flash制作保卫萝卜动画

FlashCS6动画制作实战从入门到精通

实例14 将图像转换为元件 23 实例15 多角星形与选择工具——绘制卡通花朵 24 实例16 对象绘制——使用椭圆工具绘制云朵 25 实例17 对图像使用对齐命令 25 实例18 设置相同宽度与高度 27 实例19 对图像使用“变形”操作 27 实例20 任意变形工具——对图像制作透视效果 29 第 2章 Flash强大的绘图功能 30 实例21 椭圆工具和矩形工具——绘制卡通胡萝卜 30 实例22 椭圆工具和线条工具——绘制卡通角色 32 实例23 部分选取工具——绘制卡通小狗 33 实例24 椭圆工具和渐变填充——绘制卡通小猴 35 实例25 椭圆工具和矩形工具——绘制魔法药瓶 36 实例26 多角星形工具和渐变颜色——绘制动画按钮 38

Flash动画制作教程全集

Flash动画制作教程全集是一款mobile应用平台出品的影音图像类软件,支持Android 2.0。
应用介绍 最全最通俗易懂的Flash动画制作教程。
Flash动画设计的三大基本功能(绘图和编辑图形、补间动画和遮罩)这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

flashcs动画制作教程

《flash cs动画制作教程》是2017年华中科技大学出版社出版的图书,作者是姜东洋。
本书从基础知识入手,按照读者的学习程序编排章节顺序,包括了基础知识学习和综合能力提高等内容。
根据初学者的需求,从实用的角度出发,以循序渐进的方式,由浅入深地介绍了Flash CS 5的基本操作和功能,详细阐述了Flash CS 5的基本原理以及传统动画的制作原理。
本书的主要内容包括Flash CS 5动画基础、素材的制作与导入、元件和库、图层与帧的应用、基本动画制作、高级动画制作、ActionScript 3.0编程基础、组件的应用、综合实例、发布Flash文档等内容。
内容简介 本书从Flash动画制作基础知识入手,详细阐述了Flash CS 5的基本原理以及传统动画的制作原理。
本书的主要内容包括Flash CS 5动画基础、素材的制作与导入、元件和库、图层与帧的应用、基本动画制作、高级动画制作、Action Script 3.0编程基础、组件的应用、综合实例、发布Flash文档等内容。
本书通过大量的案例介绍知识点,条理清晰,不仅适合Flash动画设计初、中级读者使用,而且适合大中专院校Flash动画设计专业及其他相关专业作为教材使用,具有很强的实用性。
本书不仅可作为动画设计与制作初学者的入门教材,而且可作为广大Flash爱好者、网站和课件设计人员的相关培训教材。
为方便教师教学,本书配备了内容丰富的教学资源包,包括素材、所有案例的效果演示、教学大纲。
图书目录 项目1Flash CS 5动画基础() 任务1动画设计综述() 任务2Flash CS 5动画设计简介() 案例1大红大吉() 项目2素材的制作与导入() 任务1绘制素材() 案例2浪漫人生() 任务2导入和编辑图像() 案例3飙车一族() 任务3导入和编辑声音() 案例4青春狂想曲() 任务4导入和编辑视频() 案例5金色童年() 任务5导入外部库文件() 案例6展开的幸福() 综合实例1——MTV播放器() 项目3元件和库() 任务1使用元件和素材库() 案例7可口的樱桃() 案例8数字雨屏保() 任务2使用公用库() 案例9生日贺卡() 项目4图层与帧的应用() 任务1【时间轴】面板简介()任务2图层操作() 综合实例2——管理Flash图层() 任务3帧操作() 综合案例3——过马路动画() 项目5基本动画制作() 任务1逐帧动画() 任务2传统补间动画() 综合实例4——制作骑木马动画() 任务3补间动画() 任务4补间形状动画() 综合实例5——足球之夜() 项目6高级动画制作() 任务1运动引导层动画() 案例10制作足球飞入的动画() 任务2遮罩动画() 案例11制作绿色大自然动画() 任务3骨骼动画() 综合实例6——制作中秋团圆动画() 项目7ActionScript 3.0编程基础() 任务1Action Script 3.0简介() 任务2Action Script 3.0的基本语法()任务3Action Script 3.0常用的内置类() 案例12精美时钟() 案例13时尚MP3() 综合实例7——记忆游戏() 项目8组件的应用() 任务1用户接口组件() 案例14个人信息注册() 任务2视频组件() 案例15多功能视频播放器() 综合实例8——点播系统() 项目9综合实例() 任务1动感片头制作——生命在于运动() 任务2电子相册制作——视觉大餐() 任务3Flash网站开发——新型团队网站() 任务4趣味游戏开发——保卫地球() 项目10发布Flash文档() 任务1测试Flash文档() 任务2带宽设置() 任务3添加元数据() 任务4发布Web影片() 任务5备用发布() 参考文献()

FlashCS动画制作基础

《Flash CS动画制作基础》从基础知识入手,详细阐述了Flash CS5的基本原理和传统动画的制作原理。
内容简介 书籍 计算机书籍 《Flash CS动画制作基础》从基础知识入手,详细阐述了Flash CS5的基本原理和传统动画的制作原理。
主要内容包括,Flash CS5的基础知识和操作流程,动画素材的绘制,图层和帧的操作,基本动画的制作,高级动画制作,ActionScript 3.0交互式动画编程基础及组件的应用等,最后通过综合实例剖析巩固所学知识。
本书通过大量案例的形式介绍知识点,讲解清晰、明了。
本书适合大中专院校相关专业作为教材使用,也适用于使用Flash进行产品开发设计的初级和中级技术人员作为参考书,以及广大Flash爱好者、网站和课件设计人员相关的培训教材。
目录 《flash cs动画制作基础》 第1章flash cs5动画基础 1.1动画设计综述 1.1.1动画的起源与发展 1.1.2动画的设计原则 1.1.3常用动画制作软件简介 1.2flash cs5动画设计简介 1.2.1flash cs5简介 1.2.2典型案例——大红大吉 小结 思考与练习 第2章素材的制作与导入 2.1绘制素材 2.1.1绘图工具的类型 2.1.2典型案例——制作浪漫人生动画 2.2导入和编辑图像 2.2.1导入图像的方法 2.2.2典型案例——制作飙车一族动画 2.3导入和编辑声音 2.3.1使用声音的注意事项 .2.3.2典型案例——-制作青春猜想曲动画 2.4导入和编辑视频2.4.1导入视频的方法 2.4.2典型案例——制作金色童年动画 2.5导入外部库文件 2.5.1导入外部库的方法 2.5.2典型案例——制作展开的幸福动画 2.6综合实例——mtv播放器 小结 思考与练习 第3章元件和库 3.1使用元件和素材库 3.1.1知识准备——认识元件和库 3.1.2典型案例——制作可口的樱桃动画 3.1.3典型案例——制作数字雨屏保动画 3.2使用公用库 3.2.1认识公用库 3.2.2典型案例——制作生日贺卡动画 小结 思考与练习 第4章图层与帧的应用 4.1[时间轴]面板简介 4.2图层操作 4.2.1创建图层与图层文件夹 4.2.2重命名图层或图层文件夹名称4.2.3选择图层与图层文件夹 4.2.4调整图层与图层文件夹排列顺序 4.2.5显示、隐藏图层与图层文件夹 4.2.6锁定、解除锁定图层与图层文件夹 4.2.7图层与图层文件夹对象的轮廓显示 4.2.8删除图层与图层文件夹 4.2.9图层属性的设置 4.3典型案例——管理flash图层 4.4帧操作 4.4.1普通帧、关键帧与空白关键帧 4.4.2选择帧 4.4.3剪切帧、复制帧和粘贴帧 4.4.4移动帧 4.4.5删除帧 4.4.6翻转帧 4.4.7使用绘图纸工具编辑动画帧 4.5典型案例——过马路动画 小结 思考与练习 第5章基本动画制作 5.1逐帧动画 5.1.1外部导入方式与创建逐帧动画5.1.2在flash中制作逐帧动画 5.2传统补间动画 5.2.1创建传统补间动画 5.2.2传统补间动画属性设置 5.3典型案例——制作骑木马动画 5.4补间动画 5.4.1补间动画与传统补间动画的区别 5.4.2创建补间动画 5.4.3在舞台中编辑属性关键帧 5.4.4使用动画编辑器调整补间动画 5.4.5在[属性]面板中编辑属性关键帧 5.4.6动画预设 5.5补间形状动画 5.5.1创建补间形状动画 5.5.2补间形状动画属性设置 5.5.3使用形状提示控制形状变化 5.6典型案例——足球之夜 小结 思考与练习 第6章高级动画制作 6.1运动引导层动画 6.1.1运动引导层的创建 6.1.2典型案例——制作足球飞入的动画6.2遮罩动画 6.2.1一遮罩层的创建 6.2.2—典型案例——制作绿色大自然动画 6.3骨骼动画 6.3.1创建基于元件的骨骼动画 6.3.2创建基于图形的骨骼动画 6.3.3骨骼属性 6.3.4编辑骨骼对象 6.3.5—绑定骨骼 6.4典型案例——制作中秋团圆动画 小结 思考与练习 第7章actionscript 3.0编程基础 7.1actionscript 3.0简介 7.2actionscript 3.0的基本语法 7.3actionscript 3.0,常用的内置类 7.3.1知识准备 7.3.2典型案例——制作精美时钟动画 7.3.3典型案例——制作时尚mp3动画 7.4典型案例——制作记忆游戏动画小结 思考与练习 第8章组件的应用 8.1用户接口组件 8.1.1初始用户接口组件 8.1.2典型案例——个人信息注册 8.2视频组件 8.2.1初识视频组件 8.2.2典型案例——制作多功能视频播放器 8.3典型案例——制作点播系统 小结 思考与练习 第9章综合实例 9.1动感片头制作——生命在于运动 9.2电子相册制作——视觉大餐 9.3flash网站开发——新型团队网站 9.3.1开发准备——设计分析 9.3.2实例开发——非代码部分 9.3.3实例开发——代码部分 9.3.4结束工作——测试发布 9.4趣味游戏开发——保卫地球 小结 思考与练习 第10章影片优化与发布 10.1优化与测试影片10.1.1优化flash影片 10.1.2测试影片 10.2导出影片 10.3发布影片 10.3.1输入影片设置 10.3.2发布“展开画卷”为swf文件 10.3.3发布为html文件 10.3.4发布为gif文件 10.3.5发布为jpeg文件 10.3.6发布为png文件 小结 思考与练习 参考文献

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