN ECO-NOMIC ANALYSiS》、《中西部地区软件学院校企合作主要问题及对策》等。
作为教材的主要编写人,参与编写了《Web编程与设计教程》、《高等数学基础》、《AutoCAD 2008应用教程》、《计算机常用工具软件及应用》等。
目录 第Ⅰ篇 初组操作必备 第1章 Flash CS4背景知识 1.1 Flash起源与发展史 1.2 Flash的多领域应用 1.3 展望Flash未来发展 1.4 Flash的新功能、新特性 1.5 Flash的全新工作界面 1.5.1 欢迎界面概述 1.5.2 管理工作区 1.5.3 管理面板 1.5.4 工具箱 1.5.5 舞台 1.5.6 属性查看器 1.5.7 菜单栏 1.5.8 动画编辑器 1.5.9 时间轴 1.6 本章小结 1.7 习题 第2章 Flash CS4的创作环境 2.1 Flash绘图工具 2.1.1 线条工具 2.1.2 铅笔工具 2.1.3 刷子工具 2.1.4 Deco和喷涂工具2.1.5 图形工具组 2.1.6 案例1:绿豆蛙的制作 2.2 选取工具和变形工具 2.2.1 选取工具 2.2.2 套索工具 2.2.3 任意变形工具 2.2.4 3D旋转工具 2.2.5 3D平移工具 2.2.6 案例2:向日葵的制作 2.3 贝塞尔工具 2.3.1 钢笔工具 2.3.2 部分选取工具 2.3.3 案例3:心形的制作 2.4 色彩工具 2.4.1 颜料桶工具 2.4.2 墨水瓶工具 2.4.3 滴管工具 2.4.4 颜色与样本面板 2.4.5 渐变色与填充变形工具 2.4.6 橡皮擦工具 2.4.7 案例4:浪漫海滩的制作 2.5 文本工具 2.6 骨骼工具和绑定工具 2.7 视图工具2.7.1 手形工具 2.7.2 缩放工具 2.8 案例5:剪纸吉祥虎的制作 2.9 上机练习 2.10 本章小结 2.11 习题 第3章 Flash CS4基本概念 3.1 图形与对象 3.1.1 图形与对象的概念 3.1.2 对象的排列与对齐 3.1.3 将文本对象转换为图形对象 3.1.4 位图的处理 3.2 时间轴、图层和帧 3.2.1 时间轴的概念 3.2.2 图层的概念 3.2.3 图层的应用 3.2.4 图层的分类 3.2.5 帧的类型 3.2.6 帧的应用 3.3 库、元件和实例 3.3.1 元件、库和实例的概念 3.3.2 元件与实例的关联 3.3.3 元件的分类 3.3.4 创建元件3.3.5 编辑元件 3.3.6 使用库面板 3.4 案例1:绘制人物帅哥 3.5 案例2:喜洋洋的绘制 3.6 案例3:荷塘小鱼儿的绘制 3.7 上机练习 3.8 本章小结 …… 第Ⅱ篇 中级升级必备 第Ⅲ篇 高级突破必备

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