flash制作西游记动画

精通Flash基本技能。视觉设计与商业

即除了要让人明白绘制的角色是什么之外,还要让人明白这个角色是谁,有什么个体特征等。
网络上流行的大部分Flash形象都属于简洁画法,如“小破孩”、“西游记”以及“大话三国” (如图1-1-2和图1-1-3所示)里面的人物角色等。
简洁画法的跨度较大,角色造型多种多样,不必拘泥于角色的自然比例和色彩等,可以适当运用色彩强调,尺寸缩放等夸张手法对角色进行刻画,以强调角色的某一特征。

今天(2012年1月18日)的GoogleDoodle孙悟空动画是用什么做的?

2:大家看css sprite图片的时候会发现,每个动作原型都在一行,动作所占用的大小也基本上一样,便于css控制,就相当于把flash动画给导出每一帧,然后按动作顺序合成了。
这里有一个之前flash按顺序导出图片的教程,http://www.wufangbo.com/flash-export-gif-image

animestudiopro软件怎么样?

其实在国内的话 更多的是使用Flash,我是动画专业的大学毕业生,做过三维、二维。
从自身工作以及周围的同学,同事以及相关的行业了解一些国内现状。
你说的anime studio pro应该现在叫做Moho,版本应该是12了,有些功能很实用,我也学习了解过,骨骼绑定以及叠加纹理什么的功能很好用,但是学习起来也挺有难度的,最后放弃了。
这个软件前期制作比较麻烦的,人物的设计要考虑到软件的分层,这样影片的风格就会受到一定的限制,需要细分的比较细致。
角色动画三视图就足够了,转面什么的通过调整就可以做到十分流畅的效果,而且效果很不错,甚至可以做出三维感觉的效果。
前期制作的比较麻烦,动画方面就比较突出了,通过骨骼系统,纹理叠加,可以做出十分流畅的优美动画效果,效率也比较高。
缺点就是在运动规律,以及动画变形的方面,不如逐帧手绘动画自由灵动,当然也可以制作出相同的效果,但是调整起来也十分麻烦。
对于没有正规学习过动画制作的人来说,这个软件降低了制作动画的门槛,但是对于专业的人来说,逐帧动画更加简单明了一些,虽然效率低一些,但是艺术价值更高,风格形式也可以更加多样。
Moho适合制作类似《南方公园》《飞天小女警》《怪诞小镇》等类似的动画,大部分是美式动画。
Moho的一些制作的感觉有点像AE,可以自动生成补间,所以十分流畅。
逐帧动画想要制作流畅,就需要大量绘制中间画了。
国内的动画一些动画的制作我不知道具体是怎么一个流程,但是《黑白无双》《西游记的故事》是通过flash制作的。
因为一些朋友、同事都参与过制作。
Moho比较适合大型系列动画的制作,效率能够提高很多。
有缺点就不在多说了。
逐帧动画还有像rates以及tvp,日本动画用的比较多,也是比较传统的动画制作过程。
国内还是Flash当道吧,优缺点也比较突出,现在更新简称An,希望以后能够有所突破吧。

趣味动画一点通

《趣味动画一点通》是2002年人民邮电出版社出版的图书,作者是王爱胜。
出版信息 图书编号:1215318 作者:王爱胜 出版日期:2002-10-01 版次:1 开本:16开简介: 本书在分散、集中相结合的趣味故事情景下,针对具体任务,对Flash制作动画的基本技术进行了引导式讲解。
本书共分6章。
第1章按使用Flash软件的过程,使读者快速地认识动画制作的一般环境,如场景、层夹、层、关键帧等;第2章以《西游记》中的部分情景为例学习基础技术;第3章通过为”小鲁”的故事配音,学习声音的运用;第4章学习交互操作设计;第5章通过做一个完整的动画游戏,对背景、人物以及相关的动作和代码指令进行详细的讲解;第6章通过制作一个完整的MTV,学习一般的动画制作技巧和整体作品的设计。
本书以引导创作为主要内容的同时,配以小技巧、小提示等栏目对相关技术和相关知识进行了讲解,非常适合中学生及初级读者学习使用。
目录 第1章 快速上手 认识Flash MX 1.1 为你的电脑安装Flash MX 1.1.1 安装试用版 1.1.2 启动Flash MX 1.2 看看Flash动画,找点感觉 1.2.1 故事动画 1.2.2 MTV动画 1.3 Flash动画原理 1.3.1 布局 1.3.2 动起来 1.3.3 控制 1.4 Flash的动画材料 1.4.1 作图工具 1.4.2 引入图片 1.4.3 引入声音 1.4.4 其他材料 1.5 动画的测试与发布 1.5.1 测试动画 1.5.2 发布动画 第2章 边做边学 打好基础 2.1 用变形制作“孙悟空变桃” 2.1.1 设置画孙悟空的线条 2.1.2 利用局部调整制作孙悟空头和桃子2.1.3 运用Shape实现魔幻变形 2.1.4 利用控制点进行精确变形 2.1.5 用颜色填充修饰动画 2.2 用Motion制作“上天入海的孙悟空” 2.2.1 从通用符号库中引入游鱼动画 2.2.2 制作云飘动画组 2.2.3 应用动画符号 2.2.4 用引导层制作孙悟空的路径动画 2.3 用自由变形制作“如意金箍棒” 2.3.1 用缩放变形设计金箍棒大小变幻 2.3.2 设计旋转的金箍棒 2.4 用透明度与亮度制作“西行路上” 2.4.1 利用透明度变化制作时空变幻 2.4.2 利用亮度变化制作萤火虫 2.5 用遮罩制作“火眼金睛” 2.5.1 对图形遮罩,识破白骨精 2.5.2 对文字遮罩,识破假御旨第3章 应用声音 增强动画的感染力 3.1 准备声音素材 3.1.1 准备WAV格式的声音 3.1.2 准备MP3格式的音乐 3.2 使用声音 3.3 声音的控制 第4章 使用按钮 让动画具有交互性 4.1 用Action命令暂停动画 4.2 使用按钮实现交互控制 4.2.1 创建“开始播放”按钮 4.2.2 利用“开始播放”按钮控制动画 4.2.3 测试动画 4.3 给按钮增加音效 4.4 制作动态按钮 第5章 动画游戏——大话三国之《过关斩将》 5.1 编写游戏脚本 5.1.1 故事改编 5.1.2 游戏规划 5.2 制作游戏场景 5.2.1 创建动画 5.2.2 设计城池 5.2.3 设计背景5.2.4 布置背景 5.2.5 保存文件 5.3 制作游戏人物 5.3.1 守城大将 5.3.2 应用符号 5.3.3 出城与回城 5.3.4 设置致命点 5.3.5 布置守将 5.4 控制游戏中的动画 5.4.1 不可擅自出城 5.4.2 标记任务 5.4.3 随机出城 5.5 游戏中的兵器及效果 5.5.1 绘制刀 5.5.2 溅血效果 5.5.3 设置刀的声效 5.5.4 标记刀的状态 5.5.5 刀的初始状态 5.5.6 把刀放到场景中 5.5.7 让刀与鼠标一起动 5.5.8 测试 5.6 游戏中的判断 5.6.1 判断的准备工作 5.6.2 回合判断 5.6.3 砍中判断 5.6.4 测试修正5.7 游戏的结束设计 5.7.1 结局动画 5.7.2 引入结局符号 5.7.3 对胜利的判断 5.7.4 败局判断 5.7.5 退出命令 5.7.6 测试动画 5.8 游戏中的计时 5.8.1 设置倒计时 5.8.2 后期测试 第6章 动画MTV——大话西游之“出门在外”

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