flash动画制作素材及教程

FLASH影视动画制作基础与案例教程

7 综合实验(实践练习) 1.3 图像的导入与编辑 1.3.1 图像的基础知识 1.3.1.1 矢量图 1.3.1.2 位图 1.3.1.3 Flashcs3可导入的图像格式 1.3.2 导入图像到Flashcs3中 1.3.2.1 JPEG文件类型的图像导入 1.3.2.2 综合实验(实践练习) 1.3.3 编辑导入的图像 1.3.3.1 位图的矢量化 1.3.3.2 位图的打散 1.3.3.3 位图属性的设置 1.4 时间轴 1.4.1 时间轴简介 1.4.1.1 时间轴面板 1.4.1.2 时间轴中的帧 1.4.2 编辑帧 1.4.2.1 插入帧 1.4.2.2 插入关键帧 1.4.2.3 插入空白关键帧 1.4.2.4 选取帧 1.4.2.5 删除帧 1.4.2.6 剪切帧 1.4.2.7 复制帧 1.4.2.8 粘贴帧 1.4.2.9 移动帧 1.4.2.10 翻转帧 1.4.3 洋葱皮工具 1.4.4 图层 1.4.5 图层的分类 1.4.5.1 标准层 1.4.6 图层的编辑 1.4.6.1 插入图层 1.4.6.2 重命名图层 1.4.6.3 插入图层文件夹 1.4.6

Flash二维动画制作案例教程

工具和变形工具,文字工具的应用,滤镜特效 2.2 导入外部Flash视觉元素 知识点:位图和矢量图的区别,导入位图,导入PSD文件,将位图转换为矢量图,导入Illustrator素材,导入声音文件,导入视频文件 第三章 制作Flash动画的基础 3.1 认识时间轴和图层 知识点:时间轴上的帧的类型,帧的相关操作,图层的相关操作 3.2 认识元件和实例 知识点:元件和实例,创建图形元件和编辑图形元件,创建影片剪辑元件和编辑影片剪辑元件,创建按钮元件和编辑按钮元件 第四章 简单Flash动画 4.1 制作形状补间动画 知识点:形状补间动画,形状补间在时间帧面板上的表现,形状间的补间动画,添加形状提示动画,颜色间的补间动画,补间动画的缓动选项和混合选项

FlashCS4动画实训教程

《Flash CS4动画实训教程》是2010年8月河南大学出版社出版的图书,作者是蒋爱德nbsp;。
内容简介 《Flash CS4动画实训教程》共分8章,各章内容安排如下: 第1章:Flash CS4简介。
主要介绍Flash CS4的特点、Flash CS4的新增功能、Flash CS4工作环境和Flash CS4动画的制作流程。
第2章:绘图与素材编辑。
主要介绍Flash CS4的绘图工具、绘图技巧和素材编辑。
第3章:Flash CS4动画基础。
主要介绍帧的形式及应用、元件与实例、创建复杂几何图案和三维空间。
第4章:Flash CS4基本动画。
主要介绍动画的基本类型及应用。
第5章:脚本应用。
主要介绍ActionScript编程基础及实例制作以及组件的应用。
第6章:音、视频应用。
主要介绍音、视频的导人与应用。
第7章:测试与发布影片。
主要介绍影片的测试与发布方法。
第8章:综合实例应用。
以项目的形式介绍了Flash CS4的应用实例。
图书目录 基础模块 第1章 Flash CS4简介 1.1 Flash CS4的特点与应用 1.2 Flash CS4的新增功能 1.3 Flash CS4的工作环境 1.4 Flash CS4动画制作流程 第2章 绘图与素材编辑 2.1 工具应用 2.2 绘图技巧 2.3 素材编辑 2.4 综合案例 进阶模块 第3章 Flash CS4动画基础 3.1 帧及其编辑方法 3.2 元件与实例 3.3 创建复杂几何图案 3.4 滤镜 3.5 三维空间 第4章 Flash CS4基本动画 4.2 补间动画 4.3 骨骼动画 4.4 3D动画 4.5 遮罩层动画 4.6 引导层动画 高级模块 第5章 脚本应用5.1 常用函数 5.2 交互动画 5.3 缓动动画 5.4 组件应用 第6章 音、视频应用 6.1 音频的导人与处理 6.2 视频处理 第7章 测试与发布影片 7.1 影片测试 7.2 发布影片 应用模块 第8章 综合应用实例 项目一 MV的制作 项目二 电子贺卡 项目三 电子相册 项目四 Flash CS4广告 项目五 小游戏 项目六 课件 项目七 Flash网页 项目八 Flash CS4 AIR应用

Flash动画制作实训教程(升级版)

《Flash动画制作实训教程(升级版)》是2018年1月1日上海人民美术出版社出版的图书,作者是李昕。
内容简介 作为动漫游戏专业的基础必修课程,《FLASH动画制作实训教程(升级版)/中国高等院校动漫游戏专业精品教材》从基础的工具开始讲起,通过案例引导初学者快速入门,同时作者结合自身长期从事一线教学实践经验,运用精心挑选的实例,全方位的讲解了Flash动画的制作流程,包括前期的人物设计、人物建库、场景制作,中期的动画制作、人物的穿帮修改,后期的输出与合成等各个环节,让初学者认识并了解Flash动画制作的基本原理,学会运用该软件更高效快捷的完成工作,做出好的动画作品。
《FLASH动画制作实训教程(升级版)/中国高等院校动漫游戏专业精品教材》更附赠教学课件,补充书中案例,延伸课外知识,方便老师教学与学生学习。
图书目录 前言 1 传统动画与Flash动画 1.1 动画的定义 1.2 传统动画 1.3 Flash动画 1.4 制作Flash动画的优势及要求 2 Flash动画入门 2.1 Flash软件的工作界面 2.2 时间轴窗口 2.3 帧 2.4 图层 2.5 元件、实例、库 3 Flash动画的基本类型 3.1 逐帧动画 3.2 补间动画 3.3 引导线动画 3.4 遮罩动画 4 动画的基本运动规律 4.1 作用力与反作用力 4.2 动作的时间与间距 4.3 预备与缓冲动作 4.4 直线运动与曲线运动 5 人物设计与角色建库 5.1 人物设计风格 5.2 收集素材 5.3 草图绘制 5.4 角色建库6 场景、道具及特效制作 6.1 场景设计的基本要素 6.2 场景制作的分类 6.3 动画片中的道具 6.4 特效制作 7 Flash动画的中后期制作 7.1 注意事项和工作分配表 7.2 素材的导入 7.3 动作设计 7.4 动作制作 7.5 文件导出 课程教学安排建议 后记

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