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动画运动摄影的5种处理方法是动画摄影的比较主要的摄影方法,际拍摄时可以按水平方向运动或者是上下摇动,或者放在运载工具上,沿着特定的曲线轨迹运动,这些都是运动摄影,运动生也是一种区

别于其他造型艺术的特殊的表现手法,是视听语言的独特表达方式,也是动画电影,作为独特艺术的重要标志之一。

在动画作品中为了达到镜头的稳定感,大多采用固定摄影的方法,但是要更好的表达剧情突出,角色的表演和动作,展示自然景色,渲染某种气氛或者抒发情感,就需要采用运动镜头的技术手段来实现,动画运动摄影的5种处理方法。

1;升降镜头
升降镜头是摄像机上下运动拍摄画面,在拍摄过程中,摄像机的角度和镜头的俯仰角度可以不断改变,形成丰富的视觉表达,这是一种多试点表现常见的方法,如果在速度和节奏方面应用多大,可以准确的描述出自己的规模,气势以及错综复杂的背景等内容。

2;推镜头
推进头是指直升机沿光轴方向向前移动拍摄其画面效果表现为同一对象,由远至近的变化形成是点前移的感觉,通过镜头可以在一个镜头内得到出整体与局部主体与环境的关系.

3:拉镜头
拉镜头正好与推镜头相反,是指摄影机沿着光轴方向向后移动拍摄,拉镜头可以表达出逐渐远离被拍摄物体,或从一个对象到另一个对象的变化,使观众有视点后移的感觉,通过拉镜头,可以逐渐扩展画面视野范围,在同一镜头内表达出局部与整体的关系。

4:摇镜头
摇镜头是指在拍摄的过程中,摄像机的位置不变,只有机身左上下,左右的旋转运动拍摄的方法可以与被拍摄物体的运动方向相同,或者相反镜头画面呈现出动态构图。
摇镜头可以逐渐扩展景物,产生循环,展示规模的艺术效果,而是在二维动画的制作过程中,由于有镜头往往会使拍摄角色的角度改变,在绘制过程中有一定的难度,因此在二维动画制作中并不多见。

5:移动镜头
移动镜头是指摄像机沿着水平方向移动。
根据移动方向的不同,英东镜头大致可以分为横向移动和纵向移动,根据移动方式的不同,可以分为跟移和摇移,其中跟移在动画制作中用的比较广泛,所谓跟移就是指镜头跟随画面中的一个运动物主体进行移动。这跟移保证在运动中被拍摄物体在画面中的相对位置不变,而且前后不一定可以不断改变,这样即可以突出运动中的主体,又能得出物体运动的方向,速度,体态以及与环境的关系。

上面就是动画运动摄影的5种处理方法的说明。

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