作者:zeusgeats

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FlashCS5动画设计实例教程(第2版附光盘)/“十二五”职业教育国家规划教材

图书目录 项目1 动画绘画 任务1 小鱼吐泡泡绘制 1.1.1 案例效果 1.1.2 案例分析 1.1.3 相关知识 1.1.3.1 Flash CS5的应用领域 1.1.3.2 Flash的工作界面 1.1.3.3 文件操作 1.1.3.4 基本绘图工具 1.1.3.5 辅助绘图工具 1.1.4 案例实现 1.1.5 案例拓展 任务2 卡通女孩绘制 1.2.1 案例效果 1.2.2 案例分析 1.2.3 相关知识 1.2.3.1 对象的操作与修饰 1.2.3.2 创建和美化文本 1.2.3.3 滤镜特效 1.2.4 案例实现 1.2.5 案例拓展 任务3 可爱小熊绘制 1.3.1 案例效果

中文FlashCS5案例教程

2.制作“摆动彩球”影片剪辑元件(129) 3.制作“跷跷板”影片剪辑元件(131) 4.制作“翻页画册”影片剪辑元件(133) 5.制作主场景的框架和按钮(135) 知识链接—Flash动画的种类、特点和传统补间动画(136) 1.Flash动画的种类和特点(136) 2.传统补间动画的制作方法(137) 3.传统补间动画关键帧的“属性”面板(137) 思考练习5-1(138) 5.2 【实例19】游鱼和气泡1(140) 制作方法(140) 1.制作“小鱼游动”影片剪辑元件(140) 2.制作“水草”和“气泡”影片剪辑元件(141) 3.制作游鱼和水草动画(141) 4.制作“气泡上升”动画(142)

马里奥吐泡泡

《马里奥吐泡泡》是quot;冒险 quot;系列游戏的一个flash小游戏,flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩,也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。
游戏简介 游戏名称:马里奥吐泡泡 游戏分类:冒险 游戏大小:3072 游戏语言:英文 操作指南 游戏加载完后点击[PLAY]开始游戏。
方向键←→左右移动,Z跳跃,X吐泡泡。
游戏介绍 马里奥最近玩起了吹泡泡游戏,现在是一张嘴就是满嘴的泡泡,跟他一起来吹泡泡吧~

FlashCS5动画制作项目化教程

《Flash CS5动画制作项目化教程》是2013年中国水利水电出版社出版的图书,作者是乔晓琳、黄允治。
编辑推荐 《Flash CS5动画制作项目化教程/高等院校“十二五”精品规划教材》是编委与深圳中实世纪动漫工作室共同合作的结晶。
书中依托完整的项目为主线,以“我的季节”为主题制作一个包含首场景、春、夏、秋、冬、游戏在内的完整的动画影片。
遵循高职培养目标,注重动手能力训练 学校企业合作结晶,全面落实工学结合 以工作过程为主线,完整的项目化教材 任务情境引领内容,工作分解设计教学内容简介 Flash动画的完整项目制作过程可以描述为:动画元件的准备-基本动画(影片剪辑)准备-舞台文档的整体制作——根据舞台的需要制作引导和遮罩效果、并添加文字动画——为动画文件添加控制和交互语言丰富和增强动画效果。
《Flash CS5动画制作项目化教程/高等院校“十二五”精品规划教材》是完整的项目化教材,以“我的季节”为主题制作一个完整的动画影片。
动画影片包含6个场景,分别为:首场景、春、夏、秋、冬、游戏等场景。
其中:首场景展示了“我的季节”主题,并应用按钮选择进入不同的季节和游戏;春、夏、秋、冬的4个场景分别为:春季动感的春暖花开,夏季飞舞的昆虫世界,秋季金黄的收获画卷,冬季雪花纷飞的纯净空间。
游戏为:用箭头控制昆虫8个方向移动。
《Flash CS5动画制作项目化教程/高等院校“十二五”精品规划教材》遵循动画制作的项目化过程组织教学,将项目分为九个工作过程完成,为使读者扩展学习深度,从第2章开始安排了拓展习题,在第11章安排了企业拓展案例作为读者的实训项目。
目录 前言 第1章 Flash项目化总览 1.1 Flash的用途简介 1.2 Flash动画制作工作过程简介 1.3 动画“我的季节”项目简介 1.4 Flash CS5的操作界面 1.5 Flash CS5的常用面板 1.6 初步认识动画制作过程 1.6.1 制作礼花绽放动画——形变动画 1.6.2 制作飞舞的叶子动画——动作动画 第2章 动画元件准备 2.1 工作过程一描述 2.2 制作瓢虫元件 2.2.1 绘制和保存瓢虫身体 2.2.2 绘制和保存瓢虫翅膀 2.2.3 绘制和保存瓢虫头部 2.2.4 绘制和保存瓢虫触须 2.3 制作蜻蜓元件 2.3.1 绘制和保存蜻蜓翅膀 2.3.2 绘制和保存蜻蜓身体2.3.3 绘制和保存蜻蜓眼睛 2.3.4 绘制和保存蜻蜓尾部 2.4 制作向日葵元件 2.4.1 绘制和保存花瓣 2.4.2 绘制和保存花盘 2.4.3 绘制和保存花茎 2.5 拓展习题 第3章 基本动画制作 3.1 工作过程二描述 3.2 制作瓢虫单飞动画 3.3 制作蜻蜓单飞动画 3.4 拓展习题 第4章 影片剪辑的制作 4.1 作过程三描述 4.2 制作瓢虫飞影片剪辑 4.2.1 制作瓢虫单飞影片剪辑 4.2.2 制作多瓢虫飞场景 4.3 制作蜻蜓飞影片剪辑 4.3.1 制作蜻蜓单飞影片剪辑 4.3.2 制作多蜻蜓飞场景 4.4 制作向日葵生长影片剪辑 4.4.1 制作向日葵花开影片剪辑4.4.2 制作向日葵生长影片剪辑 4.4.3 制作多向日葵场景 4.5 制作多场景影片 4.5.1 文件准备 4.5.2 制作“夏”场景 4.5.3制作“春”场景 4.6 库面板的整理 4.7 拓展习题 第5章 制作路径引导动画 5.1 工作过程四描述 5.2 为“春”场景添加瓢虫沿路径飞动画 5.3 为场景增加引导动画影片剪辑 5.3.1 制作双蜻蜓沿路径飞影片剪辑 5.3.2 为场景添加双蜻蜓飞影片剪辑 5.4 拓展习题 第6章 制作文字动画 6.1 工作过程五描述 6.2 为“夏”场景添加文字动画 6.2.1 为“夏”场景添加“飞舞的旋律剪辑 6.2.2 为“夏”场景添加“虫虫飞剪辑6.3 为“春”场景添加文字动画 6.4 制作“首”场景 6.4.1 制作作者信息文字动画剪辑 6.4.2 制作“首”场景及添加作者信息剪辑 6.5 拓展习题 第7章 制作遮罩动画 7.1 工作过程六描述 7.2 为“首”场景制作探照文字 7.2.1 元件准备 7.2.2 文字探照动画制作 7.2.3 为“首”场景添加探照文字 7.3 为“秋”场景制作卷轴画 7.3.1 元件准备 7.3.2 卷轴画动画制作 7.3.3 为“秋”场景添加卷轴画 7.4 拓展习题 第8章 按钮和按钮控制 8.1 工作过程七描述 8.2 按钮元件制作 8.2.1 制作“春”按钮 8.2.2 制作其他按钮 8.3 按钮控制8.3.1 为按钮添加动作 8.3.2 为帧添加动作 8.4 拓展习题 第9章 为影片插入声音效果 9.1 工作过程八描述 9.2 为“首”场景的按钮添加声音 9.3 为“首”场景插入音乐 9.4 音乐控制 9.5 拓展习题 第10章 应用ActionScript脚本制作复杂动画 10.1 工作过程九描述 10.1.1 引例1-浮动的泡泡 10.1.2 引例2-按钮控制属性 10.2 制作蜻蜓动作游戏 10.2.1 场景和素材准备(步骤略) 10.2.2 键盘控制蜻蜓游戏 10.3 制作飘雪效果——丰富“冬”场景 10.3.1 制作雪花移动影片剪辑 10.3.2 雪花复制 10.3.3 添加飘雪影片剪辑到“冬”场景10.4 制作漂浮的泡泡——丰富“首”场景 10.4.1 泡泡元件准备 10.4.2 制作多泡泡浮动影片剪辑 10.4.3 添加泡泡影片剪辑到“首”场景 10.5 制作碰落的叶子——丰富“秋”场景 10.5.1 叶子引导动画制作 10.5.2 叶子碰落制作 10.5.3 复制碰落的叶子 10.5.4 添加碰落叶子影片剪辑到“秋”场景 10.6 拓展习题 第11章 拓展案例 11.1 甜品店网站首页 11.1.1 项目描述 11.1.2 项目素材准备提示 11.1.3 项目关键动画提示 11.1.4 项目场景制作提示 11.2 片头动画 11.2.1 项目描述 11.2.2 项目素材准备提示 11.2.3 项目关键动画提示 11.2.4 项目场景制作提示

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边做边学——FlashCS4动漫制作案例教程

4.3.3 【操作步骤】 81 1.导入图片并添加文字 81 2.制作人物动画 83 3.制作文字动画 85 4.3.4 【相关工具】 87 1.动作补间动画 87 2.形状补间动画 91 3.逐帧动画 92 4.创建图形元件 93 5.创建影片剪辑元件 94 6.创建按钮元件 96 7.改变实例的颜色和透明度 97 4.3.5 【实战演练】制作时尚戒指广告 99 4.4 综合演练——制作手机广告 100 4.5 综合演练——制作邀请赛广告 100 第5章 电子相册 5.1 制作温馨生活照片 101 5.1.1 【案例分析】 101 5.1.2 【设计理念】 101 5.1.3 【操作步骤】 101

怎么制作比较简单的gif或者flash动画?

几张图片都可以,取决于你想要怎样的效果,画面越流畅,帧数自然要高。
【SOOGIF多图合成GIF】工具可以在线快速制作动图,无需下载软件。
SOOGIF-gif制作,gif图片合成,gif在线制作工具,gif动图搜索引擎 www.soogif.com/ 将图片制作成动图: 1、首先选择【多图合成GIF】工具。
2、接着进入到上传页面,点击上传按钮,上传图片素材。
3、然后将图片复制多帧,并点击【文字特效】添加文字。
4、最后调整字体的颜色大小、样式、颜色和特效,选择画质和尺寸,点击【生成GIF】就制作完成了。
希望我的回答可以帮到你。

Flash经典案例设计与制作

《Flash经典案例设计与制作》是2017年苏州大学出版社出版的图书,作者是陈高祥、潘舒洁。
内容简介 Flash作为一款优秀的二维动画制作软件,利用它设计制作的二维动画与矢量图形可以方便地应用到WEB页上。
本教材是基于项目驱动式的学习方式,教学项目开发数目控制在5个教学项目,每个项目有4-32个课时,要求在校内实训中心(或校内教学工场)实施教学,学生考核合格后可以获取4个学分。
本书稿主要包括如下几个项目: Flash电子节日贺卡制作 、 Flash创意广告制作、Flash简易动画片头制作、Flash 简易动画原理短片制作等内容。
作者简介 陈高祥:男,江苏联合职技院信息类专业协作委员,主持了省市课题2个,参与省课题2个,参与市课题3个,撰写了7篇论文发表于国家及省级刊物,主编5本教材,获得江苏省优秀教育工作者,苏州市信息技术类学科带头人。

简易五子棋

《简易五子棋》是一款益智类游戏,游戏大小为186K。
游戏简介 《简易五子棋》是一款简单易趣的五子棋小游戏,游戏中你需要开动脑筋去赢得电脑,喜欢五子棋小游戏的玩家来试试吧! 游戏指南 如何开始:点击[START]进入游戏 游戏目标:运用你的智慧,获得胜利 操作说明:游戏中使用鼠标点击下棋 游戏性质 简易五子棋是益智类 系列游戏的一个flash小游戏, flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩, 也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。

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flash怎么做车轮转动并移动的小车。?

车轮转动需要把车轮转换为元件,然后用动作补间动画里面的旋转选项,让它旋转,而车子移动,有两种方法,一种是移动背景向后,出来后是车子一直前进的效果,而后一种就是车子从镜头一侧移动到另一侧,是行驶过画面的效果。
参考下面的教程: Animate 如何汽车驶过画面的动画_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili b23.tv/jDZlep Flash如何制作立交桥汽车行驶动画_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili b23.tv/27QhLu Animate/Flash如何制作汽车前进的动画_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili b23.tv/VbMrfO

FlashCS3动画制作基础教程

9.4.2 预览发布效果 207 9.4.3 上传Flash作品到网上 207 9.5 应用举例 208 本章小结 210 习题 210 第10章 Flash项目设计综合案例 212 10.1 游戏设计——《赛车》 213 10.1.1 动画说明 213 10.1.2 技术要点 213 10.1.3 制作步骤 213 10.1.4 小结 218 10.2 商业广告设计——“PDA商务手机” 218 10.2.1 动画说明 218 10.2.2 技术要点 218 10.2.3 制作步骤 219 10.2.4 小结 228 10.3 个人网站设计——“晨贤家园” 228 10.3.1 动画说明 228 10.3.2 技术要点 229 10.3.3 制作步骤 229 10.3.4 小结 244 参考文献 245

二维动画制作

《二维动画制作》是作者陈振源 编,2004年高等教育出版社出版。
内容简介 《二维动画制作》根据教育部《职业院校计算机应用和软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》进行编写。
本书始终贯彻“项目教学和案例教学”的思想,采用“任务驱动”的方式,通过生动活泼、贴近学生的生活实际、富有启发性的实例,由浅入深地进行讲解。
本书内容丰富、通俗易懂、实例得当、图文并茂,可以帮助读者轻松地学会二维动画的制作方法。
全书共分为7章,主要内容包括二维动画的基础知识、Flash MX动圆制作的方法及ulead GIF Animator二维动画制作软件的基本使用方法,详细地介绍了Flash MX的各项功能与基本技巧,并通过综合实例培养学生二维动画的制作能力。
《二维动画制作》可作为中等职业学校计算机应用与软件技术专业的教材,也可供Flash MX培训班和从事网页动画设计、电脑动画、广告设计、影视动画制作等相关专业人士学习和参考。
图书目录 第1章 二维动画基础1.1 动画的原理与发展1.1.1 动画的视觉原理1.1.2 传统动画的制作过程1.1.3 电脑动画的概念及特点1.2 二维动画的制作软件及文件格式1.2.1 二维动画的制作软件1.2.2 二维动画的文件格式1.3 Flash MX基础知识1.3.1 Flash Mx的使用界面1.3.2 基本概念第2章 绘图基础2.1 绘图和着色2.1.1 绘制图形2.1.2 着色与填充2.1.3 绘图实例2.2 选择与编辑对象2.2.1 箭头工具2.2.2 套索工具2.2.3 移动、复制和删除对象2.2.4 群组与分离对象2.2.5 对齐对象2.2.6 变换对象2.2.7 绘制花朵2.2.8 绘制小汽车2.3 文本编辑2.3.1 创建文本2.3.2 设置文本属性2.3.3 文字特效实例2.4 图形导入2.4.1 导入位图2.4.2 将位图转换为矢量图2.4.3 设置位图属性2.4.4 绘制电视机第3章 制作简单动画3.1 FlashMx图层3.1.1 图层的基本操作3.1.2 图层的状态3.2 帧并帧动画3.2.1 帧的基本操作3.2.2 倒计时动画实例3.3 形状渐变动画3.3.1 创建并使用图形元件3.3.2 立方体转动实例3.4 创建运动渐变动画3.4.1 运动渐变类型3.4.2 动感赛车实例3.5 遮罩层动画3.5.1 遮罩层的基本操作3.5.2 探照灯实例3.6 引导层动画3.6.1 引导层基本操作3.6.2 蝶恋花实例第4章 制作交互动画4.1 初识动作4.1.1 动作编程环境介绍4.1.2 帧动作4.1.3 按钮动作4.1.4 影片剪辑动作4.2 动作编程基础4.2.1 认识面向对象编程中对象的属性、事件和方法4.2.2 影片浏览器4.2.3 Flash场景中对象的路径4.2.4 Flash MX的基本语法、数据与运算和流程控制4.3 帧与按钮控制指令4.3.1 常用帧控制指令4.3.2 按钮的构造4.3.3 按钮的属性及设置4.4 影片剪辑控制指令4.4.1 影片剪辑实例的命名4.4.2 影片剪辑的属性及设置4.4.3 影片剪辑的复制和删除4.4.4 影片剪辑跟随鼠标指令4.5 颜色和文字控制指令4.5.1 创建颜色对象的方法和控制指令4.5.2 文本类型4.5.3 常用文本框控制指令4.6 声音控制指令4.6.1 声音对象概述4.6.2 声音对象的复制、播放和停止控制指令4.6.3 设置和读取音量4.6.4 声音对象的属性和触发事件4.7 组件4.7.1 复选框组件CheckBox4.7.2控制文本域滚动条组件ScrollBaI第5章 动画的输出5.1 动画输出前的准备5.1.1 优化动画5.1.2 测试作品5.2 动画的输出5.2.1 输出Flash动画5.2.2 输出GIF动画5.2.3 输出HTML网页文件5.2.4 输出视频文件和可执行文件第6章 综合实例6.1 网页设计6.1.1 前期的准备工作6.1.2 制作引导页6.1.3 制作主页6.1.4 制作文字页6.1.5 制作图片页6.1.6 合成6.2 制作卡通动画6.2.1 前期的准备工作6.2.2 制作“片头”与“船出现”场景6.2.3 制作“掉剑”与“刻字”场景6.2.4 制作“船靠岸”船出现场景6.2.5 制作“找剑”与“结束”场景6.2.6 合成短片第7章 制作GIF动画7.1 Ulead GIF Animator快速入门7.1.1 Ulead GIF Animator的使用界面7.1.2 风车转动实例7.2 快速制作横幅动画7.2.1 制作横幅动画背景7.2.2 “打字”动画7.2.3 制作Ulead启动画面动画及放大旋转文字动画7.3 制作动感赛车动画7.3.1 倒计时动画7.3.3 赛车动画7.4 制作电子相册7.4.1 制作电子相册的封面7.4.2 制作电子相册附录 其他常用二维动画制作软件介绍主要参考文献

21世纪高职高专规划教材·计算机系列:FlashCS动画制作基础

《21世纪高职高专规划教材·计算机系列:Flash CS动画制作基础》是2013年3月北京交通大学出版社nbsp;出版的图书,作者是姜东洋,林晓庆,孙颖nbsp;。
内容简介 《21世纪高职高专规划教材·计算机系列:Flash CS动画制作基础》从基础知识入手,详细阐述了FlashCS5的基本原理和传统动画的制作原理。
主要内容包括FlashCS5的基础知识和操作流程,动画素材的绘制,图层和帧的操作,基本动画的制作,高级动画制作,ActionScript3.0交互式动画编程基础及组件的应用等,最后通过综合实例剖析巩固所学知识。
《21世纪高职高专规划教材·计算机系列:Flash CS动画制作基础》通过大量案例的形式介绍知识点,讲解清晰、明了。
《21世纪高职高专规划教材·计算机系列:Flash CS动画制作基础》适合大中专院校相关专业作为教材使用,也适用于使用Flash进行产品开发设计的初级和中级技术人员作为参考书,以及广大Flash爱好者、网站和课件设计人员相关的培训教材。
图书目录 第1章 Flash CS5动画基础 1.1 动画设计综述 1.1.1 动画的起源与发展 1.1.2 动画的设计原则 1.1.3 常用动画制作软件简介 1.2 Flash CS5动画设计简介 1.2.1 Flash CS5简介 1.2.2 典型案例——大红大吉 小结 思考与练习 第2章 素材的制作与导入 2.1 绘制素材 2.1.1 绘图工具的类型 2.1.2 典型案例——制作浪漫人生动画 2.2 导入和编辑图像 2.2.1 导入图像的方法 2.2.2 典型案例——制作飙车一族动画 2.3 导入和编辑声音 2.3.1 使用声音的注意事项 2.3.2 典型案例-制作青春猜想曲动画 2.4 导入和编辑视频2.4.1 导入视频的方法 2.4.2 典型案例——制作金色童年动画 2.5 导入外部库文件 2.5.1 导入外部库的方法 2.5.2 典型案例——制作展开的幸福动画 2.6 综合实例-MTV播放器 小结 思考与练习 第3章 元件和库 3.1 使用元件和素材库 3.1.1 知识准备——认识元件和库 3.1.2 典型案例——制作可口的樱桃动画 3.1.3 典型案例——制作数字雨屏保动画 3.2 使用公用库 3.2.1 认识公用库 3.2.2 典型案例——制作生日贺卡动画 小结 思考与练习 第4章 图层与帧的应用 4.1 【时间轴】面板简介 4.2 图层操作 4.2.1 创建图层与图层文件夹 4.2.2 重命名图层或图层文件夹名称4.2.3 选择图层与图层文件夹 4.2.4 调整图层与图层文件夹排列顺序 4.2.5 显示、隐藏图层与图层文件夹 4.2.6 锁定、解除锁定图层与图层文件夹 4.2.7 图层与图层文件夹对象的轮廓显示 4.2.8 删除图层与图层文件夹 4.2.9 图层属性的设置 4.3 典型案例——管理Flash图层 4.4 帧操作 4.4.1 普通帧、关键帧与空白关键帧 4.4.2 选择帧 4.4.3 剪切帧、复制帧和粘贴帧 4.4.4 移动帧 4.4.5 删除帧 4.4.6 翻转帧 4.4.7 使用绘图纸工具编辑动画帧 4.5 典型案例——过马路动画 小结 思考与练习 第5章 基本动画制作 5.1 逐帧动画5.1.1 外部导入方式与创建逐帧动画 5.1.2 在Flash中制作逐帧动画 5.2 传统补间动画 5.2.1 创建传统补间动画 5.2.2 传统补间动画属性设置 5.3 典型案例——制作骑木马动画 5.4 补间动画 …… 第6章 高级动画制作 第7章 ActionScript3.0编程基础 第8章 组件的应用 第9章 综合实例 第10章 影片优化与发布 参考文献

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FlashCS4基础教程

5.1.3 【突破提高】——制作“浪漫气球” 106 5.2 拓展案例:【商业应用】——制作“汽车广告” 112 5.3 小结 114 5.4 习题 114 第6章 制作补间动画 115 6.1 补间动画——制作“图片旋转效果” 115 6.1.1 【功能讲解】——创建补间动画 115 6.1.2 【案例剖析】——制作“图片旋转效果” 117 6.2 动画编辑器——制作“跳跳表情” 122 6.2.1 【功能讲解】——认识动画编辑器 122 6.2.2 【案例剖析】——制作“跳跳表情” 123 6.3 动画预设──制作“音符钢琴手” 129 6.3.1 【功能讲解】——认识动画预设 129 6.3.2 【案例剖析】——制作“音符钢琴手” 130

Flash钢琴

Flash钢琴对应的音: A B C D E F G = 极低的低音的(键盘钢琴中) do re mi fa so ra ti。
利用电脑的键盘,来代替钢琴键演奏钢琴乐曲。
简介 flash钢琴 键盘钢琴(或Flash钢琴)是利用电脑的键盘,来代替钢琴键演奏钢琴乐曲。
依照其方便性与模拟性在网上获得许多钢琴热爱者而又置身网络的人的热爱。
在校内等BBS型网站上曲谱的大量翻译制作足以说明小小的FLASH足以能够给予一群人不可替代的感觉与享受。
目前已出现好几个版本。

电脑钢琴

电脑钢琴,实质上就是钢琴软音源。
在MIDI软件的控制下,对音轨进行处理,渲染出钢琴效果。
其逼真程度取决于软音源的采样程度和音色种类,以及电脑声卡的档次。
电脑钢琴不仅可以在MIDI软件中打谱演奏,利用MIDI键盘接到声卡,完美还可以用键盘弹奏,利用软音源的音色,进行即时演奏。
音源作品 目前比较好的钢琴音源有斯坦伯格出品的 《The Grand》 ,Native Instruments的《Akoustik Piano》,另外还有短小精悍容量只有50多M的《TruePiano》。
使用介绍 电脑键盘代替钢琴键演奏钢琴乐曲。
使用方法:请关闭汉字输入法,点一下下面的FLASH方可使用。
音符对应方式:以a-z 26个英文字母 对应 钢琴键上从左到右的26个音符。
(鼠标亦可) 低音 a,b,c,d,e,f,g (1,2,3,4,5,6,7) 中音 h,i,j,k,l,m,n (1,2,3,4,5,6,7) 高音 o,p,q,r,s,t,u (1,2,3,4,5,6,7) 超高 v,w,x,y,z (1,2,3,4,5) – 为连音 软件版本分为下载安装和在线弹奏两种,前者以iDreamPiano为代表,后者主要用Flash制作,以键盘钢琴为代表。
随着版本的升级,电脑钢琴的音色不断改进,弹奏难度却越来越低,很多曲子不需要进行专门的训练,就可以开始演奏。

电脑琴

电脑钢琴,实质上就是钢琴软音源。
在MIDI软件的控制下,对音轨进行处理,渲染出钢琴效果。
其逼真程度取决于软音源的采样程度和音色种类,以及电脑声卡的档次。
电脑钢琴不仅可以在MIDI软件中打谱演奏,利用MIDI键盘接到声卡,完美还可以用键盘弹奏,利用软音源的音色,进行即时演奏。
音源作品 目前比较好的钢琴音源有斯坦伯格出品的 《The Grand》 ,Native Instruments的《Akoustik Piano》,另外还有短小精悍容量只有50多M的《TruePiano》。
使用介绍 电脑键盘代替钢琴键演奏钢琴乐曲。
使用方法:请关闭汉字输入法,点一下下面的FLASH方可使用。
音符对应方式:以a-z 26个英文字母 对应 钢琴键上从左到右的26个音符。
(鼠标亦可) 低音 a,b,c,d,e,f,g (1,2,3,4,5,6,7) 中音 h,i,j,k,l,m,n (1,2,3,4,5,6,7) 高音 o,p,q,r,s,t,u (1,2,3,4,5,6,7) 超高 v,w,x,y,z (1,2,3,4,5) – 为连音 软件版本分为下载安装和在线弹奏两种,前者以iDreamPiano为代表,后者主要用Flash制作,以键盘钢琴为代表。
随着版本的升级,电脑钢琴的音色不断改进,弹奏难度却越来越低,很多曲子不需要进行专门的训练,就可以开始演奏。

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Flash多媒体课件制作实验与实践

实验4绘制化学晶体结构模型 实验5绘制物理电路元件——蓄电池 实验6绘制美丽的池塘 实验7绘制可爱的时钟 第3章 用Flash制作动画演示积件 实验1逐帧动画积件——酒精灯 实验2动作补间动画积件——置换反应的微观现象 实验3形状补间动画积件——爬山虎的脚 实验4引导路径动画积件——氧化汞受热分解 实验5遮罩动画积件——三原色 实验6缓动动画实验——动能和势能的转化 实验7时间轴动画积件——渔父歌-.I 实验8影片剪辑嵌套动画积件-一中和反应 第4章 在Flash课件中插入多媒体 实验l在Flash课件中插入图像 实验2在Flash课件中插入文字 实验3在Flash课件中插入声音 实验4声音、画面同步情境课件——梅花

Flash动画制作基础与项目实训实用教程

实例操作三:变色的衣服 实例操作四:获取键盘值 实例操作五:甲虫比赛 本章小结 第7章 动画优化、测试和发布 7.1 测试Flash作品 7.2 优化Flash作品 7.3 导出Flash作品 7.3.1 SWF动画 7.3.2 GIF动画 实例操作:指示箭头 7.4 发布设置与预览 7.4.1 指定输出类型 7.4.2 发布Flash影片设置 7.4.3 发布HTML设置 7.4.4 发布GIF动画设置 7.4.5 发布JPEG文件 7.4.6 发布预览 本章小结 项目实训篇 模块一 项目实训的目的、要求和考核 1.1 Flash动画项目制作实训环境及流程 1.2 Flash动画项目制作实训的目的

上海云点文化传播有限公司

上海云点文化传播有限公司是一家二维三维动画制作公司,多年动画设计制作经验,以上海flash动画制作,三维动画制作,动画广告设计制作,动画课件制作为发展立足点 flash动画 云点产品主要应用于flash动画制作,flash游戏制作,flash动画片制作,flash宣传片制作,flash公益动画制作,flash广告动画制作,flash婚礼动画制作,flash交互动画制作,flash课件动画制作,flash年会动画制作,flash片头动画制作, 三维动画三维动画制作,三维演示动画制作,施工动画,施工流程动画,工艺流程动画,施工工艺流程动画,设备操作流程动画,工程施工动画,仿真动画,仿真动画制作,工业仿真动画,工业仿真动画制作,工业设备仿真动画,机械动画,机械演示动画,机械动画制作,三维机械动画,三维机械动画制作,医疗动画,医疗动画制作,医疗器械动画,医疗器械动画制作,三维医疗器械动画,地铁动画制作,地铁广告动画制作,地铁宣传片制作,地铁广告制作,三维地铁动画制作…云点倡导视觉营销,让产品自己会说话。
云点团队具有丰富的动漫制作经验,是西卡的广告制作商,是达能(脉动)的动漫服务商,是嘉蝶建材的动漫合作伙伴,福特汽车指定的Flash交互设计商,上海青少年活动中心的课件设计制作商,为华夏银行,中国移动等做过动漫宣传片,是中国平安移动课件设计制作服务商,云点团结了一支专业能力强有梦想的动漫人,从而能够为客户提供完善的动漫解决方案。

Flash设计

《Flash设计》是2011年5月辽宁美术出版社出版的图书,由向玫玫、林强、马杰、薛雅娟、王亚冰编著。
内容简介 这本《Flash设计》由向玫玫、林强、马杰、薛雅娟、王亚冰编著,全书内容包括:认识Flash、Flash绘图工具的运用、Flash动画基础、Flash的基础动画分类、文字动画制作、按钮动画制作、广告动画制作、Flash贺卡动画制作、其他综合动画制作、Flash中的音效及视频等。
图书目录 序 第一章 认识Flash 第一节 Flash的应用领域 第二节 Flash的特点 第三节 Flash的安装和卸载 第四节 Flash的工作界面介绍 第五节 关于影片测试和发布设置 第二章 Flash绘图工具的运用 第一节 工具栏简介 第二节 线条工具和铅笔工具 第三节 选择工具和套索工具 第四节 椭圆工具和矩形工具 第五节 钢笔和部分选取工具 第六节 刷子工具 第七节 任意变形工具 第八节 墨水瓶工具和颜料桶工具 第九节 滴管工具 第十节 橡皮擦工具 第十一节 文本工具 第三章 Flash动画基础 第一节 动画原理 第二节 Flash动画制作的基本流程 第三节 时间轴与帧 第四节 图层管理第五节 元件、实例与库 第六节 导入外部文件 第四章 Flash的基础动画分类 第一节 逐帧动画及应用 第二节 补间动画及应用 第三节 引导层动画及应用 第四节遮罩动画及应用 第五章 文字动画制作 第一节 制作文字出场、入场动画 第二节 制作文字光影动画效果 第三节 制作文字层级动画效果 第六章 按钮动画制作 第一节 水晶按钮动画效果 第二节 按钮控制动画效果 第三节 利用影片剪辑制作按钮动画效果 第七章 广告动画制作 第一节 网络广告条动画制作 第二节 产品滚动动画制作 第八章 Flash贺卡动画制作 第一节 新年贺卡动画制作 第二节 中秋贺卡动画制作 第九章 其他综合动画制作 第一节 整站Flash动画制作第二节 Flash游戏动画制作 第十章 Flash中的音效及视频 第一节 导入声音文件 第二节 声音的编辑 第三节 声音使用的例子 附录:Flash常用快捷键

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边做边学——FlashCS3动漫制作案例教程

4.制作Good文字动画 167 6.2.4 【相关工具】控制声音 171 6.2.5 【实战演练】制作城市宣传片 174 6.3 制作蛋糕制作片头 174 6.3.1 【案例分析】 174 6.3.2 【设计理念】 174 6.3.3 【操作步骤】 175 1.导入素材制作热气图形 175 2.制作搅拌器搅拌和钟表效果 175 3.制作添加面粉和打鸡蛋效果 176 4.制作烤蛋糕效果 179 6.3.4 【相关工具】绘图纸(洋葱皮)功能 183 6.3.5 【实战演练】制作时装节目包装片头 184 6.4 综合演练——制作公益系列宣传片 185 6.5 综合演练——制作影视剧片头 185 第7章 网页应用

边做边学:FlashCS3动漫制作案例教程

4.制作good文字动画 167 6.2.4 【相关工具】控制声音 171 6.2.5 【实战演练】制作城市宣传片 174 6.3 制作蛋糕制作片头 174 6.3.1 【案例分析】 174 6.3.2 【设计理念】 174 6.3.3 【操作步骤】 175 1.导入素材制作热气图形 175 2.制作搅拌器搅拌和钟表效果 175 3.制作添加面粉和打鸡蛋效果 176 4.制作烤蛋糕效果 179 6.3.4 【相关工具】绘图纸(洋葱皮)功能 183 6.3.5 【实战演练】制作时装节目包装片头 184 6.4 综合演练——制作公益系列宣传片 185 6.5 综合演练——制作影视剧片头 185 第7章 网页应用

仙子做美味蛋糕

《仙子做美味蛋糕》是一款休闲小游戏,大小为1M。
游戏中仙子亲自做蛋糕和柠檬椰子,玩家可以边玩边学制作方法。
游戏目标 跟着仙子学做蛋糕吧! 操作指南 如何开始:点击【play】开始游戏。
操作说明:你见过仙子亲自做蛋糕吗?还是柠檬椰子的呢,如果你想学制作方法就赶紧到游戏中学吧,边玩边学真是不错啊!@@@鼠标根据提示单击云朵来制作美味的蛋糕!游戏性质 《仙子做美味蛋糕》是”休闲”系列游戏的一个flash小游戏, flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩, 也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。
相关知识 Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准, 由Adobe公司收购。
网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash, 是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。
后又被Adobe公司收购。
Flash通常也指MacMacromedia Flash Plage er(现Adobe Flash Player)。

中文Flash动画制作实用教程

《中文Flash动画制作实用教程》是上海科学普及出版社出版的图书,作者是图灵 内容简介《中文Flash动画制作实用教程》共分10章,首先全面系统地讲解了FlashMx的基本功能和操作方法,再通过实例详细介绍了多种典型动画的制作方法。
Flash MX是美国Macromedia公司推出的最新版本的矢量动画制作软件,它具有功能强大、简单易学的特点。
使用Flash MX,普通用户也可以制作出专业水平的网页动画。
《中文Flash动画制作实用教程》共分10章,前八章全面系统地讲解了Flash MX的基本功能和操作方法;后两章通过实例详细介绍了多种典型动画的制作方法,通过对这些实例制作过程的学习,可以有效提高读者的动画创作能力,并制作出独具特色的精美动画。
《中文Flash动画制作实用教程》结构清晰、内容丰富、语言通俗、叙述深入浅出。
适合从事网页设计及动画制作的初、中级人员阅读使用,也可作为计算机培训班网页制作课程的教材或参考书…(展开全部) 《中文Flash动画制作实用教程》共分10章,首先全面系统地讲解了FlashMx的基本功能和操作方法,再通过实例详细介绍了多种典型动画的制作方法。
Flash MX是美国Macromedia公司推出的最新版本的矢量动画制作软件,它具有功能强大、简单易学的特点。
使用Flash MX,普通用户也可以制作出专业水平的网页动画。
《中文Flash动画制作实用教程》共分10章,前八章全面系统地讲解了Flash MX的基本功能和操作方法;后两章通过实例详细介绍了多种典型动画的制作方法,通过对这些实例制作过程的学习,可以有效提高读者的动画创作能力,并制作出独具特色的精美动画。
《中文Flash动画制作实用教程》结构清晰、内容丰富、语言通俗、叙述深入浅出。
适合从事网页设计及动画制作的初、中级人员阅读使用,也可作为计算机培训班网页制作课程的教材或参考书。

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flash动画中这个怎么做?

这里使用的是Animate CC,具体的操作步骤如下: 1.新建FLASH文档,放一个文本框,并输入文字FLASH 放置文本框的效果 2.选择文本框,ctrl+b打散两次。
打散两次后的效果 3.填充渐变色。
完成渐变色填充后的效果 设置渐变色 4.更改舞台颜色 设置颜色 设置舞台颜色之后 5.填充描边 描边工具 填充描边的效果 6.选择所有描边,新建图层后把描边剪切到新的图层中。
7.选择所有描边,在菜单中找到将线条转换为填充 操作说明 8.新建一个图层,放到第二层。
并画一个渐变色的矩形。
新建图层 制作渐变矩形 9.添加普通帧到60帧 10.在第2个图层最后一帧移动矩形,并选择中间帧右键创建形状补间

flash动画制作(第二版)

四、斜角滤镜 028 五、渐变发光滤镜 029 六、渐变斜角滤镜 029 七、调整颜色滤镜 029 文本字体 029 一、字体类型 029 二、替换缺失字体 030 制作渐变文字 030 一、制作效果 030 二、制作步骤 030 制作线框文字 030 一、制作效果 030 二、制作步骤 031 制作荧光文字 031 一、制作效果 031 二、制作步骤 031 制作彩色文字 032 一、制作效果 032 二、制作步骤 032 制作立体文字 033 一、制作效果 033 二、制作步骤 033 制作文字变形效果 033 一、制作效果 033 二、制作步骤 033 任务六 绘制夏天的夜晚动画场景 033

中文版FlashMX2004动画特效与游戏制作实例导航(附光盘)

《中文版Flash MX2004动画特效与游戏制作实例导航(附光盘)》是2004年上海科学普及出版社出版的图书,作者是汉龙。
《FIash MX 2004动画特效与游戏制作实例导航(中文版)(附光盘)》内容新颖,实例典型,语言简练,既可作为Flash初、中级读者的学习或培训教材,也可作为具有一定Flash动画制作经验的动画设计者的参考用书。
内容简介 《FIash MX 2004动画特效与游戏制作实例导航(中文版)(附光盘)》采用图文结合的方式完整地记录了动画特效和游戏制作的详细操作步骤,力求全面地介绍中文版Flash MX 2004中的各个知识点,完美地展示动画制作过程中的各种技巧。
《FIash MX 2004动画特效与游戏制作实例导航(中文版)(附光盘)》主要内容包括:文字特效、动作和形状渐变动画特效、引导与遮罩特效、动画与简单脚本特效、交互动画特效、简单游戏制作和综合动画特效等。
《FIash MX 2004动画特效与游戏制作实例导航(中文版)(附光盘)》内容新颖,实例典型,语言简练,既可作为Flash初、中级读者的学习或培训教材,也可作为具有一定Flash动画制作经验的动画设计者的参考用书。
作品目录 第1章 文字特效 第一课 选择工具——阴影文字 一、准备工作 二、输入文字 三、复制和编辑文字 四、拖动文字 第二课 混色器——渐变文字 一、准备工作 二、输入并分离文字 三、添加背景 第三课 墨水瓶工具——空心文字 一、输入文字 二、编辑文字 三、导入背景 第四课 渐变填充——金属字 一、输入文字 二、制作边框 三、组装元件 四、添加背景 第五课 柔化填充——荧光文字 一、准备工作 二、添加边框 三、柔化边缘 四、调整效果 第六课 对象变形——立体文字 一、输入文字 二、制作倒影 三、组装元件 本章知识点总结 热身实战 第2章动作与形状渐变动画特效 第七课 动作渐变——风吹文字制作文字元件二、应用元件 三、设置帧属性 第八课 旋转渐变——变幻的风车 一、准备工作 二、设置旋转动画 三、制作变幻效果 第九课 形状渐变动画入门——金字塔 一、准备工作 二、绘制三棱锥 三、建立动画 第十课 运动模糊——我的北大 一、编辑图片和文字 二、设置帧属性 第十一课 逐帧动画——欢迎来到ytht 一、制作背景 二、编辑图层 第十二课 挤压效果——变脸 一、制作脸形和阴影元件 二、组装元件 第十三课 渐变综合——扫描雷达 一、制作外壳 二、制作雷达内部 三、制作目标点 四、组装元件 本章知识点总结 热身实战 第十四课 遮罩初步——卷轴画制作 一、制作卷轴元件 二、制作国画层和应用遮罩效果制作左右卷轴 …… 第3章 引导与遮罩特效 第4章 动画与简单脚本特效 第5章 交互动画特效 第6章 简单游戏制作

动态网页就是这么简单

在本书中,我们所采用的是范例式的教学方式,让你可以从各种实例中,一步一步地学习各种Flash的操作技巧。
本书介绍了动画的制作利器—Flash,告诉你如何利用Flash,制作出各种精彩的动画效果,并且将这些效果应用到网页之中,制作出各种耀眼的网页动态效果。
内容简介 在本书中,我们所采用的是范例式的教学方式,让你可以从各种实例中,一步一步地学习各种Flash的操作技巧。
凡是绘图物件的制作、补间动画的制作、图层的设定、影格的编辑,甚至影像、音乐的导入,你都可以从本书所介绍的范例中学习,真正了解Flash,并且将Flash的动态效果应用在网页之中,让你所制作出来的网页处处高人一点,成为众人注目的焦点。
图书目录 安装【Flash 5】试用版 第一章 认识Flash 5 第二章 从简单画图开始 【矩形工具】与【椭圆形工具】的使用 第三章 旭日初升 补间动画的制作 第四章 深北夜未眠 影格背景色彩的设定与文字放大动画的制作 第五章 飞舞的彩蝶 引导图层与补间动画的使用 第六章 霓虹灯文字 遮罩的应用 第七章 探照灯动画 遮罩与补间动画的合并使用 第八章 渐变的文字效果 影像的汇入与渐变文字的制作 第九章 唱作俱佳的幻灯秀 音乐的导入与动画速率的设定 第十章 动画变网页 将Flash动画转换为网页文章节选 在Flash中,动画就像拍电影一样,由一格一格的影格(Frame)所组成,因此要制作动画,我们最主要的,就是编辑影格中的物件,而由于每个影格内容的不同,因此在连续放映下,就会造成了我们所需要的动画效果。

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flash动画怎么做?

这个怎么说呢,主要看具体什么样的动画,因为Flash软件只是一个工具,里面的动画类型就那么几种,要根据具体的动画内容选择合适的类型,以及有一定的动画方面的基础才可以制作动画的。
另外,现在Flash软件已经升级为Animate软件了,基本保留了动画制作的功能,还加了摄像头、高级图层等新的功能,更便于制作二维动画了。
FlashASer:Adobe Animate 2021从入门到精通系列教程(完结)8 · 0 评论文章 总之一个原则,并不是用了Flash或者Animate就会做动画了,而是先会做动画,再用软件进行实现。
Flash及Animate制作飞舞蝴蝶动画524 播放 · 0 赞同视频

中文版FlashCS3动画制作快学易通

1.4.4 保存动画 1.4.5 打开动画 1.4.6 关闭动画 1.5 制作第一个Flash动画——鼠标光球 1.5.1 制作动画的大致步骤 1.5.2 制作动画的过程 1.收集素材 2.在新建的空白文档中导入图片 3.制作动面的背景 4.创建动画中的元件 5.添加ActionScript语句 6.测试动画效果 7.总结 1.6 退出Flash CS3 第2章 绘制Flash中的图形 2.1 认识矢量图与位图 2.2 认识工具箱 2.3 绘制基本矢量图形 第3章 为图形填充颜色 3.1 填充区域颜色 3.2 改变线条颜色 3.3 汲取属性 3.4 调整渐变颜色 第4章 编辑图形 4.1 查看图形

边用边学Flash8制作动画

《边用边学Flash8制作动画》是2007年人民邮电出版社出版的图书,作者是温谦。
内容介绍 《边用边学Flash 8制作动画》是指导初学者学习使用Flash 8制作动画的初、中级图书。
《边用边学Flash 8制作动画》的目的是为希望成为动画设计师的读者提供帮助,使他们通过运用正确的学习方法,成为优秀的动画设计师。
《边用边学Flash 8制作动画》内容包括Flash 8的基础知识,使用各种基本工具进行绘图的方法,基本编辑方法,动画的制作方法,声音和视频的处理,Flash Action Script的入门知识,最后通过几个综合实例巩固全书所学内容。
《边用边学Flash 8制作动画》贯彻了“边用边学”的教学方法,将知识点的讲解和实例的应用有机地结合起来,读者可以在“用”中“学”,在“学”中“用”。
学习和阅读《边用边学Flash 8制作动画》,读者只需具备简单的计算机操作技能。
读者对象 《边用边学Flash 8制作动画》适合各大中专院校、社会培训机构作为相关教材使用,也适用于普通的计算机爱好者自学。

FlashCS3动画制作百练成精

《Flash CS3动画制作百练成精》是2008年电子工业出版社出版的图书,作者是卓越科技。
内容介绍 《快学快用:FlashCS3动画制作百练成精》通过实例的方式讲解了Flash CS3在动画制作中的应用,让初学者轻松入门并逐步提高,让已有部分基础的读者对Flash CS3有更全面的认识,并能掌握常用动画和特效的制作方法。
《快学快用:FlashCS3动画制作百练成精》主要内容包括动画元素的制作、动画的创建、动画元件的应用、多媒体动画的制作、制作特殊文字动画效果、制作交互式动画、制作视觉特效、制作网页中的动画元素以及Flash片头、Flash宣传片、Flash课件、Flash游戏、Flash MTV及Flash网站设计等综合实例的制作。
内容特点 《快学快用:FlashCS3动画制作百练成精》内容新颖、版式美观、步骤详细,全书共139个实例,这些实例按知识点的应用频率和难易程度进行安排,从易到难,从入门到提高,循序渐进地介绍了各种图像处理实例的制作过程。
在讲解时,每个实例先提出制作思路及制作知识点,在讲解完实例后补充总结知识点并通过练习题让读者举一反三。

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flash怎么做直线旋转的动画?

flash怎么做直线旋转的动画? 旋转一般可以使用形状补间动画,也可以使用补间动作动画。
使用补间动作动画,需要把直线转换为元件,然后通过补间动作动画的制作方法操作。
参考下面的教程: 如果有FLASH软件或者Animate软件基础操作或代码方面的问题可以私信或留言!

flash怎么做直线旋转的动画?

旋转一般可以使用形状补间动画,也可以使用补间动作动画。
使用补间动作动画,需要把直线转换为元件,然后通过补间动作动画的制作方法操作。
参考下面的教程: Animate软件如何制作黑与白文字动画 mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5NjAxMDk2Nw==&mid=2247487472&idx=1&sn=1ffd694ff62104bd40e552cd951fc481&chksm=fe687d48c91ff45e4fe9ef3410d25a36b92630b7b430c95cac3ef41d15450dcfe39ec54efc9d&token=739777951&lang=zh_CN#rd

Flash4经典实例100

《Flash4经典实例100》是2000年8月中国电力出版社出版的图书,作者是熊瑾君。
图书目录序言;第一章 Flash入门;实例一 简单图像的绘制(上);实例二 简单图像的绘制(中);实例三 简单图像的绘制(下);第二章 简单的动态图像制作;实例四 简单对象符号的制作;实例五 会动的小圆球;实例六 指定路径的小球运动;实例七 具有缩放旋转效果的动画;实例八 沿特定路径运动的动画;实例九 颜色连续变化 的动画制作;实例十 变形动画制作(上);实例十一 变形动画制作(中);实例十二 变形动画制作(下);实例十三 滚动的动画制作;实例十四 自动伸长的线条;实例十五 旋转枫树叶效果的制作;实例十六 波浪效果的制作;实例十七 自动开启的Café杯效果制作;实例十八 闪烁霓虹灯效果的制作;第三章 动态图像制作进阶;实例十九 闪烁星空的制作;实例二十 具有残影效果的动画;实例二十一 镂空视窗下的滚动画面(上);实例二十二 镂空视窗下的滚动画面(下);实例二十三 动态的聚焦灯效果;实例二十四 滚动显示的Welcome!;实例二十五 阴影效果的制作;实例二十六 卫星环绕效果的制作;实例二十七 放大镜效果的制作;实例二十八 会转动的电话拨号盘;实例二十九 时钟效果的动画制作;实例三 十 直线伸长效果的制作;实例三十一 伸缩线条的应用;实例三十二 宣传文字动画的制作;实例三十三 声音效果的编辑;第四章 Flash的文本动画效果;实例三十四 简单的字体缩放;实例三十五 淡入淡出的字体缩放;实例三十六 文本闪烁动画的介绍;实例三十七 分层处理动画的介绍;实例三十八 中空字的制作;实例三十九 具有遮盖效果的字体制作;实例四十 字形的连续变换;实例四十一 旋转字的制作;实例四十二 风吹字飞效果的制作;实例四十三 旋转残影字的制作;实例四十四 文字的输出与输入;实例四十五 文字的反白效果制作;实例四十六 雁式飞行字的制作;第五章 Flash的交互功能;实例四十七 简单动态按钮的制作;实例四十八 交互性的按钮制作;实例四十九 有动画效果的按钮制作(上;实例五十 有动画效果的按钮制作(下);实例五十一 有声音效果的动态按钮;实例五十二 会动的动态按钮;实例五十三 具有渐晕效果的按钮;实例五十四 能发声的按钮制作;实例五十五 层次化的按钮制作;实例五十六 CheckBox按钮的制作;实例五十七 CheckBox按钮的制作(上);实例五十八 CheckBox按钮的制作(下);实例五十九 CheckBox按钮的制作;第六章 Flash交互功能进阶;实例六 十 动态显示鼠标坐标的实例;实例六十一 数据的动态更新;实例六十二 Loading制作实例;实例六十三 能精确显示百分比的Loading实例;实例六十四 三维运动小球的控制实例;实例六十五 精确控制物体的运动形式;实例六十六 物体反弹运动的控制;实例六十七 简单反弹运动的实现;实例六十八 简单的计算器;实例六十九 Actions语句学习小结(上);实例七 十 Actions语句学习小结(下);实例七十一 电影播放器的制作;第七章 Flash的高级操作;实例七十二 夏日雨后水纹效果的制作(上);实例七十三 夏日雨后水纹效果的制作(下);实例七十四 给小电影加入声音;实例七十五 多场景电影的制作(上);实例七十六 多场景电影的制作(下);实例七十七 Flash电影与HTML的交互;实例七十八 生成互联网上的电影;实例七十九 三维地球旋转的制作;实例八 十 随鼠标而冒泡效果的制作;第八章 综合实例;实例八十一 拼图游戏的制作(1);实例八十二 拼图游戏的制作(2);实例八十三 拼图游戏的制作(3);实例八十四 拼图游戏的制作(4);实例八十五 拼图游戏的制作(5);实例八十六 拼图游戏的制作(6);实例八十七 拼图游戏的制作(7);实例八十八 拼图游戏的制作(8);实例八十九 拼图游戏的制作(9);实例九 十 拼图游戏的制作(10);实例九十一 小型网点的制作(1);实例九十二 小型网点的制作(2);实例九十三 小型网点的制作(3);实例九十四 小网点的制作(4);实例九十五 小型网点的制作(5);实例九十六 小型网点的制作(6);实例九十七 小型网点的制作(7);实例九十八 小型网点的制作(8);实例九十九 小型网点的制作(9);实例一 百 小型网点的制作(10);附录 Flash运算符号及功能函数的介绍;编辑推荐 Flash是Macromedia公司推出的一款优秀的网页动画制作工具。
本书通过100个经典实例,从多个侧面循序渐进地介绍了Flash的基础知识,Flash中动态图像的制作、文本动画的制作、动态按钮对象的制作,以及在制作过程中如何合理运用Action Script语言辅助制作具有特殊效果的动画等。

FlashCC动画艺术设计案例教程(第四版)

《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》是2019年5月清华大学出版社出版的图书,作者是赵君韬。
内容简介 《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》语言平实,条理清晰,以精美的实例和新颖的版式详细讲解各种类型Flash动画的制作方法和技巧,突出显示了Flash动画制作的精美效果和良好的交互功能,使读者易学易用。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》共分8章,其中包括Flash CC快速入门、掌握Flash绘图功能、制作基础动画、制作高级动画、制作文字与按钮动画、声音和视频在动画中的应用、ActionScript 3.0脚本应用和商业Flash动画案例等内容。
在内容安排上,从基础知识出发,由浅入深、循序渐进地讲解Flash动画制作的过程和操作技巧的应用。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》适合网页设计人员和Flash动画爱好者,是广大网页设计人员不可多得的速学手册,也可作为高等院校相关专业的教材。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》提供了书中所有实例的素材文件、源文件、教学视频和PPT课件,并赠送实用资源,便于读者学习和参考。
图书目录 第1章 Flash CC快速入门 实例1 安装Flash CC 2 实例2 启动与退出Flash CC 4 实例3 新建和保存Flash文件 5 实例4 打开和关闭Flash文件 9 实例5 使用模板——快速创建Flash动画 11 第2章 掌握Flash绘图功能 实例6 使用椭圆工具——绘制苹果 14 实例7 使用线条工具——绘制茄子 16 实例8 使用基本矩形工具——绘制特殊形状图形 18 实例9 使用多角星形工具——绘制小鸡 21 实例10 使用平滑功能——绘制小黑猫 23 实例11 使用钢笔工具——绘制长颈鹿 27 实例12 使用刷子工具——绘制宠物小猫 30 实例13 图形的透明度设置——绘制光芒背景图 32实例14 填充和笔触——绘制个性酷哥形象 35 实例15 定义元件——绘制卡通心形 39 第3章 制作基础动画 实例16 逐帧动画的特点——制作基本逐帧动画 44 实例17 导入图像序列——制作光影逐帧动画 45 实例18 逐帧的应用——制作倒计时动画 48 实例19 补间形状动画——制作晃动的阳光动画 50 实例20 图形变形——制作太阳公公动画 53 实例21 补间动画——制作飞舞的蒲公英动画 57 实例22 调整补间运动路径——制作飞舞的小蜜蜂动画 59 实例23 传统补间动画——制作卡通角色入场动画 63 实例24 不透明度——制作图像切换动画 65 实例25 动画层次——制作文字淡入淡出动画 68第4章 制作高级动画 实例26 引导层动画——制作卡通儿童乐园动画 74 实例27 多引导层动画——制作快乐宝宝动画 77 实例28 遮罩动画——制作滑动式遮罩动画 81 实例29 综合运用遮罩——制作活动宣传遮罩动画 84 实例30 为元件添加动画——制作人物跑动动画 88 实例31 创建补间形状——制作游动的鱼 90 实例32 3D旋转工具——制作图像3D旋转动画 92 实例33 3D平移工具——制作3D平移动画 96 第5 章 制作文字与按钮动画 实例34 分离文本——制作霓虹闪烁文字动画 100 实例35 图层和文字——制作广告文字动画 102 实例36 文字遮罩——制作闪烁文字动画 106实例37 引导线——制作炫彩光点文字动画 108 实例38 按钮状态——制作图像翻转按钮动画 112 实例39 按钮元件——制作基础按钮动画 114 实例40 按钮交互——制作游戏按钮动画 117 第6 章 声音和视频在动画中的应用 实例41 应用音频——为动画添加音效 123 实例42 多声音应用——添加背景音乐 128 实例43 按钮声音应用——为按钮添加音效 132 实例44 视频的导入——制作网站宣传动画 135 实例45 嵌入视频——动画中视频的应用 140 实例46 视频与遮罩的应用——制作网站视频广告 143 第7 章 ActionScript 3.0 脚本应用 实例47 使用Loader 类——调用外部SWF 文件 148实例48 侦听脚本的应用——制作图片浏览动画效果 151 实例49 熟悉Tween 类——制作多重选择菜单 153 实例50 scaleX、scaleY——使用按钮控制元件大小 157 实例51 使用mouseX 和mouseY 属性——制作鼠标跟随动画 159 实例52 熟悉mask 的运用——制作遮罩动画 162 实例53 制作开场动画 166 实例54 制作片头动画 170

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遮罩动画怎么做

方法如下:1、启动flash后,新建一个大小为600*400,帧频为12fps,背景颜色为白色的文档。
2、执行文件-导入-导入到库命令,导入一张风景图片,设置大小为600*400,x为0,y为0。
3、在100帧处插入帧,新建图层2,选择第一帧绘制一个正圆形。
4、依次在25,50,75,100帧处插入关键帧,并依次设置圆形所在的位置。
5、在相邻的关键帧之间创建传统补间动画,设置图层2为遮罩层。
6、执行文件-导出-导出影片命令,选择gif动画格式,将文件导出后就完成了。

FLASH遮罩层怎么做

1、启动flash后,新建抄一个大小为600*400,帧频为12fps,背景颜色为白色的文档。
2、执行文件-导入袭-导入到库命令,导入一张风景图片,设置大小为600*400,x为0,y为0。
3、在100帧处插入帧,新建图层2,选百择第一帧绘制一个正圆形。
4、依次在度25,50,75,100帧处插入关键帧,并依次设置圆形所在的位置。
5、在相邻的关键帧之间创建传问统补间动画,设置图层2为遮罩层。
6、执行文件-导出-导出影片命令,选择gif动画格式,答将文件导出到桌面上。

FlashActionScript动画实训教程

《Flash ActionScript 动画实训教程》是2013年清华大学出版社出版的图书,作者是黄艳秋、蒲鹏 。
内容简介 《21世纪高等学校规划教材:Flash ActionScript 动画实训教程(案例精选)》主要讲述Flash的ActionScript设计,为了使广大学习者不至于太枯燥、乏味,在《21世纪高等学校规划教材:Flash ActionScript 动画实训教程(案例精选)》开始的几章,又概要地介绍了Flash关于基本动画制作的内容,这样就使得读者在使用本教材的时候,不管有没有接触过Flash都可以轻松入门并渐进式地学习掌握ActionScript设计。
《21世纪高等学校规划教材:Flash ActionScript 动画实训教程(案例精选)》内容丰富、实例生动、结构清晰,具有很强的实用性,可作为大学本、专科Flash教学的教材。
图书目录 第1章 Adobe FlashCS3概述 1.1 关于Adobe FlashCS3 1.1.1 Adobe Flash的发展历程 1.1.2 Adobe 在中国 1.1.3 认识Flash软件 1.1.4 Flash的专业必备 1.2 Flash的应用领域 1.2.1 网页中小视频、小广告的创作 1.2.2 在线视频的解决方案 1.2.3 网页游戏的迅猛发展 1.3 其他的前端表现技术 1.3.1 Silver Light 1.3.2 Flex 1.3.3 ExtJS 1.4 Flash未来的发展方向 1.5 小结 习题1 第2章 Adobe Flash基本动画制作 2.1 逐帧动画2.2 形状补间动画 2.3 动作补间动画 2.3.1 动作补间动画的概念 2.3.2 创建动作补间动画的方法 2.3.3 动作补间动画与形状补间动画的比较 2.3.4 动作补间示例 2.4 小结 习题2 第3章 特殊图层动画 3.1 引导线动画 3.1.1 关于引导线动画 3.1.2 如何制作引导线动画 3.1.3 单引导线动画的制作 3.1.4 多引导线动画的制作 3.2 遮罩层动画 3.2.1 关于遮罩层动画 3.2.2 如何制作遮罩层动画 3.2.3 单遮罩层动画的制作 3.2.4 双遮罩动画的制作 3.2.5 形状渐变构成的遮罩 3.2.6 利用遮罩产生勾勒线条 3.3 小结 习题3第4章 使用影片剪辑制作动画 4.1 Flash元件 4.1.1 Flash元件的种类 4.1.2 Flash元件和实例的区别与联系 4.2 影片剪辑元件 4.2.1 基于影片剪辑元件的动画实例 4.2.2 基于图形元件的动画实例 4.3 小结 习题4 第5章 Flash脚本与按钮、文本框 5.1 关于脚本ActionScript 5.1.1 认识“动作”面板 5.1.2 Flash中添加编写脚本 5.2 按钮 5.2.1 按钮的制作 5.2.2 按钮的事件 5.3 文本框 5.3.1 动态文本框 5.3.2 输入文本框 5.3.3 组件文本框 5.4 脚本语言ActionScript的语法 5.4.1 AS的特性 5.4.2 变量 5.4.3 常量 …… 第6章 帧的基本控制 第7章 关于影片剪辑的基本控制 第8章 Flash与外部数据的交互

FlashActionScript动画实训教程(案例精选)

《Flash ActionScript 动画实训教程(案例精选)》是2013年出版的图书,作者是黄艳秋、蒲鹏。
书籍信息 作者:黄艳秋、蒲鹏 定价:25元 印次:1-1 ISBN:9787302311027 出版日期:2013.06.01 印刷日期:2013.05.15内容简介 本书主要讲述Flash的ActionScript设计,为了使广大学习者不至于太枯燥、乏味,在本书开始的几章,又概要地介绍了Flash关于基本动画制作的内容,这样就使得读者在使用本教材的时候,不管有没有接触过Flash都可以轻松入门并渐进式地学习掌握ActionScript设计。
本书内容丰富、实例生动、结构清晰,具有很强的实用性,可作为大学本、专科Flash教学的教材。
图书目录 第1章Adobe Flash CS3概述 1.1关于Adobe Flash CS3 1.1.1Adobe Flash的发展历程 1.1.2Adobe在中国 1.1.3认识Flash软件 1.1.4Flash的专业必备 1.2Flash的应用领域 1.2.1网页中小视频、小广告的创作 1.2.2在线视频的解决方案 1.2.3网页游戏的迅猛发展 1.3其他的前端表现技术 1.3.1SilverLight 1.3.2Flex 1.3.3ExtJS 1.4Flash未来的发展方向 1.5小结 习题1 第2章Adobe Flash 基本动画制作 2.1逐帧动画 2.2形状补间动画 2.3动作补间动画2.3.1动作补间动画的概念 2.3.2创建动作补间动画的方法 2.3.3动作补间动画与形状补间动画的比较 2.3.4动作补间示例 2.4小结 习题2 第3章特殊图层动画 3.1引导线动画 3.1.1关于引导线动画 3.1.2如何制作引导线动画 3.1.3单引导线动画的制作 3.1.4多引导线动画的制作 3.2遮罩层动画 3.2.1关于遮罩层动画 3.2.2如何制作遮罩层动画 3.2.3单遮罩层动画的制作 3.2.4双遮罩动画的制作 3.2.5形状渐变构成的遮罩 3.2.6利用遮罩产生勾勒线条 3.3小结 习题3 第4章使用影片剪辑制作动画 4.1Flash元件 4.1.1Flash元件的种类4.1.2Flash元件和实例的区别与联系 4.2影片剪辑元件 4.2.1基于影片剪辑元件的动画实例 4.2.2基于图形元件的动画实例 4.3小结 习题4 第5章Flash脚本与按钮、文本框 5.1关于脚本ActionScript 5.1.1认识“动作”面板 5.1.2Flash中添加编写脚本 5.2按钮 5.2.1按钮的制作 5.2.2按钮的事件 5.3文本框 5.3.1动态文本框 5.3.2输入文本框 5.3.3组件文本框 5.4脚本语言ActionScript的语法 5.4.1AS的特性 5.4.2变量 5.4.3常量 5.4.4表达式 5.4.5条件分支 5.4.6循环结构 5.4.7数组5.4.8对象 习题5 第6章帧的基本控制 6.1控制帧的属性 6.2控制帧的方法 简易电子相册的制作 6.3Loading的制作 6.3.1模糊Loading的制作 6.3.2精确Loading的制作 习题6 第7章关于影片剪辑的基本控制 7.1影片剪辑实例的引用 7.2影片剪辑实例的属性 7.3影片剪辑实例控制的类和方法 7.4影片剪辑控制的事件 7.4.1对影片剪辑事件编程的方法 7.4.2对影片剪辑事件的介绍 7.5朦胧遮罩的设计 7.6startDrag的Flash的设计 7.6.1非固定区域的拖动 7.6.2固定区域的拖动 7.7hitTest的Flash的设计 7.8duplicateMovieClip的Flash设计7.9鼠标跟随的Flash设计 习题7 第8章Flash与外部数据的交互 8.1Flash对文本文件的读取 8.2Flash对XML文件的读取 8.2.1关于XML文件 8.2.2关于AS中的XML对象 8.3小结 习题8