flash中补间动画制作

FLASH补间动画制作

《FLASH补间动画制作》是思南县民族中学提供的微课课程,主讲教师为申修满。
知识点 高中 信息技术 1.三.多媒体技术应用/2.多媒体信息采集与加工。
2.三.多媒体技术应用/2.多媒体信息采集与加工/E.获取与加工视频。
设计思路 通过短片引入教学并设问,导入课堂,并以简单实例学习,简单易懂,然后从实例中找出问题答案。

补间动画

形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。
形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。

二维动画制作案例教程

《二维动画制作案例教程(第2版)》适合各类院校和培训班教授“Flash动画制作”、“二维动画制作”、“计算机动画技术(二维动画部分)”等课程时使用。
对于Flash初学者和中级用户,《二维动画制作案例教程(第2版)》由浅入深、条理分明的讲解和大量的实例与练习也使其成为一本不可多得的自学参考书。
内容简介 《二维动画制作案例教程(第2版)》从动画的基本原理说起,逐步过渡到如何使用Flash软件制作动画,既介绍了逐帧动画、补间形状动画、传统补间动画3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画。
全书共分为9章,内容包括Flash动画基础、导入动画素材、在Flash中绘图、处理图形对象、制作逐帧动画、制作补间形状动画、制作传统补间动画、制作交互式动画、实用Flash动画等。
图书目录 第1章 Flash动画基础 1 第2章 导入动画素材 30 第3章 在Flash中绘图 47 第4章 处理图形对象 73 第5章 制作逐帧动画 93 第6章 制作补间形状动画 115 第7章 制作传统补间动画 132 第8章 制作交互式动画 166 第9章 实用Flash动画 203

Flash动画制作技术(第2版)

《Flash动画制作技术(第2版)》是2017年清华大学出版社出版的图书,作者是周雄俊。
编辑推荐 (1) 熟悉Flash的环境及基本操作,然后掌握用Flash进行图形绘制。
(2) 掌握Flash基本动画及图层动画的制作。
(3) 利用元件制作复合动画并为动画加入声音。
(4) 认识Flash脚本语言并制作交互性动画。
(5) 掌握动画的导出与发布。
内容简介 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Flash在动画制作中的应用。
全书采用知识讲解与典型案例相结合的方法,帮助读者迅速地掌握Flash软件的使用,并实现动画制作技能的掌握。
本书在写作体例上并不着眼于Flash功能的全面介绍,而是针对初学者的学习需求进行章节设置。
在每章正式学习前,提供本章说明、核心概念及学习建议等辅助学习内容,以帮助读者更好地理解本章的学习内容,达成学习目标。
本书主要内容包括Flash的环境和基本操作、Flash图形绘制、Flash制作动画、元件及声音的应用、Flash脚本语言、动画导出与发布等。
本书适宜初学者使用,可以作为高等院校、高职高专院校及各类技术学校动漫、多媒体课程的教材,也可以作为Flash动画制作爱好者入门与提高的参考书。
目录 第1章Flash的环境和基本操作 1.1Flash入门 1.1.1Flash起始页 1.1.2主界面 1.2Flash的基本操作 1.2.1创建新文档 1.2.2导入素材 1.2.3制作动画 第2章Flash的绘图操作 2.1Flash工具箱 2.1.1笔触和填充 2.1.2绘图工具 2.1.3填色工具 2.1.4修改工具 2.1.5文本工具 2.1.6查看工具 2.2角色绘制实例 2.2.1绘制笑脸 2.2.2绘制月牙和云朵 2.2.3绘制小人 2.2.4绘制苹果 2.2.5秋天的猫 2.2.6绘制桃子 2.2.7绘制放大镜 2.3绘图综合实例2.3.1绘制草原夜色 2.3.2绘制朦胧夜色 第3章图形对象 3.1图形对象的类型 3.1.1形状对象 3.1.2绘制对象 3.1.3位图 3.1.4组 3.2对象的基本操作 3.2.1层叠对象 3.2.2组合对象 3.2.3分离对象 3.2.4绘制跳棋棋盘 第4章利用Flash创建基本动画 4.1Flash动画的原理和逐帧动画 4.2时间轴和帧 4.2.1“时间轴”面板 4.2.2帧 4.3形状补间动画 4.3.1形状补间动画的制作方法 4.3.2形状补间动画制作的限制 4.3.3控制形状补间动画 4.4动作补间动画 4.4.1动作补间动画的制作方法4.4.2动作补间动画制作的限制 4.4.3动作补间动画的综合实例 第5章利用Flash创建图层动画 5.1引导线动画 5.1.1常规的引导线动画制作 5.1.2沿路径方向的引导线动画 5.1.3多引导层的动画 5.1.4复杂引导线的动画 5.2遮罩动画 5.2.1基本遮罩动画制作 5.2.2遮罩中的形状补间动画 5.2.3遮罩中的动作补间动画 5.2.4遮罩中的引导线动画 5.3引导线和遮罩动画综合实例 第6章元件、实例和声音 6.1元件的基本概念 6.2元件的创建 6.2.1创建空白元件 6.2.2将已有图形转换为元件 6.3编辑元件 6.4创建实例6.5实例属性的设置 6.6库 6.7声音的应用 6.7.1声音的导入 6.7.2为影片添加声音 6.7.3为按钮添加声音 6.7.4编辑声音 6.7.5压缩声音 第7章Flash交互动画的制作 7.1制作简单交互动画 7.1.1为按钮添加动作脚本 7.1.2为关键帧添加动作脚本 7.1.3为影片剪辑添加动作脚本 7.1.4简单交互动画综合实例——放大镜 7.2制作复杂交互动画 7.2.1动作脚本基本语法 7.2.2动作脚本的条件判断语句 7.2.3动作脚本的循环语句 7.2.4复杂交互动画综合实例——简易计算器 第8章动画的导出与发布 8.1动画的优化与测试 8.1.1优化动画文件 8.1.2测试动画文件 8.2动画的导出与发布 8.2.1动画的导出 8.2.2动画的发布设置与发布

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