flash动画片制作场景

FlashCS5动画制作项目化教程

内容简介 Flash动画的完整项目制作过程可以描述为:动画元件的准备-基本动画(影片剪辑)准备-舞台文档的整体制作——根据舞台的需要制作引导和遮罩效果、并添加文字动画——为动画文件添加控制和交互语言丰富和增强动画效果。
《Flash CS5动画制作项目化教程/高等院校“十二五”精品规划教材》是完整的项目化教材,以“我的季节”为主题制作一个完整的动画影片。
动画影片包含6个场景,分别为:首场景、春、夏、秋、冬、游戏等场景。

FlashCS4动画设计与制作项目教程

目录 项目1 与FIash的第一次亲密接触 任务一 大开眼界——欣赏优秀动画 任务二 精彩纷呈——搭配舞台色彩 任务三 一气呵成——动画制作流程 项目2 制作和发布Flash动画 任务一 开天辟地——新建Flash文件 任务二 广为人知——发布Flash动画 项目3 绘制简单的Flash动画 任务一 精彩瞬间——绘制水中金鱼 任务二 温馨小屋——绘制房间场景 任务三 闹市一角——绘制街道场景 任务四 清新早晨——绘制森林场景 项目4 领略FIash动画制作的魅力 任务一 见证历史——制作逐帧动画 任务二 风车转动——制作传统补问动画 任务三 桃花朵朵——制作补间形状动画 任务四 品味远近——制作补间动画

flash网页动画设计与制作

《flash网页动画设计与制作》是2017年上海人民美术出版社出版的图书,作者是高家鋆 ,本书介绍了Flash动画的现状及其前景,Flash动画片的创作过程等内容。
内容简介 Flash是集众多的功能于一身的软件。
绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在这个软件中操作。
比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,可谓简单易行。
它在很多方面简化了动画制作难度,许多元件可以重复利用。
大大降低了动画制作的难度和工作量。
本教材分为五个章节,第一章Flash动画的现状及其前景;第二章Flash动画片的创作过程;第三章Flash动画基础;第四章运动规律;第五章Flash动画制作动画完全解析。
本书并且配有精彩的电子教材。
图书目录 1 Flash动画的现状及其前景 1、Flash动画与传统动画的比较 1.1 Flash动画的特点 1.2传统动画的特点 1.3 Flash动画与传统动画的结合 2、Flash动画的发展史 2.1出现初期 2.2繁荣期 2.3现阶段 3、Flash动画作品欣赏 2 Flash动画片的创作过程 1、剧本编写 1.1剧本的写作手法 1.2剧本写作中应避免的问题 2、角色设计与定位 2.1动画角色设计理念 2.2动画角色的基本特征 3、场景设计 4、分镜头设计 4.1分镜头的设计方法 4.2 Flash动画基本的镜头位 4.3 Flash动画常用的运动镜头 3 Flash 动画基础 1、Flash(Animate CC)的界面构成1.1启动界面 1.2欢迎界面 1.3主界面 1.4菜单栏 1.5主要功能模块窗口 2、利用Flash绘制图形 2.1位图和矢量图 2.2 Flash图形的绘制 3、元件的创建与编辑 3.1元件的类型 3.2创建元件 3.3编辑元件的不同界面 3.4利用库来管理元件 4、时间轴、图层和帧的使用 4.1“时间轴”面板 4.2使用“图层” 4.3使用“帧” 5、场景的使用 6、图像、视频和声音的使用 6.1导入图像 6.2导入视频 6.3导入声音 6.4压缩声音 7、建动画 7.1创建逐帧动画作者简介 高家鋆,毕业于上海工艺美术职业学院,后留校任专业教师,擅长动画视觉设计、MG动画制作,交互界面动画设计。
长期从事flash动画制作、网页动画设计等专业课程。
曾参与过多部动画片的设计与制作,如《舟山顶好》城市宣传动画、《二十四节气》系列科普动画的创作与制作。

运动规律与动作实现案例教程

《运动规律与动作实现案例教程》是2011年科学出版社出版的图书,作者是聂莹。
图书信息 丛书名: 中等职业教育“十二五”规划课程改革创新教材,中职中专计算机动漫与游戏制作专业系列教材 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787030317063, 7030317068 条形码: 9787030317063 尺寸: 26.2 x 18.8 x 1.6 cm 重量: 635 g内容简介 《运动规律与动作实现案例教程》注重教学理论与实践的结合,根据企业典型工作任务设计学习内容,突出“做中学,做中教”的原则。
整合动画运动规律、原动画绘制和Flash动作表现三门课程的重要内容,重点介绍了动画的基本常识、动画绘制的基础技法,着重就人物、动物和自然现象的运动规律进行案例讲解,并阐明传统手绘动画与Flash动画制作理念的异同。
《运动规律与动作实现案例教程》可以作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作、网页美术设计、动漫游戏等专业的教材,也可供从事影视广告、数码多媒体及网页设计等行业人员参考。
图书目录 单元1 动画基础知识 认识动画 1.1 动画的原理、制作流程及分类 1.1.1 动画的定义及原理 1.1.2 动画片的制作流程 1.1.3 动画的分类 任务制作“笼中的小鸟” 1.2 动画片赏析要领及Flash简介 1.2.1 动画片赏析的要点 1.2.2 传统手绘动画与Flash动画的异同 1.2.3 快速认识FlashCS4 任务赏析经典手绘动画片《白雪公主》 拓展练习赏析3D动画片《怪物公司》 看懂动画标示 2.1 动画标示与轨目 2.1.1 动画的时间与节奏 2.1.2 原画、动画和参考张等标示 2.1.3 动画轨目的类型和绘制方法 任务绘制高空落下的帽子的动画轨目 拓展练习绘出小孩滑滑梯的动画轨目2.2 Flash中的缓动与元件 2.2.1 Flash如何控制物体的运动速度 2.2.2 Flash元件的概念 任务运用Flash制作“弹跳运动的小球”并标示其轨目 拓展练习运用Flash制作运动的小车并标示其轨目 分析分镜头剧本, 3.1 影视动画镜头语言 3.2 分镜头剧本的基本知识 任务分析《太空历险记》的分镜头剧本填写动画 摄影表 填写动画摄影表 4.1 规格框 4.1.1 规格框的种类及用法 4.1.2 常用规格框尺寸及用法 4.2 动画摄影表的基本知识 任务解读《龙谣》的动画摄影表 拓展练习填写《考场风云》的动画摄影表 单元2 动画绘制基础技法 拷贝修型画稿 5.1 手绘动画常用工具及绘制要求5.1.1 二维手绘动画常用工具 5.1.2 二维动画的绘制要求 任务完成透光台手绘拷贝修型《猫变》角色画稿 拓展练习透光台手绘拷贝《猫变》角色逐帧画稿 5.2 场景的构图与透视 5.2.1 场景常用的构图形式 5.2.2 常见的透视种类及表现要点 任务透光台手绘拷贝修型《考场风云》场景画稿 拓展练习透光台手绘拷贝修型《猫变》场景画稿 5.3 Flash图形鼠绘的基本技法 任务运用Flash绘制《猫变》角色“大动屋”绘制中间画 6.1 动画中割 6.1.1 动画中割的概念 6.1.2 中间线绘制练习, 任务实现手绘三角形到长方形的中割 拓展练习手绘长方体到立方体的中割 6.2 动画对位技法简介 任务实现手绘《考场风云》中间画 …… 单元3 人物动作实现 单元4 常见动作实现 单元5 自然现象的运动实现 附录

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动画百科

flash动画制作软件名称

2023-4-21 16:06:44

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利用flash制作动画大作业

2023-4-21 16:09:46

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