flash中水波动画制作

flash如何让水动起来?

1被浏览 862 2 个回答默认排序 如果是卡通水,一般都是用形状补间动画来实现,比较简单,复杂的就要用逐帧动画,或者现成的素材了。
也可以用遮罩动画制作水波纹效果。
也有大佬可以用代码制作出流水效果。
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言! 知乎学习animate,flash,ps,有事留言看到回复! FLASH制作水流充满字母内部的效果 471 播放 · 2

请问用Flash怎么做出水流在弯曲的水管中流动的动画啊?很急,有没有哪位大神知道的,请赐教?

请问用Flash怎么做出水流在弯曲的水管中流动的动画啊?很急,有没有哪位大神知道的,请赐教?关注者 3被浏览 2,416 登录后你可以不限量看优质回答私信答主深度交流精彩内容一键收藏登录知乎学习animate,flash,ps,有事留言看到回复! Animate制作海底水流动的表现动画 225 播放

Flash二维动画制作

《Flash二维动画制作》是2009年清华大学出版社出版的图书,作者是刘进军。
内容简介 《Flash二维动画制作》完全从读者的需求出发,首先讲解了Flash CS3的绘图工具、对象编辑等基础知识;然后向读者介绍了五类基本动画的制作,包括逐帧动画、补间动画、文本动画、引导层动画和遮罩层动画;最后介绍了Flash CS3的高级动画制作技巧、声音应用、ActionScript编程基础、Flash组件以及优化和发布动画等方面介绍了高级应用技巧。
《Flash二维动画制作》内容翔实、实例丰富、图文并茂,通过大量实例的剖析和上机练习来巩固所学的知识。
《Flash二维动画制作》既适合作为本科及高职高专院校的计算机及艺术设计专业的教学用书,也适合无基础又想快速掌握Flash CS3动画制作技巧的用户,同时也可作为动画培训班的教学用书。
目录 第1章 初识Flash CS3 1.1 Flash CS3概述 1.1.1 Flash CS3的发展历程 1.1.2 Flash CS3的特点 1.1.3 Flash CS3的应用 1.2 Flash CS3的工作环境 1.2.1 欢迎屏幕 1.2.2 Flash CS3的工作界面 1.3 Flash CS3的常用操作 1.3.1 新建文档 1.3.2 打开文档 1.3.3 保存文档 1.3.4 关闭文档 1.3.5 设置文档属性 1.4 实例剖析——跳动的小樱桃 1.5 习题 第2章 Flash CS3快速入门 2.1 矢量绘图的基础知识 2.1.1 点阵图和矢量图 2.1.2 Flash中矢量绘图的特点2.2 绘图工具 2.2.1 铅笔工具 2.2.2 线条工具 2.2.3 钢笔工具 2.2.4 矩形工具 2.2.5 椭圆工具 2.2.6 多角星形工具 2.2.7 图元形状工具 2.2.8 刷子工具 2.2.9 橡皮擦工具 2.2.10 颜料桶工具 2.2.11 墨水瓶工具 2.2.12 滴管工具 2.3 图形编辑 2.3.1 选择工具 2.3.2 部分选取工具 2.3.3 套索工具 2.3.4 外部对象的编辑 2.3.5 基本编辑操作 2.3.6 变形对象 2.4 常用面板的使用 2.4.1 【对齐】面板 2.4.2 【颜色】面板 2.4.3 【信息】面板 2.5 实例剖析 2.5.1 米老鼠头像的绘制2.5.2 绘制蘑菇房子 2.6 习题 第3章 逐帧动画 3.1 时间轴 3.1.1 【时间轴】面板 3.1.2 更改时间轴的外观 3.2 关于帧 3.2.1 帧的概念和类型 3.2.2 帧的编辑操作 3.2.3 帧频 3.2.4 时间轴中的动画表示方法 3.3 逐帧动画的制作 3.3.1 逐帧动画 3.3.2 逐帧动画的制作 3.4 逐帧动画表现方法和技巧 3.4.1 简化主体 3.4.2 循环法 3.4.3 节选渐变法 3.4.4 临摹法 3.4.5 再加工法 3.4.6 遮蔽法 3.5 实例剖析 3.5.1 自动开合的折扇 3.5.2 小孩行走 3.6 习题 第4章 补间动画 4.1 元件和实例4.1.1 元件和实例的概念 4.1.2 元件的种类 4.1.3 创建元件 4.1.4 编辑元件 4.1.5 创建实例 4.1.6 编辑实例 4.1.7 资源管理 4.2 形状补间动画 4.2.1 制作简单的形状补间动画 4.2.2 使用形状提示点 4.3 动画补间动画 4.4 实例剖析 4.4.1 变换的“爱”、“心” 4.4.2 弹簧振子的简谐运动 4.5 习题 第5章 Flashr中的文本 5.1 文本的输入和编辑 5.1.1 输入文本 5.1.2 编辑文本 5.2 文本的属性设置 5.2.1 文本的基本属性设置 5.2.2 设置文本的段落属性 5.2.3 文本的其他属性设置 5.3 文本的类型5.3.1 静态文本 5.3.2 动态文本 5.3.3 输入文本 5.4.实例剖析 5.4..1 立体字 5.4.2 彩虹文字 5.5 习题 第6章 引导层和遮罩层动画 6.1 图层 6.1.1 图层的含义 6.1.2 图层的创建 6.1.3 图层的编辑 6.2 引导层的创建与使用 6.2.1 引导层的创建 6.2.2 普通引导层和运动引导层 6.2.3 引导层的使用 6.3 遮罩层的创建与使用 6.4 实例剖析 6.4.1 引导层动画——激光字 6.4.2 遮罩层动画——水波效果 6.5 习题 第7章 Flash中的声音与视频 7.1 FlashCS3支持的声音格式 7.1.1 采样频率与位分辨率7.1.2 声音格式 7.2 Flash中的声音类型 7.2.1 事件声音 7.2.2 数据流声音 7.3 声音的基本操作 7.3.1 导入声音 7.3.2 声音的使用 7.3.3 设置声音的属性 7.3.4 编辑音频 7.3.5 声音的输出 7.4 导入视频 7.5 实例剖析——水波效果 7.6 习题 第8章 动画的测试、导出与发布 8.1 动画的测试与优化 8.1.1 测试动画 8.1.2 优化动画 8.2 动画的导出 8.2.1 导出图像 8.2.2 导出影片 第9章 运作脚本编程 第10章 组件、行为、模板与幻灯片 第11章 Flash经典综合实例 参考文献

Flash二维动画制作/21世纪高职高专艺术设计规划教材

《Flash二维动画制作/21世纪高职高专艺术设计规划教材》是2009年7月清华大学出版社出版的图书,作者是刘进军。
内容简介 完全从读者的需求出发,首先讲解了Flash CS3的绘图工具、对象编辑等基础知识;然后向读者介绍了五类基本动画的制作,包括逐帧动画、补间动画、文本动画、引导层动画和遮罩层动画;最后介绍了Flash CS3的高级动画制作技巧、声音应用、ActionScript编程基础、Flash组件以及优化和发布动画等方面介绍了高级应用技巧。
《Flash二维动画制作》内容翔实、实例丰富、图文并茂,通过大量实例的剖析和上机练习来巩固所学的知识。
《Flash二维动画制作》既适合作为本科及高职高专院校的计算机及艺术设计专业的教学用书,也适合无基础又想快速掌握Flash CS3动画制作技巧的用户,同时也可作为动画培训班的教学用书。
图书目录 第1章 初识Flash CS3 1.1 Flash CS3概述 1.1.1 Flash CS3的发展历程 1.1.2 Flash CS3的特点 1.1.3 Flash CS3的应用 1.2 Flash CS3的工作环境 1.2.1 欢迎屏幕 1.2.2 Flash CS3的工作界面 1.3 Flash CS3的常用操作 1.3.1 新建文档 1.3.2 打开文档 1.3.3 保存文档 1.3.4 关闭文档 1.3.5 设置文档属性 1.4 实例剖析——跳动的小樱桃 1.5 习题 第2章 Flash CS3快速入门 2.1 矢量绘图的基础知识 2.1.1 点阵图和矢量图 2.1.2 Flash中矢量绘图的特点2.2 绘图工具 2.2.1 铅笔工具 2.2.2 线条工具 2.2.3 钢笔工具 2.2.4 矩形工具 2.2.5 椭圆工具 2.2.6 多角星形工具 2.2.7 图元形状工具 2.2.8 刷子工具 2.2.9 橡皮擦工具 2.2.10 颜料桶工具 2.2.11 墨水瓶工具 2.2.12 滴管工具 2.3 图形编辑 2.3.1 选择工具 2.3.2 部分选取工具 2.3.3 套索工具 2.3.4 外部对象的编辑 2.3.5 基本编辑操作 2.3.6 变形对象 2.4 常用面板的使用 2.4.1 【对齐】面板 2.4.2 【颜色】面板 2.4.3 【信息】面板 2.5 实例剖析 2.5.1 米老鼠头像的绘制2.5.2 绘制蘑菇房子 2.6 习题 第3章 逐帧动画 3.1 时间轴 3.1.1 【时间轴】面板 3.1.2 更改时间轴的外观 3.2 关于帧 3.2.1 帧的概念和类型 3.2.2 帧的编辑操作 3.2.3 帧频 3.2.4 时间轴中的动画表示方法 3.3 逐帧动画的制作 3.3.1 逐帧动画 3.3.2 逐帧动画的制作 3.4 逐帧动画表现方法和技巧 3.4.1 简化主体 3.4.2 循环法 3.4.3 节选渐变法 3.4.4 临摹法 3.4.5 再加工法 3.4.6 遮蔽法 3.5 实例剖析 3.5.1 自动开合的折扇 3.5.2 小孩行走 3.6 习题 第4章 补间动画 4.1 元件和实例4.1.1 元件和实例的概念 4.1.2 元件的种类 4.1.3 创建元件 4.1.4 编辑元件 4.1.5 创建实例 4.1.6 编辑实例 4.1.7 资源管理 4.2 形状补间动画 4.2.1 制作简单的形状补间动画 4.2.2 使用形状提示点 4.3 动画补间动画 4.4 实例剖析 4.4.1 变换的“爱”、“心” 4.4.2 弹簧振子的简谐运动 4.5 习题 第5章 Flashr中的文本 5.1 文本的输入和编辑 5.1.1 输入文本 5.1.2 编辑文本 5.2 文本的属性设置 5.2.1 文本的基本属性设置 5.2.2 设置文本的段落属性 5.2.3 文本的其他属性设置 5.3 文本的类型5.3.1 静态文本 5.3.2 动态文本 5.3.3 输入文本 5.4.实例剖析 5.4..1 立体字 5.4.2 彩虹文字 5.5 习题 第6章 引导层和遮罩层动画 6.1 图层 6.1.1 图层的含义 6.1.2 图层的创建 6.1.3 图层的编辑 6.2 引导层的创建与使用 6.2.1 引导层的创建 6.2.2 普通引导层和运动引导层 6.2.3 引导层的使用 6.3 遮罩层的创建与使用 6.4 实例剖析 6.4.1 引导层动画——激光字 6.4.2 遮罩层动画——水波效果 6.5 习题 第7章 Flash中的声音与视频 7.1 FlashCS3支持的声音格式 7.1.1 采样频率与位分辨率7.1.2 声音格式 7.2 Flash中的声音类型 7.2.1 事件声音 7.2.2 数据流声音 7.3 声音的基本操作 7.3.1 导入声音 7.3.2 声音的使用 7.3.3 设置声音的属性 7.3.4 编辑音频 7.3.5 声音的输出 7.4 导入视频 7.5 实例剖析——水波效果 7.6 习题 第8章 动画的测试、导出与发布 8.1 动画的测试与优化 8.1.1 测试动画 8.1.2 优化动画 8.2 动画的导出 8.2.1 导出图像 8.2.2 导出影片 第9章 运作脚本编程 第10章 组件、行为、模板与幻灯片 第11章 Flash经典综合实例 参考文献

http://xzh.i3geek.com
动画百科

自我介绍flash动画制作

2023-4-21 18:14:25

动画百科

flash动画制作网盘资源

2023-4-21 18:17:29

个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索