\源文件\第8章\8-2-5.fla 8.3 在动画中导入视频 238 8.3.1 Flash支持的视频类型 238 8.3.2 视频的导入 238 \多媒体教学\5.swf 8.3.3 使用Video Encoder 238 8.3.4 实训:制作网站宣传动画 241 \源文件\第8章\8-3-4.fla 8.4 综合实训:制作视频动画 246 \源文件\第8章\8-4.fla 8.5 本章小结 252 8.6 习题 252 第9章 ActionScript语言基础 253 9.1 ActionScript 2.0基础知识 254 9.1.1 变量与数据类型 254 9.1.2 运算符 255
这个怎么说呢,主要看具体什么样的动画,因为Flash软件只是一个工具,里面的动画类型就那么几种,要根据具体的动画内容选择合适的类型,以及有一定的动画方面的基础才可以制作动画的。
另外,现在Flash软件已经升级为Animate软件了,基本保留了动画制作的功能,还加了摄像头、高级图层等新的功能,更便于制作二维动画了。
FlashASer:Adobe Animate 2021从入门到精通系列教程(完结)8 · 0 评论文章 总之一个原则,并不是用了Flash或者Animate就会做动画了,而是先会做动画,再用软件进行实现。
Flash及Animate制作飞舞蝴蝶动画524 播放 · 0 赞同视频
《Flash 5 网站动画效果设计与制作》是2001年机械工业出版社 出版的图书,作者是清源计算机工作室。
内容介绍 本书是一本最新上市的网页动画制作软件Flash 5的全面使用手册,全书主要分Flash入门、Flash应用和Flash实例三部分。
通过使用本书,读者将快速全面地掌握Flash动画的基本创作过程,并通过实例的学习更深入地体会Flash能够创作的各种动画效果,以便在自己的网页中加入丰富多彩的动画效果。
本书内容由浅入深,适合所有Flash初学者和中级读者阅读。
作品目录 第1章 快闪时代的利器——Flash 1.1 Flash产生的背景 1.2 Flash的主要特点 1.3 Flash 5新增加的功能 1.3.1 制作素材 1.3.2 工
《Flash CS3动画制作百练成精》是2008年电子工业出版社出版的图书,作者是卓越科技。
内容介绍 《快学快用:FlashCS3动画制作百练成精》通过实例的方式讲解了Flash CS3在动画制作中的应用,让初学者轻松入门并逐步提高,让已有部分基础的读者对Flash CS3有更全面的认识,并能掌握常用动画和特效的制作方法。
《快学快用:FlashCS3动画制作百练成精》主要内容包括动画元素的制作、动画的创建、动画元件的应用、多媒体动画的制作、制作特殊文字动画效果、制作交互式动画、制作视觉特效、制作网页中的动画元素以及Flash片头、Flash宣传片、Flash课件、Flash游戏、Flash MTV及Flash网站设计等综合实例的制作。
内容特点 《快学快用:FlashCS3动画制作百练成精》内容新颖、版式美观、步骤详细,全书共139个实例,这些实例按知识点的应用频率和难易程度进行安排,从易到难,从入门到提高,循序渐进地介绍了各种图像处理实例的制作过程。
在讲解时,每个实例先提出制作思路及制作知识点,在讲解完实例后补充总结知识点并通过练习题让读者举一反三。
在Flash中,使用声音的方法主要有两种,一种是直接把声音放到时间轴上,根据情况设置不同的同步属性,既然是动画,就要选择数据流。
另一种是使用代码加载库里面的声音或者外部的声音文件,在这里应该用法上。
具体的操作步骤: 1.把音效放到库里面 2.在需要添加音效的帧上单击,然后在属性面板中选择声音,找到库里准备好的音效文件,成功后会在时间轴上显示声音波形 3.单击这时的帧,可以在属性中找到同步属性,选择数据流就可以了。
flash动画制作gif创意广告片宣传片swf广告条网站片头 淘宝 ¥50.00 去购买 flash动画制作素材源文件Animate及flash适用初级版176 淘宝 ¥452.00
在Flash中,使用声音的方法主要有两种,一种是直接把声音放到时间轴上,根据情况设置不同的同步属性,既然是动画,就要选择数据流。
另一种是使用代码加载库里面的声音或者外部的声音文件,在这里应该用法上。
具体的操作步骤: 1.把音效放到库里面 2.在需要添加音效的帧上单击,然后在属性面板中选择声音,找到库里准备好的音效文件,成功后会在时间轴上显示声音波形 3.单击这时的帧,可以在属性中找到同步属性,选择数据流就可以了。
以上仅供参考! FlashASer:Animate 2022零基础应用教程之教师篇2 · 2 评论文章 FlashASer:不用手绘基础就能学的Animate 2021教程8 · 0 评论文章
制作flash动画一个球从上落下并弹起(同时有阴影的变化)忘了怎么做了,求大佬指教? 登录/注册 adobe flash flash开发 flash动画 制作flash动画一个球从上落下并弹起(同时有阴影的变化)忘了怎么做了,求大佬指教? 2个回答 默认排序 知乎用户 谢邀 @白露非霜 1.小球转换为图形元件,然后使用补间动作动画制作落下的动画,因为是自由落体,还需要加一些缓动 2.阴影的话,可以用补间形状动画,或者补间动作动画,让阴影的大小随着小球下落进行改变就可以了. 可以参考下面的制作教程: animate如何实现小球自由落体的动画效果_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ干杯~-bilibili www.bilibili.com/video/bv1xy4y1b7mz?share_medium=android&share_source=qq&bbid=xy831588a3553b03f37d579cdd01df9fd228f&ts=1604547250135 有任何flash或者animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言! 2020-11-05 11:41 喜欢 白兔学堂 知乎学习animate,flash,ps,有事留言看到回复! 4人赞同了该回答 flash做个弹跳的篮球动画教程-知乎 713播放· 4赞同 2021-08-12 10:31 · 229次播放 4 4条评论 喜欢 下载知乎客户端 与世界分享知识,经验和见解
《Flash动画创意设计项目实战》是2015年11月01日由清华大学出版社出版的图书,作者是罗永红、周晓莺、陈静、李海涛。
内容简介 Flash是一款简单易学、功能强大的动画制作软件。
本书围绕Flash动画制作方法进行讲解,全书采用了项目教学法。
本书内容主要由两部分组成:入门篇和项目实战篇。
入门篇主要介绍Flash软件及其应用领域,包括Flash软件界面介绍、工具应用、动画制作方式等内容。
项目实战篇主要包含了6个方面的应用,即电子贺卡、音乐MV、网络广告、交互式网页、动画短片、在线游戏,覆盖了Flash软件的主要应用领域。
其中部分项目来自企业真实案例,由国内顶尖的行业设计师制作。
本书可以作为职业院校计算机及动画相关专业学生的教材,也可以作为动画爱好者的自学用书。
目录 入门篇 第1章 Flash入门 1.1 初识Flash 1.1.1 Flash从业方向 1.1.2 Flash应用领域 1.1.3 Flash动画的优势 1.2 FlashCS6快速入门 1.2.1 FlashCS6的菜单 1.2.2 Flash工具箱 1.2.3 兔宅动画场景的绘制 项目实战篇 第2章 电子贺卡 2.1 行业知识导航 2.2 生日贺卡制作 2.2.1 创意解析 2.2.2 项目制作 2.3 知识点拓展 2.3.1 绘图工具 2.3.2 图层 2.3.3 图形的组合与打散 2.3.4 文本工具 2.3.5 元件、库与实例 2.3.6 导入外部文件 2.3.7 色彩效果 2.3.8 “修改”菜单2.3.9 动画的基本制作方法 2.4 拓展练习 第3章 音乐MV 3.1 行业知识导航 3.1.1 音乐MV的特点 3.1.2 音乐MV的设计要求 3.1.3 精彩的音乐MV欣赏 3.2 婚礼音乐MV的制作 3.2.1 创意解析 3.2.2 FlashMV的制作 3.3 知识点拓展 3.3.1 音乐的准备与处理 3.3.2 声音属性设置 3.3.3 音乐与歌词的同步 3.3.4 按钮元件 3.3.5 ActionScript3.0脚本的应用技巧 3.4 拓展练习 第4章 网络广告 4.1 行业知识导航 4.1.1 投身商业互动广告需要掌握的技术 4.1.2 互动商业广告的商业开发流程 4.2 “北汽品牌时尚”网络广告的制作4.2.1 创意解析 4.2.2 操作步骤详解 4.3 知识点拓展 4.3.1 引导动画 4.3.2 遮罩动画 4.4 拓展练习 第5章 交互式网页 5.1 行业知识导航 5.1.1 Flash动画在网站中的应用 5.1.2 Flash动画网站的制作流程 5.1.3 创意Flash动画网站欣赏 5.2 网站Banner动画的制作 5.2.1 创意解析 5.2.2 Banner动画的制作 5.2.3 测试影片及发布 5.3 Flash个人网站的制作 5.3.1 创意解析 5.3.2 网站整体结构设计 5.3.3 个人网站的制作 5.3.4 测试影片及发布 5.4 高创公司网站 5.4.1 创意解析5.4.2 网站整体结构设计 5.4.3 公司网站的制作 5.5 知识点拓展 5.5.1 Loading的制作方法 5.5.2 Loading代码解析 5.5.3 用Flash打开外部库 5.5.4 补间动画设计 5.6 拓展练习 第6章 动画短片 6.1 行业知识导航 6.2 鼹鼠乐乐的故事 6.2.1 创意解析 6.2.2 角色绘制 6.2.3 镜头01的制作 6.3 拓展练习 第7章 在线游戏 7.1 行业知识导航 7.1.1 Flash游戏的特点 7.1.2 常见的游戏类型 7.2 找茬游戏 7.2.1 情境导入 7.2.2 创意解析 7.2.3 喜羊羊与灰太狼找茬游戏制作 7.3 知识点拓展 7.3.1 ActionScript控制与调试 7.3.2 ActionScript语法基础 7.3.3 面向对象编程基础 7.4 拓展练习 参考文献
首先看这些错误,应该是制作h5页面时才会报的错 然后,看你的制作需求,是制作动画还是制作h5页面,如果是动画,则在新建文档的时候选择AS3文档。
如图 如果有相关的FLASH或者Animate操作及代码方面的问题可以私信或留言,尽心解答!
根据报错提示是你的代码里使用的s3这个场景名,但是场景中并没有这个名字的。
一个方法是改变代码里的场景名,另一个方法就是改一下场景的名字。
一般在多场景操作过程中,一定要注意在某些情况下默认的场景名中的编号前面有一个空格,这个往往是初学才容易遗漏的。
所以,最好是能截图看一下你的代码以及场景列表,能更好的分析是什么原因引起的。
另外,也要考虑是不是使用了绿色版本的软件造成的,毕竟很多人都找到的是绿色版本软件,并不支持代码开发。
以上仅供参考! FlashASer131 次咨询4.99994 次赞同 去咨询
《Flash角色/背景/动画短片设计完全手册》是2013年人民邮电出版社出版的图书,作者是周国栋。
编辑推荐 《Flash角色\背景\动画短片设计完全手册(附光盘第2版)》由周国栋著,这是一本Flash动画技能工具书,动画一线设计师历时3年推出的精品力作; 从动画的基本概念讲解开始,层层递进,紧扣动画创作需要的方法和技巧; 附带光盘包含书中所有案例文件和300多张素材参考图,超值赠送《角色与机械设定参考手册》。
内容简介 《Flash角色/背景/动画短片设计完全手册(第2版)》内容不受Flash软件版本的限制,从目前市场上商业动画应掌握的要点出发,讲解了Flash基础操作、Flash技法升级、角色设计、动画设计、场景设计、机械设计、特效、Flash动画综合应用和Flash动画制作常见问题等内容,以无纸动画中的实际案例将Flash软件中如何绘制形象到动画制作的问题做了一一分析。
《Flash角色\背景\动画短片设计完全手册(附光盘第2版)》结合了作者13年的Flash商业动画制作经验和多年教学成果,经过对《Flash8角色与动画短片技术精粹》、《Flash角色/背景/动画短片设计完全手册》内容的升级,精心编写而成,书中不仅包含了绘画快速入门精要、商业动画制作精要,还包含了大量的动画制作技巧和动画参考资料,使读者快速上手并可以制作符合市场需要的Flash商业动画。
《Flash角色/背景/动画短片设计完全手册(第2版)》不仅适合作为各大中高等院校、Flash动画新媒体培训班及各大高核动画实训室Flash动画培训教材使用,也适合广大Flash动画制作爱好者及专业制作人员阅读。
作者简介 网名:hui179,闪客网站–“闪吧”动画技术区版主,为中央电视台、北京电视台和其他地方电视台制作过大量Flash动画作品。
偶偶娱乐签约作者。
曾获得多乐士动画全场景*佳大奖,CCTV首届原创动漫大赛**奖等数十种奖项。
图书目录 第1章 Flash基础 1.1 系统配制 1.1.1 windows基本配置 1.1.2 Macintosh基本配置 1.1.3 图形输入设备 1.2 Flash界面与操作基础 1.2.1 工作界面 1.2.2 软件基本操作设置 1.3 帧的概念 1.4 图层的概念 1.5 元件的概念 1.5.1 元件的类型 1.5.2 创建元件 1.5.3 元件属性 1.5.4 元件库的使用 1.5.5 库的其他操作 1.6 创建第一个Flash文件 第2章 Flash工具使用 2.1 F1ash工具详解 2.2 Flash综合实例 第3章 技法升级 3.1 造型基础 3.2 透视原理 3.3 认识色彩3.4 鼠绘技法升级 3.5 色彩工具技法升级 3.5.1 渐变色综合应用1 3.5.2 渐变色综合应用2 3.6 补间动画 3.6.1 旋转的花朵 3.6.2 变化的水滴 3.6.3 缓动与动画编辑器 第4章 角色 4.1 人体比例与结构 4.1.1 人物全身比例 4.1.2 人物头部比例 4.1.3 人物头部骨骼与肌肉 4.2 五官的画法 4.2.1 五官——眼睛 4.2.2 五官——眉 4.2.3 五官——鼻 4.2.4 五官——嘴 4.2.5 五官——耳 4.2.6 脸型 4.2.7 眼镜与眼部关系 4.2.8 头部五官之间比例参考 4.2.9 头部光影 4.3 人物上肢结构 4.4 人物躯干结构4.5 人物下肢结构 4.6 人物形象设计 4.6.1 从写实到卡通 4.6.2 站立的泳装女设定 4.6.3 少男坐姿设定 4.6.4 男战士设定 第5章 运动规律 5.1 原画与动画 5.2 动作与表情 5.3 人物常规动作 5.4 动物常规动作 5.5 自然现象表现 5.6 物体运动规律 第6章 透视 6.1 一点透视场景实例 6.2 两点透视场景实例 6.3 三点透视场景实例 6.4 特殊镜头需要的透视表现 6.5 透视综合实例 6.5.1 轿车侧面设定 6.5.2 汽车设定 6.5.3 绘制战斗机 6.5.4 绘制坦克 第7章 特效一 7.1 文字特效 7.1.1 动画前的准备工作7.1.2 跳动的文字效果 7.1.3 翻转文字效果 7.1.4 移入画面的文字 7.2 遮罩特效应用一 7.2.1 遮罩扫光效果 7.2.2 遮罩百叶窗效果 7.2.3 遮罩制作流动的水面 7.3 滤镜效果 7.3.1 认识滤镜设置面板 7.3.2 投影效果 7.3.3 模糊效果 7.3.4 发光效果 7.3.5 斜角效果 7.3.6 渐变发光效果 7.3.7 渐变斜角效果 7.3.8 调整颜色效果 7.4 其他效果一 7.4.1 转换位图为矢量图 7.4.2 将线条转换为填充 7.4.3 扩展填充 7.4.4 柔化填充边缘 第8章 Flash动画综合实训 8.1 动画制作基本知识 8.1.1 组建Flash动画工作室8.1.2 Flash动画常用的7种镜头Flash动画的景别 8.2 Flash动画制作的前期准备 从策划开始 8.2.2 资料的准备 8.2.3 建立工作区 8.3 短片的制作及制作中的问题 8.3.1网络短篇动画制作 8.3.2 30秒电视商业广告 8.3.3 怎样制作参赛作品 8.3.4 网络广告设计 8.3.5 手机动画的创意制作 8.4 Flash中的声音与测试输出 8.4.1 Flash中的声音 8.4.2 loading制作 8.4.3 Loading测试动画 8.4.4 发布设置 8.5 怎样推广自己的作品 第9章 动画制作常见问题 9.1 Flash动画操作问题 9.2 F1ash动画制作问题
本书主要讲解Flash的相关知识,包括初识神秘的动画世界、Flash的基础知识、动画制作背景知识、绘图工具、动画世界基本知识、图形的自由变换、文本制作、动画素材的导入、动画制作基础、动画效果的制作、Flash的编程基础、AcfionScript常用语句及组件等知识。
本书以初学者的需求为出发点,以精炼的语言和丰富的内容为基础,图文并茂地讲述了如何使用Flash制作动画,并将一些概念和功能以生动的场景再现。
同时,在每一章后面还附有小结,使读者能够掌握知识重点,以巩固理解;附赠光盘有丰富的多媒体教材,够加强读者对Flash的掌握,并使读者能够解决实际操作中遇到的问题和困难。
本书可以作为广大.Flash爱好者和初学者自学的参考用书,也可以作为大中专院校和电脑培训班的教材。
本书附光盘一张。
内容简介 本书主要讲解Flash的相关知识,包括初识神秘的动画世界、Flash的基础知识、动画制作背景知识、绘图工具、动画世界基本知识、图形的自由变换、文本制作、动画素材的导入、动画制作基础、动画效果的制作、Flash的编程基础、AcfionScript常用语句及组件等知识。
本书以初学者的需求为出发点,以精炼的语言和丰富的内容为基础,图文并茂地讲述了如何使用Flash制作动画,并将一些概念和功能以生动的场景再现。
同时,在每一章后面还附有小结,使读者能够掌握知识重点,以巩固理解;附赠光盘有丰富的多媒体教材,够加强读者对Flash的掌握,并使读者能够解决实际操作中遇到的问题和困难。
本书可以作为广大.Flash爱好者和初学者自学的参考用书,也可以作为大中专院校和电脑培训班的教材。
图书目录 第1章初识神秘的动画世界 第2章Flash的基础知识 第3章动画制作背景知识 第4章神奇的绘图工具 第5章走进动画的五彩世界 第6章图形的自由变换 第7章眩目多彩的文本 第8章动画素材的导入 第9章动画制作基础 第10章帧、时间轴、图层 第11章美丽的动画效果 第12章Flash的编程基础 第13章ActionScript常用语句及组件
一般这样的都是用FLash软件制作,现在是升级后的Animate软件了,视频中的线条出现的效果,可以使用形状补间动画或者遮罩动画。
FlashASer:Adobe Animate 2021从入门到精通系列教程(完结)8 · 0 评论文章 当然,也可以使用AE来制作,不过看视频的画质,大概率还是Flash制作的。
使用Flash除了制作这样的原理动画,还可以制作成互动的形式,就是看完动画演示后,可以用AS脚本实现互动,点击正确后才出现连线。
电路原理都是Flash软件以前的常规制作内容,只是现在很少人用了,真使用的也都是用Animate制作动画,这样的教学动画不太多见了。
下面都是使用Animate或者Flash制作的:
一般这样的都是用FLash软件制作,现在是升级后的Animate软件了,视频中的线条出现的效果,可以使用形状补间动画或者遮罩动画。
FlashASer:Adobe Animate 2021从入门到精通系列教程(完结)7 · 0 评论文章 当然,也可以使用AE来制作,不过看视频的画质,大概率还是Flash制作的。
使用Flash除了制作这样的原理动画,还可以制作成互动的形式,就是看完动画演示后,可以用AS脚本实现互动,点击正确后才出现连线。
电路原理都是Flash软件以前的常规制作内容,只是现在很少人用了,真使用的也都是用Animate制作动画,这样的教学动画不太多见了。
下面都是使用Animate或者Flash制作的:
《Flash 中学物理课件设计80例》的内容组织和结构安排充分考虑了实战的重要性,并没有将flash的基本操作和功能作为惟一重点,也没有将flash的所有功能都面面俱到地进行讲解,而是以中学化学教学大纲的结构为依照,配合80个多媒体课件实例,以软件操作与中学化学教学知识相结合的形式逐步深入地教授flash课件的制作方法和技巧。
为了让读者能够轻松地掌握知识难点,开拓视野和思路,作者凭借多年的化学课件制作经验,将许多实用技巧融合到了flash技术中。
内容简介 《Flash 中学物理课件设计80例》内容非常贴近化学教师的实际授课工作,而且每组课件实例都是按照课堂教学的规范进行设计,因此只要稍加修改、完善,就可以直接运用到教学工作中。
读者只需要花很少的时间学习flash软件的基本操作和功能,就可以快速运用这些操作和功能自选制作的效果多样的化学课件。
目录 第1章 多媒体与Flash概述 1.1 什么是多媒体 1.1.1 多媒体的定义 1.1.2 一般多媒体系统的组成 1.2 多媒体的要素 1.2.1 文字 1.2.2 图形和图像 1.2.3 声音 1.2.4 动画与视频 1.3 用Flash制作物理多媒体课件 1.3.1 Flash的各种优点 1.3.2 多媒体课件的特点 1.3.3 多媒体课件的制作流程 本章小结 第2章 Flash MX 2004基本操作 2.1 Flash MX 2004的工作界面 2.1.1 运行Flash MX 2004 2.1.2 菜单栏 2.1.3 工作区 2.2 Flash基本美工操作 2.2.1 基本作图2.2.2 基本编辑动作 2.2.3 在Flash中配置颜色 2.2.4 使用文本 2.3 使用Flash创建动画 2.3.1 时间轴 2.3.2 库与元件 2.3.3 使用时间轴特效 2.3.4 创建补间动画 2.3.5 使用遮罩 2.3.6 使用运动导线 2.3.7 在动画中应用声音 2.3.8 导出文件 2.4 使用Flash动作脚本 2.4.1 使用动作脚本面板 2.4.2 基本语句 2.4.3 扩展语句 2.4.4 运算符 2.4.5 内置对象类 2.4.6 程序结构 2.5 使用组件 本章小结 第3章 测量与基本运动 3.1 正确使用刻度尺——课件的标准化 3.1.1 使用规范化的组件3.1.2 制作其他部分 3.1.3 导出作品 3.2 运动的相对性——使用单选按钮 本章小结 第4章 声现象 4.1 乐音的三要素——声音的绑定 4.2 真空中不能传声——设置声音特效 本章小结 第5章 热现象 5.1 温度计的制作——设置斑马线 5.2 物态变化——使用组合框组件 5.3 水的物态变化——使用文本区组件 本章小结 第6章 光的反射和折射 6.1 光的直线传播——制作多场景课件 6.2 光的反射——遮罩层运动效果 6.3 镜面反射和漫反射——复制元件 6.4 平面镜成像规律——导入矢量图 6.5 光的折射——使用半透明颜色 6.6 生活中光的折射——使用外部库 6.7 凸透镜成像规律——高级动作脚本6.7.1 制作动画元素 6.7.2 添加动作脚本 本章小结 第7章 质量、力和运动 7.1 测量液体的密度——绘制复杂仪器 7.2 力的测量——多部件物体 7.3 力的图示——设置重点文本 7.4 二力合成——改变角的顶点 7.5 牛顿第一定律——设置动画物体的加速度 7.6 二力平衡——简笔绘制实验物品 7.7 摩擦力的产生——制作放大镜特效 7.7.1 绘制动画元素 7.7.2 编程与测试 7.8 影响摩擦的因素——使用变形面板 7.9 气垫船——柔化边缘填充 本章小结 第8章 压强和浮力 8.1 影响压强的因素——形状补间动画 8.2 液体压强的计算——对象对齐功能 8.3 连通器——处理视频8.4 大气的压强——使用点描线条 8.5 金属盒气压计——截取和倾斜对象 8.6 活塞式****机——动态演示过程 8.7 气体压强和体积——描图技巧 8.7.1 描图 8.7.2 创建形状补间动画 8.8 阿基米德原理——多部件对象的运动 8.9 浮力的利用——复选框和定时函数 8.9.1 使用复选框 8.9.2 编程与测试 本章小结 第9章 简单机械 9.1 杠杆的平衡条件——动作脚本复制影片剪辑 9.2 三种杠杆的实例——使用学习交互公用库 9.3 力臂的概念——制作步进式动画 9.4 滑轮的本质——多层步进式动画 9.5 功的概念——判断题的制作 9.6 滑轮组机械效率——填空题制作本章小结 第10章 能量 10.1 动能——制作振荡动画 10.2 弹性势能——力度的模拟 10.3 机械能守恒——帧循环和数学函数 10.4 水能和风能——为影片剪辑添加视频 10.5 分子的运动——用影片剪辑加载SWF文件 10.6 微观分子运动——通过实例复制元件 10.7 内能——链接访问网页 10.8 改变内能的方法——制作倾斜动画 10.9 比热容——使用数据网格组件 10.10 能量守恒定律——使用单选答题卡 10.11 热传递的方式——制作动画按钮 10.12 做功改变内能——检测对象冲突 本章小结 第11章 基本电路 11.1 原子的结构——运动导线动画的缩放 11.2 摩擦起电——设置隐形冲突区域11.3 电流的形成——使用影片剪辑绘图 11.4 连接简单的电路——组合命令 11.5 电流与水流——被遮罩层的运动 11.6 电流表的连接——逐点遮罩技术 11.7 电流表实验——找出错误的地方 11.8 常见的电压值——使用列表框组件 11.9 电压表的连接——编辑已有的源文件 11.10 二极管——模拟开关的制作 本章小结 第12章 电阻与电能 12.1 决定电阻的因素——制作自己的片头 12.2 滑动变阻器——制作多分支导航片头 12.3 欧姆定律——自定义控制组件 12.4 测电阻实验——定义组件参数 12.5 串联电阻的阻值——添加背景图案 12.6 电能的使用——制作动画标题12.7 测定灯泡的功率——制作线框标题 12.8 家庭电路——制作书写式文本标题 12.9 安全用电——光影变幻标题 本章小结 第13章 电和磁 13.1 简单的磁现象——发布网页 13.2 磁场和磁感线——设置课件的网络访问 13.3 电磁的应用——导入已有的SWF文件 13.4 地球的磁场——使用3D立体字 13.5 发电机——导入带边框的图像 13.6 磁场对电流的作用——导入立体图像 13.7 直流电动机——通过网页显示课件信息 13.8 电能的输送与应用——记录课件访问次数 13.9 电磁继电器——创建Flash播放器 13.10 电流周围的磁场——课件嵌入网页实例一 13.11 研究电磁铁——课件嵌入网页实例二 本章小结
《电流放大的秘密》是唐山劳动技师学院提供的微课课程,主讲教师为郭涛。
课程简介 微课取材于中国劳动社会出版社《电子技术基础》(第五版)第二章第一课:半导体三极管的内容。
作品选取了其中的三极管的电流放大作用为主题,本节微课教学内容包括两个方面:一是深入认识三极管,了解三极管放大的基本原理;二是使用面包板插接简单放大电路,并通过观察、记录和分析,理解三极管的电流分配关系。
这是整个章节的核心知识点,之前学生已经学习了三极管的结构和种类,之后还要在此基础上深入学习典型放大电路,故本课内容具有承前启后的重要作用。
设计思路 本节微课采用了1个引入、1个演示、1个实验的结构,力求通过轻松的背景音乐,明快的色彩搭配,通俗的教师授课,营造出一个轻松愉悦的学习氛围,带领学生迅速了解三极管的放大原理。
利用教师自己制作的Flash动画,用水管来比喻三极管,对三极管的电流放大作用进行演示讲解,将抽象原理形象化,突出讲解重点。
采用教师引导学生做实验的形式,让学生在面包板上插接放大电路,并通过观察、记录和分析,理解三极管的电流分配关系,解决了放大电路的电流分配这一难点。
1 3个回答 开心一哥岁月 72人赞同了该回答 动画专业,用的软件还是比较多的,一哥的总结:ps(画图上色,做小元素),flash(做flash动画),pr(剪辑),ae(mg动画,动画合成),c4d,maya(三维建模,三维动画). 其中ps,c4d都可以用来做一些小元素,动画中的人物模型,如果只是静态的物件设计,需要的配置并不是很高,最吃配置的是动态效果的设计.尤其是一些绑定动画之之类的,涉及到的图层,效果非常多,对内存,cpu的消耗都是非常大的. 建议选择cpu4核以上,主频2.1ghz以上的,内存16g以上,4g独显以上的笔记本,通常价位在5千元以上,如果只是学习ps,ae,c4d做动画的话,5千左右的游戏本就可以了. 具体的笔记本推荐: 4千左右预算,3dmax,c4d,maya三维设计性能本推荐 5千左右预算,3dmax,c4d,maya三维设计性能本推荐 6千左右预算,3dmax,c4d,maya三维设计性能本推荐 7千左右预算,3dmax,c4d,maya三维设计性能本推荐 8千左右预算,3dmax,c4d,ma
动画专业,用的软件还是比较多的,一哥的总结:PS(画图上色、做小元素),flash(做flash动画),Pr(剪辑),Ae(MG动画、动画合成),C4D、MAYA(三维建模、三维动画)。
其中PS、C4D都可以用来做一些小元素,动画中的人物模型,如果只是静态的物件设计,需要的配置并不是很高,最吃配置的是动态效果的设计。
尤其是一些绑定动画之之类的,涉及到的图层、效果非常多,对内存、CPU的消耗都是非常大的。
建议选择CPU4核以上,主频2.1GHZ以上的,内存16G以上、4G独显以上的笔记本,通常价位在5千元以上,如果只是学习PS、AE、C4D做动画的话,5千左右的游戏本就可以了。
具体的笔记本推荐:
《FlashMX教程》是2003年清华大学出版社出版的图书,作者是袁大勇。
内容介绍 《高等院校电脑美术教材·Flash MX教程》是高等院校电脑美术教材中的一本,主要介绍目前流行的网络动画制作工具Flash MX。
Flash MX是Macromedia公司最新推出的网络动画制作工具。
在众多网页动画制作软件中,Flash MX以其强大的矢量动画制作和灵活的交互功能,成为多媒体网页动画制作软件的主流。
它的动画文件格式SWF甚至已经成为当前网络动画的标准格式。
全书共分16章,重点讲述了Flash MX的使用原理和动画制作技巧。
其中包括动画制作原理、Flash MX基本操作、矢量图形绘制、颜色编辑、对外部图像资源以及视频文件的支持、动画音效、符号与实例、典型Flash动画制作方法、强大的动画交互功能,以及Flash动画的最终测试和发布等。
《高等院校电脑美术教材·Flash MX教程》从零基础开始,由浅入深地介绍了Flash MX的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤,使读者一步步地跟随学习,迅速掌握使用Flash MX进行网络动画制作的方法。
《高等院校电脑美术教材·Flash MX教程》适合高等美术院校、高等师范院校电脑美术教学使用,也适合各学校美术教师培训以及社会相关专业人员培训使用。
作品目录 第1章 工作环境与基本操作 第2章 视图控制和对象选取 第3章 图像绘制 第4章 编辑颜色 第5章 使用文本 第6章 使用外部图像资源 第7章 对象操作 第8章 为动画配音 第9章 符号、实例和库 第10章 时间轴、图层和帧 第11章 制作动画 第12章 编写脚本 第13章 使用ActionScript控制复杂的电影剪辑 第14章 使用ActionScript实现交互功能 第15章 测试电影 第16章 电影的发布和导出
目前主流的动画制作方式有以下几种 1.赛璐璐动画,就是目前日本大多数二维动画的制作方式,在纸上画完原画(或者在电脑上绘制原画)后扫描在电脑上,由动画人员进行加工。
(需要扎实的运动规律和身体基本功) 动画恶魔城的原画 2.flash动画,工作人员绘制完角色图形后,由软件进行中间补帧,补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点。
相对于赛璐璐动画来说工作量相对较少,但是优秀的flash动画依然需要花费很大精力,且效果并不比其他动画差。
flash制作的优质作品 3.3d动画,由建模师制作好角色模型绑定骨骼后,只需添加动作就可以让角色动起来。
制作时需要较为熟练的软件操作技术和较高的硬件要求。
迪士尼3d动画 以上动画制作方法都需要较为专业的技能,如果题主对动画制作感兴趣,建议还是从简单的运动规律开始学起比较好。
动画《白箱》有相对详细的对动画制作方面的介绍,推荐题主去看一下,可以很清楚的了解动画制作的流程。
希望我的回答能帮到你。
FlashASer:不用手绘基础就能学的Animate 2021教程7 · 0 评论文章 对象绘制模式下,使用绘制工具绘制出来的形状,不会发生重合现象,可以拖动和改变层深。
对象绘制模式 分开两个形状后的效果 而非对象绘制模式,会发生重合现象,所有内容都会在同一个层,不能改变层深。
非对象绘制模式 分开后的效果 如有Flash或者Animate操作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。
绘制模式 Flash的绘制模式有三种,这三种模式决定了舞台上的对象彼此之间的交互,以及我们怎样编辑它们。
合并绘制模式:在这种模式下,Flash将会公布了所绘制的重叠的形状,使的得多种形状看起来就像单个形状一样。
如果移动或删除已经与另一种形状合并的形状,就会永久删除重叠的部分。
对象绘制模式:在这种模式下,Flash不会合并绘制的对象,它们仍将泾渭分明,甚至当它们重叠时也是如此。
要启用对象绘制模式,可选择你想使用的工具,然后在”工具“面板的选项区域中单击”对象绘制“图标。
基本绘制模式:当你使用”基本矩形“工具或”基本椭圆“工具时,Flash将把形状绘制为单独的对象。
不过,与普通对象不同的是,可以使用“属性”检查器轻松修改基本矩形的边角半径,以及修改基本椭圆的开始角度、结束角度和内径。
《FLASH 8.0中文版动画制作》是2007年华南理工大学出版社出版的图书,作者是林华、姜灵敏。
内容简介 《Flash8.0中文版动画制作》从实用的角度出发,以基本知识点和基础操作为主线,通过对常用动画元素的案例制作过程的讲解和技巧的分析,详细介绍了了Flash Professional 8.0中文版的各种工具的操作方法、绘图的基本技巧、各类动画制作的相关技术与方法等基础知识,以及Flash完整动画和基于屏幕的幻灯片演示文稿的制作流程。
目录 1 Flash快速入门 1.1 关于Flash 1.1.1 Flash的软件特色 1.1.2 Flash的发展简史 1.1.3 Flash的相关基础概念 1.1.4 Flash Professional 8.0的新特性 1.2 Flash的工作界面 1.2.1 Flash的“开始”页 1.2.2 Flash的工作界面 1.2.3 Flash工作界面的调整 1.2.4 工具箱的组成 1.2.5 Flash动画的创作顺序和组成 实战1 Flash的安装 实践2 制作一个简单的Flash动画影片 2 绘制图形 2.1 Flash对象的分类 2.1.1 Flash对象的分类 2.1.2 选择对象2.1.3 移动对象 2.1.4 复制对象 2.1.5 删除对象 2.1.6 叠放对象 2.1.7 组合对象 2.1.8 分解对象 2.1.9 对对象变形 2.1.10 对齐对象 2.1.11 合并对象 2.1.12 撤消与重复 2.2 绘制线条的工具 2.2.1 线条工具 2.2.2 铅笔工具 2.2.3 铅笔工具 2.3 绘制几何形状的工具 2.3.1 椭圆工具 2.3.2 矩形工具 2.3.3 多角星形工具 2.3.4 刷子工具 2.4 编辑线条 2.4.1 扭曲线条 2.4.2 调整线条 2.4.3 删除和截取线条 2.5 使用网格、辅助线和标尺精确定位 2.5.1 使用标尺 2.5.2 使用辅助线2.5.3 使用网格 实战1 绘制风车 实战2 绘制街道楼房 实战3 绘制蜜蜂 实战4 绘制鲜花 实战5 绘制人物半身像 3 颜色设置 4 制作动画补间动画 5 制作路径动画补间动画 6 制作形状补间动画 7 制作逐帧动画 8 制作文本 9 制作遮罩动画 10 元件、按钮和库资源 11 滤镜、混合模式和时间轴特效 12 声音 13 视频 14 综合实例 15 使用屏幕
《Flash动画制作技术(第2版)》是2017年清华大学出版社出版的图书,作者是周雄俊。
编辑推荐 (1) 熟悉Flash的环境及基本操作,然后掌握用Flash进行图形绘制。
(2) 掌握Flash基本动画及图层动画的制作。
(3) 利用元件制作复合动画并为动画加入声音。
(4) 认识Flash脚本语言并制作交互性动画。
(5) 掌握动画的导出与发布。
内容简介 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Flash在动画制作中的应用。
全书采用知识讲解与典型案例相结合的方法,帮助读者迅速地掌握Flash软件的使用,并实现动画制作技能的掌握。
本书在写作体例上并不着眼于Flash功能的全面介绍,而是针对初学者的学习需求进行章节设置。
在每章正式学习前,提供本章说明、核心概念及学习建议等辅助学习内容,以帮助读者更好地理解本章的学习内容,达成学习目标。
本书主要内容包括Flash的环境和基本操作、Flash图形绘制、Flash制作动画、元件及声音的应用、Flash脚本语言、动画导出与发布等。
本书适宜初学者使用,可以作为高等院校、高职高专院校及各类技术学校动漫、多媒体课程的教材,也可以作为Flash动画制作爱好者入门与提高的参考书。
目录 第1章Flash的环境和基本操作 1.1Flash入门 1.1.1Flash起始页 1.1.2主界面 1.2Flash的基本操作 1.2.1创建新文档 1.2.2导入素材 1.2.3制作动画 第2章Flash的绘图操作 2.1Flash工具箱 2.1.1笔触和填充 2.1.2绘图工具 2.1.3填色工具 2.1.4修改工具 2.1.5文本工具 2.1.6查看工具 2.2角色绘制实例 2.2.1绘制笑脸 2.2.2绘制月牙和云朵 2.2.3绘制小人 2.2.4绘制苹果 2.2.5秋天的猫 2.2.6绘制桃子 2.2.7绘制放大镜 2.3绘图综合实例2.3.1绘制草原夜色 2.3.2绘制朦胧夜色 第3章图形对象 3.1图形对象的类型 3.1.1形状对象 3.1.2绘制对象 3.1.3位图 3.1.4组 3.2对象的基本操作 3.2.1层叠对象 3.2.2组合对象 3.2.3分离对象 3.2.4绘制跳棋棋盘 第4章利用Flash创建基本动画 4.1Flash动画的原理和逐帧动画 4.2时间轴和帧 4.2.1“时间轴”面板 4.2.2帧 4.3形状补间动画 4.3.1形状补间动画的制作方法 4.3.2形状补间动画制作的限制 4.3.3控制形状补间动画 4.4动作补间动画 4.4.1动作补间动画的制作方法4.4.2动作补间动画制作的限制 4.4.3动作补间动画的综合实例 第5章利用Flash创建图层动画 5.1引导线动画 5.1.1常规的引导线动画制作 5.1.2沿路径方向的引导线动画 5.1.3多引导层的动画 5.1.4复杂引导线的动画 5.2遮罩动画 5.2.1基本遮罩动画制作 5.2.2遮罩中的形状补间动画 5.2.3遮罩中的动作补间动画 5.2.4遮罩中的引导线动画 5.3引导线和遮罩动画综合实例 第6章元件、实例和声音 6.1元件的基本概念 6.2元件的创建 6.2.1创建空白元件 6.2.2将已有图形转换为元件 6.3编辑元件 6.4创建实例6.5实例属性的设置 6.6库 6.7声音的应用 6.7.1声音的导入 6.7.2为影片添加声音 6.7.3为按钮添加声音 6.7.4编辑声音 6.7.5压缩声音 第7章Flash交互动画的制作 7.1制作简单交互动画 7.1.1为按钮添加动作脚本 7.1.2为关键帧添加动作脚本 7.1.3为影片剪辑添加动作脚本 7.1.4简单交互动画综合实例——放大镜 7.2制作复杂交互动画 7.2.1动作脚本基本语法 7.2.2动作脚本的条件判断语句 7.2.3动作脚本的循环语句 7.2.4复杂交互动画综合实例——简易计算器 第8章动画的导出与发布 8.1动画的优化与测试 8.1.1优化动画文件 8.1.2测试动画文件 8.2动画的导出与发布 8.2.1动画的导出 8.2.2动画的发布设置与发布
4.1小鱼51 静态元件的制作 4.2组合火柴盒和火柴53 静态元件的制作 4.3制作小鸟飞翔时云彩掠过的动画54 动态元件的制作 4.4制作荷塘和青蛙54 使用静态元件制作动画 4.5制作带有残影的logo移动动画55 动态元件的使用和复制、粘贴帧 4.6制作打印机打印动画56 动态元件和静态元件的结合使用 4.7阳光照射58 元件的嵌套 4.8制作留下足迹动画59 静态元件,逐帧动画 4.9制作使用望远镜观看风景动画60 静态元件,运动动画 4.10制作舞台灯光效果61 静态元件,元件的变形,运动动画 4.11制作网格地球效果61 静态元件,运动动画 4.12制作简单闪电效果63 静态元件的应用,设置元件的透明度
9.4 习题 273 第10章 综合应用 275 实例95——绘制网站标志 276 \实例源文件\第10章\绘制网站标志.fla 实例96——奔跑小人 277 \实例源文件\第10章\奔跑小人.fla 实例97——蜜蜂采蜜 283 \实例源文件\第10章\蜜蜂采蜜.fla 实例98——滚动显示图片 285 \实例源文件\第10章\滚动显示图片.fla 实例99——片头动画 287 \实例源文件\第10章\片头动画.fla 实例100——制作MTV动画 292 \实例源文件\第10章\制作MTV动画.fla 实例101——制作贺卡 306 \实例源文件\第10章\制作贺卡.fla 习题 312 参考答案 315
《新班主任_上》是一款休闲类游戏,游戏大小为5M。
游戏简介 柳河小学中突然来一位年轻魅力老师,到底是为什么呢?同学们又闹出什么笑话了呢?来看一下这个FLASH小动画。
游戏指南 如何开始:缓冲开始观看这个FLASH小动画 操作说明:观看FLASH小动画 游戏性质 新班主任_上是”休闲类 “系列游戏的一个flash小游戏, flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩, 也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩
《中文版Flash 8实用教程》是王宁所著的一本图书,由电子工业于2007-9出版。
Flash是面向Web的交互式开发工具, 网络上随处可见用Flash制作的小动画,无论是Flash作品,还是Flash用户,发展极为迅速。
内容介绍 Flash是面向Web的交互式开发工具, 网络上随处可见用Flash制作的小动画,无论是Flash作品,还是Flash用户,发展极为迅速。
本书全面系统地介绍了Flash的各种使用方法和用途,包括基本工具的使用、动画的制作、Flash影片的发布等,本书还对ActionScript编程进行了较为详尽的介绍,使读者不仅仅停留在一个初学者的水平,通过对本书不断的学习,逐渐成为一个精通ActionScript编程的高手。
本书最后一章,介绍了几个实用的例子,一步一步引领读者完成实用动画的制作。
图书推荐 本书适合初学者自学,也可作为培训学校用书。
(12) 单击“绘图”工具栏上的“椭圆工具”按钮 ,并在工具栏的“颜色”选项区域中设置“椭圆工具”的边框为黑色。
单击“填充色”按钮 ,在弹出的菜单中设置填充颜色为由白到黑的径向填充,然后在文档中绘制一个圆形图形。
(13) 单击舞台上方的 图标,返回到舞台。
选择“窗口”|“库”命令,在库面板中选择“球形落体”符号并拖动到舞台中。
此时在舞台中将显示该图形,将图形移动到场景中合适的位置。
(14) 接下来制作小球的自由落体动画效果。
在时间轴面板的第20帧处单击右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”命令以插入一个关键帧,然后将舞台中的小球向下平移一段距离。
选择时间轴面板的第40帧,同样插入一个关键帧,然后将舞台中第20帧处的小球再向下平移一段距离。
此时在时间轴面板中将显示灰色时间段。
12.怎样将对象对齐? 406 13.如何改变调入后的SWF的位置? 406 14.制作按钮时,【点击】帧是用来做什么的? 406 15.如何将舞台对象转换为新元件? 406 16.如何对元件进行编辑? 407 17.制作的元件可能会超出屏幕范围,该怎么办? 407 18.如何在鼠标接近的时候产生动作? 407 19.如何保持导入后的位图仍然透明? 407 20.为什么删除了WAV声音文件后Flash文件大小并没有变? 408 21.在Flash中如何加入声音? 408 22.如何进行多帧选取? 408 23.如何让动画在停留一段时间后继续播放? 408 24.如何使层靠得的紧一些? 408
本书是学习网上动画大师Flash MX必备的指导书。
本书采用“鼠标+大脑+艺术+技术”的学习模式、通过精心设计的近6O个范例深入细致地介绍了Flash MX完整的基础动作指令教学及进阶技方应用。
特色及评论 本书是学习网上动画大师Flash MX必备的指导书。
本书采用“鼠标+大脑+艺术+技术”的学习模式、通过精心设计的近6O个范例深入细致地介绍了Flash MX完整的基础动作指令教学及进阶技方应用。
通过书中实用动画范例的学习,可以在较短的时间内学习和掌握如何制作精采的动画及其技巧,例如:小行星游戏制作、打字练习程序、飘动文字、绘图、世界时钟等。
而在进阶ActionScript程序设计里,则包含ActionScript最重要的MovieClip,Button,Key,Sound,Color,Math等程序对象命令的详细说明。
此外,还有Flash MX新增的TextField、TextFormat、microphone、UI部件、FstyleFormat、绘图命令等程序语法剖析与范例,从而可以更深入了解FlashMX的核心内幕。
本书目录 第1章 认识Flash MX 第2章 绘制图像 第3章 文字处理 第4章 动画制作 第5章 组件与音效处理 第6章 ActionScript入门(一) 第7章 ActionScript入门(二) 第8章 制作Flash网页与放映文件 第9章 文字字段相关应用 第10章 对象与角度配对 第11章 Color对象与调色板动画 第12章 Data日期对象与定时器 第13章 飘动文字 第14章 绘图命令应用篇 第15章 使用部件与模板文章节选 为何用Flash?Flash的出现为动态网页注入一股新的活力。
当网页设计人员因为两大浏览器的架构不同,且要兼顾两种版本的动态网页语法而苦恼时,Flash提供了跨平台、高品质、图像体积小、可嵌入字体与影音文件,以及优异的互动功能,让不少网页设计帅趋之若鹜。
而新版的Flash MX大幅增强程序语言的功能,以及影像应用方面的支持,不论是直接输入OuickTime、DV、AVI、MPEG、MP3,或者连接专用的影音服务器制作出电视会议、影音留言板等应用程序,都一再显示Flash不仅是动画工具,更是互动的沟通平台。
从图1-1到1-3读者可以比较一般的位图文件(如GIF、JPEG)和Flash矢量图文件的不同:不论是放大或缩小,显示在屏幕上或者打印出来,Flash的图像都不会失真。
因此,Flash也很适合用来制作网络代金券,让用户下载打印。
要观看Flash动画,用户的浏览器必须要安装Shockwave Flashh外挂程序。
目前,Shockwave Flash是占有率最高的外挂程序,不仅Windows、Mac、linux等计算机系统,就连Sega DReamcast、Sony PlayStatlon 2游戏机和Pocket PC PDA等装置,都可以播放Flash影片。
你其至还可以把Flash影片输出成可执行文件,所以你不用担心用户看不见你的心血结晶。
除了学习如何用flash制作动画之外,假如你想要彻底发挥Flash的功能,程序设计就是一门必修的课程。
因为从简单的界面到复杂的游戏制作,都需要编写程序。
Flash的程序语言称为Actlonscript,从本书第6章开始,你将能了解Actionscrirt的语法以及各种实用范例。
1.1 Flash的操作界面 Flash的操作界面主要包含绘图工具面板,时间轴面板、舞台以及各种浮动面板,如图1-4所示。
舞台里面呈现的内容就是将来读者看到的影片画面,所以舞台也就相当于一般绘图软件里面的面纸。
预设的舞台大小为550*400像素;最大可达2880*2880像素,最小为18*18像素。
《电脑网页动画制作手册》是2004年3月1日经济管理出版社出版的图书,作者是胡治国。
基本信息 定价:22 页数:399 出版日期:2004-3-1 版次: 1 开本:32开 包装:精装简介 现在,随着电脑和网络的迅速发展,网页和动画正在越来越多地进入人们的生活,它使生活变得更加丰富多彩。
为了充分发挥各种制作工具的潜力,展示个人才能,表现自我特色,丰富创作素材,人们越来越希望自己动手创作各种网页和动画。
本手册正是基于这一目的编写的。
本手册包括如下几个方面的内容: 1.Flash的制作技巧,比如,怎样制作自己的Flash动画桌面、如何在Flash中插入电影片段、怎样设备Flash的背景音乐等。
2.PhotoShop的制作技巧,比如,使用PhotoShop制作图像特效、在PhotoShop中怎样对图片进行抽行、如何用PhotoShop处理相片等。
3.Authorware的制作技巧,比如,Authorware常见问题的解决、怎样使Authorware动画循环播放、Authorware中如何调用系统控制面板等。
4.Prewmiere的制作技巧,比如,怎样用Premiere制作电子相册、怎样在Premiser中实现画中画等。
5.其他多媒体制作技巧,包括使用Director、CorelDRAW和Fireworks等其他常用多媒体制作工具的技巧。
目录 第一章 Flash制作技巧 1. 1 Flash基本操作 1. FlashMX简介 2. F1ashMX的主要新功能 3. 箭头工具和选择工具的功能有什么区别 4. 钢笔工具有什么用途 5. 如何使用钢笔工具绘制曲线路径 6. 如何使用画笔工具涂色 7. 如何选择笔触 8. 如何用混色器创建和编辑渐变填充 9. 如何用混色器创建和编辑纯色 10. 滴管的作用及使用过程 11. 怎样使画出的形状没有边线 12. 如何优化曲线 13. 如何创建字体元件 14. 如何为字体元件指定标识符字符串 15. 在Flash中如何对文本进行操作 16. 如何创建一个新的空元件 17. 如何创建按钮元件1g. 如何测试按钮元件 19. 如何编辑元件 20. 如何将选定元素转化为元件 21. 如何对元件进行颜色调整 22. 如何向时间轴中插入帧 23. 如何删除或修改帧或关键帧 24. 如何将静止的图像扩展到多个帧中 25. 如何取消对象的所有变形 26. 在Flash MX中如何镜像对象 27. 如何在Flash中对图层进行操作 28. 如何在Flash中对图层文件夹进行操作 29. 如何将对象分散到层 30. 如何把层和运动引导层链接起来 31. 如何使用”组件”面板向Flash文档中添加组件 32. 如何使用动作脚本向Flash文档中添加组件 33. 如何设置或更改半个组件实例的属性 34. 如何创建和注册组件的新外观元素35. 如何从Flash文档中删除组件 36. 如何更改全局样式格式中的一个或多个属性 37. Flash中的两种动画有何区别 38. 如何创建补间动画 39. 如何补间形状 40. 如何为补间动画创建运动路径 41. 如何设定移动渐变动画的位置变化 42. 如何设定移动渐变动画的渐隐效果 43. 如何用位图作为填充图案 44. 如何把位图转化为矢量图形 45. 怎样才能消除导入图像的锯齿 46. 怎样用Flash快速实现图像平铺 47. 如何将舞台上的动画转换为影片剪辑元件 48. 如何在Flash中插入电影片段 ……….
使用flash软件制作动画,其实就是对一些基础操作的叠加和灵活应用,包括补间动作动画,补间形状动画,引导层动画,以及遮罩层动画。
现在flash软件已经改名为animate软件了,增加了镜头工具,以及高级图层的概念,制作二维动画更便捷。
另外,用代码也可以实现一些特效的制作,而且二维动画一般需要一定的手绘基础,软件只是工具,还是要看制作人员的水平。
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言!
这个怎么说呢,主要看具体什么样的动画,因为Flash软件只是一个工具,里面的动画类型就那么几种,要根据具体的动画内容选择合适的类型,以及有一定的动画方面的基础才可以制作动画的。
另外,现在Flash软件已经升级为Animate软件了,基本保留了动画制作的功能,还加了摄像头、高级图层等新的功能,更便于制作二维动画了。
FlashASer:Adobe Animate 2021从入门到精通系列教程(完结)8 · 0 评论文章 总之一个原则,并不是用了Flash或者Animate就会做动画了,而是先会做动画,再用软件进行实现。
Flash及Animate制作飞舞蝴蝶动画524 播放 · 0 赞同视频
《电脑网页动画制作手册》是2004年3月1日经济管理出版社出版的图书,作者是胡治国。
基本信息 定价:22 页数:399 出版日期:2004-3-1 版次: 1 开本:32开 包装:精装简介 现在,随着电脑和网络的迅速发展,网页和动画正在越来越多地进入人们的生活,它使生活变得更加丰富多彩。
为了充分发挥各种制作工具的潜力,展示个人才能,表现自我特色,丰富创作素材,人们越来越希望自己动手创作各种网页和动画。
本手册正是基于这一目的编写的。
本手册包括如下几个方面的内容: 1.Flash的制作技巧,比如,怎样制作自己的Flash动画桌面、如何在Flash中插入电影片段、怎样设备Flash的背景音乐等。
2.PhotoShop的制作技巧,比如,使用PhotoShop制作图像特效、在PhotoShop中怎样对图片进行抽行、如何用PhotoShop处理相片等。
3.Authorware的制作技巧,比如,Authorware常见问题的解决、怎样使Authorware动画循环播放、Authorware中如何调用系统控制面板等。
4.Prewmiere的制作技巧,比如,怎样用Premiere制作电子相册、怎样在Premiser中实现画中画等。
5.其他多媒体制作技巧,包括使用Director、CorelDRAW和Fireworks等其他常用多媒体制作工具的技巧。
目录 第一章 Flash制作技巧 1. 1 Flash基本操作 1. FlashMX简介 2. F1ashMX的主要新功能 3. 箭头工具和选择工具的功能有什么区别 4. 钢笔工具有什么用途 5. 如何使用钢笔工具绘制曲线路径 6. 如何使用画笔工具涂色 7. 如何选择笔触 8. 如何用混色器创建和编辑渐变填充 9. 如何用混色器创建和编辑纯色 10. 滴管的作用及使用过程 11. 怎样使画出的形状没有边线 12. 如何优化曲线 13. 如何创建字体元件 14. 如何为字体元件指定标识符字符串 15. 在Flash中如何对文本进行操作 16. 如何创建一个新的空元件 17. 如何创建按钮元件1g. 如何测试按钮元件 19. 如何编辑元件 20. 如何将选定元素转化为元件 21. 如何对元件进行颜色调整 22. 如何向时间轴中插入帧 23. 如何删除或修改帧或关键帧 24. 如何将静止的图像扩展到多个帧中 25. 如何取消对象的所有变形 26. 在Flash MX中如何镜像对象 27. 如何在Flash中对图层进行操作 28. 如何在Flash中对图层文件夹进行操作 29. 如何将对象分散到层 30. 如何把层和运动引导层链接起来 31. 如何使用”组件”面板向Flash文档中添加组件 32. 如何使用动作脚本向Flash文档中添加组件 33. 如何设置或更改半个组件实例的属性 34. 如何创建和注册组件的新外观元素35. 如何从Flash文档中删除组件 36. 如何更改全局样式格式中的一个或多个属性 37. Flash中的两种动画有何区别 38. 如何创建补间动画 39. 如何补间形状 40. 如何为补间动画创建运动路径 41. 如何设定移动渐变动画的位置变化 42. 如何设定移动渐变动画的渐隐效果 43. 如何用位图作为填充图案 44. 如何把位图转化为矢量图形 45. 怎样才能消除导入图像的锯齿 46. 怎样用Flash快速实现图像平铺 47. 如何将舞台上的动画转换为影片剪辑元件 48. 如何在Flash中插入电影片段 ……….
《Flash MX Professional 2004多媒体课件制作教程》是2005年由中国铁道出版社出版,作者是蔡朝晖。
内容简介 本书是专门讲解用Flash制作多媒体课件的优秀教科书。
专业讲师亲临您的身旁,手把手地教会您如何用Flash制作形式生动、交互性强、美妙视听效果的“ 小车移动动画”、“气泡上浮动画”、“卫星绕行星转动动画”、“人物行走动画”、“平行四边形演示课件”、“摆线方程”、“活塞式抽水机与离心泵”、“日月食的形成”、“交互型课件”、 “过滤仪器的安装课件”、“氧气的收集课件”等……让您真正体味Flash的强大魅力!
1.4.4 保存动画 1.4.5 打开动画 1.4.6 关闭动画 1.5 制作第一个Flash动画——鼠标光球 1.5.1 制作动画的大致步骤 1.5.2 制作动画的过程 1.收集素材 2.在新建的空白文档中导入图片 3.制作动面的背景 4.创建动画中的元件 5.添加ActionScript语句 6.测试动画效果 7.总结 1.6 退出Flash CS3 第2章 绘制Flash中的图形 第4章 编辑图形 第5章 在Flash中使用文本 第6章 Flash动画基础 第7章 元件、实例和库 第8章 制作基础动画 第9章 制作特殊动画 第10章 制作有声音的动画 第11章 ActionScript 3.0基础 第12章 ActionScript 3.0进阶 第13章 动画的测试与发布 第14章 交互组件的应用 第15章 综合案例
2.1.2 动画组成元素 2.2 Flash动画制作快速上手 2.2.1 新建、保存和打开文档 2.2.2 设置文档属性 2.2.3 舞台的设置 2.2.4 绘画工具的使用 2.2.5 关键帧和普通帧 2.2.6 元件的类型和特点 2.2.7 逐帧动画和补间动画 2.2.8 操作的撤销和恢复 2.3 制作一个简单动画——小胖跑步 2.3.1 动画分析 2.3.2 制作步骤 本章小结 思考与练习 第3章 图形制作(上)——妙笔生花 第4章 图形制作(中)——色彩空问 第5章 图形制作(下)——千变万化 第6章 动画造型设计 第7章 动画制作(上)——动画基础 第8章 动画制作(中)——补间动画
《Flash平面动画设计教程》是2008年出版的图书,作者是陈建军。
内容介绍 陈建军主编的《Flash平面动画设计教程(附光盘)》以培养学生初步掌 握利用Flash 8软件设计平面动画的能力为主要目标,采用案例和项目教学 思想编写,关注教材与学生、教师以及与计算机、网络等资源的优势互补 。
方便学生在教师的指导下进行自主、合作、探究性学习。
章节介绍 全书共分为4个单元,分别为走近F1ash 8、用Hash创建角色与演员、 用Flash创建动画、项目综合演练,内容涵盖Flash动画制作的关键技术。
全书贯穿几个趣味性很强的小动画作为学习案例,通过看一看、做一做、 练一练、想一想等环节,使学生快速地掌握用Flash软件制作平面动画,并 强化学生的应用设计能力,也注重引导学生积极思考,进行探究性学习。
《Flash平面动画设计教程(附光盘)》可以作为职业学校学生学习 Flash软件或动画设计的入门教材,适合初学者使用。
因为教材的设计充分 考虑了学生自主学习的因素,所以也非常适合作为选修课教材。
先说明一个观点:软件只是工具。
如果没有动画方面的知识基础,比如手绘,比如镜头绘制,比如人物动作规律等,再好的软件也是白费。
Flash从推出之时到现在,一直都是以基础工具的存在,现在改名为Animate也是为了新的应用环境,毕竟现在很多人都以为被停用的是Flash,而不清楚FlashPlayer插件和FLash制作软件的区别。
如果用来制作一些小动画,用于自己的工作或教学,Flash或者现在的Animate还是最好用的,其它的软件当然也有很专业的二维动画制作软件,但是门槛比较高的。
以上为个人观点,勿喷! FlashASer:不用手绘基础就能学的Animate 2021教程8 · 0 评论文章