flash动画制作后结果分析

无纸动画

flash软件 Flash软件的功能非常强大,包括动画前期、加工、后期合成都可以在flash中完成,但是从flash8.0之后集成的特效处理功能还不足,所以有些时候,我们需要用一些后期处理软件如AE、vegas等来配合使用。
这部作品虽然是使用Flash制作,但是流畅程度和动画效果已经远远超越了网络上常见的“闪客作品”,品质甚至已经超过了一般的国产电视动画,而其全部制作只用了亿动能小组1个月的时间,高效率和高品质证明了这种创作方式的巨大潜力。

Flash动画

从动画制作工序和周期上来看 FLASH动画比传统动画在工序流程有一定简化和较多的削减,制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺点。
一部10分钟的普通动画片,要画几千张画面。
像大家熟悉的《大闹天宫》,120分钟的片长需要画10万多张画面。
如此繁重而复杂的绘制任务,需要几十位动画作者,花费3年多时间才能最终完成。
传统动画片在分工上非常复杂,要经过导演、美术设计师、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印等十几道工序,才可以顺利完成。
从市场看,FLASH动画主要分为商业用途和个人创作,包括产品广告、网站、故事短片、MTv等。
FLASH作者从接到任务,到最后分布完成,差不多都是一个人。
虽然FLASH动画相较于传统动画来说,在画面动作衔接上不太流畅,略显粗糙,但是有自己特有的视觉效果。
比如,画面往往更夸张起伏,以达到在最短时间内传达最深感受的效果,适应现代观众的审美需要。
在制作周期上,半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3—4个月就可完成,若用其他技术通常需用10一14个月。

Flash动画与游戏高级实例教程

书中详细讲解了制作Flash游戏过程中使用到的ActionScript语言,让非编程人员也能够轻松读懂程序。
本书是一本专门为Flash动画游戏开发者设计的经典案例教程。
书中不仅详细讲解了Flash动画和游戏方面的基础知识,而且通过书中丰富的范例,能够让读者一步步地跟随详细的步骤说明和精美的图示,来实际操作和学习这套软件的诸多功能以及创作技巧。
本书是初学者学习Flash动画、中高级读者学习Flash游戏开发、ActionScript编程的必备图书。
内容简介 书中详细讲解了制作Flash游戏过程中使用到的ActionScript语言,让非编程人员也能够轻松读懂程序。
本书是一本专门为Flash动画游戏开发者设计的经典案例教程。
书中不仅详细讲解了Flash动画和游戏方面的基础知识,而且通过书中丰富的范例,能够让读者一步步地跟随详细的步骤说明和精美的图示,来实际操作和学习这套软件的诸多功能以及创作技巧。
本书是初学者学习Flash 动画、中高级读者学习Flash游戏开发、ActionScript编程的必备图书。
本书目录 成为优秀的Flash动画师 Section 1 网络动画的先锋 定义Flash动画 Flash动画的现状 Flash动画的未来 Section 2 Flash动画 制作动画时的必备设施 基本的影像制作术语 制作前需考虑的事项 Section 3 为制作动画打基础 Flash MX的主界面 利用绘图工具来创建动画中的角色 Flash中的编辑工具 Section 4 动态影像 动画的基本原理 Flash动画的方式 第一个Flash动画 2 步入轨道的Flash动画 Section 1 最棒的网络动画 什么叫图符? 补间动画的种类 Section 2 有感触的动画 最基本的Flash动画Flash动画技巧 制作交互式动画 3 成为名副其实的Flash动画师 Section 1 从头到尾 Pre-Production Main-Production Post-Production Section2 动画的制作 构想主题 制订电影脚本 动画制作 4 制作Flash游戏前的热身 Section 1 网络游戏的最强 制作简单的Flash游戏 如何学习? Flash游戏的特征 Section 2 为制作游戏 学习编程方法 熟悉ActionScript的基本语法 Section 3 网络游戏 变量和常数 运算符 控制语句 构造式编程和面向对象编程 5 游戏制作技巧 Section 1 用Flash制作的影片片段和按钮深入了解影片片段 自己动手做一做 Section 2 游戏制作的关键点 获取KeyCode和ASCIICode 让DongMan动起来 6 Flash游戏的实战练习 Flash Game 1 Hit the Butt 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中使用的ActionScript Flash Game 2 Word Typing Game 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中的ActionScript Flash Game 3 超大型人VS蝙蝠侠 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中的ActionScript Flash Game 4 Money Killer 如何制作? 自己动手做一做分析游戏中的ActionScript Flash Game 5-1 Shooting Game 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中使用的ActionScript Flash Game 5-2 在射击蟑螂游戏中添加技能 如何更换? 自己动手做一做 分析游戏中使用的Action Script Flash Game 6 Fighting Game 如何制作 自己动手做一做 分析游戏中使用的ActionScript Section 1 网络动画的先锋 定义Flash动画 Flash动画的现状 Flash动画的未来 Section 2 Flash动画 制作动画时的必备设施 基本的影像制作术语 制作前需考虑的事项Section 3 为制作动画打基础 Flash MX的主界面 利用绘图工具来创建动画中的角色 Flash中的编辑工具 Section 4 动态影像 动画的基本原理 Flash动画的方式 第一个Flash动画 步入轨道的Flash动画 Section 1 最棒的网络动画 什么叫图符? 补间动画的种类 Section 2 有感触的动画 最基本的Flash动画 Flash动画技巧 制作交互式动画 成为名副其实的Flash动画师 Section 1 从头到尾 Pre-Production Main-Production Post-Production Section2 动画的制作 构想主题 制订电影脚本动画制作 制作Flash游戏前的热身 Section 1 网络游戏的最强 制作简单的Flash游戏 如何学习? Flash游戏的特征 Section 2 为制作游戏 学习编程方法 熟悉ActionScript的基本语法 Section 3 网络游戏 变量和常数 运算符 控制语句 构造式编程和面向对象编程 游戏制作技巧 Section 1 用Flash制作的影片片段和按钮 深入了解影片片段 自己动手做一做 Section 2 游戏制作的关键点 获取KeyCode和ASCIICode 让DongMan动起来 Flash游戏的实战练习 Flash Game 1 Hit the Butt 如何制作?自己动手做一做 分析游戏中使用的ActionScript Flash Game 2 Word Typing Game 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中的ActionScript Flash Game 3 超大型人VS蝙蝠侠 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中的ActionScript Flash Game 4 Money Killer 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中的ActionScript Flash Game 5-1 Shooting Game 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中使用的ActionScript Flash Game 5-2 在射击蟑螂游戏中添加技能 如何更换?自己动手做一做 分析游戏中使用的Action Script Flash Game 6 Fighting Game 如何制作 自己动手做一做 分析游戏中使用的ActionScript

FlashCS3从基础到应用

《Flash CS3从基础到应用》是一本图书,作者是房晓溪 内容简介 《现代动漫教程•Flash CS3从基础到应用》主要学习的是FlashMX的升级版本FlashCS3。
《现代动漫教程•Flash CS3从基础到应用》可以分为三大部分内容。
第一章、第二章主要详细介绍了FlashCS3的基本工具的使用方法、如何制作基本对象等必学功能,以便为学习后面的内容打下坚实的基础。
第三章、第四章重点剖析了制作动画的基本内容,以及添加声音和制作特殊动画的方法。
读者通过这部分学习,可以利用各种效果亲自制作出Flash动画。
第五章详尽分析、介绍了Flash动画制作案例,读者可以结合案例分析,着手创作高级的Flash动画。
如今已经是Flash的新时代,希望广大Flash爱好者同《FlashCS3从基础到应用》一起步入Flash的精彩世界。

http://xzh.i3geek.com
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