南通3d工程动画制作

南通3d工程动画制作

南通3D工程动画制作的公司有很多,以下是一些可能的选项:

1. 南通市易谷数字科技有限公司:该公司是一家专业从事3D工程动画制作的公司,拥有先进的技术设备和丰富的制作经验,能够为客户提供高质量的3D工程动画制作服务。
2. 南通市翼扬科技有限公司:该公司拥有专业的3D工程动画制作团队,能够为客户提供从方案设计、模型制作、动画制作到后期剪辑的一体化服务。
3. 南通创想三维科技有限公司:该公司拥有先进的3D打印技术和设备,可以为客户提供定制化的3D工程动画模型,同时也可以为客户提供3D工程动画制作服务。
4. 南通瀚维数字科技有限公司:该公司是一家专业从事数字视觉创意与技术服务的高科技企业,拥有优秀的3D工程动画制作团队,能够为客户提供全面的3D工程动画制作服务。

当然,还有许多其他可能的公司,您可以通过查询本地商业目录、在线搜索或直接联系公司来找到适合您的选项。在选择公司时,请注意比较价格、质量和时间要求,以确保您获得符合预算、时间和质量要求的服务。

3D动画怎么制作

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

3d动画制作效步骤:

3d动画制作——步骤一:建模

建模需要有建模软件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。

3d动画制作——步骤二:绑定

人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。

3d动画制作——步骤三:动画

一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。

3d动画制作——步骤四:材质、灯光与渲染

这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。

3d动画制作——步骤五:合成

合成是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。

3d动画制作——步骤六:剪辑

把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。

三维动画制作流程?

第一步:手绘动画图形结构。根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。

第二步:3D角色模型。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。

第三步:贴图材质。根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。

第四步:骨骼蒙皮。根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

第五步:分镜头动画。根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。

剧本创作、分镜头脚本创造、角色造型设计、场景设计。

建模、材质、灯光、动画、渲染等。

三维动画后期合成

三维动画制作的方法和步骤哪些?

1.前期规划(剧本,造型设定,故事板)

1)概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作.

2)内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。

3)分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面;解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.

2.中期制作

4)3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备

5)3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

6)3D角色模型D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

7)贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

8)骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

9)分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。

10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

3.后期制作

11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。

12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效

14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。1.softimage3d:softimage3d可以说是三维动画软件领域的大哥大,由softimage公司出品。它最知名的部分是mentalray超级渲染器和杰出的动作控制技术。2.3dsmax:这是一款应用于pc平台的元老级三维动画软件,autodesk公司出品。它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。在中国,3dsmax的使用人数大大超过其他三维软件。3dsmax的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多专业技术公司在为它设计各种插件。3.maya:maya是alias/wavefront公司出品的最新三维动画软件。虽然它是个后来者,但却有超过softimage3d的势头。它是新一代的具有全新架构的动画软件。4.lightwave3d目前lightwave在好莱坞的影响一点也不比softimage、alias等差。具有出色品质的它,价格却是非常低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用lightwave制作的。你如果想学的话,要看你的发展方向,3dsmax偏重游戏制作,容易上手.maya则多用于动画制作,尤其是角色动画制作.此外还有softimagexsi多用于高端影视制作,以及lightwave,也是不错的一款动画软件.其他还有目前新秀3d动画软件还有zbrush和blender,建议你尽量选择其中一款学习,每个软件都有它的缺点和优势,软件只是一种工具,主要看作者自己.目前国内动画制作多用3dmax和maya,这两款学习的人多,通俗易懂,推荐你选择其中一款.只要是软件,大多数都会有插件,插件其实就是对软件本身功能的补充,如果你懂编程,你也可以自己写插件!maya的插件较少,主要有greenworksxfrog,还有cgmuscle肌肉插件,3dmax则很多,如cat,afterburn数都数不过来,插件不是必须的,看情况而用.虽然我不是达人,但是还是了解一些,希望帮的上忙

三维动画的制作流程是怎样的?

三维动画也分为很多种类型,例如影视动画,广告动画,建筑动画等等。

以Loft3Di入迷服务的广告动画为例:

动画制作的步骤大致可以分为:分镜、数字资产(模型)、动画制作、特效制作、渲染、后期合成,剪辑配乐。

1.分镜:分镜是整个动画的大纲,所有动画镜头都是围绕分镜示意的效果与场景进行制作。通常以文稿配图形式描述每个镜头大致时长,内容,景别等。(此部分没有特定软件要求,甚至手绘都行只要能将内容故事描述清楚)

2.数字资产(模型):Maya、3dMax、C4D、Blend,ZBrush等三维软件都可以进行模型制作,当然现在还有很多其他有一定特定类型模型制作的软件,如地形:WorldCreator,服装:MD,人物:DAZ等等,甚至很多工业模型制作软件也可以进行制作,如Rhino,Sketch等,但是工业模型通常需要进行重拓扑。

3.动画制作: Maya、3dMax、C4D、Blend,虚幻引擎等都可以进行动画制作。其中C4D以其灵活强大的运动图形模块与极高的运算速度在近些年逐步成为广告动画中的首选。在新的版本中也加了全新的烟火与布料系统且解算速度非常之快进一步降低了动画制作成本。虚幻引擎现在在动画领域也日渐成熟,其快速的渲染与对超大面数场景的支持是很多其他软件很难达到的,随着虚拟制片对市场的普及虚幻引擎也会更受欢迎。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,其可以将建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑都在其中完成。

4.特效:Houdini、Cinema4D,blend等 。Houdini以其强大的特效功能而闻名,应用于很多大型电影与广告项目中,但是学习成本较高。C4D拥有灵活的运动图形模块学习成本更低对于新手用户更为友好,且拥有很多特效插件支持。新版本中加入的烟火系统以及更新后的布料系统使其特效功能更为强大。

5.渲染:Octane、 Redshift、 Arnold、Vary, Corona等渲染器都有很多用户基础。近些年英伟达也出了自己的渲染器Omnivers。其中Octane, Redshift以其实时的效果预览与极快的渲染速度在广告动画中应用越来越多,其对于烟雾跟粒子的支持也相对友好。

6.后期合成:AE,NUKE。AE是专业非线性特效合成软件,它包含了上百种特效及预置动画效果,在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有极强的功能。AE含有很多脚本、常用的表达式和插件,做动画效果非常直观、快速。而NUKE是一款强大的节点式后期合成软件。主要应用在影视领域,电影和动画公司相对使用比较多。

7.剪辑配乐: PR。Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成

在此,推荐专注3D虚拟数字内容制作的提供商——入迷(成都)信息技术有限公司。其拥有专业的3D动画技术团队,擅长使用各类专业软件制作高精3D动画,承接广告动画、产品动画、展厅动画,影视动画等制作服务。

http://xzh.i3geek.com
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