flash动画片制作流程

FlashCS3动画制作快学易通

1.4.4 保存动画 1.4.5 打开动画 1.4.6 关闭动画 1.5 制作第一个Flash动画——鼠标光球 1.5.1 制作动画的大致步骤 1.5.2 制作动画的过程 1.收集素材 2.在新建的空白文档中导入图片 3.制作动面的背景 4.创建动画中的元件 5.添加ActionScript语句 6.测试动画效果 7.总结 1.6 退出Flash CS3 第2章 绘制Flash中的图形 第4章 编辑图形 第5章 在Flash中使用文本 第6章 Flash动画基础 第7章 元件、实例和库 第8章 制作基础动画 第9章 制作特殊动画 第10章 制作有声音的动画 第11章 ActionScript 3.0基础 第12章 ActionScript 3.0进阶 第13章 动画的测试与发布 第14章 交互组件的应用 第15章 综合案例

Flash动画设计

→作监(规范造型和整理出细致的线条) → 动画(填补关键帧之间的过渡帧) 到这里动画制作的前期基本完成了。
在模拟最后影片效果的“铅笔稿线拍”中已经可以看到黑白效果,在这时也会进行一些修改和调整,以纠正制作中的疏漏和不符合客户意图的地方,当然,大大小小的修改和调整是伴随着制作动画的整个过程的。
紧接着前期的工作当然就是后期,把动画扫描进电脑,使用软件进行上色、编辑、合成、配音、转录就成了可以用于电视台插放的BETA录像带。

动画短片创作基础

《动画短片创作基础》是2008年10月重庆大学出版社出版的图书,作者是赵前、肖思佳。
内容提要 本书主要讲解动画短片的创作与制作,学生既能从动画制作的整体上把握现今动画片的各种表现形式,又能对各种动画片的制作方法与思路有一定的了解,从而指导其制作自己的短片实践,并为将来从事大规模动画(或商业动画)制作或与动画相关的其他行业打下良好的基础。
本书主要内容分为两大板块。
第1部分是理论讲解,集中在第1—3章,主要目的是使读者对动画制作的一系列基础性概念有一个了解。
第2部分包括第4—5章,主要讲解传统与电脑二维动画片的技术特征与制作方法,并通过详实的实例和操作来加强读者对动画片制作的理解。
作者简介 赵前,1959年出生于广州,毕业于山西大学艺术系,1980–2002年任职北京科学教育电影制片厂动画部,担任动画片导演。
参与导演大型影院动画片《猫眯小贝》荣获中国电影华表奖、中国电影金鸡奖提名奖、第29届德黑兰国际教育发展电影节科教故事片金书奖、第十七届中国电视金鹰奖。
1987–1991年赴日本留学专攻动画。
现任中国人民大学徐悲鸿艺术学院动画教研室负责人、副教授、硕士生导师。
著有《动画背景绘制基础》,主编21世纪经典动漫系列教材。
其中《动画场景设计与镜头运用》、《原动画设计》、《动画设计基础》、《动画编辑推荐 带你进入神秘的动画片创作世界 走进大师们艺木奥秘的殿堂 探索现代动画理论前沿 剖析巨匠高超技艺精髓 图书目录 第1章 初识动画 1.1 动画与动画片 1.1.1 什么是动画 1.1.2 什么是动画片 1.2 动画片的分类与实现形式 1.2.1 动画片的分类 1.2.2 动画片制作常用的实现方式 思考题1 第2章 动画短片创作的特性 2.1 如何理解动画短片 2.1.1 动画短片的含义 2.1.2 动画短片的制作特点 2.2 动画短片制作的现实意义 2.2.1 对动画教学的影响 2.2.2 加快动画产业发展 2.3 商业动画片、动画艺术短片与试验动画片的关系 2.3.1 商业动画片与实验动画短片 2.3.2 商业动画片与动画艺术短片 思考题2 第3章 动画短片创作的准备 3.1 动画短片制作理论基础3.1.1 动画短片的构成要素 3.1.2 动画短片的视听常识 3.1.3 动画技法与运动规律 3.2 动画片的制作流程 3.2.1 动画片通用制作流程与职责 3.2.2 动画短片的流程设计 3.3 动画短片的技术常识 3.3.1 动画短片常用专业术语 3.3.2 动画短片制作的主要工具与设备 思考题3 第4章 传统二维动画 4.1 二维动画制作概述 4.1.1 如何理解二维动画 4.1.2 二维动画的不足 4.2 二维动画制作技术 4.2.1 二维动画制作工具 4.2.2 二维动画关键技术 4.2.3 传统二维胶片动画与计算机结合二维动画的技术类比 4.3 二维动画短片制作前的准备工作 4.3.1 制作分析4.3.2 分配任务与制订工作计划 4.4 二维动画制作技术操作 4.4.1 使用Premiere制作分镜头预演样片 4.4.2 按照放大稿要求绘制原画、动画和背景稿 4.4.3 为动画稿上色 4.4.4 使用Photoshop制作背景 4.4.5 使用AfterEffects进行后期合成与输出 思考题4 第5章 新媒体动画 5.1 Flash动画简介 5.1.1 Flash软件与Flash动画 5.1.2 Flash动画的特征 5.1.3 Flash动画的应用领域

动画基础案例教程

《动画基础案例教程》是2019年8月1日北京理工大学出版社出版的图书,作者是张燕丽、孙友全。
内容简介 《动画基础案例教程》以项目案例为主线,分为动画概述篇、动画设计篇、动画实战篇,全面、细致地介绍了动画的原理、动画起源与发展、动画分类、动画制作流程、动画剧本创作技巧、角色造型设计、动画场景设计、分镜头脚本设计、动画运动规律、动画制作工具与主流软件、Flash动画制作实例等内容。
除了配合经典案例辅助讲解,在实战篇中,借助Flash,以真实的原创动画项目为例,全面、直观地展示该动画制作各环节的完整过程,让读者对动画制作的理论、设计原则与制作流程有全面、系统、直观的掌握。
《动画基础案例教程》可作为高等院校计算机动画类、数字媒体类、游戏开发类等相关专业学习动画的基础教材,也可作为各类培训机构的教学用书,同时也是动画制作人员和游戏设计人员的参考资料。
图书目录 动画概述篇 第1章 动画的起源与发展 1.1 动画的基本原理 1.1.1 动画的定义 1.1.2 动画的基本原理 1.2 动画发展的起源 1.2.1 动画的起源 1.2.2 动画的实践探索 1.2.3 动画电影的诞生与动画先驱 1.3 动画的发展 1.3.1 赛璐珞片的发明 1.3.2 美国动画的发展 1.3.3 中国动画的发展 1.3.4 日本动画的发展 1.3.5 欧洲与其他国家动画的发展 第2章 动画的分类 2.1 按制作方式分类 2.1.1 平面动画 2.1.2 立体动画 2.1.3 电脑动画 2.2 按播放渠道和传播媒体分类 2.2.1 影院动画 2.2.2 电视动画 2.2.3 新媒体动画2.3 按动画美术风格分类 2.3.1 漫画风格动画 2.3.2 写实风格动画 2.3.3 特殊艺术风格动画 第3章 动画制作流程 3.1 动画片的一般生产工艺流程 3.2 前期 3.3 中期 3.4 后期 3.5 计算机无纸动画 动画设计篇 第4章 动画的创意与编剧 4.1 动画剧本概述 4.1.1 剧本的基础概念 4.1.2 剧本的分类 4.1.3 剧本的格式 4.1.4 动画剧本的特点 4.2 动画剧本的故事结构 4.3 动画剧本的创作思维 4.3.1 动画剧本的特点 4.3.2 动画剧本的基本要求 4.3.3 动画剧本的创作方法 4.4 动画剧本的创作流程 4.4.1 创意 4.4.2 人物小传4.4.3 故事梗概 4.4.4 分场大纲 4.4.5 剧本 4.5 动画片的艺术类型 4.5.1 实验动画片 4.5.2 商业动画片 第5章 角色造型设计 5.1 动画角色 5.1.1 动画角色重要作用 5.1.2 怎样去设计一个好的动画角色造型 5.2 角色造型风格 5.2.1 写实类 5.2.2 卡通类 5.2.3 表现类 5.3 角色造型设计内容 5.3.1 角色造型设计一般流程 5.3.2 角色造型设计的思路 5.3.3 从基本形开始设计角色 5.3.4 头部的设计 5.3.5 表情设计 5.3.6 体型体态 5.3.7 四肢设计 5.4 动物造型设计 5.4.1 动物造型设计的卡通化5.4.2 结构形式 5.4.3 常见的卡通动物造型 5.5 奇幻类造型设计 5.5.1 机器类 5.5.2 奇幻类生物角色 第6章 动画影片的场景设计 6.1 场景设计的基本原则 6.1.1 场景设计概述 6.1.2 场景设计的意义作用 6.1.3 场景的特性 6.2 场景设计的创作方法 6.2.1 场景设计的构思准备 6.2.2 场景设计的风格确定 6.2.3 场景设计的构成表现 6.2.4 场景设计中的透视原则 6.2.5 场景设计中的色彩应用 6.3 道具设计 6.3.1 道具的概念及作用 6.3.2 道具设计的要点 第7章 动画影片的分镜头脚本设计 7.1 动画分镜头概述 7.1.1 动画分镜头的概念7.1.2 动画分镜头台本概述 7.1.3 分镜台本制作的形式 7.2 动画分镜头设计的原则 7.2.1 文字分镜头台本 7.2.2 文字分镜头台本的转换 7.2.3 制作动画片画面分镜头台本 7.2.4 分镜头画面的造型 7.3 动画影片中的视听语言 7.3.1 视听语言概述 7.3.2 动画片中的蒙太奇 7.3.3 动画片场面调度 7.3.4 动画片剪辑 7.3.5 动画片节奏 7.4 动画片声音 7.4.1 音响 7.4.2 人声 7.4.3 音乐 7.4.4 声音与画面 第8章 动画运动规律 8.1 动画运动的基本规律 8.1.1 惯性运动 8.1.2 弹性运动 8.1.3 曲线运动8.1.4 预备动作 8.1.5 缓冲动作 8.2 动画中的典型运动规律 8.2.1 人类行走规律 8.2.2 人类跑步规律 8.2.3 四足动物——运动中的马 8.2.4 鸟类飞翔 8.2.5 鱼类游动 8.3 自然现象的运动规律 8.3.1 雨、雪、风 8.3.2 水、火、烟 动画实战篇 第9章 动画制作工具与主流软件 9.1 传统动画制作工具 9.1.1 铅笔 9.1.2 动画纸 9.1.3 定位尺 9.1.4 打孔机 9.1.5 拷贝台 9.1.6 动画桌 9.1.7 赛璐珞片 9.1.8 动画规格框 9.1.9 动画检测仪 9.2 电脑周边设备 9.2.1 图形工作站 9.2.2 数位板9.2.3 平板扫描仪 9.2.4 3D扫描仪 9.2.5 动作捕捉仪 9.2.6 影视动画渲染集群 9.3 主流计算机动画软件 9.3.1 二维动画制作软件 9.3.2 三维动画制作软件 第10章 Flash动画制作实例——《爆炸头星球》开场动画 10.1 Flash软件的动画运用 10.1.1 Flash动画的主要制作流程 10.1.2 Flash工作界面 10.1.3 Flash动画编辑功能 10.2 《爆炸头星球》开场动画制作实例 10.2.1 前期准备——剧本、美术设计与分镜 10.2.2 原画与中间画 10.2.3 动画合成 10.2.4 音效合成 10.2.5 导出及发布 参考文献

http://xzh.i3geek.com
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