3d车流光动画制作

3d车流光动画制作

制作3D车流光动画需要掌握3D建模、渲染和动画制作等技能,可以使用3D建模软件如3DS Max、Maya等来实现。

以下是一个简单的制作步骤:

1. 创建车辆模型:使用3D建模工具创建车辆模型,可以选择汽车模型库中的模型,也可以自己设计模型。
2. 添加灯光和阴影:为车辆模型添加合适的灯光和阴影,以增强立体感和视觉效果。
3. 创建动态路径:使用绘图工具或程序生成动态路径,用于指示车辆的行驶轨迹。
4. 将车辆与动态路径结合:将车辆模型绑定到动态路径上,使车辆按照路径移动。
5. 添加光效:为车辆添加合适的光效,如车灯、激光等,以增强视觉效果。
6. 调整材质和纹理:为车辆模型添加合适的材质和纹理,以增强真实感和视觉效果。
7. 渲染动画:使用渲染器将动画渲染成视频文件,可以选择不同的渲染质量和风格,以获得不同的视觉效果。
8. 后期处理:对渲染出的视频进行后期处理,如添加背景音乐、文字等,以增强整体效果。

需要注意的是,制作3D车流光动画需要一定的时间和技能,建议先学习相关技能或参考相关教程再进行制作。同时,制作过程中要注意细节和品质控制,以保证最终效果的优质。

Maya制作片头动画中常用的流光教程

MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作

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效果:

3D动画是怎样做成的

在现在科技高速发展的现代,3D技术已经深入到我们的生活之中,3D动画、3D游戏、3D电影、3D手机、3D电视……诸如此类。自然而然,我们也对影视动画大片、游戏中那些绚丽的3D特效耳熟能详。但是你知道3D动画制作的幕后吗?每一个我们所看到的华丽的3D特效场景的背后,都是制作人员长期辛勤劳动的成果。作为中国知名的3d动画培训机构,幻维数码动画学院一直致力于培养高素质3d影视动画制作人才,经过近十年开办3d设计师培训、3d动画培训等相关经验的积累,学院今天就来带领大家了解一下3d动画的幕后制作流程。
3D动画制作的主要流程概要
3D动画的制作流程主要分为:建立模型、绑定物理系统等各种系统、设置帧、添加材质、添加灯光、渲染输出几个步骤,步骤中有一些不是必备的,在静态效果图制作过程中主要分为:建立模型、材质、灯光、渲染四个步骤。
建立模型模型的建立是非常耗时间的,在计算机当中模型精心的程度是按照面来进行计算的,其中三个点组成的面为一个最基本的面,在计算机当中正方体的一个面上应该有两个三角面组成。正常情况下,面越少的图形越粗糙。在3D动画制作当中,建模整个环节中最重要的步骤,建模的时候你需要根据在摄影机中出现的频率优化一些模型,比如墙壁就只用使用一个面就可以了,面数越大,占用计算机内存和时间就越多。
各种系统一般情况下,人物多的3D动画基本上都要用到骨骼系统,很多时候粒子系统,物理系统也会经常用到。各种系统在后期生成渲染图像的会占用很多的内存,并且极其拖速度,因为这些系统都是根据现实生活中的物理定律设计,在渲染过程中全部都要由CPU进行计算。
帧设置 所有的媒体的单位不是时、分、秒,而是帧,一般情况下每秒/30帧是比较基础的媒体帧数,最高到60帧,帧数越高,画面在运动的过程中就越流畅细腻,就不会出现卡顿的情况。在3D动画中每一帧的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60帧,渲染时计算机不会一下子渲染一秒,而是按照帧进行渲染,所以一个超高品质的动画渲染1帧要3个小时是非常普遍的,关于渲染我们在后面介绍。每一帧中记录了模型所在的位置,两个帧之间记录了模型改变的参数等等,连贯起来就成为动画了。
材质 如果模型是身体,那么材质就是精神,一件衣服你怎样看得出他是布料的而不是塑料的,就是靠材质来辨别的,材质中基本的几个重要的眼注意的是:高光、反射、折射、模糊、材质贴图。以上的东西都不孤立,都是要求相互依托,比如我们要做一个布料那样凹凸不平的材质,就要求在凹凸通道中添加一个记录凹凸材质的材质贴图。
灯光 灯光是在整个3D动画的制作过程中最重要的,没有灯光的点缀,一切都是不真实的,模型和材质你可以使用别人制作好的,但是灯光却不行,灯光的可变性最大,1到2的一个微小的变动就会导致整张图片完全曝光,灯光完全模拟了物理定律中光线的传播,在计算机当中,光线在默认情况下均不产生反射,这个要在渲染器当中进行设置和开启之后才可以对灯光进行反射。
渲染渲染时最后的步骤,以上所有步骤做完之后得到的文件仅仅只是记录模型、灯光、材质等等信息,就像编程一样,编程最初的代码并不能够运行,而需要编译,3D动画也是一样,最初的文件也不能直接播放,需要计算机进行计算生成肉眼可以识别的图像序列才能够播放到电视机上进行观看,渲染过程是漫长的,因为所有东西都要经过CPU和GPU(显卡)的计算,这个和计算机的性能有关,开篇给大家展示的一小个动画就渲染了一个下午的时间,一张高品质的效果图片3、4个小时是要的。
渲染器的使用3D动画制作的工具,不会仅仅是运用3Dmax或者是maya这样的一款软件,而是还要配合渲染器的使用,如果3Dmax和maya是整个框架的话,那么渲染器就是核心,渲染器就是用了计算材质和灯光的软件是整个制作工程中最重要的核心软件,著名的静态图片渲染器V-ray就是因为在静态图片中可以最真实的还原光的传播和材质的真实度,所以文明世界,3D自带的渲染器叫做“扫描线渲染器”,Mental Ray是著名的3D动画渲染器,可见,对于最后要求的成功,不同的渲染器也起到了一定的作用。
后期特效 3D动画的制作,不会直接渲染输出为视频文件就用来播放,还要经过AE一类的视频特效编辑软件进行编辑。
小结一个3D动画的制作,单单只是渲染就要耗费大量的时间,并且由于模型的随机性、可变性,渲染过程中经常就会出现一些莫名的问题而中断渲染,比如一个模型中有两个面相互重叠就会出现问题,等等问题还等待设计师去修正,可见真正的制作一个普通的3D动画就是不容易的了。幻维数码动画学院作为中国一流的3d动画培训学校,将在后续的时间发布更多的相关专业知识信息,分享给所有热爱3d动画制作的朋友们。

怎么用3DMax制作CG动画场景?用3DMax制作CG动画场景的教程

3dsMax是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建精细的细节设计和道具。也能够迭代和制作专业级渲染,并进行完全的艺术控制。自学3DMAX一定要选择系统的教程课程,提供了基础,进阶,高级三个阶段的课程,案例新颖,技术过硬你一定要看看哦。

用3DMax制作CG动画场景的教程

在这个案例中我们主要讲解CG动画材质、灯光、渲染的几个步骤。我们知道CG动画场景与效果图有一些不同,效果图场景追求的是非常干净、整洁,而CG动画追超级真实以及一种略带夸张的真实的感觉,比如说有一些破损和破旧的效果,或者是场景中有一些人物,或者是现实中不存在的一些动物和一些角色。这是两者的一个区别,但制作的步骤基本上一样,所以当我们完全掌握了3dmax后,我们完全可以根据自己的意愿创建效果图或者是CG动画长场景、或者是广告、或者是单纯的模型等等,方法都是完全一样的。

首先我们需要设置一下渲染器,单击渲染设置,将它设置为VR渲染器。设置完成以后,开始制作场景的主要材质。在场景中我们可以看包括汽车、地面、顶棚以及一些集装箱、吊灯等等。在这里主要模拟地面材质、墙面、砖墙、玻璃、带锈金属、车漆、轮胎以及汽车玻璃等等。

如何用AE制作影视动画?3D动画的制作方法

随着3D技术的发展,3D动画逐渐进入人们的视野。以前的动画片画面动作单一,和面也没有立体感,给观众的感觉是比较简单,而且不灵活。现在有了3D动画,展示效果活灵活现,让人耳目一新,让人有一种身临其境的感觉,下面给大家分享AE影视动画的制作教程:骑动感单车的女孩。

AE动画骑动感单车的女孩制作教程:

1、打开准备好的素材工程文件,选择【手臂】图层,选择中的时候底部时间轴就会【高亮】显示位置,具体如图示。

2、选择【素材】文件,然后在插件【MotionTools2】面板中,先点击【左侧】按钮,再次点击【右侧】按钮,具体如图示。

3、选择图层点击【DuikBassel】-【Arm】工具栏插件,这里软件会自动生成骨骼,利用鼠标调整节点的位置。

4、选择图层为了更好的设置中心点,我们需要设置图层的【描边】效果,这里为图层添加描边的像素值,具体如图示。

5、然后在插件面板中再次点击【Auto-rig】效果,来调整图层,用来制作【动画】的效果,具体如图示。

6、调整完成后,在【图层】中将对应的图层进行关联设置,利用鼠标【拖动即可】完成操作,具体如图示。

7、同样的操作,我们选择【腿部】图层,选择图层点击【DuikBassel】-【Arm】工具栏插件生成骨骼,再次点击【Auto-rig】效果,来调整图层,用来制作【动画】的效果,具体如图示。

8、插件会出现骨骼绑定节点,使用鼠标进行移动,将位置进行匹配,具体如图示。

9、选择【脚踏车】图层,选择后点击【旋转】设置,输入旋转360°的数值,具体如图示。

10、然后【移动】时间轴位置,选择【脚部】图层,跟随脚踏车的运动轨迹进行【旋转】的操作,具体如图示。

11、选择图层,在第【0、1、2秒】的位置进行标记,然后移动【腿部】图层制作脚踏车的效果,具体如图示。

12、选择【背景】图层,在2秒的位置,添加关键帧,并且【旋转】180°的操作,具体如图示。

13、在太阳图层,设置他的【缩放】效果,将缩放数值设置为【78%】,具体如图示。

14、选择图层,在时间轴内我们手动输入函数动画的算式【lookOut】(循环动画),具体如图示。

15、预览动画,在太阳显示的时候,将【星星】的【关键帧】向上进行移动,将其隐藏起来,具体如图示。

16、然后旋转到【月亮】的时候,将【星星】的【关键帧】向下进行移动,将其显示出来,具体如图示。

17、选择调整好的关键帧,按住键盘上的【SHIFT】键点击【MotionTools2】面板中的【CLONE】,映射一下动画,具体如图示。

18、选择【星星】图层,分别在图层中设置范围在【40-80】之间的【不透明度】数值,具体如图示。

19、调整完成后,再次选择图层,在效果器中添加一个【曲线】效果,用来调整场景的明暗效果,具体如图示。

20、最后,选择【月亮】图层,将【中心点】设置为中点,然后在【出现】和【结束】的位置添加【旋转】效果,具体如图示。

以上就是AE动画骑动感单车的女孩的制作过程了,现在的影视动画,更符合大众的口味,更容易引起大众的注意力,这是社会进步的产物,以后还会有更震撼的影视动画呈现在大家眼前。

http://xzh.i3geek.com
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