flash动画制作案例蝴蝶

《飞舞的蝴蝶》flash引导线动画制作

《〈飞舞的蝴蝶〉flash引导线动画制作》是凤翔中学提供的微课课程,主讲教师为陈芳娟。
课程简介 本节课借用生活中常见的“飞舞的蝴蝶”现象介绍flash动画中引导线动画的制作。
设计思路 用生活中的实例导入,充分调动学生的学习兴趣,引导和激励学生分析问题、解决问题。
发挥学生的主体性和教师的主导性,在实践操作中学习信息技术,并会运用信息技术解决生活中的问题。

Flash8动画设计与制作案例教程

1.4.3 多文档操作 1.4.4 保存文档 1.5 实训项目 1.5.1 使用面板 1.5.2 使用工具箱 第2章 图形的绘制与编辑 2.1 实例:绘制工艺小桌 2.1.1 网格 2.1.2 线条工具 2.1.3 选择工具 2.2 案例:绘制蝴蝶 2.2.1 标尺和辅助线 2.2.2 矩形工具和多角星形工具 2.2.3 部分选取工具和钢笔工具 2.2.4 椭圆工具 2.3 案例:绘制人物动作图形 2.3.1 任意变形工具 2.3.2 铅笔工具和橡皮擦工具 2.3.3 颜色的使用与填充变形调整工具 2.4 案例:绘制踢足球的人物 2.4.1 套索工具 2.4.2 墨水瓶工具 2.4.3 刷子工具

flashcc动画设计与制作

《flash cc动画设计与制作》是2016年中国劳动社会保障出版社出版的图书。
本书主要内容包括:Flash CC基础知识,Flash CC图形绘制基础,Flash CC色彩工具操作等。
内容简介 由向素杰主编的《Flash CC动画设计与制作(职业技术院校计算机信息类专业教材)》主要内容包括:Flash CC基础知识,Flash CC图形绘制基础,Flash CC色彩工具操作,Flash CC元件、库和实例,Flash CC文本**设计,Flash CC基本动画制作,Flash CC声音和视频,Flash CC动画脚本,Flash CC动画优化和发布。
图书目录 第一章 FlashCC基础知识 1.1 认识Flash动画 1.2 FlashCC的安装与卸载 1.3 FlashCC新增功能介绍 1.4 FlashCC操作界面介绍 1.5 综合案例(一)绘制铅笔 1.6 综合案例(二)绘制灯笼 第二章 FlashCC图形绘制基础 2.1 绘制彩虹 2.2 绘制Q版角色小Q 2.3 绘制星空 2.4 绘制卡通角色阿健 2.5 绘制卡通动物小熊 2.6 绘制风景 2.7 绘制沙滩场景 2.8 绘制动漫人物 2.9 绘制卡通小屋 2.10 绘制城市建筑 2.11 绘制室内卧室 第三章 FlashCC色彩工具操作 3.1 绘制西瓜3.2 绘制花朵 3.3 综合案例(一)绘制彩虹雨伞 3.4 综合案例(二)绘制卡通木板 第四章 FlashCC元件、库和实例 4.1 元件 4.2 库 4.3 实例 4.4 蝴蝶飞 4.5 综合案例行驶的汽车 第五章 FlashCC文本特效设计 5.1 立体文字 5.2 渐出文字 5.3 绘制放大文字动画 5.4 综合案例(一)制作闪光文字动画 5.5 综合案例(二)制作风吹文字动画 第六章 FlashCC基本动画制作 6.1 马奔跑逐帧动画 6.2 蜡烛形状补间动画 6.3 制作白云飘飘 6.4 制作杨柳依依 6.5 综合案例(一)制作鱼游动画 6.6 综合案例(二)制作眉开眼笑6.7 综合案例(三)制作蝴蝶飞舞 第七章 FlashCC声音和视频 7.1 制作小狮子 7.2 制作跳远动画 7.3 制作烟花视频 7.4 制作篮球 第八章 FlashCC动画脚本 8.1 雨天效果 8.2 制作变出来的花儿 8.3 制作五彩的星星 8.4 制作鱼群 第九章 FlashCC动画优化和发布 9.1 动画发布 9.2 网页发布 9.3 图片发布 附录 FlashCC常用快捷键列表

计算机课程改革实验教材系列:FlashCS5二维动画制作案例教程

《计算机课程改革实验教材系列:Flash CS5二维动画制作案例教程》是2013年8月电子工业出版社出版的图书,作者是段欣。
内容简介 《计算机课程改革实验教材系列:Flash CS5二维动画制作案例教程》采用案例教学、模块教学的方法,通过案例引领的方式讲述FlashCS5动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、应用文本、基础动画、高级动画、多媒体与脚本交互等最常用、最重要的功能和使用方法,并通过最后一章的综合能力进阶展示使用Flash比较全面的平面设计处理技巧。
图书目录 模块1 Flash CS5动画制作基础 1.1 Flash CS5简介 1.2 Flash CS5的操作界面 1.3 Flash动画的基本概念 案例1 飞舞的蝴蝶——动画欣赏与制作 1.4 Flash CS5的基本操作 思考与实训 模块2 矢量图形绘制 案例2 美丽的草原——绘制基本图形 2.1 矢量图与位图 2.2 线条工具 2.3 矩形工具组 2.4 任意变形工具 2.5 Deco工具 案例3 满塘荷叶——3D刷子效果 案例4 绘制卡通女孩——图形选择与修饰 2.6 铅笔工具、刷子工具和喷涂刷工具 2.7 选择工具和部分选择工具 2.8 钢笔工具 2.9 套索工具 案例5 甲壳虫——对图形进行着色2.10 滴管工具 2.11 墨水瓶工具 2.12 颜料桶工具 2.13 橡皮擦工具 2.14 辅助工具 思考与实训 模块3 图形对象编辑 案例6 花朵的绘制——颜色填充及变形 3.1 颜色面板 3.2 样本面板 3.3 变形面板 3.4 对齐面板 案例7 制作马路——对象的变形及对齐 3.5 对象的组合与合并 3.6 信息面板 3.7 矢量图和位图 3.8 分离命令 3.9 改变线条和形状 3.10 扩展/收缩填充及柔化填充边缘 思考与实训 模块4 应用文本 案例8 动态显示屏——传统文本工具的使用 4.1 传统文本工具 4.2 安装新字体 案例9 段落分栏——应用TLF文本 4.3 应用TLF文本思考与实训 模块5 基础动画 案例10 顽皮的猴子——逐帧动画 5.1 时间轴的基本操作 5.2 创建逐帧动画 案例11 神奇的夜晚——补间形状 5.3 补间形状制作 5.4 使用形状提示 案例12 春天来了——认识元件 5.5 元件的分类与创建 5.6 使用库面板 5.7 元件的实例 5.8 影片剪辑元件与图形元件的关系 案例13 童年的记忆——传统补间动画 5.9 传统补间动画 5.10 补间动画的属性 案例14 海底世界——补间动画 5.11 补间动画制作 5.12 补间动画与传统补间动画的区别 5.13 动画预设 思考与实训 模块6 高级动画 案例15 走向未来——遮罩动画 6.1 使用图层6.2 遮罩动画 案例16 手有余香——引导层动画 6.3 运动引导动画 案例17 变形金刚——3D动画 6.4 制作3D动画 案例18 健美先生——骨骼动画 6.5 骨骼动画 思考与实训 模块7 多媒体与脚本交互 案例19 月光女神——应用声音与视频 7.1 应用声音 7.2 应用视频 案例20 星际迷航——脚本交互 7.3 ActionScript 3.0 思考与实训 模块8 综合能力进阶 案例21 七夕之约——制作电子贺卡 案例22 走遍世界——制作旅游网站导航页 案例23 我的歌声里——MV的设计与制作 思考与实训

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动画百科

flash制作示意图动画

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