flash在赛车图层制作动画

flash怎么做车轮转动并移动的小车。?

车轮转动需要把车轮转换为元件,然后用动作补间动画里面的旋转选项,让它旋转,而车子移动,有两种方法,一种是移动背景向后,出来后是车子一直前进的效果,而后一种就是车子从镜头一侧移动到另一侧,是行驶过画面的效果。
参考下面的教程: Animate 如何汽车驶过画面的动画_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili b23.tv/jDZlep Flash如何制作立交桥汽车行驶动画_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili b23.tv/27QhLu Animate/Flash如何制作汽车前进的动画_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili b23.tv/VbMrfO

FlashCS3动画制作基础教程

9.4.2 预览发布效果 207 9.4.3 上传Flash作品到网上 207 9.5 应用举例 208 本章小结 210 习题 210 第10章 Flash项目设计综合案例 212 10.1 游戏设计——《赛车》 213 10.1.1 动画说明 213 10.1.2 技术要点 213 10.1.3 制作步骤 213 10.1.4 小结 218 10.2 商业广告设计——“PDA商务手机” 218 10.2.1 动画说明 218 10.2.2 技术要点 218 10.2.3 制作步骤 219 10.2.4 小结 228 10.3 个人网站设计——“晨贤家园” 228 10.3.1 动画说明 228 10.3.2 技术要点 229 10.3.3 制作步骤 229 10.3.4 小结 244 参考文献 245

二维动画制作

《二维动画制作》是作者陈振源 编,2004年高等教育出版社出版。
内容简介 《二维动画制作》根据教育部《职业院校计算机应用和软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》进行编写。
本书始终贯彻“项目教学和案例教学”的思想,采用“任务驱动”的方式,通过生动活泼、贴近学生的生活实际、富有启发性的实例,由浅入深地进行讲解。
本书内容丰富、通俗易懂、实例得当、图文并茂,可以帮助读者轻松地学会二维动画的制作方法。
全书共分为7章,主要内容包括二维动画的基础知识、Flash MX动圆制作的方法及ulead GIF Animator二维动画制作软件的基本使用方法,详细地介绍了Flash MX的各项功能与基本技巧,并通过综合实例培养学生二维动画的制作能力。
《二维动画制作》可作为中等职业学校计算机应用与软件技术专业的教材,也可供Flash MX培训班和从事网页动画设计、电脑动画、广告设计、影视动画制作等相关专业人士学习和参考。
图书目录 第1章 二维动画基础1.1 动画的原理与发展1.1.1 动画的视觉原理1.1.2 传统动画的制作过程1.1.3 电脑动画的概念及特点1.2 二维动画的制作软件及文件格式1.2.1 二维动画的制作软件1.2.2 二维动画的文件格式1.3 Flash MX基础知识1.3.1 Flash Mx的使用界面1.3.2 基本概念第2章 绘图基础2.1 绘图和着色2.1.1 绘制图形2.1.2 着色与填充2.1.3 绘图实例2.2 选择与编辑对象2.2.1 箭头工具2.2.2 套索工具2.2.3 移动、复制和删除对象2.2.4 群组与分离对象2.2.5 对齐对象2.2.6 变换对象2.2.7 绘制花朵2.2.8 绘制小汽车2.3 文本编辑2.3.1 创建文本2.3.2 设置文本属性2.3.3 文字特效实例2.4 图形导入2.4.1 导入位图2.4.2 将位图转换为矢量图2.4.3 设置位图属性2.4.4 绘制电视机第3章 制作简单动画3.1 FlashMx图层3.1.1 图层的基本操作3.1.2 图层的状态3.2 帧并帧动画3.2.1 帧的基本操作3.2.2 倒计时动画实例3.3 形状渐变动画3.3.1 创建并使用图形元件3.3.2 立方体转动实例3.4 创建运动渐变动画3.4.1 运动渐变类型3.4.2 动感赛车实例3.5 遮罩层动画3.5.1 遮罩层的基本操作3.5.2 探照灯实例3.6 引导层动画3.6.1 引导层基本操作3.6.2 蝶恋花实例第4章 制作交互动画4.1 初识动作4.1.1 动作编程环境介绍4.1.2 帧动作4.1.3 按钮动作4.1.4 影片剪辑动作4.2 动作编程基础4.2.1 认识面向对象编程中对象的属性、事件和方法4.2.2 影片浏览器4.2.3 Flash场景中对象的路径4.2.4 Flash MX的基本语法、数据与运算和流程控制4.3 帧与按钮控制指令4.3.1 常用帧控制指令4.3.2 按钮的构造4.3.3 按钮的属性及设置4.4 影片剪辑控制指令4.4.1 影片剪辑实例的命名4.4.2 影片剪辑的属性及设置4.4.3 影片剪辑的复制和删除4.4.4 影片剪辑跟随鼠标指令4.5 颜色和文字控制指令4.5.1 创建颜色对象的方法和控制指令4.5.2 文本类型4.5.3 常用文本框控制指令4.6 声音控制指令4.6.1 声音对象概述4.6.2 声音对象的复制、播放和停止控制指令4.6.3 设置和读取音量4.6.4 声音对象的属性和触发事件4.7 组件4.7.1 复选框组件CheckBox4.7.2控制文本域滚动条组件ScrollBaI第5章 动画的输出5.1 动画输出前的准备5.1.1 优化动画5.1.2 测试作品5.2 动画的输出5.2.1 输出Flash动画5.2.2 输出GIF动画5.2.3 输出HTML网页文件5.2.4 输出视频文件和可执行文件第6章 综合实例6.1 网页设计6.1.1 前期的准备工作6.1.2 制作引导页6.1.3 制作主页6.1.4 制作文字页6.1.5 制作图片页6.1.6 合成6.2 制作卡通动画6.2.1 前期的准备工作6.2.2 制作“片头”与“船出现”场景6.2.3 制作“掉剑”与“刻字”场景6.2.4 制作“船靠岸”船出现场景6.2.5 制作“找剑”与“结束”场景6.2.6 合成短片第7章 制作GIF动画7.1 Ulead GIF Animator快速入门7.1.1 Ulead GIF Animator的使用界面7.1.2 风车转动实例7.2 快速制作横幅动画7.2.1 制作横幅动画背景7.2.2 “打字”动画7.2.3 制作Ulead启动画面动画及放大旋转文字动画7.3 制作动感赛车动画7.3.1 倒计时动画7.3.3 赛车动画7.4 制作电子相册7.4.1 制作电子相册的封面7.4.2 制作电子相册附录 其他常用二维动画制作软件介绍主要参考文献

21世纪高职高专规划教材·计算机系列:FlashCS动画制作基础

《21世纪高职高专规划教材·计算机系列:Flash CS动画制作基础》是2013年3月北京交通大学出版社nbsp;出版的图书,作者是姜东洋,林晓庆,孙颖nbsp;。
内容简介 《21世纪高职高专规划教材·计算机系列:Flash CS动画制作基础》从基础知识入手,详细阐述了FlashCS5的基本原理和传统动画的制作原理。
主要内容包括FlashCS5的基础知识和操作流程,动画素材的绘制,图层和帧的操作,基本动画的制作,高级动画制作,ActionScript3.0交互式动画编程基础及组件的应用等,最后通过综合实例剖析巩固所学知识。
《21世纪高职高专规划教材·计算机系列:Flash CS动画制作基础》通过大量案例的形式介绍知识点,讲解清晰、明了。
《21世纪高职高专规划教材·计算机系列:Flash CS动画制作基础》适合大中专院校相关专业作为教材使用,也适用于使用Flash进行产品开发设计的初级和中级技术人员作为参考书,以及广大Flash爱好者、网站和课件设计人员相关的培训教材。
图书目录 第1章 Flash CS5动画基础 1.1 动画设计综述 1.1.1 动画的起源与发展 1.1.2 动画的设计原则 1.1.3 常用动画制作软件简介 1.2 Flash CS5动画设计简介 1.2.1 Flash CS5简介 1.2.2 典型案例——大红大吉 小结 思考与练习 第2章 素材的制作与导入 2.1 绘制素材 2.1.1 绘图工具的类型 2.1.2 典型案例——制作浪漫人生动画 2.2 导入和编辑图像 2.2.1 导入图像的方法 2.2.2 典型案例——制作飙车一族动画 2.3 导入和编辑声音 2.3.1 使用声音的注意事项 2.3.2 典型案例-制作青春猜想曲动画 2.4 导入和编辑视频2.4.1 导入视频的方法 2.4.2 典型案例——制作金色童年动画 2.5 导入外部库文件 2.5.1 导入外部库的方法 2.5.2 典型案例——制作展开的幸福动画 2.6 综合实例-MTV播放器 小结 思考与练习 第3章 元件和库 3.1 使用元件和素材库 3.1.1 知识准备——认识元件和库 3.1.2 典型案例——制作可口的樱桃动画 3.1.3 典型案例——制作数字雨屏保动画 3.2 使用公用库 3.2.1 认识公用库 3.2.2 典型案例——制作生日贺卡动画 小结 思考与练习 第4章 图层与帧的应用 4.1 【时间轴】面板简介 4.2 图层操作 4.2.1 创建图层与图层文件夹 4.2.2 重命名图层或图层文件夹名称4.2.3 选择图层与图层文件夹 4.2.4 调整图层与图层文件夹排列顺序 4.2.5 显示、隐藏图层与图层文件夹 4.2.6 锁定、解除锁定图层与图层文件夹 4.2.7 图层与图层文件夹对象的轮廓显示 4.2.8 删除图层与图层文件夹 4.2.9 图层属性的设置 4.3 典型案例——管理Flash图层 4.4 帧操作 4.4.1 普通帧、关键帧与空白关键帧 4.4.2 选择帧 4.4.3 剪切帧、复制帧和粘贴帧 4.4.4 移动帧 4.4.5 删除帧 4.4.6 翻转帧 4.4.7 使用绘图纸工具编辑动画帧 4.5 典型案例——过马路动画 小结 思考与练习 第5章 基本动画制作 5.1 逐帧动画5.1.1 外部导入方式与创建逐帧动画 5.1.2 在Flash中制作逐帧动画 5.2 传统补间动画 5.2.1 创建传统补间动画 5.2.2 传统补间动画属性设置 5.3 典型案例——制作骑木马动画 5.4 补间动画 …… 第6章 高级动画制作 第7章 ActionScript3.0编程基础 第8章 组件的应用 第9章 综合实例 第10章 影片优化与发布 参考文献

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