flash动画制作网盘资源

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请问谁有FlashCS6的自学教程吗?可以分享一下吗百度云,谢谢

前几天刚刚整理的资料包,有Flash CS6的完整版安装包,也有配套的自学视频教程下面可以分享给你,希望对你有帮助!链接:yun.baidu.com/s/12uO9BcV3xtSB7SyAl06U0w备用:yun.baidu.com/s/1lx0nszc5liQ2_5t_Or6iZQ  提取码:2019 

电脑e课堂:网页动画篇(FlashMX2004)

《电脑e课堂:网页动画篇(Flash MX 2004)》是2004年1月上海交通大学出版社出版的图书,作者是廖晓寰。
内容简介 《网页动画篇(附光盘中文Flash MX2004)》深入浅出地对Flash MX 2004的基本使用方法与技巧进行了全面地介绍,帮助读者尽快了解并掌握Flash MX 2004的各项新功能,增强动画制作的交互性和多媒体集成性,掌握ActionScript的基本应用。
图书目录 第1章 初识Flash MX 2004 1.1 Flash MX 2004简介 1.2 安装Flash MX 2004 1.3 Flash MX 2004的创作环境 1.4 Flash MX 2004的文件操作 1.5 Flash MX 2004帮助 1.6 Flash MX 2004的新增功能 1.7 创建第一个Flash MX 2004动画 1.8 小结 1.9 练习 第2章 Flash MX 2004绘图工具栏 2.1 绘制简单矢量图形 2.2 改变图形形状 2.3 改变颜色 2.4 常用绘图工具 2.5 小结 2.6 练习 第3章 Flash动画入门 3.1 了解时间轴窗口3.2 帧 3.3 层 3.4 动画原理 3.5 小结 3.6 练习 第4章 Flash MX 2004的元件与对象 4.1 元件的分类 4.2 元件与实例 4.3 按钮制作讲解 4.4 处理图形对象 4.5 处理文本对象 4.6 对象的时间轴特效 4.7 小结 4.8 练习 第5章 Flash MX 2004动画制作 5.1 色彩渐变动画制作 5.2 淡入淡出动画制作 5.3 渐层色彩的应用 5.4 Frame by Frame动画制作 5.5 速度变化动画制作 5.6 形状渐变动画制作 5.7 自定义路径动画制作 5.8 遮罩效果动画制作 5.9 小结 5.10 练习 第6章 使用库资源 6.1 了解库资源6.2 利用库资源 6.3 创建新的库资源 6.4 实例讲解 6.5 小结 6.6 练习 第7章 声音和视频的处理 …… 第8章 输出和发布动画 第9章 处理外部Flash MX 2004对象 第10章 基本ActionScript编程 第11章 综合运用实例 附录 习题参考答案

感受精彩FlashMX中文版完全实例

感受精彩 Flash MX 中文版完全实例是一部书籍,出版社是人民邮电出版社。
内容简介 《感受精彩:Flash MX 中文版完全实例(含盘)》精选了32个精彩实例,包括了 Flash MX的一些新增功能的用法、传统动画的制作方法、Actions动画的制作方法以及制作 Flash MX动画的高级应用技巧。
《感受精彩:Flash MX 中文版完全实例(含盘)》实例覆盖面广、可操作性强。
读者通过实例制作来学习 Flash MX,可以收到事半功倍的效果。
Macromedia 公司开发的Flash软件,已得到了众多用户的认可,被认为是最好的交互式动画设计软件,为此,Macromedia 公司也加快了Flash的开发步伐,不断丰富,拓展它的功能,以与 Dreamweaver 和Fireworks完美配合,形成网面制作的利器。
Flash MX中文版是 Macromedia公司在这种背景下推出的 Flash 软件的最新版本。
《感受精彩:Flash MX 中文版完全实例(含盘)》适合具有一定Flash MX基础知识的读者阅读,也可以作为多媒体动画制作人员的参考手册。
作品目录 第1部分 基础篇 实例1 透镜聚焦 实例2 苹果熟了 实例3 随风飘扬的旗帜 实例4 展开优美的画卷──策马踏青图 实例5 水珠的畅想 实例6 动物世界 实例7 雷达扫描 第2部分 效果篇 实例8 旋转的花朵 实例9 诗情画意 实例10 音乐光谱图 实例11 那一盏油灯 实例12 光芒四射的FLASH MX 实例13 鱼缸 实例14 穿越星空 实例15 漫天飞雪 第3部分 交互篇 实例16 综合素质测试 实例17 360°全景画 实例18 圣诞烛台 实例19 载入图片 实例20 控制视频播放 第4部分 综合篇 实例21 钟表之电子表 实例22 钟表之指针表 实例23 钟表之整点报时及定时起闹实例24 精确的下载检测 实例25 字符运动效果 实例26 划变效果 实例27 幸运数字 实例28 擦出清晰的图片 实例29 认识动物 实例30 搜索字符 实例31 控制曲线图形的颜色、形状 实例32 键盘控制运动组件

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