flash设计师大致分为原画设计和动画设计,可以理解成原画是画,动画是把画连成动画。
职位介绍 作为一个flash设计师!不及要有很好的flash操作水平技术 同时也要有很好的审美观!我是一个flash设计者!我有着2年多的经历来看!作为flash设计师还必须拥有一定的热爱兴趣和专业精神! 对于flash设计师来讲 最大的难处就是flash语言和美工的协调!还有动画的画意!所表达的意思情节的亮点! 从事flash设计的人,有专职的,也有业余的,其中有不少是在校生。
5.4.1贺卡角色制作156 5.4.2贺卡场景制作162 5.4.3贺卡动作制作174 5.4.4整合动画182 5.5贺卡动画项目运行191 5.6贺卡动画项目检验192 第6章个人简历设计与制作194 6.1个人简历概述196 6.1.1个人简历特点196 6.1.2个人简历设计理念196 6.2个人简历项目构思196 6.2.1客户要求196 6.2.2方案分析197 6.3个人简历项目设计197 6.3.1框架设计197 6.3.2界面设计197 6.4个人简历项目实施198 6.4.1制作背景198 6.4.2制作个人资料影片剪辑205 6.4.3利用脚本控制影片剪辑215 6.4.4循环播放音乐219 6.5个人简历项目运行220 6.6个人简历项目检验220 参考文献221
公司简介创立与2009年,前身是灵感时空动画工作室,由一群年轻人创建,旗下设有动画组,婚礼动画组和课件组三个部门,擅长flash动画,课件,与sing2learn,洪恩英语,新华日报长期合作,参与制作过 《武林外传》《快乐驿站》《奇趣大世界》等大型动画,现在在与央视合作《蜗牛一家亲》系列动画,一直长期与央视合作,制作英语课件,课件,人物,场景,动作有很深的造诣。
公司简介 公司简介创立与2009年,前身是灵感时空动画工作室,由一群年轻人创建,旗下设有动画组,婚礼动画组和课件组三个部门,擅长flash动画,课件,与sing2learn,洪恩英语,新华日报长期合作,参与制作过 《武林外传》《快乐驿站》《奇趣大世界》等大型动画,现在在与央视合作《蜗牛一家亲》系列动画,一直长期与央视合作,制作英语课件,课件,人物,场景,动作有很深的造诣。
公司大记事 2009年,其创始人之一的李阳从美国回来,和国内的李婷婷等人合力创建了这个北京鲸奇林动画。
由李婷婷设计徽标,管理技术部,李阳管理公司运作和市场运营,渐渐形成了一个自己的市场,先后制作了《蜗牛一家亲》《快乐驿站》《明朝那些事》等动画,在圈内建立了其知名度。
2009年中,和黄伟明合作,制作《开心宝贝》,让鲸奇林动画工作室达到了一个很高的高度。
其后期又制作了《洛宝贝》和《奇趣大世界》等,似的鲸奇林动画积攒了很高的人气 2009年底,其公司和美国sing2learn合作,制作其全部动画课件,并获得很好的评价,建立的很好的口碑。
2010年初,与北京影业联盟合作,制作其《武林外传》的分镜。
继而和制作著名的布袋猪表情,深的客户的信赖。
2010年初,原创的《憨哥传奇》宣传,也深受群众的欢迎, 其设计制作的婚礼动画,被很多新人们称为:鬼斧神工。
公司荣誉 公司曾被评为“中国动画制作行业先进企业”。
获得过2009年全国动漫生肖形象设计三等奖 制作的《蜗牛一家亲》获得了央视特别奖 主要业务 北京鲸奇林动画设计有限公司是专业的动画公司,专业制作flash动画,课件,以及婚礼动画等的综合性公司。
Flash动画制作 Flash是目前广泛流行的广告形式,称为是“最为灵活的前台”已经为众多企业所采用。
北京鲸奇林动画专业制作flash动画,完美诠释动画+声音+意境的组合,为您打造性价比高的动画作品。
婚礼动画制作 根据您的恋爱经历故事量身定做独一无二的动画。
个性婚礼动画用在婚礼现场,可在婚礼高潮时作为一个节目隆重推出,代替新人自我介绍恋爱过程;或是在新人出场前播放,将恋爱故事引向婚礼殿堂;更可以结合婚礼策划,加入互动环节,活跃现场气氛。
您的创意将给婚礼的宾客们留下永恒的记忆,他们的祝福将伴随你们的爱情天长地久。
FLASH课件 北京鲸奇林动画设计有限公司从坐课件开始起家,专业的课件制作,雄厚的制作团队,为您提供flash课件的制作,故事,诗词,英语,教学等课件的专业制作 FLASH广告 网络广告中最为时尚,最流行的广告形式。
很多进行设计制作。
可以根据您的选择来制作,是“酷,帅,炫”,您来选择 FLASH动画短片 动画短片在网络上很流行,它没有时间和空间的限制,很多短篇喜闻乐见。
同时,很多公司利用这一特点,做产品和企业的宣传。
影视片头 flash动画片头,或者是电视剧的片头,用动画的形式表现出来,经营宗旨 北京鲸奇林动画设计有限公司欢迎您的到来,诚为各类机构提供关于企业产品形象的全方位的艺术设计制作服务。
欢迎您与我们联系,并建立长期合作关系! 欢迎大家光临… …
《Flash CS4动画设计教程》是2019年1月人民邮电出版社出版的图书,作者是陈荣征、苏顺亭。
内容简介 本书主要讲解了走进Flash动画世界、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作遮罩与引导层动画、制作有声动画、制作Deco动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画及Flash动画后期操作等知识。
本书**后还安排了综合实训内容,进一步提高学生对知识的应用能力。
本书采用项目任务教学法,每个任务主要由任务目标、相关知识、任务实施3个部分组成,然后再进行强化实训。
每个项目**后还总结了常见疑难解析,并安排了相应的练习和实践。
本书着重对学生实际应用能力的培养,将职业场景引入课堂教学,因此可以让学生提前进入工作的角色。
本书适合作为职业院校计算机应用等相关专业的Flash教材使用,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供Flash爱好者、动漫爱好者自学使用。
图书目录 项目一 走进Flash动画世界 1 任务一 认识Flash动画 2 一、任务目标 2 二、相关知识 2 (一)Flash动画设计简介 2 (二)Flash动画应用领域与作品欣赏 3 (三)动画设计就业方向与前景 5 (四)动画设计流程 6 三、任务实施 7 (一)打开Flash文件 7 (二)预览与发布动画 8 任务二 制作小孩跑步动画 10 一、任务目标 10 二、相关知识 10 (一)Flash CS4的常用文件类型 10 (二)认识Flash CS4操作界面 11 (三)帧频(fps)及其设置技巧 14 三、任务实施 14 (一)新建Flash文件 14 (二)制作与预览Flash动画 15任务三 制作碎片动画 17 一、任务目标 17 二、相关知识 18 (一)标尺、网格与辅助线 18 (二)缩放场景 18 (三)移动场景 19 三、任务实施 20 (一)布置工作环境 20 (二)制作碎片动画 21 实训一 打开Flash文件并预览 24 实训二 将GIF动画转为Flash动画 25 常见疑难解析 26 拓展知识 27 课后练习 27 项目二 绘制与编辑图形 29 任务一 制作宝宝学形状动画 30 一、任务目标 30 二、相关知识 30 (一)了解鼠绘 30 (二)鼠绘技巧 31 (三)使用选取工具 32 (四)使用绘图工具 34 三、任务实施 35 (一)绘制规则几何图形 35(二)绘制月亮 37 任务二 绘制卡通头像 38 一、任务目标 38 二、相关知识 39 (一)绘制人物角色 39 (二)绘制动物角色 40 (三)绘制线条 41 三、任务实施 43 (一)绘制发型 43 (二)绘制脸型 45 任务三 为卡通上色 47 一、任务目标 47 二、相关知识 48 (一)使用填充颜色工具上色 48 (二)使用颜色面板设置填充色 49 (三)使用颜料桶工具 50 (四)滴管工具 50 三、任务实施 51 (一)纯色填充 51 (二)填充渐变色 52 任务四 制作漂亮的贺卡 54 一、任务目标 54 二、相关知识 55 (一)文本工具 55 (二)墨水瓶工具 55 (三)文本滤镜 56三、任务实施 56 (一)添加感谢文本 56 (二)制作Replay文本 58 实训一 绘制“船”场景 59 实训二 绘制“睡人”轮廓 61 实训三 制作“献给你”贺卡 62 常见疑难解析 63 拓展知识 64 课后练习 64 项目三 制作Flash基本动画 65 任务一 制作文字消失动画 66 一、任务目标 66 二、相关知识 66 (一)元件的类型 66 (二)创建与转换元件的方法 67 (三)帧的类型及创建方法 68 (四)逐帧动画 68 (五)逐帧动画制作技巧 69 三、任务实施 69 (一)输入文本并设置样式 69 (二)制作逐帧动画 70 任务二 制作旋转风车动画 71 一、任务目标 71二、相关知识 72 (一)重制选区和变形 72 (二)任意变形工具 72 (三)图形排列 73 (四)传统补间动画 73 三、任务实施 74 (一)制作扇叶 74 (二)创建传统补间动画 75 任务三 制作空中客机动画 75 一、任务目标 75 二、相关知识 76 (一)传统补间与补间动画的差别 76 (二)创建补间动画 76 (三)编辑补间的运动路径 77 (四)调整实例的属性 77 (五)使用动画编辑器 78 三、任务实施 78 任务四 制作红梅花开动画 80 一、任务目标 80 二、相关知识 80 (一)创建形状补间动画 80 (二)为动画添加形状提示 81 三、任务实施 81 实训一 制作旋转车轮动画 82实训二 制作开心笑脸动画 83 常见疑难解析 84 拓展知识 85 课后练习 85 项目四 制作遮罩与引导层动画 87 任务一 制作纸飞机动画 88 一、任务目标 88 二、相关知识 88 (一)图层的基本操作 88 (二)引导层动画原理 90 (三)制作引导层动画的注意事项 90 三、任务实施 91 任务二 制作我爱妈妈动画 92 一、任务目标 92 二、相关知识 92 (一)遮罩动画原理 92 (二)创建遮罩动画 93 (三)遮罩动画制作技巧 93 三、任务实施 94 实训一 制作山间小车动画 95 实训二 制作宝宝画册动画 96 常见疑难解析 97 拓展知识 98 课后练习 98 项目五 制作有声动画 99任务一 制作心灵风车动画 100 一、任务目标 100 二、相关知识 100 (一)在Flash CS4中可使用的声音类型 100 (二)如何处理编辑声音素材 101 (三)导入与添加声音的方法 101 (四)声音效果设置 102 (五)压缩声音文件 104 (六)设置声音的属性 106 三、任务实施 106 (一)制作背景动画 106 (二)为动画添加背景音乐 109 任务二 制作淘气宝宝视频动画 111 一、任务目标 111 二、相关知识 112 (一)视频编辑 112 (二)视频转码 112 (三)Flash中支持的视频格式 113 (四)导入视频 113 三、任务实施 114 (一)编辑视频片断 114(二)导入视频 115 实训一 制作音乐播放器动画 117 实训二 制作视频短片动画 118 常见疑难解析 118 拓展知识 119 课后练习 120 项目六 制作Deco动画和骨骼动画 121 任务一 制作Deco梦幻水晶球动画 122 一、任务目标 122 二、相关知识 122 (一)Deco工具简介 122 (二)使用Deco工具 123 三、任务实施 125 (一)制作Deco部件 125 (二)使用Deco填充 126 任务二 制作3D文字动画 129 一、任务目标 129 二、相关知识 129 (一)认识Flash 3D动画 130 (二)3D工具的使用 130 (三)创建3D补间动画 131三、任务实施 132 (一)创建3D效果文本 132 (二)制作3D动画 132 任务三 制作骨骼动画 134 一、任务目标 134 二、相关知识 134 (一)认识IK反向运动 135 (二)使用IK工具 135 (三)骨骼的编辑 137 (四)创建与编辑骨骼动画 140 (五)编辑IK动画属性 141 三、任务实施 142 (一)创建骨骼 142 (二)制作骨骼动画 143 实训一 制作花开遍野动画 145 实训二 制作3D转盘动画 145 实训三 制作荡秋千的心动画 146 常见疑难解析 147 拓展知识 148 课后练习 148 项目七 制作脚本与组件动画 149 任务一 制作翻页画册动画 150一、任务目标 150 二、相关知识 150 (一)ActionScript脚本概述 150 (二)ActionScript脚本中的术语 150 (三)添加ActionScript脚本 152 (四)处理对象 154 (五)运算符 155 (六)函数 156 (七)条件语句的使用 158 (八)使用循环语句 159 (九)使用类 161 (十)播放控制语句 163 三、任务实施 164 (一)制作翻页动画 164 (二)添加AS语句 168 任务二 制作用户注册动画 170 一、任务目标 170 二、相关知识 171 (一)组件的作用及类型 171 (二)添加组件及设置属性 172 (三)常用组件 172三、任务实施 176 (一)绘制用户注册表单界面 176 (二)添加组件并设置属性 177 实训一 制作电子台历动画 183 实训二 制作自我介绍动画 184 常见疑难解析 184 拓展知识 185 课后练习 185 项目八 Flash动画后期操作 187 任务一 优化与测试“拼图游戏”动画 188 一、任务目标 188 二、相关知识 188 (一)测试动画 188 (二)优化动画 191 (三)导出Flash动画 192 (四)设置动画发布格式 193 (五)预览与发布动画 198 三、任务实施 198 (一)测试Flash动画 198 (二)优化与导出动画 200 任务二 Flash与第三方软件的运用 202一、任务目标 203 二、相关知识 203 (一)下载Flash动画文件 203 (二)创建独立播放器 205 (三)反编译Flash动画文件 205 (四)在网页中添加Flash动画 208 三、任务实施 208 (一)下载Flash动画 208 (二)反编译文件 209 (三)替换图像文件 210 (四)在网页中插入Flash文件 211 实训一 优化与测试动画 212 实训二 制作飞机飞行动画 213 常见疑难解析 214 拓展知识 215 课后练习 216 项目九 Flash综合商业案例 217 任务一 制作Flash Banner动画 218 一、任务目标 218 二、相关知识 218(一)Flash Banner的特点 218 (二)Flash Banner的常见尺寸及位置 219 三、任务实施 221 (一)创建Flash动画文档 221 (二)制作文本特效动画 221 (三)制作蝴蝶动画 225 任务二 制作Flash小游戏 226 一、任务目标 226 二、相关知识 227 (一)Flash游戏概述 227 (二)常见的Flash游戏类型 227 (三)Flash游戏制作流程 229 三、任务实施 230 (一)制作Flash背景动画 230 (二)制作赛车动画 233 (三)制作动态文本 235 (四)制作开始及结束场景 235 (五)添加AS脚本 240 实训一 制作广告导航 244 实训二 制作计算器动画 245 常见疑难解析 245 拓展知识 246 课后练习 246
4.3.3 【操作步骤】 81 1.导入图片并添加文字 81 2.制作人物动画 83 3.制作文字动画 85 4.3.4 【相关工具】 87 1.动作补间动画 87 2.形状补间动画 91 3.逐帧动画 92 4.创建图形元件 93 5.创建影片剪辑元件 94 6.创建按钮元件 96 7.改变实例的颜色和透明度 97 4.3.5 【实战演练】制作时尚戒指广告 99 4.4 综合演练——制作手机广告 100 4.5 综合演练——制作邀请赛广告 100 第5章 电子相册 5.1 制作温馨生活照片 101 5.1.1 【案例分析】 101 5.1.2 【设计理念】 101 5.1.3 【操作步骤】 101
实例107 按钮元件——指针经过动画 173 实例108 指针经过——按钮动画 175 实例109 按钮元件——按下动画 176 实例110 按钮元件——按钮动画 177 实例111 反应区——鼠标点击动画 178 实例112 反应区——反应区按钮动画 181 实例113 按钮动画——文本变色 181 实例114 按下——抖动文字动画 183 实例115 按钮动画——彩球 184 实例116 代码片段——反应区的超链接动画 187 实例117 影片剪辑元件——小鸟动画 188 实例118 影片剪辑元件——画面切换动画 190 实例119 影片剪辑元件——美人鱼动画 191 实例120 影片剪辑元件——人物说话动画 194
上海云点文化传播有限公司是一家二维三维动画制作公司,多年动画设计制作经验,以上海flash动画制作,三维动画制作,动画广告设计制作,动画课件制作为发展立足点 flash动画 云点产品主要应用于flash动画制作,flash游戏制作,flash动画片制作,flash宣传片制作,flash公益动画制作,flash广告动画制作,flash婚礼动画制作,flash交互动画制作,flash课件动画制作,flash年会动画制作,flash片头动画制作, 三维动画三维动画制作,三维演示动画制作,施工动画,施工流程动画,工艺流程动画,施工工艺流程动画,设备操作流程动画,工程施工动画,仿真动画,仿真动画制作,工业仿真动画,工业仿真动画制作,工业设备仿真动画,机械动画,机械演示动画,机械动画制作,三维机械动画,三维机械动画制作,医疗动画,医疗动画制作,医疗器械动画,医疗器械动画制作,三维医疗器械动画,地铁动画制作,地铁广告动画制作,地铁宣传片制作,地铁广告制作,三维地铁动画制作…云点倡导视觉营销,让产品自己会说话。
云点团队具有丰富的动漫制作经验,是西卡的广告制作商,是达能(脉动)的动漫服务商,是嘉蝶建材的动漫合作伙伴,福特汽车指定的Flash交互设计商,上海青少年活动中心的课件设计制作商,为华夏银行,中国移动等做过动漫宣传片,是中国平安移动课件设计制作服务商,云点团结了一支专业能力强有梦想的动漫人,从而能够为客户提供完善的动漫解决方案。
《Flash设计》是2011年5月辽宁美术出版社出版的图书,由向玫玫、林强、马杰、薛雅娟、王亚冰编著。
内容简介 这本《Flash设计》由向玫玫、林强、马杰、薛雅娟、王亚冰编著,全书内容包括:认识Flash、Flash绘图工具的运用、Flash动画基础、Flash的基础动画分类、文字动画制作、按钮动画制作、广告动画制作、Flash贺卡动画制作、其他综合动画制作、Flash中的音效及视频等。
图书目录 序 第一章 认识Flash 第一节 Flash的应用领域 第二节 Flash的特点 第三节 Flash的安装和卸载 第四节 Flash的工作界面介绍 第五节 关于影片测试和发布设置 第二章 Flash绘图工具的运用 第一节 工具栏简介 第二节 线条工具和铅笔工具 第三节 选择工具和套索工具 第四节 椭圆工具和矩形工具 第五节 钢笔和部分选取工具 第六节 刷子工具 第七节 任意变形工具 第八节 墨水瓶工具和颜料桶工具 第九节 滴管工具 第十节 橡皮擦工具 第十一节 文本工具 第三章 Flash动画基础 第一节 动画原理 第二节 Flash动画制作的基本流程 第三节 时间轴与帧 第四节 图层管理第五节 元件、实例与库 第六节 导入外部文件 第四章 Flash的基础动画分类 第一节 逐帧动画及应用 第二节 补间动画及应用 第三节 引导层动画及应用 第四节遮罩动画及应用 第五章 文字动画制作 第一节 制作文字出场、入场动画 第二节 制作文字光影动画效果 第三节 制作文字层级动画效果 第六章 按钮动画制作 第一节 水晶按钮动画效果 第二节 按钮控制动画效果 第三节 利用影片剪辑制作按钮动画效果 第七章 广告动画制作 第一节 网络广告条动画制作 第二节 产品滚动动画制作 第八章 Flash贺卡动画制作 第一节 新年贺卡动画制作 第二节 中秋贺卡动画制作 第九章 其他综合动画制作 第一节 整站Flash动画制作第二节 Flash游戏动画制作 第十章 Flash中的音效及视频 第一节 导入声音文件 第二节 声音的编辑 第三节 声音使用的例子 附录:Flash常用快捷键
这里用Animate制作一个落到地上反弹的小球元件。
FLASH如何制作跳动的小球-百度经验 jingyan.baidu.com/article/95c9d20de1919dac4f75613a.html 1.打开软件,新建AS3文档。
2.在舞台画一个圆,并转换为图形元件。
3.在第10帧和第13帧 ,15帧,25帧分别添加关键帧。
4.调整后面帧小球的位置。
5.第13帧把球压扁。
添加动作补间,注意在补间属性面板中调整落下和弹起时的缓动值,使效果更逼真。
6.运行后就可以看到小球不断落下并弹起。
如果有相关的FLASH或者Animate操作及代码方面的问题可以私信或留言,尽力解答!
导线),在被引导层(引导层的下一层)中是运动对象与引导线相吸附在一起。
引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔,星体运动,激光写字等效果的制作。
逐帧动画:逐帧动画顾名思义就是由多个关键帧组成,一般flash逐帧动画片是每秒12个关键帧,每秒25帧(中国采用pal制式,)或者24帧,12个关键帧中每帧都向后延续一帧,这样的动画节奏上叫一拍二。
24帧或25帧,每帧都是关键帧,这样的动画节奏叫一拍一。
动画根本:Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画+引导层动画”与元件的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果
制作flash动画一个球从上落下并弹起(同时有阴影的变化)忘了怎么做了,求大佬指教? 登录/注册 adobe flash flash开发 flash动画 制作flash动画一个球从上落下并弹起(同时有阴影的变化)忘了怎么做了,求大佬指教? 2个回答 默认排序 知乎用户 谢邀 @白露非霜 1.小球转换为图形元件,然后使用补间动作动画制作落下的动画,因为是自由落体,还需要加一些缓动 2.阴影的话,可以用补间形状动画,或者补间动作动画,让阴影的大小随着小球下落进行改变就可以了. 可以参考下面的制作教程: animate如何实现小球自由落体的动画效果_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ干杯~-bilibili www.bilibili.com/video/bv1xy4y1b7mz?share_medium=android&share_source=qq&bbid=xy831588a3553b03f37d579cdd01df9fd228f&ts=1604547250135 有任何flash或者animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言! 2020-11-05 11:41 喜欢 白兔学堂 知乎学习animate,flash,ps,有事留言看到回复! 4人赞同了该回答 flash做个弹跳的篮球动画教程-知乎 713播放· 4赞同 2021-08-12 10:31 · 229次播放 4 4条评论 喜欢 下载知乎客户端 与世界分享知识,经验和见解
《“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材:Flash动画制作》是2013年1月北京联合出版公司出版的图书,作者是刘佳,於水。
内容简介Flash二维动画制作是动画专业基础课程。
《“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材:Flash动画制作》作者系北京师范大学动画专业优秀教师,在动画教学和动画创作方面积累了丰富的经验。
本书教学目标明确,根据教学大纲要求,按照Flash动画制作的基本流程和规律,力图通过大量一线教学案例和科研成果(“快乐机器人”、“波波头女孩”、“男子头像”、“河马”、“草地快乐一家人”、“蓝球变脸红球”、“圆变方”、“1变2”、“小鱼游动”、“皮球弹跳”、“文字入画”、“三棵松树”、“盒子脸”三维动画、骨骼动画“草”、“鹿摆手”、逐帧动画“鸟飞”、元件动画“群鸟飞翔”、抖动线条风格动画“猫回家”、与真人合成动画“向锅中扔东西”、类似位图动画“蜻蜓嬉戏”、蜡笔抖动风格动画“咆哮狗跑”、三维动画“翻开的向日葵贺卡”、拍式风格动画“老爷爷讲故事”、“预载动画”、“重复播放”按钮动画、“超级链接”等近20多个典型案例+制作参考流程图+具体步骤)串联起整个。
Flash动画制作流程的知识链,从动画基础知识、Flash操作界面、新增功能、绘图功能、分层动画技术、元件和库、时间轴和动画、风格画面制作、声音制作、简单的交互功能和影片的生成,到完整动画短片《童年》的制作,用通俗的语言,图文并茂、生动直观、淋漓尽致地介绍了Flash动画的基本原理、操作方法、剧作、分镜、角色造型、场景设计和后期合成等方法和技巧。
《“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材:Flash动画制作》配套实训册是本教材关键知识点和核心技能的延伸全真模拟实战,也是笔者数年来一线创作和教学结合软件技能总结出的各种创意训练,是动画学习不可缺少的重要环节。
每个练习都提出了具体要求和解决的思路,旨在提高读者的艺术素质和操作技能;“作业范本”提供的完整信息,用于启示和激发学生的专业创作欲望。
配套光盘内容:练习素材、范例源文件和原创短片欣赏。
本书内容丰富、全面,配套教学和实训资源完整,易教易学,不但是动画院校动画专业、游戏专业Flash动画(或二维动画)课程专业教材,同时也是广大Flash动画公司和Flash动画爱好者的自学用书。
图书目录 第一章 动画概述 第二章 Flash动画基础 第三章 Flash绘图功能 第四章 Flash分层动画技术 第五章 Flash元件与库 第六章 Flash时间轴和动画 第七章 技能强化及实战演练 第八章 Flash动画中的声音制作 第九章 Flash交互功能和影片输出 第十章 动画短片《童年》编导制作 附录A 各章作业参考答案
即除了要让人明白绘制的角色是什么之外,还要让人明白这个角色是谁,有什么个体特征等。
网络上流行的大部分Flash形象都属于简洁画法,如“小破孩”、“西游记”以及“大话三国” (如图1-1-2和图1-1-3所示)里面的人物角色等。
简洁画法的跨度较大,角色造型多种多样,不必拘泥于角色的自然比例和色彩等,可以适当运用色彩强调,尺寸缩放等夸张手法对角色进行刻画,以强调角色的某一特征。
2:大家看css sprite图片的时候会发现,每个动作原型都在一行,动作所占用的大小也基本上一样,便于css控制,就相当于把flash动画给导出每一帧,然后按动作顺序合成了。
这里有一个之前flash按顺序导出图片的教程,http://www.wufangbo.com/flash-export-gif-image
其实在国内的话 更多的是使用Flash,我是动画专业的大学毕业生,做过三维、二维。
从自身工作以及周围的同学,同事以及相关的行业了解一些国内现状。
你说的anime studio pro应该现在叫做Moho,版本应该是12了,有些功能很实用,我也学习了解过,骨骼绑定以及叠加纹理什么的功能很好用,但是学习起来也挺有难度的,最后放弃了。
这个软件前期制作比较麻烦的,人物的设计要考虑到软件的分层,这样影片的风格就会受到一定的限制,需要细分的比较细致。
角色动画三视图就足够了,转面什么的通过调整就可以做到十分流畅的效果,而且效果很不错,甚至可以做出三维感觉的效果。
前期制作的比较麻烦,动画方面就比较突出了,通过骨骼系统,纹理叠加,可以做出十分流畅的优美动画效果,效率也比较高。
缺点就是在运动规律,以及动画变形的方面,不如逐帧手绘动画自由灵动,当然也可以制作出相同的效果,但是调整起来也十分麻烦。
对于没有正规学习过动画制作的人来说,这个软件降低了制作动画的门槛,但是对于专业的人来说,逐帧动画更加简单明了一些,虽然效率低一些,但是艺术价值更高,风格形式也可以更加多样。
Moho适合制作类似《南方公园》《飞天小女警》《怪诞小镇》等类似的动画,大部分是美式动画。
Moho的一些制作的感觉有点像AE,可以自动生成补间,所以十分流畅。
逐帧动画想要制作流畅,就需要大量绘制中间画了。
国内的动画一些动画的制作我不知道具体是怎么一个流程,但是《黑白无双》《西游记的故事》是通过flash制作的。
因为一些朋友、同事都参与过制作。
Moho比较适合大型系列动画的制作,效率能够提高很多。
有缺点就不在多说了。
逐帧动画还有像rates以及tvp,日本动画用的比较多,也是比较传统的动画制作过程。
国内还是Flash当道吧,优缺点也比较突出,现在更新简称An,希望以后能够有所突破吧。
《趣味动画一点通》是2002年人民邮电出版社出版的图书,作者是王爱胜。
出版信息 图书编号:1215318 作者:王爱胜 出版日期:2002-10-01 版次:1 开本:16开简介: 本书在分散、集中相结合的趣味故事情景下,针对具体任务,对Flash制作动画的基本技术进行了引导式讲解。
本书共分6章。
第1章按使用Flash软件的过程,使读者快速地认识动画制作的一般环境,如场景、层夹、层、关键帧等;第2章以《西游记》中的部分情景为例学习基础技术;第3章通过为”小鲁”的故事配音,学习声音的运用;第4章学习交互操作设计;第5章通过做一个完整的动画游戏,对背景、人物以及相关的动作和代码指令进行详细的讲解;第6章通过制作一个完整的MTV,学习一般的动画制作技巧和整体作品的设计。
本书以引导创作为主要内容的同时,配以小技巧、小提示等栏目对相关技术和相关知识进行了讲解,非常适合中学生及初级读者学习使用。
目录 第1章 快速上手 认识Flash MX 1.1 为你的电脑安装Flash MX 1.1.1 安装试用版 1.1.2 启动Flash MX 1.2 看看Flash动画,找点感觉 1.2.1 故事动画 1.2.2 MTV动画 1.3 Flash动画原理 1.3.1 布局 1.3.2 动起来 1.3.3 控制 1.4 Flash的动画材料 1.4.1 作图工具 1.4.2 引入图片 1.4.3 引入声音 1.4.4 其他材料 1.5 动画的测试与发布 1.5.1 测试动画 1.5.2 发布动画 第2章 边做边学 打好基础 2.1 用变形制作“孙悟空变桃” 2.1.1 设置画孙悟空的线条 2.1.2 利用局部调整制作孙悟空头和桃子2.1.3 运用Shape实现魔幻变形 2.1.4 利用控制点进行精确变形 2.1.5 用颜色填充修饰动画 2.2 用Motion制作“上天入海的孙悟空” 2.2.1 从通用符号库中引入游鱼动画 2.2.2 制作云飘动画组 2.2.3 应用动画符号 2.2.4 用引导层制作孙悟空的路径动画 2.3 用自由变形制作“如意金箍棒” 2.3.1 用缩放变形设计金箍棒大小变幻 2.3.2 设计旋转的金箍棒 2.4 用透明度与亮度制作“西行路上” 2.4.1 利用透明度变化制作时空变幻 2.4.2 利用亮度变化制作萤火虫 2.5 用遮罩制作“火眼金睛” 2.5.1 对图形遮罩,识破白骨精 2.5.2 对文字遮罩,识破假御旨第3章 应用声音 增强动画的感染力 3.1 准备声音素材 3.1.1 准备WAV格式的声音 3.1.2 准备MP3格式的音乐 3.2 使用声音 3.3 声音的控制 第4章 使用按钮 让动画具有交互性 4.1 用Action命令暂停动画 4.2 使用按钮实现交互控制 4.2.1 创建“开始播放”按钮 4.2.2 利用“开始播放”按钮控制动画 4.2.3 测试动画 4.3 给按钮增加音效 4.4 制作动态按钮 第5章 动画游戏——大话三国之《过关斩将》 5.1 编写游戏脚本 5.1.1 故事改编 5.1.2 游戏规划 5.2 制作游戏场景 5.2.1 创建动画 5.2.2 设计城池 5.2.3 设计背景5.2.4 布置背景 5.2.5 保存文件 5.3 制作游戏人物 5.3.1 守城大将 5.3.2 应用符号 5.3.3 出城与回城 5.3.4 设置致命点 5.3.5 布置守将 5.4 控制游戏中的动画 5.4.1 不可擅自出城 5.4.2 标记任务 5.4.3 随机出城 5.5 游戏中的兵器及效果 5.5.1 绘制刀 5.5.2 溅血效果 5.5.3 设置刀的声效 5.5.4 标记刀的状态 5.5.5 刀的初始状态 5.5.6 把刀放到场景中 5.5.7 让刀与鼠标一起动 5.5.8 测试 5.6 游戏中的判断 5.6.1 判断的准备工作 5.6.2 回合判断 5.6.3 砍中判断 5.6.4 测试修正5.7 游戏的结束设计 5.7.1 结局动画 5.7.2 引入结局符号 5.7.3 对胜利的判断 5.7.4 败局判断 5.7.5 退出命令 5.7.6 测试动画 5.8 游戏中的计时 5.8.1 设置倒计时 5.8.2 后期测试 第6章 动画MTV——大话西游之“出门在外”
顶对齐(T) Ctrl+Alt+4 垂直居中(V) Ctrl+Alt+5 底对齐(B) Ctrl+Alt+6 按宽度均匀分布(D) Ctrl+Alt+7 按高度均匀分布(H) Ctrl+Alt+9 设为相同宽度(M) Ctrl+Alt+Shift+7 设为相同高度(S) Ctrl+Alt+Shift+9 相对舞台分布(G) Ctrl+Alt+8 组合(G) Ctrl+G 取消组合(U) Ctrl+Shift+G 文本(T) 样式(Y) 粗体(B) Ctrl+Shift+B 斜体(I) Ctrl+Shift+I 仿粗体(F) 仿斜体(T) 下标(S) 上标(U) 对齐(A) 左对齐(L) Ctrl+Shift+L
FlashASer:Adobe Animate 2021从入门到精通系列教程(完结)8 · 0 评论文章 如果是在绘制时的形状自动变成对象,那么在绘制关取消对象绘制模式就可以了:
内容简介 《从0起飞:Flash CS3动画设计易学通》由中国青年出版社出版。
图书目录第1篇 Flash的基础操作 教学模块1 快速了解Flash CS3 知识讲解 揭开Flash CS3的神秘面纱 启动和关闭Flash CS3 认识Flastl CS3的界面构成 学会管理Flash CS3的各种文件 Flash CS3影片的基本知识 设置Flash CS3中的快捷键 课堂案例 根据操作习惯自定义工作界面 解惑答疑 动画影片制作完成后,如何快速退出Flash软件 除了在桌面上双击Flash软件图标打开Flash软件外,还有其他打开Flash软件的方法吗 工作界面设置好后,怎么变回默认状态 Flash软件界面能否全屏显示 为什么要区分位图和矢量图 我们制作动画影片时,需要随时对文件进行保存吗 结业测试 知识点回顾测试 知识点拓展测试 教学模块2 Flash CS3的基本操作 知识讲解 使用矩形工具绘制立体图形 使用椭圆工具绘制图形 使用铅笔工具绘制平滑的曲线 认识刷子工具的绘图模式 使用选择工具调整图像 使用钢笔工具绘制图像 使用线杀工具制作锯齿边缘效果 使用橡皮擦工具擦除图像 课堂案例 绘制图形综合案例 解惑答疑 使用铅笔工具绘制线条时,”平滑”模式下能否在画面 中绘制出直线线条 使用矩形工具能够绘制出圆形吗 在使用椭圆或矩形工具绘制图形时,如何为绘制的矩形或椭圆 图形指定大小或像素 在Flash CS3中,除了直接选择外.还有其他方法切换”椭圆 工具”和”基本椭圆工具”吗 能否在Flash中同时选中多个图形 在Flash中能否快速复制对象 结业测试 知识点回顾测试 知识点拓展测试 教学模块3 管理Flash CS3的图形对象 知识讲解 改变图形对象的方向 使用扭曲和封套处理图像效果 对多个图形进行组合和分离 使用”变形”面板制作图像效果 课堂案例 绘制吉他 解惑答疑 组合对象后,能否取消组合?有何快捷方式 怎样编辑组合后的对象 在“变形”面板中能否设置图形对象的旋转角度 除了在工具箱中选择”扭曲”工具和“封套”工具调整图形外 还有其他使用这两个工具或命令的方法吗 为何要组合对象 除了水平翻转的方式外,还有其他改变图形对象方向的方法吗 结业测试 知识点回顾测试 知识点拓展测试 …… 教学模块4 填充工具的应用 教学模块5 文字工具的使用 第2篇 掌握Flash CS3的动画基础功能 教学模块6 时间轴和帧 教学模块7 认识Flash CS3的元件和库 教学模块8 了解Flash CS3的滤镜 教学模块9 了解Flash影片的图层 教学模块10 应用时间轴特效 第3篇 运用Flash CS3制作动画 教学模块11 掌握Flash的基础动画 教学模块12 设置Flash中的音效 教学模块13 影片的测试与发布 教学模块14 掌握Flash特效动画的制作 教学模块15 运用ActionScript语言制作高级动画 入职实践 音乐网站广告片头文摘 第1篇 Flash的基础操作 教学模块1 快速了解Flash CS3 揭开Flash CS3的神秘面纱 Flash CS3是Adobe公司在Flash 8版本基础上升级的新版本,升级后的Flash CS3软件添加了许多新功能,如界面的改观、功能强大的动画工具、丰富的绘图功能、ActionScript 3.0的开发等。
这些新功能给网页制作人员和多媒体动画创作人员带来了全新的体验。
Flash是目前最优秀的网络动画编辑软件之一,从简单的动画效果到动态的网页设计、音乐剧、广告、电子贺卡、游戏制作,它的应用领域日趋广泛。
勿庸置疑,它引领着整个网络动画时代。
《从0起飞:Flash CS3动画设计易学通》是2008年7月中国青年出版社出版的图书,作者是杰诚文化nbsp;。
内容简介 《从0起飞:Flash CS3动画设计易学通(附CD光盘1张)》分为三部分详细讲述了Flash CS3动画设计。
模块1~5:快速了解Flash CS3;Flash CS3的基本操作:管理Flash CS3的图形对象;填充工具的应用;文字工具的使用。
模块6~10:时间轴和帧;认识Flash CS3的元件和库;了解Flash CS3的滤镜;了解Flash影片的图层;应用时间轴特效。
模块11~15:掌握Flash的基础动画;设置Flash中的音效;影片的测试与发布;掌握Flash特效动画的制作;运用ActionScript语言制作高级动画。
图书目录 教学模块1 快速了解Flash CS3 知识讲解 揭开Flash CS3的神秘面纱 启动和关闭Flash CS3 认识Flastl CS3的界面构成 学会管理Flash CS3的各种文件 Flash CS3影片的基本知识 设置Flash CS3中的快捷键 课堂案例 根据操作习惯自定义工作界面 解惑答疑 动画影片制作完成后,如何快速退出Flash软件 除了在桌面上双击Flash软件图标打开Flash软件外,还有其他打开Flash软件的方法吗 工作界面设置好后,怎么变回默认状态 Flash软件界面能否全屏显示 为什么要区分位图和矢量图 我们制作动画影片时,需要随时对文件进行保存吗 结业测试知识点回顾测试 知识点拓展测试 教学模块2 Flash CS3的基本操作 知识讲解 使用矩形工具绘制立体图形 使用椭圆工具绘制图形 使用铅笔工具绘制平滑的曲线 认识刷子工具的绘图模式 使用选择工具调整图像 使用钢笔工具绘制图像 使用线杀工具制作锯齿边缘效果 使用橡皮擦工具擦除图像 课堂案例 绘制图形综合案例 解惑答疑 使用铅笔工具绘制线条时,”平滑”模式下能否在画面 中绘制出直线线条 使用矩形工具能够绘制出圆形吗 在使用椭圆或矩形工具绘制图形时,如何为绘制的矩形或椭圆 图形指定大小或像素 在Flash CS3中,除了直接选择外.还有其他方法切换”椭圆 工具”和”基本椭圆工具”吗 能否在Flash中同时选中多个图形在Flash中能否快速复制对象 结业测试 知识点回顾测试 知识点拓展测试 教学模块3 管理Flash CS3的图形对象 知识讲解 改变图形对象的方向 使用扭曲和封套处理图像效果 对多个图形进行组合和分离 使用”变形”面板制作图像效果 课堂案例 绘制吉他 解惑答疑 组合对象后,能否取消组合?有何快捷方式 怎样编辑组合后的对象 在“变形”面板中能否设置图形对象的旋转角度 除了在工具箱中选择”扭曲”工具和“封套”工具调整图形外 还有其他使用这两个工具或命令的方法吗 为何要组合对象 除了水平翻转的方式外,还有其他改变图形对象方向的方法吗 结业测试 知识点回顾测试 知识点拓展测试 …… 教学模块4 填充工具的应用教学模块5 文字工具的使用 第2篇 掌握Flash CS3的动画基础功能 教学模块6 时间轴和帧 教学模块7 认识Flash CS3的元件和库 教学模块8 了解Flash CS3的滤镜 教学模块9 了解Flash影片的图层 教学模块10 应用时间轴特效 第3篇 运用Flash CS3制作动画 教学模块11 掌握Flash的基础动画 教学模块12 设置Flash中的音效 教学模块13 影片的测试与发布 教学模块14 掌握Flash特效动画的制作 教学模块15 运用ActionScript语言制作高级动画 入职实践 音乐网站广告片头
Flash广告条,是用Flash软件制作互联网广告的一种形式,简单来说就是横幅设计。
概念 网站上的广告目前有相当数量使用FLASH制作,原因就在于FLASH的表现方式比GIF动画要丰富许多。
网站FLASH广告是网络广告中最为时尚,最流行的广告形式。
很多电视广告也采用flash进行设计制作,网站Flash广告包括:Flash网络广告条、网站内Flash动画 用Flash制作的banner、Flash专题网页、Flash网站导航页动画等。
Flash的应用领域很广泛,贺卡、MTV、动画短片、交互游戏、网站片头、网络广告都有Flash的身影,甚至在电子商务中也应用了Flash的技术。
无论美工、程序员都能在Flash中找到自己的位置。
如今Flash应用最广的领域是在网络广告中。
其交互性的特点,可以让欣赏者融入到动画中使用鼠标点击、选择决定故事的发展,让欣赏者成为动画中的一个角色。
Flash创作的动画可以在网络和电视上同时使用。
建筑动画/地产漫游 Construction / real estate roaming animation
苏州云动动画是一家由国家批准成立的动画设计制作公司。
依托苏州工艺美院等众多优秀动漫力量,以优秀品质服务全国。
苏州云动动画有限公司 服务内容为制作动画片和卡通动漫产品。
以客户利益为企业利益的经营理念,得到大量客户的好评。
拥有百分之90的客户回头率。
是国内非常优秀的动画制作公司。
常年服务于商业动画应用动画的生产开发和策划。
注重团队建设,和市场占有率,是值得信赖的选择。
目标成为提供最贴心的“策划、制作、发行衍生品、售后”全方位服务的中国动漫企业。
希望通过第一次的合作,得到你的信任和长期的合作关系。
flash动画 动画制作:Flash动画是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给浏览者留下深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。
无论要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,Flash都可提供在多种平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。
如今FLASH动画的运用越来越泛,将FLASH动画运用到网站设计或电子期刊设计是正达网讯的另一特长。
除此以外,结合我们程序员丰富的Macromedia 的ActionScript 经验(FLASH的内部编程语言),我们可以为提供从剧本策划,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。
Flash动画制作可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,通过flash制作出高品质的动画效果,是目前广泛流行的广告形式,已经为众多企业所采用。
目前,互动多媒体的主要技术实现就是flash动画,flash动画,他作为一种新的技术标准。
flash制作,flash动画制作,主要是针对flash动画制作技术而言。
日前,flash动画制作技术相当成熟,技术实现不是问题,而是flash设计和flash策划更为重要。
云动设计推出优质、专业的FLASH动画制作flash片头设计制作、flash课件设计制作、flash广告设计、flash电子杂志、flash网站设计、flash电子贺卡设计制作、flash剧情短片制作、flash动画制作、flash MTV设计制作等,为客户提供量身定做最优秀的FLASH动画方案。
广告制作:Flash广告制作目前是网络应用最多,最为优越,最流行的网络广告形式。
而且,很多电视广告也采用flash进行设计制作,flash广告以独特的技术,和特殊的艺术表现,给人们带来了特殊的视觉感受。
Flash广告形式多样,尺寸多种多样,目前网络比较流行的flash广告形式有:flash电视广告、flash网络标准广告(468*60)、弹出广告(尺寸为400*300)、通栏广告(585×140 750×120)、小型广告条(150*150 以内)。
我们在flash广告制作上面有着丰富的经验,并且和多家广告公司进行合作,为企业提供一流的flash广告制作服务。
片头制作:flash片头制作动画,原指电影放映前的“开场戏”,即放在电影片名字幕前的一场戏,旨在引导观众对以后故事的兴趣。
我们此处所说的flash片头动画制作,是指加入了企业品牌标志并浓缩了企业文化的一段简短flash片头动画。
根据企业传播规范与具体需求,在企业形象的表达中,运用各种多媒体资源,互动演示。
相比较传统枯燥的平面纸质宣传,flash片头制作多媒体技术所带来的视听享受与互动,更加容易让观看者产生深刻印象。
并且能够搭载更大量的信息,精彩而与众不同的表达方式,更加提升企业形象与魅力。
一个现成的flash片头动画,代表了一个可以移动的品牌形象,可以用在企业对外宣传片、行业展会现场、产品发布会现场、项目洽谈演示文档,甚至企业内部酒会的揭幕环节。
课件制作:flash课件制作是指在一定的学习理论指导下,为达成特定的教学目标而设计教学活动用来反映某种教学策略和教学内容的系统软件。
它是用以存储、传递、交换、解释、处理各类教育信息,并对它们进行选择、评价和控制的教学程序。
那么Flash课件制作在其中起的作用就不必多说了。
一般的老师在多年的教学工作中,都会积累一些很好的教学创意,但苦于用ppt根本无法实现。
这不是你课件制作的水平不行,是软件的限制问题呵。
那么怎样解决这个问题呢?Flash课件制作的出现为老师提供了较好的实现方法。
首先就是Flash课件制作的播放时间问题。
经常有用户会问,你们做的课件有多长时间呢?这还是对flash课件制作的交互性不够了解造成的。
对于一个flash课件设计,它进入丰富多彩的界面后,是停止下来的,有进入各个场景的按钮可供操作,也就是说,你想在哪个场景停留多长时间,完全是由用户自己控制的。
你可以在需要的地方多讲述一些内容,当然也可以在不太重要的地方一带而过。
那么这个Flash课件播放的时间就是不确定的,但又是最好控制的。
flash课件能够以交互方式将文本(text)、图像(image)、图形(graphics)、音频(audio)、动画(animation)、视频(video)等多种信息,经单独或合成的形态表现出来,向教者、学者传达多层次的信息。
传统教学中,往往因为课本抽象,容易使学生感到单调、枯燥,学生学习的兴趣不大。
而兴趣是最好的老师,因此,要使学生喜欢课堂,产生兴趣,就要改变单一的以教师讲授为主的传统教学方式,充分调动学生的主动性。
其中行之有效的办法,就是充分利用flash课件的效果。
mtv制作:flash mv 就是以flash动画方式来演绎某一音乐片段,相对于传统音乐录影带比更加节约成本,但是表现能力也能取的很好的效果。
云动设计有专业的设计师能绘画更好的表现MTV歌曲的能力,同时能够较为熟练的使用flash制作软件。
网站制作:FLASH网站制作的适合使用领域: 服装,化妆品,咖啡用品,奢侈品,钟表,汽车,手机,数码,房产,设计创意等以品牌或创意为导向,以产品全面互动展示为基准的行业。
FLASH网站制作功能的简要介绍: 产品强调视觉感染力的公司广泛采用纯Flash网站制作,也是品牌flash网站建设重要表现方式。
Flash功能异常强大:通过高品质的Flash动画设计来渲染网站的视觉效果,已经越来越为一些崇尚唯美的行业、公司采用。
使得一些经典网站层出不穷。
网络已经不单纯是展示公司产品形象的平台,更是宣扬艺术美觉的圣地。
在这方面,欧美、韩国的一些网站制作范例和制作水平,已经成为衡量我们网站设计水平的标准。
而实际上一些公司因为行业特性,可以尽情地在网站设计上利用Flash的表现能力,展示企业及其产品的独特魅力,例如,设计行业、房地产、空间造型、珠宝、服饰、软件业等等。
Flash网站涵盖的元素涉及多媒体的各个层面:除了可以处理图像、声音元素,Flash也可操作视频数据。
利用Flash的第三方支持软件,还可处理三维画面,利用与各类知名的3D设计软件有着良好的接口,可以轻松实现在网页上展示3D景象。
因此,客户提供高质量的元素:图片、声音、视频、企业VI方案,对于完成Flash网站至关重要。
Flash网站制作也着重浏览者与网页的交互操作能力: Flash内部拥有大量的函数和事件调用,用Flash的内置语言一样可以写出功能复杂的程序。
这就意味着纯Flash网页设计有着更为眩目的浏览者操作界面。
flash网站设计是指用flash软件制作的动态网站,网页内容多数甚至全部是flash。
全Flash网站基本以图形和动画为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。
如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网站等。
剧情短片制作:1997年开始有了用电脑全面制作的动画片《玩具总动员》,为动画的形式增加了新的元素。
网络动画的兴起:计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。
这样的动画形式在全国兴起来动画的高潮。
更多有志于动画的加入到了这个行列中来,是动画开始有象牙塔走了出来,人们开始了解动画,制作动画。
Flash短片在网络上很流行,它没有时间和空间的限制,很多短篇喜闻乐见。
同时,很多公司利用这一特点,做产品和企业的宣传。
传播力度大是flash短片的最大优点,好的flash短片,在网络上回很快的获得迅速的传播。
可以达道小投入,大回报的效果,一本万利。
云动设计flash动画部以动漫内容创作、卡通品牌运营为核心,集动画制作、形象设计、版权代理、卡通衍生产品开发、生产、销售为一体,致力于打造、推广原创卡通品牌的综合性动漫机构。
公司拥有专业的FLASH创作团队,曾先后为多家公司制作FLASH儿童歌曲MTV、品牌推广动画短片、企业卡通形象动画、教学故事等FLASH动画制作。
因为专业,让我们更胜一筹。
贺卡制作:苏州云动动画设计于2008年岁末,倾情推出圣诞及2009年新年flash贺卡设计、春节flash贺卡设计等节日类FLASH贺卡制作设计服务,帮献上最诚挚的祝福,鼠标轻轻点击,发送一份有公司、企业或者单位LOGO标志的Flash贺卡,写上最想表达的祝福话语,客户在千里之外就可以收到的祝福!原来与老客户保持联系,加强感情,是一件非常轻松惬意的事情!
你好,关注这帖子有段时间,不断看到评论被一条条删除,删除的原因基本都是广告吧,推荐自家的动画做的怎么怎么的好,或者接着第三方名义来推荐那家怎么怎么的好。
说白了,flash动画哪家公司都能做,但谁做的好,这还真说不清了,不可能说你每家都去尝试一下吧…那得多费银子。
我自身也在学习怎么做flash。
flash其实是动画制作软件,它分三种制作方式:传统动画/元件动画/形状动画。
传统动画早期在中国就已经很出名了,小时候电视上经常播的《大闹天宫》、《宝莲灯》就是传统动画制作的,但传统动画在企业宣传片里就不适合了,因为效果显得有些…年代感。
所以说宣传片偏向于后两种。
当然你也可以去尝试一下MG动画,它跟flash主旨是一样的,都是为了凸显产品、宣传产品。
制作效果相对于flash的话会好点,你看过飞碟说吗?它的制作风格就是那样的,都是扁平化动画。
一般做MG动画都是一个团队。
画元素、画人物动作、制作动画、配音、文案等都是分工进行才能出来好的作品。
说到团队你可以去搜黑魅动画看看,他们动画制作经验比较丰富,长达12年,相对来说是很不错的,因为制作时间越长,越能说明设计能力强。
我就经常拿他们的作品做参考。
每个公司做宣传片都是希望有效果的,能给自身带来盈利。
所以说选对一家好的动画制作公司也是相当重要的,不要去选择一些3流的设计师! 纯原创手动码字,希望对你有帮助。
内容介绍 《21世纪高职高专艺术设计规划教材·Flash动画制作教程》系统地介绍了Flash8.0的使用方法和动画制作,每一环节都以小例子形式来完成,由浅入深,图文并茂,通俗易懂。
全书共分10章,第1章介绍了基础知识;第2-3章介绍了图形及图形元件的创建方法与技巧;第4-7章讲述了影片剪辑的创建及按钮的制作、图层的使用、引导层动画及遮罩层动画的制作;第8章主要讲解声音的导入、编辑与输出;第9章介绍网络动画的制作方法,同时还在色彩运用方面做了较详细的指导;第10章运用各种知识完成了一个综合实例。
《21世纪高职高专艺术设计规划教材·Flash动画制作教程》适合于高职高专及中职动画、网络、多媒体等专业的学生使用,也可以作为网站从业人员及动画爱好者的参考书。
《Flash 8动画制作案例教程》共包括19个项目,分别是简单动画影片的建立,图形的绘制,静态特效文字的制作,动画的制作,元件的运用,图层的运用,动态文字的制作,按钮控制的运用,带片头的图片欣赏,音画的欣赏,网络广告的制作,Flash宣传片的制作,公益广告的制作,电子贺卡的制作,网页片头设计,FlashMV的创作,动画短片的制作,教学课件的制作,Flash游戏的制作。
顾永帜,宁波市尚方影视动画有限公司动画总导演、艺术设计总监。
职业 浙江电大工商学院特聘副教授并担任动画专业带头人 主要经历 1989开始在深圳、苏州等地从事动画设计创作,任高级原画师、执行导演,曾就职于深圳、上海、苏州等地的国内动画公司; 2000年创建苏州市宇田动画工作室,参与制作欧美及国产系列动画片百余部,并执导多部系列动画片主要著作 参与制作动画加工片欧美及国产动画片六十余部: 《甘美熊》、《飞旋传说》、《蝙蝠侠》、《小恐龙》、《SG》美国; 《中国功夫》中美合作、《大脸猫》央视、 《千禧年大战千年虫》央视(获得2000年度贺岁片“金鹰奖”)、 《哪吒》央视(获得2003年度“金鹰奖”)、 《图图》所获奖励 ·2004年央视少儿频道最佳收视十大优秀篇第一名, ·2005年央视少儿频道最佳收视第二名, ·2006年上海市文广新闻集团“05年度动画长篇一等奖”, ·2006年全国央视少儿频道“收视评委审片奖”, ·2006年国家广电总局“金铜奖”, ·在2006年央视少儿网纪念国产动画八十周年“我心中最喜爱的国产动画片”(共184部)排名第二; 《梁山伯与祝英台》大陆台湾合作片等。
赖秀珍 ,女 , 汉族, 出生于1968年, 景德镇陶瓷工艺美术技术学院高职副教授。
87年瓷校陶瓷工艺专业毕业、92年电大电子技术应用专业专科毕业、02年江西师大计算机应用自考本科毕业、09年3月华中科技大学计算机应用专业在职硕士毕业 。
主讲课程:C语言程序设计、VB语言程序设计、FLASH动画制作、PHOTOSHOP图像处理、计算机基础。
2.2.2 图形的对象绘制模式 2.3 绘制图形 2.3.1 线条工具 2.3.2 钢笔工具 2.3.3 椭圆工具 2.3.4 矩形工具 2.3.5 铅笔工具 2.3.6 橡皮擦工具 2.4 上机实战 2.4.1 绘制QQ表情中的可爱绿青蛙 2.4.2 给可爱的绿青蛙绘制背景 第3章 Flash中的颜色发填充工具 3.1 配色原理 3.1.1 色彩的感觉 3.1.2 色彩的联想 3.1.3 色彩的昧道 3.2 Flash中的颜色面板 3.2.l 【样本】面板 3.2.2 【颜色】面板 3.2.3 线条颜色或填充颜色按钮下的颜色面板 3.3 颜色的设置 3.3.1 用颜色选择面板设置颜色 3.3.2 用【颜色】面板设置颜色
2.1.5 图形工具组 2.1.6 案例1:绿豆蛙的制作 2.2 选取工具和变形工具 2.2.1 选取工具 2.2.2 套索工具 2.2.3 任意变形工具 2.2.4 3D旋转工具 2.2.5 3D平移工具 2.2.6 案例2:向日葵的制作 2.3 贝塞尔工具 2.3.1 钢笔工具 2.3.2 部分选取工具 2.3.3 案例3:心形的制作 2.4 色彩工具 2.4.1 颜料桶工具 2.4.2 墨水瓶工具 2.4.3 滴管工具 2.4.4 颜色与样本面板 2.4.5 渐变色与填充变形工具 2.4.6 橡皮擦工具 2.4.7 案例4:浪漫海滩的制作 2.5 文本工具 2.6 骨骼工具和绑定工具 2.7 视图工具
《绿豆蛙憋红蛙》是”益智”系列游戏的一个flash小游戏,flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩,也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。
背景设定 快让绿豆蛙给你的生活加点料吧!现在绿豆蛙想将红色蛙困在狭窄的区域内,控制绿豆蛙从一边到达另外一边就可以裁剪图形,快来体验一下吧! 操作指南 点击【play】– 选择关卡一开始游戏。
方向键控制绿豆蛙的运动。
游戏目标 将红色蛙困在狭窄的区域内。
《中文版Adobe Flash教程》是2012年清华大学出版社出版的图书,作者是吕冰。
内容简介 《高等院校多媒体专业通用教材:中文版Adobe Flash教程》是一本关于Flash CS4的学习指南,内容丰富全面,集成了作者多年的设计和教学经验,全面介绍了Flash CS4的各项功能。
内容包括Flash CS4的新增功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法,以及如何将制作好的作品导出与发布。
实例包括贺卡的制作、卡通形象的设计、风景图形的绘制、短片动画的制作、网页的制作、MTV的制作、经典片头的制作以及三维效果的清明上河图旋转动画等。
作者简介 吕冰,男,高级实验师,河南大学软件学院院长任现职期间,参与主持的项目获教育厅科技成果一等奖、优秀成果二等奖等。
在国家核心及CN级学术刊物上发表本专业学术论文:《一种基于分布式滤波的数据融合算法》、《多传感器次优Kalman滤波器融合效果评价》、《高校仪器设备采购过程管理系统开发》、《Daubechies小波的构造方法》、《加速重点实验室建设的探讨》、《基于混合预测的VBR流拥塞控制机制》、《A NEW HYBRID FORECASTING ALGORITHM AND ITS APPLICATION lN ECO-NOMIC ANALYSiS》、《中西部地区软件学院校企合作主要问题及对策》等。
作为教材的主要编写人,参与编写了《Web编程与设计教程》、《高等数学基础》、《AutoCAD 2008应用教程》、《计算机常用工具软件及应用》等。
目录 第Ⅰ篇 初组操作必备 第1章 Flash CS4背景知识 1.1 Flash起源与发展史 1.2 Flash的多领域应用 1.3 展望Flash未来发展 1.4 Flash的新功能、新特性 1.5 Flash的全新工作界面 1.5.1 欢迎界面概述 1.5.2 管理工作区 1.5.3 管理面板 1.5.4 工具箱 1.5.5 舞台 1.5.6 属性查看器 1.5.7 菜单栏 1.5.8 动画编辑器 1.5.9 时间轴 1.6 本章小结 1.7 习题 第2章 Flash CS4的创作环境 2.1 Flash绘图工具 2.1.1 线条工具 2.1.2 铅笔工具 2.1.3 刷子工具 2.1.4 Deco和喷涂工具2.1.5 图形工具组 2.1.6 案例1:绿豆蛙的制作 2.2 选取工具和变形工具 2.2.1 选取工具 2.2.2 套索工具 2.2.3 任意变形工具 2.2.4 3D旋转工具 2.2.5 3D平移工具 2.2.6 案例2:向日葵的制作 2.3 贝塞尔工具 2.3.1 钢笔工具 2.3.2 部分选取工具 2.3.3 案例3:心形的制作 2.4 色彩工具 2.4.1 颜料桶工具 2.4.2 墨水瓶工具 2.4.3 滴管工具 2.4.4 颜色与样本面板 2.4.5 渐变色与填充变形工具 2.4.6 橡皮擦工具 2.4.7 案例4:浪漫海滩的制作 2.5 文本工具 2.6 骨骼工具和绑定工具 2.7 视图工具2.7.1 手形工具 2.7.2 缩放工具 2.8 案例5:剪纸吉祥虎的制作 2.9 上机练习 2.10 本章小结 2.11 习题 第3章 Flash CS4基本概念 3.1 图形与对象 3.1.1 图形与对象的概念 3.1.2 对象的排列与对齐 3.1.3 将文本对象转换为图形对象 3.1.4 位图的处理 3.2 时间轴、图层和帧 3.2.1 时间轴的概念 3.2.2 图层的概念 3.2.3 图层的应用 3.2.4 图层的分类 3.2.5 帧的类型 3.2.6 帧的应用 3.3 库、元件和实例 3.3.1 元件、库和实例的概念 3.3.2 元件与实例的关联 3.3.3 元件的分类 3.3.4 创建元件3.3.5 编辑元件 3.3.6 使用库面板 3.4 案例1:绘制人物帅哥 3.5 案例2:喜洋洋的绘制 3.6 案例3:荷塘小鱼儿的绘制 3.7 上机练习 3.8 本章小结 …… 第Ⅱ篇 中级升级必备 第Ⅲ篇 高级突破必备
首先来看看传统动画,当市场有需求的时候(一般绝大多数是电视连续剧动画片,或者电影片,一小部分是商品广告,公益动画片或者科教演示),制作人会拿到一个文字的脚本。
他先要找人把文字的脚本变成图画的脚本,那这个人(或者公司)的工作不仅包括画图画脚本,还负责设计人物造型、背景、道具,制定单个镜头的秒数。
接下来制作人会找一家制作公司(注意不是人,这已经不是个人能完成的了),来展示动画制作的前期。
动画公司收到脚本和其它资料之后,就以镜头为单位先后展开: 设计稿(绘制精细的场景和人物铅笔稿) → 绘景(将设计稿的铅笔场景绘制成水彩或其它颜色稿做成背景) → 原画(以设计稿的人物铅笔稿为蓝本,绘制一系列的动作关键帧)
1.4.4 保存动画 1.4.5 打开动画 1.4.6 关闭动画 1.5 制作第一个Flash动画——鼠标光球 1.5.1 制作动画的大致步骤 1.5.2 制作动画的过程 1.收集素材 2.在新建的空白文档中导入图片 3.制作动面的背景 4.创建动画中的元件 5.添加ActionScript语句 6.测试动画效果 7.总结 1.6 退出Flash CS3 第2章 绘制Flash中的图形 第4章 编辑图形 第5章 在Flash中使用文本 第6章 Flash动画基础 第7章 元件、实例和库 第8章 制作基础动画 第9章 制作特殊动画 第10章 制作有声音的动画 第11章 ActionScript 3.0基础 第12章 ActionScript 3.0进阶 第13章 动画的测试与发布 第14章 交互组件的应用 第15章 综合案例
《FlashCS3中文版从新手到高手》是2009年清华大学出版社出版的图书。
内容简介 《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》全面详细地介绍Flash CS3在各个行业的应用知识。
全书共分14章,主要讲解Flash CS3基本知识,对象的操作方法、导入图形、使用元件、创建逐帧动画、补间动作动画和补间形状动画知识,以及ActionScript 3.0和组件的知识。
《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》内容紧密结合Flash在各个应用领域的实践知识,实例丰富,版式新颖活泼,《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》采用全彩印刷。
图书配套光盘中提供了全书实例素材和主要实例教学视频文件。
《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》结构编排合理,图文并茂,适合作为Flash动画制作的培训教材,也可作为Flash动画从业人员和爱好者的重要参考资料。
目录 01 Flash动画创意 1.1 初识动画 1.2 动画创意与构思 1.3 动画设计理论 1.4 动画应用领域 02 动画绘制基本技 2.1 动画的基础知识 2.1.1 动画造型的基本要素 2.1.2 动画制作的使用技巧 2.2 制作护花使者 2.2.1 技能要点:流畅的线条 2.2.2 技能要点:单色填充 2.2.3 制作过程 2.3 制作可爱女孩 2.3.1 技能要点:渐变填充 2.3.2 制作过程 2.4 制作漂亮壁纸 2.4.1 绘制背景 2.4.2 绘制花朵 2.4.3 绘制发光形状 2.4.4 绘制装饰花纹 2.4.5 制作壁纸 2.5 扩展练习 03 Flash动画之初 3.1 动画中的元件3.2 动画的重要元素 3.2.1 图形元件 3.2.2 影片剪辑元件 3.3 动手做动画 3.3.1 补间形状动画 3.3.2 补间动作动画 3.4 水波荡漾 3.4.1 技能要点:遮罩动画 3.4.2 制作过程 3.5 风车旋转 3.5.1 技能要点:旋转动画 3.5.2 制作过程 3.6 蝴蝶纷飞 3.6.1 技能要点:逐帧动画 3.6.2 技能要点:引导动画 3.6.3 制作过程 04 动作脚本入门 4.1 初识ActionScript 4.1.1 变量和常量 4.1.2 数据类型 4.2 处理对象 4.2.1. 属性 4.2.2 方法 4.2.3 事件 4.3 拍照动画 4.3.1 技能要点:鼠标事件处理程序4.3.2 制作过程 4.4 键盘控制鱼游动 4.4.1 技能要点:键盘控制事件 4.4.2 制作过程 4.5 放大镜效果 4.5.1 技能要点:鼠标拖动操作 4.5.2 技能要点:鼠标隐藏操作 4.5.3 制作过程 4.6 扩展练习 05 动画角色与场景设计 5.1 动画角色设计 5.1.1 动画角色形象设计 5.1.2 动画角色表情设计 5.2 动画场景设计 5.2.1 透视原理 5.2.2 动画场景功能 5.3 绘制Q版人物 5.3.1 技能要点:多层绘制 5.3.2 制作过程 5.4 绘制动漫人物 5.4.1 技能要点:轮廓法、二色法与三色法 5.4.2 制作过程 5.5 绘制室内场景5.5.1 绘制室内整体效果 5.5.2 绘制室内家居 5.6 扩展练习 06 交互课件的制作 6.1 交互式Flash课件 6.1.1 线性播放流程的交互课件 6.1.2 树状播放流程的交互课件 6.2 平面截圆锥 6.2.1 制作课件背景 6.2.2 制作课件动画 6.2.3 制作播放按钮 6.3 制作占诗课件 6.3.1 制作课件背景 6.3.2 制作飞乌动画 6.3.3 制作花瓣飘落的动画 6.3.4 创建遮罩效果 6.3.5 制作国画卷轴动画 6.3.6 创建诗句动画 6.3.7 添加音乐 6.4 平行四边形的性质 6.4.1 制作平行四边形的说明性文字动画 6.4.2 制作平行四边形性质之一的动画6.4.3 制作平行四边形性质之二的动画 6.4.4 制作平行四边形性质之三的动画 6.4.5 制作查找平行四边形的动画 6.5 扩展练习 07 网页广告动画 7.1 Flash网页广告基础 7.1.1 Flash广告的特点 7.1.2 Flash广告的基本类型 7.2 弹出窗口广告 7.2.1 技能要点:翻转对象 7.2.2 制作过程 7.3 旗帜广告 7.3.1 技能要点:直接复制元件 7.3.2 制作过程 7.4 通栏广告 7.4.1 制作广告开场动画 7.4.2 制作广告题动画 7.4.3 制作广告结尾动画 7.5 扩展练习 08 导航菜单特效 8.1 按钮和菜单导航 8.1.1 按钮导航8.1.2 菜单导航 8.2 导航按钮 8.2.1 技能要点:按钮元件 8.2.2 技能要点:超级链接脚本 8.2.3 制作过程 8.3 动态特效导航 8.3.1 技能要点:载入外部文件 8.3.2 制作过程 8.4 弹出式菜单_ 8.4.1 制作导航背景 8.4.2 制作弹出式动画 8.4.3 组合导航菜单 8.5 扩展练习 09 图片展示动画 9.1 图片展示动画慨述 9.1.1 照片类展示动画 9.1.2 商业产品类展示动画 9.2 折叠式图片展示动画 9.2.1 技能要点:文档类型 9.2.2 技能要点:川户界面组件 9.2.3 制作过程 9.3 网络相册展示动画 9.3.1 技能要点:对象变形9.3.2 技能要点:控制影片剪辑元件 9.3.3 制作过程 9.4 商业产品展示动画 9.4.1 制作展示区域动画 9.4.2 制作图像展示动画 9.4.3 制作缩略图动画 9.4.4 组合整体动画 9.5 扩展练习 10 贺卡与MTV制作 10.1 贺卡与MTV制作要点 10.1.1 网络贺卡 10.1.2 动画MTV 10.2 祝福贺卡 10.2.1 技能要点:载入与编辑音频文件 10.2.2 制作过程 10.3 抒情歌曲MTV 10.3.1 技能要点:歌词与音频同步 10.3.2 制作过程 10.4 儿童歌曲MTV 10.4.1 绘制场景 10.4.2 绘制角色 10.4.3 动画制作10.5 扩展练习 11 影响短片制作 11.1 短片相关知识 11.2 片头动画 11.2.1 静物动画制作 11.2.2 人物动画制作 11.3 公益宣传动画 11.3.1 公益动画1 11.3.2 公益动画2 11.3.3 公益动画3 11.4 动画短片设计 11.4.1 制作动画短片背景 11.4.2 制作动画角色 11.4.3 动画制作 11.5 扩展练习 12 交互游戏制作 12.1 Flash交互游戏基础 12.1.1 常见的Flash游戏类型 12.1.2 Flash游戏制作流程 12.2 黑桃A游戏 12.2.1 技能要点:切换场景 12.2.2 制作过程 12.3 打气球游戏12.3.1 技能要点:随机函数 12.3.2 制作过程 12.4 拼图游戏 12.4.1 准备游戏元素 12.4.2 制作拼图动画 12.5 扩展练习 13 动画网站建设 13.1 动画网站设计 13.2 制作登录页面 13.2.1 技能要点:使用组件 13.2.2 制作过程 13.3 网页式导航菜单 13.3.1 技能要点:设置动画帧名称 13.3.2 制作过程 13.4 Flash网站设计 13.4.1 网站首页制作 13.4.2 网站内页制作 13.4.3 组合网站 13.5 扩展练习 14 Flash多媒体制作 14.1 多媒体与XML应用 14.2 电子相册 14.2.1 技能要点:通过XML文件加载外部图14.2.2 制作过程 14.3 视频播放器 14.3.1 技能要点:加载和播放视频 14.3.2 制作过程 14.4 MP3播放器 14.4.1 准备工作 14.4.2 音乐列表功能 14.4.3 音乐控制功能 14.5 扩展练习
《Flash动画制作》是2010年中国劳动社会保障出版社出版的图书,作者是陶佳、梁芳。
该书采用任务驱动的教学方法,通过角色临摹、背景绘制,到基本动画类型的制作,再到镜头合成、转场制作、配音、优化等一系列互有联系的任务讲解Flash动画制作的方法和技巧。
内容简介 本书是国家级职业教育规划教材。
每个任务都是从实际操作出发,由浅入深,最终制作完成一个具有片头、音效以及各种镜头效果的Flash动画短片。
本书的教学过程体现了动画制作基本流程,包括动画准备、动画制作、动画后期三大部分,使学生能够掌握动画制作的基本素材准备、动态制作和动画整合的整个过程以及进行Flash动画制作的基本方法和技巧,为学生后续的自主创作打下基础。
本书配有教学光盘,包括了制作14个任务所需要的基本素材以及制作过程的视频指导,学生可以通过观看视频制作过程提高Flash动画制作的实践能力。
本书既可以作为高等职业技术院校动漫设计与制作专业教材,也可以作为Flash动画制作爱好者的参考用书。
本书由陶佳婧、梁芳编著。
图书目录 课题一 动画准备 任务1 临摹绘制蝴蝶图形 任务2 临摹绘制男孩形象 任务3 临摹绘制动画背景 课题二 动画制作 任务4 制作男孩行走逐帧动画 任务5 制作蝴蝶飞舞动作补间动画 任务6 制作海浪飘飘形状补间动画 任务7 制作雪花飘落引导线动画 任务8 制作数字屏幕遮罩动画 任务9 制作综合复杂动画 课题三 动画后期 任务10 制作运动镜头效果 任务11 制作转场效果 任务12 制作Flash动画片头 任务13 对Flash动画进行音频编辑 任务14 优化Flash动画文件
任务二制作“图片”按钮并添加声音229 单元二为动画添加声音233 任务一制作“乡间小路”动画并添加声音233 任务二制作“致橡树”诗歌朗诵背景动画并添加声音236 技能操作练习244 模块九发布与导出Flash影片245 单元一导出动画245 任务一创建“抛物线”动画并导出动画245 任务二创建“新年快乐”动画并导出动画255 单元二发布动画260 任务一创建“冉冉升起的红旗”动画并发布动画260 任务二创建“百叶窗”动画并发布动画268 单元三创建可执行程序274 任务一创建“放大镜”动画并创建可执行程序274 任务二创建“卷轴动态广告”动画并创建可执行程序280 技能操作练习285 参考文献286
任务1 创建影片文档 53 任务2 绘制直角三角形 53 任务3 绘制其他三角形 54 任务4 运用“多角星形工具”绘制三角形 55 任务5 保存和测试影片 56 任务6 导出影片 56 任务7 关闭和打开影片文档 56 实验2 绘制各种四边形 58 任务1 创建影片文档 58 任务2 绘制矩形 58 任务3 绘制平行四边形 59 任务4 绘制梯形和不规则四边形 59 任务5 绘制菱形 59 实验3 绘制函数图像 61 任务1 创建影片文档并显示网格 61 任务2 绘制X坐标轴 62 任务3 绘制Y坐标轴 63 任务4 绘制抛物线 63 任务5 输入文字 64 实验4 绘制化学晶体结构模型 65
《Flash多媒体CAI课件制作实例教程》是2004年清华大学出版社出版的图书,作者是方其桂。
内容简介 本书共分8章,结合大量用于中小学各科教学的课件实例,对如何使用Flash制作多媒体CAI课件进行了详细讲解。
应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须掌握的一门技术。
《Flash多媒体CAI课件制作实例教程》一书除介绍多媒体CAI课件理论知识外,着重介绍使用Authorware 7.0、PowerPoint 2003、Flash MX 2004等等。
目录 第1章Flash快速入门 1 1.1?Flash使用界面 2 1.1.1?菜单栏 2 1.1.2?”标准”工具栏 10 1.1.3?”绘图”工具栏 11 1.1.4?”控制”工具栏 12 1.1.5?状态栏 13 1.1.6?控制面板 13 1.1.7?Timeline(时间轴)面板 14 1.1.8?编辑区 15 1.1.9?场景 17 1.2文件操作与课件输出 19 1.2.1?文件操作 19 1.2.2?课件输出 21 1.3Flash课件制作过程 25 1.3.1?制作前准备 26 1.3.2?制作过程 27 第2章?在课件中加入图形 42 2.1绘制和编辑基本图形 43 2.1.1?绘制直线 432.1.2?绘制圆与椭圆 47 2.1.3?绘制矩形、圆角矩形、平行四边形 51 2.1.4?改变图形大小 54 2.2在课件中加入图形实例 55 实例一?圆柱体 55 实例二?抛物线 59 实例三?石墨分子 62 实例四?NaCl分子晶体结构模型 65 实例五?实验室制取乙烯实验装置 70 实例六?立体几何图形 78 第3章?图层与符号应用 81 3.1图层的应用 82 3.1.1?图层的类型 82 3.1.2?图层编辑 82 3.1.3?图层应用实例 85 3.2符号的应用 91 3.2.1?符号的类型 91 3.2.2?符号编辑 92 第4章?在课件中加入文字、图像 98 4.1在课件中加入文字 99实例一?直接在课件中加入文本 99 实例二?导入已有文本 103 实例三?导入数学公式 104 4.2在课件中导入图像 105 实例一?导入单张图像 105 实例二?导入系列图像 108 实例三?位图矢量化 112 实例四?导入Word图表及艺术字 115 实例五?导入Word剪贴画及符号 118 第5章?在课件中加入声音与动画 123 5.1在课件中加入声音 124 实例一?在Flash课件中加入声音的基本操作 124 实例二?课件中的背景音乐 130 实例三?配乐朗读课文–赤壁怀古 132 5.2在课件中加入动画 135 实例一?导入GIF动画–美丽的海底世界 135 实例二?导入Flash动画–电路的连通 139第6章?在Flash课件中制作艺术字 143 6.1制作静态艺术字 144 实例一?立体彩虹字 144 实例二?水墨效果字 146 6.2制作动态艺术字 149 实例一?镂空文字 149 实例二?遮罩文字 154 实例三?放大镜效果字 157 实例四?倒角光影字 165 第7章?Flash课件中的动画 171 7.1?逐帧、线性移动与缩放动画 172 实例一?逐帧动画–酒精灯 172 实例二?线性移动动画–月光曲 176 实例三?缩放动画–两栖动物 183 7.2?旋转、翻转与色彩渐变动画 187 实例一?旋转动画–在希望的田野上 187 实例二?翻转动画–世界名画欣赏 193 实例三?色彩渐变动画–校园生活 1967.3?变形、遮罩层与引导层动画 200 实例一?变形动画–等底同高三角形面积相等 200 实例二?遮罩层动画–小船过河 203 实例三?引导层动画–快乐的动物园 210 第8章?Flash课件综合实例 216 8.1多场景课件实例 217 实例一?断层 217 实例二?圆的面积 225 8.2单场景课件实例 243 实例一?海陆水循环 243 实例二?光的全反射 252 实例三?活塞式抽水机工作原理 262
《FlashCS5二维动画设计与制作(含CD光盘1张)》是2013年5月电子工业出版社出版的图书,作者是肖永亮。
内容简介本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。
本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的动画作品。
全书共分10 章,第1章主要介绍了Flash CS5软件基础,包括Flash CS5概述及Flash CS5基本绘图工具的使用等;第2章介绍了Flash CS5基本动画知识,包括逐帧动画及补间动画等;第3章介绍了库面板的管理和使用;第4章详细阐述了滤镜技术和混合技术;第5章介绍了如何使用ActionScript 3.0,包括ActionScript 3.0基本概念及写入程序的位置等;第6章详细阐述了Flash动画特效,包括普通特效、脚本动画特效及常见镜头特效等;第7章介绍了动画基础知识,包括动画常识及动画基本力学原理等;第8章介绍了Flash动画的制作方法,包括人物角色动画、动画运动规律与时间的控制等;第9章介绍了骨骼动画,包括骨骼的基本概念、骨骼的建立及骨骼的控制方法等;第10章介绍了完整的Flash动画制作。
随书配套光盘提供了书中涉及的实例源文件和视频教学文件。
图书目录 目 录 第1章 Flash CS5软件基础1 1.1 Flash CS5概述2 1.1.1 Flash CS5的应用范围2 1.1.2 Flash CS5的用途,以及新增与改进功能5 1.1.3 Flash CS5的硬件配置需求12 1.2 Flash CS5基本绘图工具13 1.2.1 Flash CS5的工作界面13 1.2.2 基本术语/工作区域(舞台、时间轴、图层、帧和播放头)15 1.2.3 绘图工具栏(绘图区域、预览区域、色彩区域、选择区域)16 1.2.4 使用工具绘制图形28 1.3 习题32 第2章 Flash CS5基本动画知识33 2.1 Flash动画的基本操作原理342.2 逐帧动画35 2.2.1 逐帧动画的基本概念35 2.2.2 逐帧动画的基本操作方法38 2.3 补间动画41 2.3.1 补间动画的概念41 2.3.2 形状补间动画42 2.3.3 动画/动作补间动画45 2.4 逐帧动画和补间动画的综合运用48 2.5 习题51 第3章 “库”面板的管理和使用53 3.1 库、元件和实例54 3.1.1 “库”面板54 3.1.2 元件和实例54 3.2 处理图像56 3.3 处理声音58 3.4 “库”面板的使用59 3.5 习题60 第4章 滤镜技术和混合技术61 4.1 滤镜技术62 4.1.1 滤镜技术简介62 4.1.2 “投影”滤镜634.1.3 “发光”滤镜64 4.1.4 “斜角”滤镜65 4.1.5 “模糊”滤镜67 4.1.6 “调整颜色”滤镜67 4.2 混合技术68 4.2.1 混合技术的应用68 4.2.2 图层混合模式72 4.2.3 Alpha混合模式72 4.2.4 擦除混合模式73 4.3 习题74 第5章 ActionScript 3.0简介75 5.1 ActionScript 3.0基本概念76 5.2 “动作”面板和脚本窗口76 5.3 写入程序的位置78 5.3.1 控制帧、按钮和影片剪辑动画的脚本79 5.3.2 函数88 5.3.3 常量91 5.3.4 属性91 5.3.5 对象94 5.4 写入脚本程序995.5 几个常用的命令102 5.6 习题104 第6章 Flash动画特效105 6.1 普通特效106 6.1.1 文字特效106 6.1.2 遮罩特效115 6.1.3 引导特效121 6.2 ActionScript脚本动画特效 123 6.2.1 视觉特效123 6.2.2 鼠标特效126 6.2.3 按钮特效127 6.3 常见镜头特效 129 6.3.1 模拟镜头的移动129 6.3.2 叠画132 6.3.3 淡出效果136 6.3.4 淡入效果138 6.3.5 快速移镜140 6.3.6 慢速移镜141 6.3.7 Loading制作143 6.3.8 全屏幕播放145 6.4 习题 146第7章 动画基础知识147 7.1 动画常识148 7.1.1 传统动画与Flash动画的特点148 7.1.2 传统动画与Flash动画的异同151 7.1.3 使用传统动画的技术手段增强Flash动画的表现效果153 7.2 动画中的画面构图与镜头表现154 7.2.1 构图与透视154 7.2.2 镜头语言与镜头使用157 7.3 动画基本力学原理163 7.3.1 加速、减速与匀速运动163 7.3.2 自由落体、抛物线与反弹165 7.3.3 运动中的形变165 7.4 速度与节奏的把握166 7.4.1 预备与缓冲的概念166 7.4.2 选择动作关键帧167 7.4.3 如何处理关键帧之间的长度1697.5 曲线运动技巧与时间控制170 7.6 曲线运动相关的动画案例171 7.6.1 运用单线条制作一个曲线动画171 7.6.2 以随风摆动的旗帜为对象制作动画178 7.6.3 制作翻动的纸张动画182 第8章 Flash动画制作方法189 8.1 人物角色动画190 8.1.1 头部动作绘制技巧与时间控制190 8.1.2 表情变化193 8.1.3 情绪变化与相应的动作反应193 8.1.4 手部动作绘制技巧与时间控制194 8.1.5 走路绘制技法与时间控制197 8.1.6 跑步绘制技法与时间控制201 8.1.7 跳跃绘制技法与时间控制204 8.2 动物运动规律与时间的控制2078.2.1 走路运动规律与绘制技法207 8.2.2 跑步运动规律与绘制技法210 8.2.3 跳跃绘制技法与时间控制213 8.3 禽鸟类动物运动规律与时间的控制214 8.3.1 游水动作绘制技法与时间控制215 8.3.2 飞行动作绘制技法与时间控制216 8.4 其他常见动物运动规律217 8.4.1 爬行动物运动规律与时间的控制217 8.4.2 昆虫类动物运动规律与时间的控制218 8.4.3 鱼类动物运动规律与时间的控制218 8.5 自然现象的运动规律与时间的控制220 8.5.1 雨、雪的动画制作220 8.5.2 风、云、烟的动画制作222 8.5.3 雷电的动画制作2278.5.4 水的动画制作230 8.5.5 火的动画制作234 第9章 骨骼动画237 9.1 骨骼的基本概念238 9.2 骨骼的建立239 9.3 骨骼的控制方法243 9.4 骨骼动画制作246 9.4.1 简单骨骼动画247 9.4.2 复杂骨骼动画249 第10章 完整的Flash动画制作253 10.1 创意与先期工作254 10.2 分镜头255 10.2.1 镜头划分的基础知识256 10.2.2 项目的分镜制作257 10.3 造型与场景的设定258 10.3.1 造型设计制作258 10.3.2 场景设计制作259 10.4 动画的制作262 第11章 各类Flash动画作品的制作与案例演示27711.1 Flash MV的制作 278 11.1.1 Flash MV的特点 278 11.1.2 制作Flash MV的一般步骤 278 11.1.3 音乐与动画同步 280 11.1.4 使MV全屏幕播放 283 11.2 Flash电子相册的制作 283 11.3 Flash电子贺卡的制作 286 11.4 Flash课件的制作 290 11.5 Flash广告的制作 295