作者:zeusgeats

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Flash短片轻松学

(第八十二集,手的画法1) (第八十三集,手的画法2) (第八十四集,人体画法) (第八十五集,树林竹林) (第八十六集,山的画法) (第八十七集,童话制作) (第八十八集,船的画法) (第八十九集,海的画法) (第九十集,服装画法) (第九十一集,单车画法) (第九十二集,MV场景练习) (第九十三集,坦克画法) (第九十四集,建筑效果图) 附录A 常用代码及简易使用方法…………… 314 附录B 动画制作中的几个常见问题…………. 317 附录C 故事型MV的制作………………….. 319 (第九十五集,《叫卖》造型准备) (第九十六集,《叫卖》场景准备) (第九十七集,《叫卖》道具准备) (第九十八集,《叫卖》) 后 记………………………………. 322

FLASH8.0中文版动画制作

2.5.3 使用网格 实战1 绘制风车 实战2 绘制街道楼房 实战3 绘制蜜蜂 实战4 绘制鲜花 实战5 绘制人物半身像 3 颜色设置 4 制作动画补间动画 5 制作路径动画补间动画 6 制作形状补间动画 7 制作逐帧动画 8 制作文本 9 制作遮罩动画 10 元件、按钮和库资源 11 滤镜、混合模式和时间轴特效 12 声音 13 视频 14 综合实例 15 使用屏幕

完全掌握FlashCS5网站动画设计超级手册

《完全掌握Flash CS5网站动画设计超级手册》是机械工业出版社出版的图书,由戴时颖等编写。
本书主要介绍了各种类型Flash动画的制作技巧。
内容简介《完全掌握Flash CS5网站动画设计超级手册》是一本介绍FlashCS5动画制作的全实例教程,以通俗易懂的讲解、精美的实例和新颖的版式讲解各种类型Flash动画的制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。
《完全掌握Flash CS5网站动画设计超级手册》通过多种类型的Flash动画设计制作,从基础出发,从简单出发,到各种专业动画的制作,并且讲解了Flash的各个知识点,深入浅出,让读者轻松地在最短的时间内掌握各种类型Flash动画的制作流程和方法。
全书分为16章,包括角色、动画场景、逐帧动画、补间动画、路径跟随动画、遮罩动画、Flash文本动画、按钮的应用、鼠标特效、音效的应用、视频的应用、导航和菜单的制作、开场和片头动画、制作贺卡、ActionScript3.0的应用等相关内容。
《完全掌握Flash CS5网站动画设计超级手册》提供了丰富的练习素材、源文件,并且为书中所有实例配备了多媒体语音视频教学,特别适合初级网页设计人员及Flash动画爱好者阅读,是广大网页设计从业人员不可多得的多功能速学手册和案头工具书。
编辑推荐 《完全掌握Flash CS5网站动画设计超级手册》:全程语音讲解结合实战动画演示,学习无痛苦、图书内容与光盘教学完全对应,观看光盘即可轻松掌握、附赠完整的制作素材与范例源文件,实战操作更方便、从入门到精通,从新手到高手、192个教学范例、384个动画文件、1522个素材文件、由一线网站动画设计师专门为新手量身定做、涵盖基本动画制作技巧与常见网站动画的各种应用、实战范例教学,每一步骤都有详尽解说、大型多媒体动画视频教学,让你轻松掌握。
576分钟超大容量视频教学。
目录 前言 第1章 绘制物体 1.1 绘制苹果 1.2 绘制香蕉 1.3 绘制方块表情 1.4 绘制卡通图标 1.5 绘制卡通饼干人 1.6 绘制可爱星星 1.7 绘制电视机 1.8 绘制小丑玩偶 第2章 绘制角色 2.1 绘制小蜜蜂 2.2 绘制卡通动物角色 2.3 绘制卡通蜜蜂角色 2.4 绘制猴子角色 2.5 绘制卡通女孩角色 2.6 绘制小女警角色 2.7 绘制可爱小女孩 2.8 绘制武士角色 第3章 绘制动画场景 3.1 绘制朦胧动画场景 3.2 绘制浪漫海滩场景 3.3 绘制卡通建筑场景 3.4 绘制茂盛花朵场景 3.5 绘制繁星点点场景 3.6 绘制光芒四射场景 3.7 制作流星动画场景3.8 绘制明媚动态场景 第4章 绘制逐帧动画 4.1 制作欢喜小鸡动画 4.2 制作山水动画 4.3 制作倒计时动画 4.4 制作翩翩起舞动画 4.5 绘制五角星角色 4.6 制作人物奔跑动画 4.7 制作兔子跳跃动画 4.8 制作魔术动画 4.9 制作逐帧光影动画 4.10 制作卡通挑战动画 4.11 制作文字特效动画 4.12 制作饮品广告动画 第5章 绘制补间动画 5.1 制作淡入淡出动画 5.2 制作海底珠宝动画 5.3 制作云彩飘动动画 5.4 制作小鱼总动员动画 5.5 制作旅游宣传动画 5.6 制作圣诞节宣传动画 5.7 制作空中城堡动画 5.8 制作节日动画 5.9 制作氢气球动画5.10 制作楼盘宣传动画 5.11 制作楼盘网站开场动画 5.12 制作阳光下的浪漫动画 第6章 路径跟随动画 6.1 制作过山车动画 6.2 制作飞机飞行动画 6.3 制作汽车跟随路径动画 6.4 制作汽车掉入引导动画 6.5 制作汽车沿着公路行驶动画 6.6 制作蝴蝶飞舞动画 6.7 制作蜻蜓飞舞动画 6.8 制作卡通小人淡入动画 6.9 制作文字引导线动画 6.10 制作游戏怪兽动画 6.11 制作泡泡飘动动画 6.12 制作游乐场动画 第7章 遮罩动画 第8章 Flash文本动画 第9章 按钮的应用 第10章 鼠标特效 第11章 音效的应用 第12章 视频的应用 第13章 导航和菜单的制作 第14章 开场和片头动画 第15章 制作贺卡 第16章 ActionScript 3.0的应用

FlashCC动画艺术设计案例教程(第四版)

《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》是2019年5月清华大学出版社出版的图书,作者是赵君韬。
内容简介 《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》语言平实,条理清晰,以精美的实例和新颖的版式详细讲解各种类型Flash动画的制作方法和技巧,突出显示了Flash动画制作的精美效果和良好的交互功能,使读者易学易用。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》共分8章,其中包括Flash CC快速入门、掌握Flash绘图功能、制作基础动画、制作高级动画、制作文字与按钮动画、声音和视频在动画中的应用、ActionScript 3.0脚本应用和商业Flash动画案例等内容。
在内容安排上,从基础知识出发,由浅入深、循序渐进地讲解Flash动画制作的过程和操作技巧的应用。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》适合网页设计人员和Flash动画爱好者,是广大网页设计人员不可多得的速学手册,也可作为高等院校相关专业的教材。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》提供了书中所有实例的素材文件、源文件、教学视频和PPT课件,并赠送实用资源,便于读者学习和参考。
图书目录 第1章 Flash CC快速入门 实例1 安装Flash CC 2 实例2 启动与退出Flash CC 4 实例3 新建和保存Flash文件 5 实例4 打开和关闭Flash文件 9 实例5 使用模板——快速创建Flash动画 11 第2章 掌握Flash绘图功能 实例6 使用椭圆工具——绘制苹果 14 实例7 使用线条工具——绘制茄子 16 实例8 使用基本矩形工具——绘制特殊形状图形 18 实例9 使用多角星形工具——绘制小鸡 21 实例10 使用平滑功能——绘制小黑猫 23 实例11 使用钢笔工具——绘制长颈鹿 27 实例12 使用刷子工具——绘制宠物小猫 30 实例13 图形的透明度设置——绘制光芒背景图 32实例14 填充和笔触——绘制个性酷哥形象 35 实例15 定义元件——绘制卡通心形 39 第3章 制作基础动画 实例16 逐帧动画的特点——制作基本逐帧动画 44 实例17 导入图像序列——制作光影逐帧动画 45 实例18 逐帧的应用——制作倒计时动画 48 实例19 补间形状动画——制作晃动的阳光动画 50 实例20 图形变形——制作太阳公公动画 53 实例21 补间动画——制作飞舞的蒲公英动画 57 实例22 调整补间运动路径——制作飞舞的小蜜蜂动画 59 实例23 传统补间动画——制作卡通角色入场动画 63 实例24 不透明度——制作图像切换动画 65 实例25 动画层次——制作文字淡入淡出动画 68第4章 制作高级动画 实例26 引导层动画——制作卡通儿童乐园动画 74 实例27 多引导层动画——制作快乐宝宝动画 77 实例28 遮罩动画——制作滑动式遮罩动画 81 实例29 综合运用遮罩——制作活动宣传遮罩动画 84 实例30 为元件添加动画——制作人物跑动动画 88 实例31 创建补间形状——制作游动的鱼 90 实例32 3D旋转工具——制作图像3D旋转动画 92 实例33 3D平移工具——制作3D平移动画 96 第5 章 制作文字与按钮动画 实例34 分离文本——制作霓虹闪烁文字动画 100 实例35 图层和文字——制作广告文字动画 102 实例36 文字遮罩——制作闪烁文字动画 106实例37 引导线——制作炫彩光点文字动画 108 实例38 按钮状态——制作图像翻转按钮动画 112 实例39 按钮元件——制作基础按钮动画 114 实例40 按钮交互——制作游戏按钮动画 117 第6 章 声音和视频在动画中的应用 实例41 应用音频——为动画添加音效 123 实例42 多声音应用——添加背景音乐 128 实例43 按钮声音应用——为按钮添加音效 132 实例44 视频的导入——制作网站宣传动画 135 实例45 嵌入视频——动画中视频的应用 140 实例46 视频与遮罩的应用——制作网站视频广告 143 第7 章 ActionScript 3.0 脚本应用 实例47 使用Loader 类——调用外部SWF 文件 148实例48 侦听脚本的应用——制作图片浏览动画效果 151 实例49 熟悉Tween 类——制作多重选择菜单 153 实例50 scaleX、scaleY——使用按钮控制元件大小 157 实例51 使用mouseX 和mouseY 属性——制作鼠标跟随动画 159 实例52 熟悉mask 的运用——制作遮罩动画 162 实例53 制作开场动画 166 实例54 制作片头动画 170

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FlashCS6动画制作

6.1.2逐帧动画的制作 6.1.3使用动画预设 上机1小时:制作跳舞动作 6.2制作补间动画 学习1小时 6.2.1补间形状动画的制作 1.创建补间形状 2.使用形状提示 6.2.2传统补间动画的制作 1.创建传统补间动画 2.设置传统补间动画 6.2.3补间动画的制作 1.创建补间动画 2.编辑补间动画的运动路径 3.使用时间轴中的补间范围 上机1小时:制作汽车行驶动画 6.3练习2小时 1.练习1小时:制作篮球宣传动画 2.练习1小时:制作蜻蜓飞舞动画 第7章Flash高级动画的制作 7.1制作图层动画 学习1小时 7.1.1认识遮罩动画 7.1.2创建遮罩动画 7.1.3创建引导图层

Flash动画制作

动画设计 补间动画:补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。
用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”和“逐帧动画”。
在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。
还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美! 遮罩:遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。

Flash动漫创作技法

《Flash动漫创作技法》是清华大学出版社出版的图书,由达分奇工作室编著。
该书内容翔实,实例丰富,图文并茂,可供学习动漫创作、网络游戏制作的读者学习使用,也可供没有基础又想快速掌握Flash动漫创作技巧的读者自学使用,还可作为动漫培训班、职业院校以及大中专院校动漫和艺术类专业学生的教学参考用书。
内容简介 本书从Flash动漫创作的实际应用角度出发,本着易学易用的特点,从零起点学习动漫创作,通过大量实战应用案例的学习,全面、系统地介绍了Flash动漫创作的基本步骤与应用技巧。
全书共分为10章,对Flash在动漫创作方面的基本操作和技法进行全面而详细的介绍,主要内容包括初学者动漫创作必须掌握的基本知识、创作方法和技巧。
从基础知识入手,引导读者逐步学习Flash矢量图形的绘制、人物动作动画制作、场景动画制作、Flash脚本动画制作、Flash交互动画制作、Flash贺卡动画、Flash彩铃动画、MTV音乐动画、Flash动画短片以及Flash游戏动画等实例。
在讲述过程中,一步一步地指导读者学习创作动漫作品的基本技能,使读者快速掌握Flash强大的动画制作功能。
作品目录 第1章 绘制矢量图形 Work1 要点导读 Work2 案例解析 案例1 绘制花朵 1.1 效果展示 1.2 技术点睛 1.3 步骤详解 1.3.1 导入背景 1.3.2 绘制花瓣 1.3.3 绘制花蕊 1.3.4 编辑场景 举一反三 绘制小汽车 案例2 熊猫举重 2.1 效果展示 2.2 技术点睛第1章 绘制矢量图形 Work1 要点导读 Work2 案例解析 案例1 绘制花朵 1.1 效果展示 1.2 技术点睛 1.3 步骤详解 1.3.1 导入背景 1.3.2 绘制花瓣 1.3.3 绘制花蕊 1.3.4 编辑场景 举一反三 绘制小汽车 案例2 熊猫举重 2.1 效果展示 2.2 技术点睛2.3 步骤详解 2.3.1 绘制熊猫头部 2.3.2 绘制熊猫身体 2.3.3 绘制杠铃 举一反三 绘制调皮小猴 案例3 盛夏海滩场景 3.1 效果展示 3.2 技术点睛 3.3 步骤详解 3.3.1 绘制蓝天、海洋与沙滩 3.3.2 绘制太阳伞 3.3.3 绘制云朵与海鸥 举一反三 美丽的湖泊 第2章 制作人物动作动画 Work1 要点导读 Work2 案例解析 案例4 人物行走动画 4.1 效果展示 4.2 技术点睛 4.3 步骤详解 4.3.1 制作人物 4.3.2 制作人物动画 4.3.3 编辑场景 举一反三 跳舞动画 案例5 人物打斗动画 5.1 效果展示 5.2 技术点睛 5.3 步骤详解5.3.1 紫色小人打斗动作 5.3.2 黑色小人打斗动作 5.3.3 添加打斗音效 举一反三 提刀动画 第3章 制作场景动画 第4章 Flash脚本动画 第5章 Flash交互动画 第6章 制作贺卡 第7章 制作彩铃 第8章 制作MTV 第9章 Flash动画短片 第10章 制作Flash游戏

闪客剧场

《闪客剧场》是2001年宇航出版社出版的图书,作者是周京艳,王钟。
内容介绍 这是一部关于讲述如何用Flash制作网上精彩角色动画的优秀教科书,是一部跨越三年多的呕心沥血的沉淀。
作者精心设计了14个精彩范例、由浅入深地手把手教会你如何用Flash制作贺卡、音乐盒、海报招贴画、动画短片、MTV、影视片头和个性化的Flash网站,语言幽默深刻,寓教于乐。
全书由15章和4个附录构成。
第1章讲解Flash的基础知识,基本界面、工具栏、绘图工具、面板等功能。
第2章通过一个上下蹦跳的小作品目录 第一章 Flash5基础知识 第二章 《猪 你生日快乐》贺卡 第三章 缤纷的文字 第四章 小熊音乐盒 第五章 不锈钢豹子变小狗 第六章 亿城广告条 第七章 《葵花宝典》动画短片 第八章 《蒙古人》MTV 第九章 《西游记未说故事》之大闹天宫 第十章 《007》影视片头 第十一章 放大镜 第十二章 休闲手表 第十三章 跳舞精灵 第十四章 旋转的地球 第十五章 个性化的Flash网站 附录

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FlashSaver

Flash Saver 是一款简单易用的 Flash 动画保存工具。
它既可以保存网页中的 Flash 动画,也可以搜索本地缓存文件并列出所有 Flash 文件。
你可以下载之前预览 Flash 动画,也可以将 Flash 动画分别下载到不同的类别中。

FlashSave

《Flash Save》是一款软件,支持Win9x/Me/NT/2000/XP/2003。
运行环境 支持Win9x/Me/NT/2000/XP/2003 软件介绍 一款用来保存Flash的软件,包括Flash游戏、卡片、banner和卡通.它能收集网页上所有的Flash.如果页面 上包含了Flash动画,就不会被Save Flash忽视.在IE浏览器的工具栏上,Save Flash会闪烁以提示你.此汉化版为简体中文语言文件,请先安装原版,再复制Chinese.lng到lang目录,然后在Save Flash的语言中选择Chinese即可.

现在动画制作用什么软件??

现在动画制作用什么软件??只知道个flash显示全部 常用的二维动画软件主要包括Moho、RETAS、Flash、Spine、ANIMO 、TOONZ、TOOB BOOM、TVP等,比如我们博润通制作的动画片《乌龙院》、《巷食传说》、《牙牙精灵》等就是二维动画软件做的。

现在二维动画制作用什么软件?-兔子造粪机的回答

打开App现在二维动画制作用什么软件? 想学动画制作比如 千与千寻 肆式青春 夏日大作战这种二维动画用的什么软件制作 flash吗还是ae?现在二维动画制作用的什么软件关注问题写回答 10 关注问题写回答兔子造粪机吃吃吃吃吃拉拉拉拉拉 TVpaint 比如红小豆,伍六七 ToonBoom 这个很多人用来画故事板 flash(An) 这个就不用说了 moho 京剧猫部分是用这个做的 卡通沙龙的作品里也用到了 日系的动画公司可能还会用到retas什么的,这个不太了解了展开阅读全文 韩宝宝提问者比如刺客伍六七,里面的工作人员都是自学用的tvpaint吗? 我怎么找不到这种软件培训班。
flash做动画现在是不是不流行了? 2020-02-23查看全部 13 个回答更多回答匿名用户 二维动画制作的话 TVP 、 Flash 比较多 ,有些日式动画公司会用Retas,中国这边有些外包公司也用的Retas。
后期制作的话Ae,Pr。
绑骨类可以了解Moho ,Spine,龙骨,Live2D 翻了翻回答,答主好像是准备从零开始学做动画?从头开始的话可以多注重一下绘画基础,然后把动画制作流程搞清楚,针对性的训练。
软件本身上手的话还是挺快的,B站有很多软件教程,软件基本都是自学,然后加软件的群交流,没必要报专门的软件学习班,二维动画制作的软件本身难度不是特别大,TvP,Flash,Retas看教程基本能看懂。
而且很多软件是相通的,会一个学另外一个就很快了。
展开阅读全文 知乎用户 28 Cartoon Animator 4.4.2408.1 中文完美演示版 6285 播放 · 9 Cartoon Animator 4.4.2408.1 中文完美演示版展开阅读全文 打开App,看其他 13 个精彩回答现在二维动画制作用什么软件?兔子造粪机的回答 9 jobs@zhihu.com

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FLASH8.0中文版动画制作

2.5.3 使用网格 实战1 绘制风车 实战2 绘制街道楼房 实战3 绘制蜜蜂 实战4 绘制鲜花 实战5 绘制人物半身像 3 颜色设置 4 制作动画补间动画 5 制作路径动画补间动画 6 制作形状补间动画 7 制作逐帧动画 8 制作文本 9 制作遮罩动画 10 元件、按钮和库资源 11 滤镜、混合模式和时间轴特效 12 声音 13 视频 14 综合实例 15 使用屏幕

FlashCC动画制作实战从入门到精通

实例132 导入视频——使用播放组件加载外部视频 211 实例133 嵌入视频——在Flash中嵌入视频 212 实例134 导入视频——制作逐帧动画效果 214 实例135 使用“代码片断”——制作视频播放器 214 实例136 转换视频格式——将MOV格式转换为AVI格式 217 实例137 导入动画——制作广告宣传动画 218 实例138 导入动画——制作网站视频 221 实例139 嵌入视频——动画中视频的应用 221 实例140 嵌入视频——网站宣传动画 223 第08章 ActionScript的应用 224 实例141 使用“动作”面板——为动画添加“停止”脚本 225 实例142 使用gotoAndStop()——制作跳转动画效果 226

FlashCC动画艺术设计案例教程(第四版)

《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》是2019年5月清华大学出版社出版的图书,作者是赵君韬。
内容简介 《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》语言平实,条理清晰,以精美的实例和新颖的版式详细讲解各种类型Flash动画的制作方法和技巧,突出显示了Flash动画制作的精美效果和良好的交互功能,使读者易学易用。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》共分8章,其中包括Flash CC快速入门、掌握Flash绘图功能、制作基础动画、制作高级动画、制作文字与按钮动画、声音和视频在动画中的应用、ActionScript 3.0脚本应用和商业Flash动画案例等内容。
在内容安排上,从基础知识出发,由浅入深、循序渐进地讲解Flash动画制作的过程和操作技巧的应用。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》适合网页设计人员和Flash动画爱好者,是广大网页设计人员不可多得的速学手册,也可作为高等院校相关专业的教材。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》提供了书中所有实例的素材文件、源文件、教学视频和PPT课件,并赠送实用资源,便于读者学习和参考。
图书目录 第1章 Flash CC快速入门 实例1 安装Flash CC 2 实例2 启动与退出Flash CC 4 实例3 新建和保存Flash文件 5 实例4 打开和关闭Flash文件 9 实例5 使用模板——快速创建Flash动画 11 第2章 掌握Flash绘图功能 实例6 使用椭圆工具——绘制苹果 14 实例7 使用线条工具——绘制茄子 16 实例8 使用基本矩形工具——绘制特殊形状图形 18 实例9 使用多角星形工具——绘制小鸡 21 实例10 使用平滑功能——绘制小黑猫 23 实例11 使用钢笔工具——绘制长颈鹿 27 实例12 使用刷子工具——绘制宠物小猫 30 实例13 图形的透明度设置——绘制光芒背景图 32实例14 填充和笔触——绘制个性酷哥形象 35 实例15 定义元件——绘制卡通心形 39 第3章 制作基础动画 实例16 逐帧动画的特点——制作基本逐帧动画 44 实例17 导入图像序列——制作光影逐帧动画 45 实例18 逐帧的应用——制作倒计时动画 48 实例19 补间形状动画——制作晃动的阳光动画 50 实例20 图形变形——制作太阳公公动画 53 实例21 补间动画——制作飞舞的蒲公英动画 57 实例22 调整补间运动路径——制作飞舞的小蜜蜂动画 59 实例23 传统补间动画——制作卡通角色入场动画 63 实例24 不透明度——制作图像切换动画 65 实例25 动画层次——制作文字淡入淡出动画 68第4章 制作高级动画 实例26 引导层动画——制作卡通儿童乐园动画 74 实例27 多引导层动画——制作快乐宝宝动画 77 实例28 遮罩动画——制作滑动式遮罩动画 81 实例29 综合运用遮罩——制作活动宣传遮罩动画 84 实例30 为元件添加动画——制作人物跑动动画 88 实例31 创建补间形状——制作游动的鱼 90 实例32 3D旋转工具——制作图像3D旋转动画 92 实例33 3D平移工具——制作3D平移动画 96 第5 章 制作文字与按钮动画 实例34 分离文本——制作霓虹闪烁文字动画 100 实例35 图层和文字——制作广告文字动画 102 实例36 文字遮罩——制作闪烁文字动画 106实例37 引导线——制作炫彩光点文字动画 108 实例38 按钮状态——制作图像翻转按钮动画 112 实例39 按钮元件——制作基础按钮动画 114 实例40 按钮交互——制作游戏按钮动画 117 第6 章 声音和视频在动画中的应用 实例41 应用音频——为动画添加音效 123 实例42 多声音应用——添加背景音乐 128 实例43 按钮声音应用——为按钮添加音效 132 实例44 视频的导入——制作网站宣传动画 135 实例45 嵌入视频——动画中视频的应用 140 实例46 视频与遮罩的应用——制作网站视频广告 143 第7 章 ActionScript 3.0 脚本应用 实例47 使用Loader 类——调用外部SWF 文件 148实例48 侦听脚本的应用——制作图片浏览动画效果 151 实例49 熟悉Tween 类——制作多重选择菜单 153 实例50 scaleX、scaleY——使用按钮控制元件大小 157 实例51 使用mouseX 和mouseY 属性——制作鼠标跟随动画 159 实例52 熟悉mask 的运用——制作遮罩动画 162 实例53 制作开场动画 166 实例54 制作片头动画 170

新起点电脑教程:FlashMX2004动画设计教程与上机指导

《新起点电脑教程:Flash MX 2004动画设计教程与上机指导》是2006年7月清华大学出版社出版的图书,作者是李海涛,范明辉。
内容简介 《Flash MX 2004动画设计教程与上机指导》作为Flash MX 2004动画制作的基本教程,对Flash MX 2004的一些重要功能进行了介绍,再通过相应的功能与动画实例相结合,加深读者对Flash动画制作的了解。
《Flash MX 2004动画设计教程与上机指导》的内容涉及Flash MX 2004的基本绘图、颜色调配、对象的变形和对齐等基本知识,并通过综合实例介绍遮罩技术、文本处理、按钮制作以及动作脚本编写等中高级动画制作技术。
全书在讲解Flash MX 2004特效制作的同时,穿插了相关的概念与操作技巧,使读者能够更加轻松地掌握相关知识点,帮助读者在较短时间内迅速了解和掌握Flash MX 2004的基本使用方法与技巧,以及Flash MX 2004的视频声音和位图处理、动画制作以及动画后期处理等知识。
《Flash MX 2004动画设计教程与上机指导》详细介绍了Macromedia公司推出的网页交互式矢量动画软件——FlashMX 2004的应用,从多个角度全面介绍了Flash的各种用途,并以大量实际工作中广泛应用的例子加以说明,详尽地介绍了使用Flash各功能的方方面面。
此外,还着重讲述了Flash MX 2004的新功能。
《Flash MX 2004动画设计教程与上机指导》对Flash MX 2004中动作脚本编程技术方面的知识进行了介绍,对Flash动画或电影的发布和导出等知识也进行了详细的介绍;通过实例在上机操作的基础上对知识点进行加深了解。
《Flash MX 2004动画设计教程与上机指导》适用于初、中级用户,网页动画制作和平面设计人员,同时也可作为Flash MX 2004网页制作培训班的教材。
图书目录 第1章 Flash MX 2004概述 1.1 Flash MX 2004简介 1.2 Flash MX 2004的安装与启动 1.3 Flash MX 2004的基础 1.4 工具箱简介 1.5 Flash 基本操作 1.6 上机指导 1.7 习题 第2章 绘图基本图形 2.1 绘制线条 2.2 绘制几何形状 2.3 使用颜色与填充 2.4 调整轮廓 2.5 擦除 2.6 修改形状 2.7 上机指导 2.8 习题 第3章 文本工具的使用 3.1 创建新文本 3.2 编辑文本 3.3 修改文本属性 3.4 查找和替换 3.5 使用文本 3.6 上机指导 3.7 习题 第4章 元件、实例与图层 第5章 动画制作 第6章 导入声音和视频 第7章 使用运作脚本 第8章 使用屏幕 第9章 发布和导出动画 附录 参考答案

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FlashMTV动画完全实例教程

作品目录 1,Flash快速通览 2,文字效果制作 3,图形和图片效果处理 4,脚本应用效果实例 5,MTV音乐的准备和处理 6,MTV声音的引入 7,MTV中歌词的处理 8,Loading的实现 9,手机短消息制作 10,主体内容设计 11,结尾帧设计 12,ActionScript的应用

FlashMV动画设计专业教程

5.2 制作其他动态效果 第6章 Flash MV动画实现过程 6.1 电影镜头技巧概述 6.2 Flash MV动画的具体实现过程 第7章 预载画面loading的制作 7.1 loading的制作 7.2 制作按钮并控制影片播放 第8章 Flash MV文件管理与最终作品发布 8.1 文件的管理安排 8.2 Flash MV的导出与发布

FlashCS3中文版从新手到高手

《FlashCS3中文版从新手到高手》是2009年清华大学出版社出版的图书。
内容简介 《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》全面详细地介绍Flash CS3在各个行业的应用知识。
全书共分14章,主要讲解Flash CS3基本知识,对象的操作方法、导入图形、使用元件、创建逐帧动画、补间动作动画和补间形状动画知识,以及ActionScript 3.0和组件的知识。
《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》内容紧密结合Flash在各个应用领域的实践知识,实例丰富,版式新颖活泼,《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》采用全彩印刷。
图书配套光盘中提供了全书实例素材和主要实例教学视频文件。
《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》结构编排合理,图文并茂,适合作为Flash动画制作的培训教材,也可作为Flash动画从业人员和爱好者的重要参考资料。
目录 01 Flash动画创意 1.1 初识动画 1.2 动画创意与构思 1.3 动画设计理论 1.4 动画应用领域 02 动画绘制基本技 2.1 动画的基础知识 2.1.1 动画造型的基本要素 2.1.2 动画制作的使用技巧 2.2 制作护花使者 2.2.1 技能要点:流畅的线条 2.2.2 技能要点:单色填充 2.2.3 制作过程 2.3 制作可爱女孩 2.3.1 技能要点:渐变填充 2.3.2 制作过程 2.4 制作漂亮壁纸 2.4.1 绘制背景 2.4.2 绘制花朵 2.4.3 绘制发光形状 2.4.4 绘制装饰花纹 2.4.5 制作壁纸 2.5 扩展练习 03 Flash动画之初 3.1 动画中的元件3.2 动画的重要元素 3.2.1 图形元件 3.2.2 影片剪辑元件 3.3 动手做动画 3.3.1 补间形状动画 3.3.2 补间动作动画 3.4 水波荡漾 3.4.1 技能要点:遮罩动画 3.4.2 制作过程 3.5 风车旋转 3.5.1 技能要点:旋转动画 3.5.2 制作过程 3.6 蝴蝶纷飞 3.6.1 技能要点:逐帧动画 3.6.2 技能要点:引导动画 3.6.3 制作过程 04 动作脚本入门 4.1 初识ActionScript 4.1.1 变量和常量 4.1.2 数据类型 4.2 处理对象 4.2.1. 属性 4.2.2 方法 4.2.3 事件 4.3 拍照动画 4.3.1 技能要点:鼠标事件处理程序4.3.2 制作过程 4.4 键盘控制鱼游动 4.4.1 技能要点:键盘控制事件 4.4.2 制作过程 4.5 放大镜效果 4.5.1 技能要点:鼠标拖动操作 4.5.2 技能要点:鼠标隐藏操作 4.5.3 制作过程 4.6 扩展练习 05 动画角色与场景设计 5.1 动画角色设计 5.1.1 动画角色形象设计 5.1.2 动画角色表情设计 5.2 动画场景设计 5.2.1 透视原理 5.2.2 动画场景功能 5.3 绘制Q版人物 5.3.1 技能要点:多层绘制 5.3.2 制作过程 5.4 绘制动漫人物 5.4.1 技能要点:轮廓法、二色法与三色法 5.4.2 制作过程 5.5 绘制室内场景5.5.1 绘制室内整体效果 5.5.2 绘制室内家居 5.6 扩展练习 06 交互课件的制作 6.1 交互式Flash课件 6.1.1 线性播放流程的交互课件 6.1.2 树状播放流程的交互课件 6.2 平面截圆锥 6.2.1 制作课件背景 6.2.2 制作课件动画 6.2.3 制作播放按钮 6.3 制作占诗课件 6.3.1 制作课件背景 6.3.2 制作飞乌动画 6.3.3 制作花瓣飘落的动画 6.3.4 创建遮罩效果 6.3.5 制作国画卷轴动画 6.3.6 创建诗句动画 6.3.7 添加音乐 6.4 平行四边形的性质 6.4.1 制作平行四边形的说明性文字动画 6.4.2 制作平行四边形性质之一的动画6.4.3 制作平行四边形性质之二的动画 6.4.4 制作平行四边形性质之三的动画 6.4.5 制作查找平行四边形的动画 6.5 扩展练习 07 网页广告动画 7.1 Flash网页广告基础 7.1.1 Flash广告的特点 7.1.2 Flash广告的基本类型 7.2 弹出窗口广告 7.2.1 技能要点:翻转对象 7.2.2 制作过程 7.3 旗帜广告 7.3.1 技能要点:直接复制元件 7.3.2 制作过程 7.4 通栏广告 7.4.1 制作广告开场动画 7.4.2 制作广告题动画 7.4.3 制作广告结尾动画 7.5 扩展练习 08 导航菜单特效 8.1 按钮和菜单导航 8.1.1 按钮导航8.1.2 菜单导航 8.2 导航按钮 8.2.1 技能要点:按钮元件 8.2.2 技能要点:超级链接脚本 8.2.3 制作过程 8.3 动态特效导航 8.3.1 技能要点:载入外部文件 8.3.2 制作过程 8.4 弹出式菜单_ 8.4.1 制作导航背景 8.4.2 制作弹出式动画 8.4.3 组合导航菜单 8.5 扩展练习 09 图片展示动画 9.1 图片展示动画慨述 9.1.1 照片类展示动画 9.1.2 商业产品类展示动画 9.2 折叠式图片展示动画 9.2.1 技能要点:文档类型 9.2.2 技能要点:川户界面组件 9.2.3 制作过程 9.3 网络相册展示动画 9.3.1 技能要点:对象变形9.3.2 技能要点:控制影片剪辑元件 9.3.3 制作过程 9.4 商业产品展示动画 9.4.1 制作展示区域动画 9.4.2 制作图像展示动画 9.4.3 制作缩略图动画 9.4.4 组合整体动画 9.5 扩展练习 10 贺卡与MTV制作 10.1 贺卡与MTV制作要点 10.1.1 网络贺卡 10.1.2 动画MTV 10.2 祝福贺卡 10.2.1 技能要点:载入与编辑音频文件 10.2.2 制作过程 10.3 抒情歌曲MTV 10.3.1 技能要点:歌词与音频同步 10.3.2 制作过程 10.4 儿童歌曲MTV 10.4.1 绘制场景 10.4.2 绘制角色 10.4.3 动画制作10.5 扩展练习 11 影响短片制作 11.1 短片相关知识 11.2 片头动画 11.2.1 静物动画制作 11.2.2 人物动画制作 11.3 公益宣传动画 11.3.1 公益动画1 11.3.2 公益动画2 11.3.3 公益动画3 11.4 动画短片设计 11.4.1 制作动画短片背景 11.4.2 制作动画角色 11.4.3 动画制作 11.5 扩展练习 12 交互游戏制作 12.1 Flash交互游戏基础 12.1.1 常见的Flash游戏类型 12.1.2 Flash游戏制作流程 12.2 黑桃A游戏 12.2.1 技能要点:切换场景 12.2.2 制作过程 12.3 打气球游戏12.3.1 技能要点:随机函数 12.3.2 制作过程 12.4 拼图游戏 12.4.1 准备游戏元素 12.4.2 制作拼图动画 12.5 扩展练习 13 动画网站建设 13.1 动画网站设计 13.2 制作登录页面 13.2.1 技能要点:使用组件 13.2.2 制作过程 13.3 网页式导航菜单 13.3.1 技能要点:设置动画帧名称 13.3.2 制作过程 13.4 Flash网站设计 13.4.1 网站首页制作 13.4.2 网站内页制作 13.4.3 组合网站 13.5 扩展练习 14 Flash多媒体制作 14.1 多媒体与XML应用 14.2 电子相册 14.2.1 技能要点:通过XML文件加载外部图14.2.2 制作过程 14.3 视频播放器 14.3.1 技能要点:加载和播放视频 14.3.2 制作过程 14.4 MP3播放器 14.4.1 准备工作 14.4.2 音乐列表功能 14.4.3 音乐控制功能 14.5 扩展练习

FlashMX2004创意与设计实例教程(中文版)

《Flash MX2004创意与设计实例教程(中文版)》是2006年1月清华大学出版社出版的图书,作者是刘小伟。
内容简介 本书重点讲述了Flash MX 2004中文版在动画创意与设计中的应用。
全书共分为10章,先简要介绍Flash MX 2004的基本操作,然后结合大量设计实例,系统介绍了Flash贺卡、Flash广告、Flash网站片头、Flash相册、Flash课件、Flash MTV、Flash游戏、Flash动画短片、Flash小型网站的创意与表现手法。
全书坚持商业设计基础知识、商业设计理念、Flash MX 2004动画设计技巧并重,理论、操作、提高并举,具有很强的实用性和可操作性。
全书十分便于培训教学和读者自学,可作为各类培训班学习平面设计的教材,也可作为大专院校的案例实训教材,还是网络爱好者和动画爱好者必选的自学读物。
图书目录 第1章 Flash MX 2004应用基础 1.1 Flash动画设计基础 1.1.1 计算器动画概述 1.1.2 Flash MX 2004简介 1.1.3 Flash动画的应用 1.2 Flash工具应用基础 1.2.1 选择工具 1.2.2 图形处理工具 1.2.3 文本工具 1.3 图层和帧的应用 1.3.1 图层 1.3.2 帧 1.4 Flash动画基础 1.4.1 动画的分类 1.4.2 渐变动画的制作 1.5 影片的发布 Flash MX 2004基本操作实训 第2章 Flash贺卡创意与设计实例 2.1 Flash贺卡设计基础 2.1.1 认识Flash贺卡设计 2.1.2 Flash贺卡的特点2.2 Flash贺卡创意与设计实例——情人节贺卡设计 2.2.1 设计实例分析 2.2.2 制作详解 2.2.3 影片的发布 2.2.4 实例小结 Flash贺卡创作实训 第3章 Flash广告创意与设计实例 3.1 Flash广告设计基础 3.1.1 网络广告设计基础 3.1.2 Flash广告的分类 3.1.3 Flash网络广告的优点 3.1.4 Flash广告的特点 3.2 Flash广告创意与设计实例1——手机广告设计 3.2.1 设计实例分析 3.2.2 制作详解 3.2.3 实例小结 3.3 Flash广告创意与设计实例2——GPS导航系统 3.3.1 设计实例分析 3.3.2 制作详解3.3.3 实例小结 Flash广告创作实训 第4章 Flash网站片头创意与设计实例 4.1 Flash网站片头设计基础 4.1.1 网站片头设计的内容 4.1.2 网站片头的特点 4.2 网站片头设计实例 4.2.1 设计实例分析 4.2.2 制作详解 4.2.3 实例小结 Flash网站片头创作实训 第5章 Flash相册创意与设计实例 5.1 Flash相册设计基础 5.1.1 Flash相册设计的内容 5.1.2 电子相册的优点 5.2 Flash相册创意与表现实例 5.2.1 设计实例分析 5.2.2 制作详解 5.2.3 实例小结 Flash相册创作实训 第6章 Flash课件创意与设计实例6.1 Flash课件设计基础 6.1.1 课件设计的步骤 6.1.2 课件元素 6.1.3 课件设计原则 6.2 Flash课件创意与设计实例——初中化学课件设计 6.2.1 制作点拨 6.2.2 制作详解 6.2.3 实例小结 Flash课件创作实训 第7章 Flash MTV创意与设计实例 7.1 Flash MTV 制作基础 7.1.1 Flash MTV常见表现形式 7.1.2 Flash MTV设计过程 7.2 Flash MTV创意与设计实例——同桌的你 7.2.1 制作点拨 7.2.2 制作详解 7.2.3 实例小结 Flash MTV创作实训 第8章 Flash游戏创意与设计实例8.1 Flash游戏设计基础 8.1.1 常见的Flash游戏种类 8.1.2 Flash游戏规划与制作 8.2 Flash游戏创意与设计现实例——五子棋的制作 8.2.1 设计实例分析 8.2.2 制作详解 8.2.3 实例小结 Flash游戏创作实训 第9章 Flash动画短片创意与设计实例 9.1 动画短片设计基础 9.1.1 动画的原理 9.1.2 传统动画的制作过程 9.1.3 二维动画与三维动画 9.2 动画短片创意与设计实例——星际外传预告设计实例 9.2.1 设计实例分析 9.2.2 制作详解 9.2.3 实例小结 Flash动画短片创作实训 第10章 Flash小型网站创意与设计实例10.1 网站设计基础 10.1.1 网页设计的内容 10.1.2 布局结构 10.1.3 网页设计的原则 10.1.4 Flash网站和一般Flash作品的区别 10.2 小型网站创意与设计实例——经典电影珍藏网 10.2.1 设计实例分析 10.2.2 制作详解 10.2.3 实例小结 小型网站创作实训

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二维动画设计:Flash案例教程

3.1 组合动画——小鸡出壳案例117 3.2 遮罩层、引导层应用——地球转动案例122 3.3 宣传短片——无偿献血,需要您的参与案例126 3.4 动画短片——乌鸦喝水案例129 3.5 课件制作——摩擦力案例137 3.6 公益广告——雨天案例143 3.7 MV——春天在哪里案例148 3.8 游戏设计(1) ——打飞碟案例155 3.9 游戏设计(2) ——智能拼图案例159 3.10 全Flash网站制作——个人博客案例167 3.11 应用程序(1) ——电子相册案例178 3.12 应用程序(2) ——MP3播放器案例192 第4章 实训设计203 4.1 项目1: 电子杂志制作203目

Flash精华案例-视频教程全集

1.3 抛物线 1.4 立体图形 1.5 化学晶体结构模型 1.6 化学实验装置 1.7 物理电器元件 1.8 物理实验开关 1.9 电流表 1.10 英语口型演示 第二章 制作动画演示课件(上) 2.1 燃烧的酒精灯 2.2 化合反应的微观现象 第三章 制作动画演示课件(下) 3.1 乌鸦喝水 3.2 台风移动的主要路径 3.3 波的衍射 第四章 多媒体课件实例 4.1 古诗朗诵 4.2 英语情景课文 4.3 数学题 第五章 动作脚本课件实例 5.1 圆与圆的位置关系 5.2 统计折线图 5.3 弹簧振子 5.4 小球的抛物线运动 CD5:课件制作篇B 第一章 标准测验题课件 1.1 判断题课件

二维动画设计:Flash案例教程

《二维动画设计:Flash案例教程》是2011年清华大学出版社出版的图书。
内容简介 《二维动画设计:Flash案例教程》通过案例教学方式全面介绍Flash动画设计的基本方法和技巧。
全书包括动画入门、基础案例、综合案例、实训案例4部分内容,14个基础案例中包括绘图工具、文字工具、元件、库、滤镜、逐帧动画、补间动作动画、补间形状动画、ActionScript 3.0脚本语言和组件的基础知识及使用方法。
12个综合案例涵盖了Flash目前流行的网站、动漫、游戏、课件等典型的应用领域。
每个案例按照任务布置——知识讲授——案例设计制作——技能拓展——案例小节的流程,以应用为中心,详细讲解Flash动画设计制作原理、技能,介绍各类作品设计特点和制作思路,培养设计制作二维动画作品的能力。
实训案例中通过10类选题,指导学生进行Flash项目制作,进一步巩固提高动画制作技能,培养创新能力和团队协作意识。
《二维动画设计:Flash案例教程》结构编排合理,图文并茂,精选案例,主要针对应用型本科学生编写,适用于相关专业动画制作类课程教材,也可作为高职高专动画专业教材。
目录 第1章 Flash动画入门1 1.1 动画入门1 1.1.1 动画原理1 1.1.2 动画分类1 1.1.3 动画发展的历史2 1.1.4 动画运动规律3 1.2 Flash动画的特点与应用4 1.2.1 Flash的特点4 1.2.2 Flash的应用领域5 1.3 Flash工作界面5 1.4 Flash CS3文件操作8 1.4.1 创建文件8 1.4.2 设置文件属性8 1.4.3 测试影片9 1.4.4 保存、发布文件9 1.5 常规文件创建——矩形到圆的变形动画案例10目 录1.6 幻灯片动画案例——通过模板创建文件11 第2章 Flash基础案例13 2.1 绘图工具的使用——庭院设计案例132.2 修改形状命令——生命案例23 2.3 文字工具的使用——3D文字案例30 2.4 人物图像绘制——人物造型案例36 2.5 动画补间——大风车案例44 2.6 形状补间——蜕变案例51 2.7 逐帧动画——人走路鸟飞行案例55 2.8 遮罩层动画——画轴案例61 2.9 引导层动画——过山车案例70 2.10 按钮元件制作——声音的产生案例76 2.11 ActionScript脚本编程——动画加载案例81 2.12 ActionScript编程高级应用——创建可拖动的圆案例90 2.13 UI组件应用——会员注册表案例95 2.14 高级组件应用——音乐日历案例103 第3章 Flash综合案例1173.1 组合动画——小鸡出壳案例117 3.2 遮罩层、引导层应用——地球转动案例122 3.3 宣传短片——无偿献血,需要您的参与案例126 3.4 动画短片——乌鸦喝水案例129 3.5 课件制作——摩擦力案例137 3.6 公益广告——雨天案例143 3.7 MV——春天在哪里案例148 3.8 游戏设计(1) ——打飞碟案例155 3.9 游戏设计(2) ——智能拼图案例159 3.10 全Flash网站制作——个人博客案例167 3.11 应用程序(1) ——电子相册案例178 3.12 应用程序(2) ——MP3播放器案例192 第4章 实训设计203 4.1 项目1: 电子杂志制作203目录4.2 项目2: 全Flash网站制作203 4.3 项目3: 留言板制作203 4.4 项目4: 手机广告制作204 4.5 项目5: 电子贺卡制作204 4.6 项目6: 游戏制作204 4.7 项目7: 课件制作205 4.8 项目8: 动画系列片205 4.9 项目9: 饭店点菜应用程序205 4.10 项目10: 商场导购应用程序206

愚蠢的乌鸦

《愚蠢的乌鸦》是一款益智小游戏,大小为463K。
玩家可以打开网页直接玩,也可以下载游戏文件到本地用Flash播放器玩。
背景设定 在上下两幅图画中有多处的不同的地方,你要在有限的时间内来找出这些不同的地方。
游戏指南 如何开始:点击【start】——点击【play】——点击【go】——开始游戏。
游戏目标:在有限的时间内来找出所有不同的地方。
操作说明:mouseleft不同之处游戏性质 《愚蠢的乌鸦》是”益智”系列游戏的一个flash小游戏,flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩,也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。
相关知识 Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。
网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。
后又被Adobe公司收购。
Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。

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FlashCS3动画制作案例教程

8.1 引导层动画、遮罩动画制作概述 8.2 “飞翔的鸽子”引导层动画案例 8.2.1 操作步骤 8.2.2 本节知识点 8.3 “水面倒影”遮罩动画案例 8.3.1 操作步骤 8.3.2 本节知识点 8.4 本章小结 8.5 习题 第9章 时间轴特效、滤镜和混合模式 9.1 时间轴特效 9.2 “百叶窗”案例 9.2.1 操作步骤 9.2.2 本节知识点 9.3 “立体按钮”案例 9.3.1 操作步骤 9.3.2 本节知识点 9.4 “五彩相片”案例 9.4.1 操作步骤 9.4.2 本节知识点 9.5 本章小结 9.6 习题 第10章 FIash音视频处理 10.1 Flash音视频处理概述

FlashCS3本色快乐启航

6.2.1 补间动画 6.2.2 运动补间动画 6.2.5 补间区间 6.2.4 不完全补间 6.3 知识讲解 6.3.1 创建运动补间动画的方法 6.3.2 删除运动补间动画的方法 6.3.3 可应用于运动补间的主要属性 6.3.4 调节运动补间动画的“缓动”参数 6.4 基础应用 6.5 案例表现——制作鸽子飞翔下落动画 6.6 疑难及常见问题 1.逐帧动画和运动补间动画的比较 2.如何解决出现的“不完全补间” 3.为什么不能编辑元件的属性 …… 第7章 形状补间动画 第8章 引导层动画 第9章 遮罩动画 第10章 使用图像 第11章 使用音频 第12章 交互性动画 第13章 综合实例

FlashCS5动画制作项目化教程

《Flash CS5动画制作项目化教程》是2013年中国水利水电出版社出版的图书,作者是乔晓琳、黄允治。
编辑推荐 《Flash CS5动画制作项目化教程/高等院校“十二五”精品规划教材》是编委与深圳中实世纪动漫工作室共同合作的结晶。
书中依托完整的项目为主线,以“我的季节”为主题制作一个包含首场景、春、夏、秋、冬、游戏在内的完整的动画影片。
遵循高职培养目标,注重动手能力训练 学校企业合作结晶,全面落实工学结合 以工作过程为主线,完整的项目化教材 任务情境引领内容,工作分解设计教学内容简介 Flash动画的完整项目制作过程可以描述为:动画元件的准备-基本动画(影片剪辑)准备-舞台文档的整体制作——根据舞台的需要制作引导和遮罩效果、并添加文字动画——为动画文件添加控制和交互语言丰富和增强动画效果。
《Flash CS5动画制作项目化教程/高等院校“十二五”精品规划教材》是完整的项目化教材,以“我的季节”为主题制作一个完整的动画影片。
动画影片包含6个场景,分别为:首场景、春、夏、秋、冬、游戏等场景。
其中:首场景展示了“我的季节”主题,并应用按钮选择进入不同的季节和游戏;春、夏、秋、冬的4个场景分别为:春季动感的春暖花开,夏季飞舞的昆虫世界,秋季金黄的收获画卷,冬季雪花纷飞的纯净空间。
游戏为:用箭头控制昆虫8个方向移动。
《Flash CS5动画制作项目化教程/高等院校“十二五”精品规划教材》遵循动画制作的项目化过程组织教学,将项目分为九个工作过程完成,为使读者扩展学习深度,从第2章开始安排了拓展习题,在第11章安排了企业拓展案例作为读者的实训项目。
目录 前言 第1章 Flash项目化总览 1.1 Flash的用途简介 1.2 Flash动画制作工作过程简介 1.3 动画“我的季节”项目简介 1.4 Flash CS5的操作界面 1.5 Flash CS5的常用面板 1.6 初步认识动画制作过程 1.6.1 制作礼花绽放动画——形变动画 1.6.2 制作飞舞的叶子动画——动作动画 第2章 动画元件准备 2.1 工作过程一描述 2.2 制作瓢虫元件 2.2.1 绘制和保存瓢虫身体 2.2.2 绘制和保存瓢虫翅膀 2.2.3 绘制和保存瓢虫头部 2.2.4 绘制和保存瓢虫触须 2.3 制作蜻蜓元件 2.3.1 绘制和保存蜻蜓翅膀 2.3.2 绘制和保存蜻蜓身体2.3.3 绘制和保存蜻蜓眼睛 2.3.4 绘制和保存蜻蜓尾部 2.4 制作向日葵元件 2.4.1 绘制和保存花瓣 2.4.2 绘制和保存花盘 2.4.3 绘制和保存花茎 2.5 拓展习题 第3章 基本动画制作 3.1 工作过程二描述 3.2 制作瓢虫单飞动画 3.3 制作蜻蜓单飞动画 3.4 拓展习题 第4章 影片剪辑的制作 4.1 作过程三描述 4.2 制作瓢虫飞影片剪辑 4.2.1 制作瓢虫单飞影片剪辑 4.2.2 制作多瓢虫飞场景 4.3 制作蜻蜓飞影片剪辑 4.3.1 制作蜻蜓单飞影片剪辑 4.3.2 制作多蜻蜓飞场景 4.4 制作向日葵生长影片剪辑 4.4.1 制作向日葵花开影片剪辑4.4.2 制作向日葵生长影片剪辑 4.4.3 制作多向日葵场景 4.5 制作多场景影片 4.5.1 文件准备 4.5.2 制作“夏”场景 4.5.3制作“春”场景 4.6 库面板的整理 4.7 拓展习题 第5章 制作路径引导动画 5.1 工作过程四描述 5.2 为“春”场景添加瓢虫沿路径飞动画 5.3 为场景增加引导动画影片剪辑 5.3.1 制作双蜻蜓沿路径飞影片剪辑 5.3.2 为场景添加双蜻蜓飞影片剪辑 5.4 拓展习题 第6章 制作文字动画 6.1 工作过程五描述 6.2 为“夏”场景添加文字动画 6.2.1 为“夏”场景添加“飞舞的旋律剪辑 6.2.2 为“夏”场景添加“虫虫飞剪辑6.3 为“春”场景添加文字动画 6.4 制作“首”场景 6.4.1 制作作者信息文字动画剪辑 6.4.2 制作“首”场景及添加作者信息剪辑 6.5 拓展习题 第7章 制作遮罩动画 7.1 工作过程六描述 7.2 为“首”场景制作探照文字 7.2.1 元件准备 7.2.2 文字探照动画制作 7.2.3 为“首”场景添加探照文字 7.3 为“秋”场景制作卷轴画 7.3.1 元件准备 7.3.2 卷轴画动画制作 7.3.3 为“秋”场景添加卷轴画 7.4 拓展习题 第8章 按钮和按钮控制 8.1 工作过程七描述 8.2 按钮元件制作 8.2.1 制作“春”按钮 8.2.2 制作其他按钮 8.3 按钮控制8.3.1 为按钮添加动作 8.3.2 为帧添加动作 8.4 拓展习题 第9章 为影片插入声音效果 9.1 工作过程八描述 9.2 为“首”场景的按钮添加声音 9.3 为“首”场景插入音乐 9.4 音乐控制 9.5 拓展习题 第10章 应用ActionScript脚本制作复杂动画 10.1 工作过程九描述 10.1.1 引例1-浮动的泡泡 10.1.2 引例2-按钮控制属性 10.2 制作蜻蜓动作游戏 10.2.1 场景和素材准备(步骤略) 10.2.2 键盘控制蜻蜓游戏 10.3 制作飘雪效果——丰富“冬”场景 10.3.1 制作雪花移动影片剪辑 10.3.2 雪花复制 10.3.3 添加飘雪影片剪辑到“冬”场景10.4 制作漂浮的泡泡——丰富“首”场景 10.4.1 泡泡元件准备 10.4.2 制作多泡泡浮动影片剪辑 10.4.3 添加泡泡影片剪辑到“首”场景 10.5 制作碰落的叶子——丰富“秋”场景 10.5.1 叶子引导动画制作 10.5.2 叶子碰落制作 10.5.3 复制碰落的叶子 10.5.4 添加碰落叶子影片剪辑到“秋”场景 10.6 拓展习题 第11章 拓展案例 11.1 甜品店网站首页 11.1.1 项目描述 11.1.2 项目素材准备提示 11.1.3 项目关键动画提示 11.1.4 项目场景制作提示 11.2 片头动画 11.2.1 项目描述 11.2.2 项目素材准备提示 11.2.3 项目关键动画提示 11.2.4 项目场景制作提示

中文版FlashCS3动画制作入门与提高

《中文版FlashCS3动画制作入门与提高》是2008年出版的图书,作者是智丰工作室。
内容介绍 《Flash CS3动画制作入门与提高(中文版)》是一本专门讲解Flash CS3动画设计与制作技术的普及类图书。
《中文版Flash CS3动画制作入门与提高》按照基础篇、进阶篇、实例篇和实战篇4部分内容来展开,从Flash动画的入门基础知识到完整动画的设计与完成,使用了大量经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash CS3的基本功能、使用方法以及动画制作的高级技巧。
《Flash CS3动画制作入门与提高(中文版)》共分4部分16章。
第1章~第10章介绍Flash CS3基础知识、绘制矢量图形、文本对象、对象的编辑操作、Flash动画制作基础、元件、实例和库、制作Flash动画、导入外部素材、视频和模板的应用、Flash影片的测试和发布等;第ll章~第12章介绍ActionScript基础及应用;第13章介绍绘制Q版小男孩、绘制卡通小女孩、小鸟飞动画效果、古韵诗词动画效果、头发飘动动画效果、游来游去的鱼、漂亮的网站广告动画、超酷Flash网站导航栏、音乐播放器、Loading的制作、可控的遮罩动画、模糊轨迹效果12个实例的制作流程与技巧;第14章~第16章通过Flash贺卡《秋天的思念》、Flash MV《桃花朵朵开》、Flash电影《雇佣兵》宣传片的制作,详细介绍了用Flash制作贺卡、MV、电影的创意与构思、人物设定、脚本与分镜等动画专业技术。
整个学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让读者在掌握F1ash各种创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。
《Flash CS3动画制作入门与提高(中文版)》适合作为各大、中专院校相关专业学生自学教程和参考书以及FlashCS3动画制作的基础培训班教材,另外也可作为广大Flash爱好者、中小学教师、网页动画制作者、多媒体从业人员的自学教程及参考书。
《Flash CS3动画制作入门与提高(中文版)》所附光盘收录了书中部分实例的源文件和素材、上机练习题的源文件和素材,以及近300分钟全程语音视频教学供读者练习使用和参考。

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Flash动画引导层操作怎么做?

一般有两种操作,如下 1.选择要添加引导层的图层,鼠标右键选择添加传统运动引导层,然后在引导层绘制曲线 2.新建一个图层,然后右键弹出菜单选择引导层,再把要添加引导层的图层拖动到引导层下面,当变成引导的样式就可以了。
注意引导层的曲线必须是一条完整的曲线。
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言! FlashASer:不用手绘基础就能学的Animate 2021系列教程8 · 0 评论文章

Flash动画引导层操作怎么做?

一般有两种操作,如下 1.选择要添加引导层的图层,鼠标右键选择添加传统运动引导层,然后在引导层绘制曲线 2.新建一个图层,然后右键弹出菜单选择引导层,再把要添加引导层的图层拖动到引导层下面,当变成引导的样式就可以了。
注意引导层的曲线必须是一条完整的曲线。
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Flash8动画设计教程与上机实训

《Flash 8动画设计教程与上机实训》是2008年中国铁道出版社出版的图书,作者是孙坤。
内容简介 本书较系统地讲述了Flash 8从基础动画到高级动画的制作,主要内容包括:基础绘图知识,变形动画、运动动画、帧动画的制作;遮罩层的使用,引导层的使用;高级交互动画的制作,利用Flash制作网页等。
图书目录 第1章 Flash 8基础 第2章 Flash 8绘画 第3章 动画制作辅助技巧 第4章 制作简单动画 第5章 元件与实例 第6章 导入外部资源 第7章 穿件引导层、遮罩层动画 第8章 添加声音 第9章 利用编程制作高级动画 第10章 Flash 的后期处理 第11章 Flash在网页制作中的应用

嫦娥奔月动画—引导线动画的制作

《嫦娥奔月动画—引导线动画的制作》是酒泉市东苑学校学校提供的微课课程,主讲教师为邓永强。
课程简介 教学目标: 1.了解引导动画及引导层的概念。
2.初步掌握FLASH引导层的使用。
3.掌握制作引导动画的基本方法。
设计思路 教学目标: 1.了解引导动画及引导层的概念。
2.初步掌握FLASH引导层的使用。
3.掌握制作引导动画的基本方法。
教学重点:学生灵活运用引导层制作引导动画。
教学难点:为动画添加引导层时,对运动对象中心点的控制。
教学方法:讲解法、演示法、任务驱动法、情感激励法 教学环境:多媒体网络机房 教材背景:本节课为八年级上册模块二FLASH动画制作中第五节制作运动动画中的一个内容,前边已经学习过了逐帧动画、形变动画和运动动画中的位移动画,在此基础上制作引导线动画应该说同学们是可以理解并掌握的。
教学过程: 一、创设情境,搜集素材。
本节课,我们一起来学习利用FLASH制作引导线动画——嫦娥奔月。
二、多媒体网络演示,传授新知。
教师利用多媒体网络教室讲解制作引导动画的基本步骤。
1. 启动flash程序; 2. 从文件中将所需要的各种素材导入flash的“库”中; 3. 新建四个图层,分别命名为“背景”、“地球”、“月球”和“嫦娥号”,并在“嫦娥号”图层上插入一个引导线图层; 4. 在“背景”层上插入图片并设置; 5. 在“地球”和“月球”图层上插入图片,分离后去掉地球和月球图片上的背景; 6. 利用“wps”的图片工具将火箭 图片的白色背景去掉; 7. 在“引导线”图层上绘制火箭的运行轨迹; 8. 在时间轴上60帧上分别插入帧和关键帧,移动“嫦娥号”图层上第60帧中火箭的位置至月球,将此图层第1帧和第60帧上的火箭图片中心点与引导线重合,最后在此图层上设置位移动画。

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如何制作flash动画?

使用flash软件制作动画,其实就是对一些基础操作的叠加和灵活应用,包括补间动作动画,补间形状动画,引导层动画,以及遮罩层动画。
现在flash软件已经改名为animate软件了,增加了镜头工具,以及高级图层的概念,制作二维动画更便捷。
另外,用代码也可以实现一些特效的制作,而且二维动画一般需要一定的手绘基础,软件只是工具,还是要看制作人员的水平。
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言!

Flash动画制作

动画设计 补间动画:补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。
用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”和“逐帧动画”。
在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。
还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美! 遮罩:遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。

Flash动画与游戏高级实例教程

书中详细讲解了制作Flash游戏过程中使用到的ActionScript语言,让非编程人员也能够轻松读懂程序。
本书是一本专门为Flash动画游戏开发者设计的经典案例教程。
书中不仅详细讲解了Flash动画和游戏方面的基础知识,而且通过书中丰富的范例,能够让读者一步步地跟随详细的步骤说明和精美的图示,来实际操作和学习这套软件的诸多功能以及创作技巧。
本书是初学者学习Flash动画、中高级读者学习Flash游戏开发、ActionScript编程的必备图书。
内容简介 书中详细讲解了制作Flash游戏过程中使用到的ActionScript语言,让非编程人员也能够轻松读懂程序。
本书是一本专门为Flash动画游戏开发者设计的经典案例教程。
书中不仅详细讲解了Flash动画和游戏方面的基础知识,而且通过书中丰富的范例,能够让读者一步步地跟随详细的步骤说明和精美的图示,来实际操作和学习这套软件的诸多功能以及创作技巧。
本书是初学者学习Flash 动画、中高级读者学习Flash游戏开发、ActionScript编程的必备图书。
本书目录 成为优秀的Flash动画师 Section 1 网络动画的先锋 定义Flash动画 Flash动画的现状 Flash动画的未来 Section 2 Flash动画 制作动画时的必备设施 基本的影像制作术语 制作前需考虑的事项 Section 3 为制作动画打基础 Flash MX的主界面 利用绘图工具来创建动画中的角色 Flash中的编辑工具 Section 4 动态影像 动画的基本原理 Flash动画的方式 第一个Flash动画 2 步入轨道的Flash动画 Section 1 最棒的网络动画 什么叫图符? 补间动画的种类 Section 2 有感触的动画 最基本的Flash动画Flash动画技巧 制作交互式动画 3 成为名副其实的Flash动画师 Section 1 从头到尾 Pre-Production Main-Production Post-Production Section2 动画的制作 构想主题 制订电影脚本 动画制作 4 制作Flash游戏前的热身 Section 1 网络游戏的最强 制作简单的Flash游戏 如何学习? Flash游戏的特征 Section 2 为制作游戏 学习编程方法 熟悉ActionScript的基本语法 Section 3 网络游戏 变量和常数 运算符 控制语句 构造式编程和面向对象编程 5 游戏制作技巧 Section 1 用Flash制作的影片片段和按钮深入了解影片片段 自己动手做一做 Section 2 游戏制作的关键点 获取KeyCode和ASCIICode 让DongMan动起来 6 Flash游戏的实战练习 Flash Game 1 Hit the Butt 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中使用的ActionScript Flash Game 2 Word Typing Game 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中的ActionScript Flash Game 3 超大型人VS蝙蝠侠 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中的ActionScript Flash Game 4 Money Killer 如何制作? 自己动手做一做分析游戏中的ActionScript Flash Game 5-1 Shooting Game 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中使用的ActionScript Flash Game 5-2 在射击蟑螂游戏中添加技能 如何更换? 自己动手做一做 分析游戏中使用的Action Script Flash Game 6 Fighting Game 如何制作 自己动手做一做 分析游戏中使用的ActionScript Section 1 网络动画的先锋 定义Flash动画 Flash动画的现状 Flash动画的未来 Section 2 Flash动画 制作动画时的必备设施 基本的影像制作术语 制作前需考虑的事项Section 3 为制作动画打基础 Flash MX的主界面 利用绘图工具来创建动画中的角色 Flash中的编辑工具 Section 4 动态影像 动画的基本原理 Flash动画的方式 第一个Flash动画 步入轨道的Flash动画 Section 1 最棒的网络动画 什么叫图符? 补间动画的种类 Section 2 有感触的动画 最基本的Flash动画 Flash动画技巧 制作交互式动画 成为名副其实的Flash动画师 Section 1 从头到尾 Pre-Production Main-Production Post-Production Section2 动画的制作 构想主题 制订电影脚本动画制作 制作Flash游戏前的热身 Section 1 网络游戏的最强 制作简单的Flash游戏 如何学习? Flash游戏的特征 Section 2 为制作游戏 学习编程方法 熟悉ActionScript的基本语法 Section 3 网络游戏 变量和常数 运算符 控制语句 构造式编程和面向对象编程 游戏制作技巧 Section 1 用Flash制作的影片片段和按钮 深入了解影片片段 自己动手做一做 Section 2 游戏制作的关键点 获取KeyCode和ASCIICode 让DongMan动起来 Flash游戏的实战练习 Flash Game 1 Hit the Butt 如何制作?自己动手做一做 分析游戏中使用的ActionScript Flash Game 2 Word Typing Game 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中的ActionScript Flash Game 3 超大型人VS蝙蝠侠 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中的ActionScript Flash Game 4 Money Killer 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中的ActionScript Flash Game 5-1 Shooting Game 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中使用的ActionScript Flash Game 5-2 在射击蟑螂游戏中添加技能 如何更换?自己动手做一做 分析游戏中使用的Action Script Flash Game 6 Fighting Game 如何制作 自己动手做一做 分析游戏中使用的ActionScript

Flash5玩家导航

《Flash5玩家导航》是由王华忠编写,于2001年出版的图书。
内容介绍 本书结合大量精彩的具体实例,全面介绍了Flash 5的各种功能和使用技巧。
全书共分为6章:第一章介绍Flash 5动画设计的基本知识和使用方法;第二章介绍如何使用Flash 5制作具有交互功能的动画;第三章介绍如何设计各种精美的Web网页;第四章介绍如何制作花样繁多的按钮以及菜单;第五章介绍如何使用Flash 5制作各种特技效果;第六章介绍综合应用前5章有关Flash 5的知识设计制作的两个游戏实 作品目录 第一章 用Flash制作简单动画 1 1-1 Flash 5概述 1 1-1-1 Flash简介 1 1-1-2 Flash 5的基本术语 2 1-1-3 Flash 5的开发环境 3 1-2 基本

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flash动画如何制作田字格演示汉字笔画?

这样的文字书写效果在flash里面主要是结合遮罩动画和关键帧动画,至于用不用田字格,没太大关系,基本的操作流程是一样的。
可以参考下面的视频教程: Animate如何制作写字动画_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili b23.tv/SFC04S 有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言!

如何用flash做炫酷艺术字?

首先要明确Flash软件并不是一个设计软件,当然,对于大神来说,就是手绘,也可以在纸上画出来炫酷的艺术字,主要的并不是软件,而是水平和经验。
在Flash中制作的话,无非是先设计轮廓,再进行填色之类的细节处理。
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这种一笔一画写的手写字的动画是怎么做出来的?

这种视频里的应该是用AE,然后有这样的写字效果的插件,生成就行了。
如果是Flash或者Animate,则需要用到遮罩动画,制作写字的效果,工作量比较大。
https://jingyan.baidu.com/article/f71d603736e9ba5ab641d198.html jingyan.baidu.com/article/f71d603736e9ba5ab641d198.html

用什么软件制作写字动画效果视频?

一般使用软件制作写字动画,都是用遮罩方式来完成的,也可以一帧帧的擦出来这个字。
可能在AE中有类似的插件,如果是使用Animate也就是以前的Flash软件,就只能用遮罩或逐帧动画来制作了。
flash怎样写名字?357 播放 · 0 赞同视频 FlashASer:Adobe Animate 2021从入门到精通系列教程(完结)4 · 0 评论文章