作者:zeusgeats

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3DFlashAnimator

《3D Flash Animator》是一款软件,支持WinXp,Win2000,Win2003。
软件介绍 3D Flash Animator是一套理想的Flash动画制作软件,除了Macromedia所出品的Flash中原有的功能外,还可以制作出高水准具互动效果的3D Flash动画.提供了完整的树状标示图,对于Layer的深度亦不设限,动画制作者可以自由的发挥.使创作Flash动画中的程序也不再是难事,3D Flash动画的制作是3D Flash Animator的强项之一,在3D Flash Animato提供了真实的3D动画开发环境,你可以绘制出真的3D Model接着填入物件的材质、颜色、灯光等.

Swift3D

Swift 3D是一款由Electric Rain公司出品的非常优秀的三维FLASH解决软件,能够构建模型,并渲染SWF文件,充分弥补了FLASH在三维动画效果制作上的不足。
定义 Swift 3D 是专业的矢量3D软件,它的出现充分弥补了Flash在3D方面的不足,它以娇小的身躯强大的功能位居Flash第三方软件第一位。

3维角色动画

《3维角色动画》是北京出版社出版的图书,作者是杨鲁新。
内容提要 3ds max作为当前主流的三维动画制作软件,以其强大的功能、方便快捷的操作等诸多优势,在角色动画制作领域占据着非常重要的地位。
本书3ds max8.0为例,针对角色建模以及动画技术进行了详细、系统的讲解。
图书目录 目录 第一章 角色头部建模与表情动画 第二章 角色建模制作 第三章 角色材料与贴图 第四章 角色头发与衣服的制作 第五章 ……

maya和max还有cinema4d哪个软件相对容易学习?

本人是一枚学平面的妹子,平时也喜欢用3维软件做一些字体设计,包装设计,虽然还停留在菜鸟阶段,但我的感觉是Cinema 4DC比3dmax与maya都简单好多,C4D的界面设计地也比较直白简洁,完全没有maya那么多故弄玄虚的菜单设置。
而软件渲染效果上也是惊人的好。
因为操作的便捷性,现在很多电视广告的制作也是用了C4D。
我周围有个学影视后期的朋友,由于主攻领域在后期制作,在3维上的基础远不如专业学3维的人好,但他也能够用C4D做出流畅的场景动画。
值得一提的是,用C4D制作现在流行的low poly风格插画与动画非常漂亮。
如果需要学C4D,就去看下灰猩猩的博客看看,Greyscalegorilla。

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如何制作flash动画?

使用flash软件制作动画,其实就是对一些基础操作的叠加和灵活应用,包括补间动作动画,补间形状动画,引导层动画,以及遮罩层动画。
现在flash软件已经改名为animate软件了,增加了镜头工具,以及高级图层的概念,制作二维动画更便捷。
另外,用代码也可以实现一些特效的制作,而且二维动画一般需要一定的手绘基础,软件只是工具,还是要看制作人员的水平。
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言!

flash动画怎么做?

这个怎么说呢,主要看具体什么样的动画,因为Flash软件只是一个工具,里面的动画类型就那么几种,要根据具体的动画内容选择合适的类型,以及有一定的动画方面的基础才可以制作动画的。
另外,现在Flash软件已经升级为Animate软件了,基本保留了动画制作的功能,还加了摄像头、高级图层等新的功能,更便于制作二维动画了。
FlashASer:Adobe Animate 2021从入门到精通系列教程(完结)8 · 0 评论文章 总之一个原则,并不是用了Flash或者Animate就会做动画了,而是先会做动画,再用软件进行实现。
Flash及Animate制作飞舞蝴蝶动画524 播放 · 0 赞同视频

制作flash动画一个球从上落下并弹起(同时有阴影的变化)忘了怎么做了,求大佬指教?

制作flash动画一个球从上落下并弹起(同时有阴影的变化)忘了怎么做了,求大佬指教? 登录/注册 adobe flash flash开发 flash动画 制作flash动画一个球从上落下并弹起(同时有阴影的变化)忘了怎么做了,求大佬指教? 2个回答 默认排序 知乎用户 谢邀 @白露非霜 1.小球转换为图形元件,然后使用补间动作动画制作落下的动画,因为是自由落体,还需要加一些缓动 2.阴影的话,可以用补间形状动画,或者补间动作动画,让阴影的大小随着小球下落进行改变就可以了. 可以参考下面的制作教程: animate如何实现小球自由落体的动画效果_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ干杯~-bilibili www.bilibili.com/video/bv1xy4y1b7mz?share_medium=android&share_source=qq&bbid=xy831588a3553b03f37d579cdd01df9fd228f&ts=1604547250135 有任何flash或者animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言! 2020-11-05 11:41 喜欢 白兔学堂 知乎学习animate,flash,ps,有事留言看到回复! 4人赞同了该回答 flash做个弹跳的篮球动画教程-知乎 713播放· 4赞同 2021-08-12 10:31 · 229次播放 4 4条评论 喜欢 下载知乎客户端 与世界分享知识,经验和见解

怎么得到FlashSlideShowBuilder的注册机呢

用户名:soft@studa.com注册码:1DC2E68C7B21C48C48C4Flash幻灯片制作工具。
这是一个专业的Flash像册制作 工具,可以帮助你制作出活泼生动的Flash幻灯片。
你可以在几分钟内把你的照片、音乐制作成漂亮的Flash幻灯片。
支持SWF,屏保,EXE,HTML的导出格式。
软件内置210种转换效果,30种模板,可以导出成为Flash动画 ,屏幕保护,EXE,超文本格式。
功能异常强大!在欢乐的日子里,用这个软件做些贺卡或者电子相册给你的亲人、爱人,让他/她们一起分享你的欢乐吧! 只需要选择导入的图片,然后选择效果和设置说明文字,片刻 之后一个漂亮的动画便诞生了~ 电子邮件地址:FreeUser@Soft2CN.COM 注册码:318206340AC11266D46D

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边做边学——FlashCS3动漫制作案例教程

7.1 制作房地产网页 186 7.1.1 【案例分析】 186 7.1.2 【设计理念】 186 7.1.3 【操作步骤】 187 1.导入图片并绘制按钮图形 187 2.制作动画效果 188 7.1.4 【相关工具】 190 1.按钮事件 190 2.制作交互按钮 191 7.1.5 【实战演练】制作端午节网页 193 7.2 制作会员登录页面 193 7.2.1 【案例分析】 193 7.2.2 【设计理念】 193 7.2.3 【操作步骤】 193 7.2.4 【相关工具】 197 1.输入文本 197 2.添加使用命令 198 7.2.5 【实战演练】制作系统登录界面 201 7.3 综合演练——制作体育运动网页 201

Flash动画设计与制作实例教程

2.1 Flash动画——知识准备 35 2.1.1 逐帧动画 36 2.1.2 动作补间动画 38 2.1.3 形状补间动画 42 2.1.4 引导路径动画 45 2.1.5 遮罩动画 48 2.2 任务一——制作春节贺卡 52 2.2.1 案例效果分析 52 2.2.2 设计思路 53 2.2.3 相关知识点和技能点 53 2.2.4 任务实施 53 2.3 任务二——制作端午节贺卡 56 2.3.1 案例效果分析 56 2.3.2 设计思路 56 2.3.3 相关知识和技能点 56 2.3.4 任务实施 56 2.4 实训项目——制作友情贺卡 59 2.4.1 实训目的 59 2.4.2 实训要求 59

中文版FlashCS4网页动画实例教程

《中文版Flash CS4网页动画实例教程》是一本由西安电子科技大学出版社在2010年出版的书籍。
内容简介 中文版Flash CS4网页动画实例教程(附光盘) 所属分类:电子电脑计算机技术信息处理与专用数据库 作者:解本巨//朱仁成//张伟 出版社:西安电子科大Flash CS4是Adobe公司并购Macromedia公司之后对Flash的全面改进与升级,它融入了基于对象的补间动画、骨骼动画等,大大增强了Flash的动画功能。
《中文版Flash CS4网页动画实例教程》是一本以实例带动理论知识讲解的基础教程,采用了“知识+实践 +小结+练习”的写作模式,由浅入深、层层深入地介绍了Flash CS4的核心技术。
全书共10章,包括Flash CS4的新增功能、工作界面与基本操作、基本绘图工具的使用、颜色的设置、对象的编辑与修饰、元件与实例、文本与声音的使用、各种类型动画的制作技术、简单的ActionScript编程、动画的优化及输出等,最后两章安排了综合性实例,以帮助读者提高Flash动画的综合制作能力。
《中文版Flash CS4网页动画实例教程》结构清晰、语言流畅、实例丰富,是一本易学易用的实例教程,适合于高职院校相关专业选用,也可作为社会培训班和Flash爱好者的自学教材。
另外,对于网站设计人员、多媒体课件开发人员也有一定的参考价值。
目录 第1章 认识Flash CS4用户界面 1.1 Flash CS4的新功能 1.1.1 工作界面的变化 1.1.2 新增的工具 1.1.3 基于对象的动画创建方式 1.1.4 动画预设 1.1.5 动画编辑器 1.1.6 【文件信息】命令 1.1.7 其它方面 1.2 Flash的基本应用 1.2.1 网络方面 1.2.2 教学方面 1.2.3 娱乐方面 1.2.4 多媒体方面 1.3 认识Flash CS4工作界面 1.3.1 菜单栏 1.3.2 文档标签 1.3.3 【时间轴】面板 1.3.4 工作区 1.3.5 工具箱 1.3.6 【属性】面板及其它 1.4 工作界面的相关操作 1.4.1 工作区布局1.4.2 面板的操作 1.4.3 舞台的移动与缩放 1.5 Flash CS4基本操作 1.5.1 新建与打开文件 1.5.2 保存与关闭文件 1.5.3 设置文档属性 1.5.4 合理使用辅助工具 1.6 初试身手——Flash CS4体验 本章小结 课后练习 第2章 学会使用绘图工具 第3章 对象的编辑与修饰 第4章 元件、实例与库 第5章 文本、滤镜与声音 第6章 图层与帧的应用 第7章 动画制作技术 第8章 动作脚本与动画输出 第9章 综合实例——端午节贺卡 第10章 综合实例——某公司网站片头 课后练习答案

中文版FlashCS5完全自学手册

《中文版Flash CS5完全自学手册》是2012年出版的一本图书,作者是龙飞。
本书为Flash CS5完全自学手册,通过315个实例演练、430多分钟视频演示、600多款素材效果奉献、700款资源素材赠送和1800多张图片辅助说明,帮助用户在最短的时间内精通该软件。
图书信息 作者:龙飞 ISBN:9787302252122 定价:85元 印次:1-2 装帧:平装 印刷日期:2012-9-12图书简介 本书分为新手入门、进阶提高、核心精通和综合实战4篇,共20章,具体内容包括Flash CS5快速入门、绘制图形对象、填充描边动画图形、编辑图形对象、创建与编辑文本对象、导入外部素材文件、应用时间轴和帧、创建和编辑图层、应用元件和实例、应用库、制作简单的Flash动画、应用ActionScript、制作高级交互式动画、应用组件、测试与发布Flash动画、图形与图像动画、文字与鼠标动画、游戏与贺卡动画、课件与Banner动画及商业广告动画,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的效果。
本书结构清晰、语言简洁,适于Flash CS5的初、中级读者(包括广告片头设计、Flash课件动画制作、Flash游戏制作和大型网站片头动画设计人员等)阅读,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校相关专业的辅导教材。
图书前言 Flash CS5是Adobe公司推出的Flash软件的最新版本,是一款矢量图形编辑和动画制作软件,具有界面友好、操作简便、功能强大和易于掌握等特点,广泛应用于卡漫动画、片头动画、游戏动画、广告动画、教学课件和电子贺卡等领域,深受广大工程技术人员的欢迎。
本书特色 4大篇幅内容安排 本书结构清晰,全书共分为4大篇:新手入门篇、进阶提高篇、核心精通篇以及综合实战篇,读者可以从零开始,掌握软件的核心与高端技术,通过实战实学的方法,提高水平,学有所成,迅速成为软件使用的高手。
15章软件技术精解 本书体系完整,由浅入深地对Flash CS5进行了15章专题的软件技术讲解,内容包括绘制图形对象、填充描边动画图形、编辑图形对象、创建与编辑文本对象、导入外部素材文件、应用组件、测试与发布Flash动画等。
20大综合实例奉献 书中最后介绍了5大设计门类,其中包括大雪纷飞、个性日历、经典回顾、音乐手机、地铁广告、礼花绽放、射击比赛、课件制作、端午节贺卡、手机广告、房产广告、汽车广告、珠宝广告等20个综合大型实例。
315个技能实例演练 全书将软件各项内容细分,通过315个精辟范例,将平常工作中各方面的实战技巧毫无保留地奉献给读者,并结合相应的理论知识,帮助读者逐步掌握软件的核心技能与操作技巧,从新手快速进入设计高手的行列。
430多分钟视频演示 书中的所有技能实例以及最后20个综合案例,全部录制为带语音讲解的视频,时间长达430多分钟(7个多小时),全程同步重现书中所有技能实例操作,读者可以结合书本,实战实学,也可以单独观看视频。
600多款素材效果奉献 全书使用的素材与制作的效果,共600多款文件,其中包含290多款素材文件和300多款效果文件,涉及卡通动漫、广告设计、游戏设计、日常用品以及商业动画类素材等,超值享受,值得拥有。
700款超值素材赠送 随书光盘向读者赠送了700款素材效果文件,其中包括卡通动漫源文件、动画素材文件、花纹样式模板、网页效果模板、片头模板、游戏素材和动画效果等,读者可以即插即用,大大提高设计工作效率。
1800多张图片全程图解 本书采用了1800多张图片,对软件的技术、实例的讲解进行了全程式图解。
通过这些辅助图片,实例内容变得更通俗易懂,读者可以一目了然,快速领会,大大提高了学习效率,且印象更加深刻。
内容安排 本书共分为新手入门、进阶提高、核心精通以及综合实战4篇,具体章节内容如下: 新手入门篇 第1~4章,专业讲解了Flash动画知识、应用辅助工具、场景的基本操作、基本绘图工具、辅助绘图工具、填充与描边工具、变形图形对象、使用填充与描边按钮、使用“颜色”面板和使用“样本”面板等内容。
进阶提高篇第5~10章,专业讲解了基本操作文本、编辑应用文本、制作文本实例、导入矢量图形、应用音频文件、创建帧、设置帧属性、基本操作图层、创建引导动画、创建元件、管理元件、编辑元件和编辑库项目等内容。
核心精通篇 第11~15章,专业讲解了制作逐帧动画、制作渐变动画、在不同位置编写脚本、制作按钮特效、制作键盘控制动画、添加常用组件、处理组件事件、两种测试影片的环境、优化影片、测试场景和发布影片等内容。
综合实战篇 第16~20章,专业讲解了大型实例的制作,包括大雪纷飞、个性日历、音乐手机、地铁广告、射击比赛、端午节贺卡、古诗词鉴赏、手机广告、相机广告、房产广告、汽车广告、笔记本广告和珠宝广告等设计内容。
图书目录 Part 1 新手入门篇 Chapter 01 Flash CS5快速入门 2 1.1 了解Flash动画知识 3 1.1.1 了解Flash的优势和特点 3 1.1.2 了解Flash矢量图特点 4 1.1.3 了解Flash的应用领域 4 1.2 认识Flash的工作界面 7 1.2.1 菜单栏 7 1.2.2 工具栏 7 1.2.3 绘图区 8 1.2.4 “时间轴”面板 8 1.2.5 浮动面板 9 1.3 掌握Flash CS5的常用操作 9 1.3.1 启动文档 9 1.3.2 新建文档 10 1.3.3 打开文档 11 1.3.4 保存文档 12 1.3.5 关闭文档 131.3.6 退出文档 13 1.4 应用辅助工具 13 1.4.1 设置舞台显示比例 13 1.4.2 设置文档属性 14 1.4.3 设置动画帧频 15 1.4.4 显示或隐藏标尺 16 1.4.5 设置辅助线 17 1.4.6 显示或隐藏网格 19 1.5 场景的基本操作 20 1.5.1 设置场景 20 1.5.2 添加场景 20 1.5.3 复制场景 21 1.5.4 删除场景 21 1.5.5 重命名场景 22 Chapter 02 绘制图形对象 2.1 基本绘图工具 24 2.1.1 线条工具 24 2.1.2 钢笔工具 25 2.1.3 矩形工具 26 2.1.4 椭圆工具 272.1.5 铅笔工具 28 2.1.6 刷子工具 29 2.1.7 多角星形工具 29 2.2 辅助绘图工具 31 2.2.1 选择工具 31 2.2.2 部分选取工具 32 2.2.3 套索工具 32 2.2.4 缩放工具 33 2.2.5 手形工具 34 2.2.6 任意变形工具 34 2.3 填充与描边工具 35 2.3.1 墨水瓶工具 35 2.3.2 颜料桶工具 36 2.3.3 滴管工具 37 2.3.4 渐变变形工具 38 2.4 变形图形对象 39 2.4.1 自由变换对象 39 2.4.2 扭曲对象 40 2.4.3 缩放对象 41 2.4.4 封套对象 42 2.4.5 旋转对象 432.4.6 翻转对象 43 2.4.7 对齐对象 44 Chapter 03 填充描边动画图形 3.1 使用填充与描边按钮 47 3.1.1 设置笔触颜色 47 3.1.2 设置笔触大小 47 3.1.3 设置线性样式 48 3.1.4 设置填充颜色 49 3.2 使用“颜色”面板 50 3.2.1 启动“颜色”面板 50 3.2.2 纯色填充图形 50 3.2.3 线性渐变填充图形 51 3.2.4 径向渐变填充图形 52 3.2.5 位图填充图形 53 3.2.6 设置颜色的Alpha值 54 3.3 使用“样本”面板 55 3.3.1 启动“样本”面板 55 3.3.2 复制和删除颜色 553.3.3 加载调色板 56 3.3.4 导出调色板 57 3.3.5 导入调色板 58 Chapter 04 编辑图形对象 4.1 预览图形对象 60 4.1.1 轮廓预览图形对象 60 4.1.2 高速显示图形对象 61 4.1.3 消除动画图形中的锯齿 61 4.1.4 消除动画中的文字锯齿 62 4.1.5 显示整个动画图形对象 63 4.2 编辑图形对象 64 4.2.1 移动图形对象 64 4.2.2 复制图形对象 65 4.2.3 剪切图形对象 66 4.2.4 组合图形对象 66 4.2.5 排列图形对象 67 4.3 修改图形对象 68 4.3.1 平滑曲线 68 4.3.2 伸直曲线 704.3.3 优化曲线 71 4.3.4 将线条转换为填充 71 4.3.5 扩展与缩小填充 72 4.3.6 柔化填充边缘 73 4.4 合并图形对象 74 4.4.1 联合图形对象 74 4.4.2 交集图形对象 75 4.4.3 打孔图形对象 76 4.4.4 裁切图形对象 77 4.5 分离图形对象 78 4.5.1 分离文本 78 4.5.2 分离位图 79 Part 2 进阶提高篇 Chapter 05 创建与编辑文本对象 5.1 创建多种文本 83 5.1.1 创建静态文本 83 5.1.2 创建动态文本 84 5.1.3 创建输入文本 86 5.2 文本的基本操作 86 5.2.1 设置字体和字号 865.2.2 设置文本颜色 88 5.2.3 设置文本间距 89 5.3 设置文本对齐 90 5.3.1 左对齐文本 90 5.3.2 右对齐文本 91 5.3.3 居中对齐文本 91 5.3.4 两端对齐文本 92 5.4 设置文本变形 94 5.4.1 缩放文本 94 5.4.2 旋转文本 95 5.4.3 倾斜文本 96 5.4.4 分离文本 96 5.5 编辑应用文本 97 5.5.1 制作点线文本 97 5.5.2 设置文本超链接 99 5.5.3 设置文本实例名称 100 5.5.4 在文本周围显示边框 101 5.6 应用文本滤镜 102 5.6.1 投影效果 102 5.6.2 模糊效果 1035.6.3 发光效果 104 5.6.4 斜角效果 105 5.7 制作文本实例 107 5.7.1 描边效果 107 5.7.2 霓虹效果 108 5.7.3 浮雕效果 110 Chapter 06 导入外部素材文件 6.1 导入矢量图形 112 6.1.1 导入Illustrator文件 112 6.1.2 导入AutoCAD文件 112 6.1.3 导入Fireworks文件 113 6.2 导入位图图像 113 6.2.1 导入位图至舞台 114 6.2.2 导入位图至库中 114 6.2.3 打开外部库文件 115 6.2.4 导入PSD文件 115 6.2.5 设置位图图像属性 1166.2.6 转换位图为矢量图形 117 6.3 应用音频文件 118 6.3.1 导入音频文件 118 6.3.2 为影片添加声音 119 6.3.3 为按钮添加声音 120 6.3.4 重复播放声音 121 6.3.5 编辑音频文件 122 6.3.6 停止输入音频 124 6.3.7 优化音频方式 125 6.3.8 输出音频文件 127 6.4 应用视频文件 127 6.4.1 将视频文件导入至库中 128 6.4.2 设置视频文件属性 129 6.4.3 命名视频实例 130 6.4.4 重命名视频文件 130 6.4.5 导出视频文件 131 Chapter 07 应用时间轴和帧 7.1 了解时间轴 1337.2 创建帧 134 7.2.1 创建普通帧 134 7.2.2 创建关键帧 135 7.2.3 创建空白关键帧 136 7.3 编辑帧 137 7.3.1 选择帧 137 7.3.2 移动帧 138 7.3.3 翻转帧 139 7.3.4 复制帧 139 7.3.5 转换帧 140 7.3.6 删除帧 141 7.3.7 清除帧 142 7.4 设置帧属性 143 7.4.1 标签帧 143 7.4.2 注释帧 144 7.4.3 锚记帧 145 7.4.4 设置帧频 146 7.5 时间轴基本操作 147 7.5.1 编辑多个帧 147 7.5.2 设置时间轴样式 147 Chapter 08 创建和编辑图层8.1 图层的基本操作 150 8.1.1 创建图层 150 8.1.2 选择图层 151 8.1.3 移动图层 151 8.1.4 复制图层 152 8.1.5 删除图层 153 8.1.6 重命名图层 154 8.1.7 显示和隐藏图层 155 8.1.8 锁定和解锁图层 155 8.2 图层的高级操作 156 8.2.1 以轮廓线查看图层内容 157 8.2.2 更改图层的轮廓颜色 157 8.2.3 更改时间轴图层高度 159 8.2.4 将对象分散到图层 159 8.2.5 创建图层文件夹 161 8.2.6 重命名图层文件夹 161 8.2.7 移动图层文件夹 162 8.2.8 删除图层文件夹 1638.3 创建遮罩图层 164 8.3.1 创建遮罩图层 164 8.3.2 创建遮罩动画 166 8.3.3 创建被遮罩图层 167 8.3.4 编辑遮罩图层 168 8.3.5 取消遮罩图层 169 8.4 创建引导图层 169 8.4.1 创建普通引导层 169 8.4.2 创建运动引导层 170 8.4.3 制作运动引导动画 171 8.4.4 链接多个图层 173 8.4.5 取消引导层效果 174 Chapter 09 应用元件和实例 9.1 创建元件 176 9.1.1 创建图形元件 177 9.1.2 转换为图形元件 178 9.1.3 创建影片剪辑元件 178 9.1.4 转换为影片剪辑元件 1809.1.5 创建按钮元件 182 9.1.6 使用按钮元件 183 9.2 管理元件 184 9.2.1 复制元件 185 9.2.2 设置元件属性 186 9.2.3 删除元件 186 9.2.4 在“库”面板中查看元件 187 9.3 编辑元件 188 9.3.1 在当前位置编辑元件 188 9.3.2 在新窗口中编辑元件 189 9.3.3 在元件编辑模式下编辑元件 190 9.4 创建与编辑实例 191 9.4.1 创建实例 191 9.4.2 分离实例 192 9.4.3 改变实例颜色 193 9.4.4 改变实例类型 193 9.4.5 改变实例透明度 194 9.4.6 为实例交换元件 195Chapter 10 应用库 10.1 使用库项目 198 10.1.1 创建库元件 198 10.1.2 查看库元件 199 10.1.3 删除库元件 199 10.1.4 搜索库元件 200 10.1.5 选择未使用的库元件 201 10.1.6 调用其他库元件 202 10.1.7 重命名库元件 202 10.1.8 创建库文件夹 204 10.2 编辑库文件 205 10.2.1 编辑声音 205 10.2.2 编辑元件 206 10.2.3 编辑位图 208 10.3 创建公用库 208 10.3.1 创建声音库 209 10.3.2 创建按钮库 209 10.3.3 创建类库 21010.4 共享库资源 211 10.4.1 复制库资源 211 10.4.2 使用共享替换元件 212 10.4.3 解决库资源之间的冲突 214 Part 3 核心精通篇 Chapter 11 制作简单的Flash动画 11.1 制作逐帧动画 219 11.1.1 导入逐帧动画 219 11.1.2 制作逐帧动画 220 11.2 制作渐变动画 222 11.2.1 创建形状渐变动画 222 11.2.2 创建动作渐变动画 224 11.3 制作引导动画 225 11.3.1 创建单个引导动画 225 11.3.2 创建多个引导动画 227 11.4 制作遮罩动画 230 11.4.1 创建遮罩层动画 23011.4.2 创建被遮罩层动画 232 11.5 制作骨骼动画 234 11.5.1 添加骨骼 234 11.5.2 创建骨骼动画 235 Chapter 12 应用ActionScript 12.1 注释ActionScript脚本 239 12.1.1 注释单行脚本 239 12.1.2 注释多行脚本 240 12.1.3 删除注释脚本 241 12.2 设置ActionScript脚本 241 12.2.1 检查脚本语法 242 12.2.2 整理脚本 242 12.2.3 触发代码提示 243 12.2.4 固定脚本窗口 243 12.3 在不同位置编写脚本 244 12.3.1 在影片剪辑上编写脚本 24412.3.2 在按钮上编写脚本 245 12.3.3 在帧上编写脚本 246 12.4 编写基本ActionScript脚本 247 12.4.1 了解基本的ActionScript语法 247 12.4.2 输出命令 249 12.4.3 获取对象属性 250 12.4.4 设置对象宽高 250 12.4.5 设置对象坐标 251 12.4.6 设置对象透明度 252 12.5 控制影片播放 253 12.5.1 播放控制 253 12.5.2 播放跳转 254 12.5.3 使用条件语句 256 12.5.4 使用fscommand语句 257 Chapter 13 制作高级交互式动画 13.1 编辑“行为”面板 26013.1.1 打开“行为”面板 260 13.1.2 隐藏“行为”面板 262 13.2 制作按钮特效 262 13.2.1 制作隐形按钮 262 13.2.2 制作立体按钮 265 13.3 创建链接效果 268 13.3.1 创建文本链接 268 13.3.2 创建邮件链接 270 13.4 制作键盘控制动画 271 13.4.1 用空格键控制动画 271 13.4.2 用方向键控制动画 273 13.5 制作退出动画 274 Chapter 14 应用组件 14.1 添加常用组件 277 14.1.1 添加Button组件 277 14.1.2 添加List组件 279 14.1.3 添加ComboBox组件 28114.1.4 添加RadioButton组件 283 14.1.5 添加CheckBox组件 284 14.1.6 添加DateChooser组件 286 14.2 添加其他组件 288 14.2.1 添加窗口组件 288 14.2.2 添加滚动窗格组件 290 14.3 编辑组件 291 14.3.1 设置组件参数 291 14.3.2 删除组件 292 14.4 处理组件事件 292 14.4.1 公共事件 292 14.4.2 使用组件事件对象 293 14.4.3 发送事件 294 14.4.4 标识事件处理函数 295 14.4.5 使用Event元数据 295 Chapter 15 测试与发布Flash动画15.1 两种测试影片的环境 297 15.1.1 在编辑模式中测试影片 297 15.1.2 在测试环境中测试影片 298 15.2 优化影片 299 15.2.1 优化影片文件 299 15.2.2 优化图像元素 299 15.2.3 优化文本元素 299 15.2.4 优化色彩元素 299 15.3 测试场景 300 15.3.1 测试场景 300 15.3.2 查看影片下载性能 301 15.3.3 列出影片中的对象 302 15.4 导出Flash影片 302 15.4.1 导出动画文件 303 15.4.2 导出动画图像文件 304 15.4.3 导出动画声音文件 305 15.4.4 导出AVI文件 30615.5 发布影片 307 15.5.1 发布为Flash文件 307 15.5.2 发布为HTML文件 310 15.5.3 发布为GIF文件 312 15.5.4 发布为JPEG文件 313 15.5.5 发布为PNG文件 315 Part 4 综合实战篇 Chapter 16 综合实例:图形与图像动画 16.1 图形动画——大雪纷飞 319 16.1.1 创建背景动画 319 16.1.2 设置元件属性 320 16.1.3 添加脚本效果 321 16.2 图形动画——可爱女孩 321 16.2.1 创建表情动画1 322 16.2.2 创建表情动画2 323 16.3 图像动画——个性日历 32416.3.1 制作日历背景 324 16.3.2 制作星形元件 325 16.3.3 制作合成动画 326 16.4 图像动画——经典回顾 327 16.4.1 创建转场动画1 328 16.4.2 创建转场动画2 330 16.4.3 创建转场动画3 333 Chapter 17 综合实例:文字与鼠标动画 17.1 文字特效——音乐手机 336 17.1.1 创建背景动画 336 17.1.2 制作渐变文字 337 17.1.3 制作合成动画 340 17.2 文字特效——地铁广告 342 17.2.1 制作背景动画 342 17.2.2 创建文字动画 343 17.2.3 制作合成动画 34517.3 鼠标特效——探照灯 346 17.3.1 导入背景素材 347 17.3.2 制作遮罩动画 348 17.3.3 添加动作代码 350 17.4 鼠标特效——礼花绽放 350 17.4.1 制作烟花背景 351 17.4.2 创建烟花动画 353 17.4.3 制作点击动画 355 Chapter 18 综合实例:游戏与贺卡动画 18.1 游戏动画——动动手 357 18.1.1 创建背景动画 357 18.1.2 创建元件实例 358 18.1.3 添加脚本效果 359 18.2 游戏动画——射击比赛 360 18.2.1 制作射击背景 360 18.2.2 制作主体动画 36218.2.3 合成动画效果 364 18.3 贺卡动画——端午节 366 18.3.1 创建图形动画 366 18.3.2 创建文字动画 369 18.4 贺卡动画——情人节 372 18.4.1 制作背景动画 372 18.4.2 制作图形动画1 373 18.4.3 制作图形动画2 376 Chapter 19 综合实例:课件与Banner动画 19.1 课件制作——古诗词鉴赏 380 19.1.1 创建背景动画 380 19.1.2 创建影片剪辑 382 19.1.3 制作合成动画 386 19.2 课件制作——地理雨的形成 389 19.2.1 制作背景动画 389 19.2.2 制作图形动画1 39019.2.3 制作图形动画2 392 19.3 Banner动画——手机广告 395 19.3.1 制作动画背景 396 19.3.2 制作渐变动画 396 19.3.3 制作遮罩动画 399 19.4 Banner动画——相机广告 401 19.4.1 创建背景动画 402 19.4.2 制作图像动画1 402 19.4.3 制作图像动画2 405 Chapter 20 综合实例:商业广告动画 20.1 房产广告——沁园房产 408 20.1.1 创建图像动画 408 20.1.2 创建文字动画 412 20.1.3 制作合成动画 413 20.2 汽车广告——凯睿汽车 414 20.2.1 制作背景动画 41520.2.2 制作图形动画1 415 20.2.3 制作图形动画2 418 20.3 笔记本广告——创城笔记本 420 20.3.1 制作渐变动画 421 20.3.2 制作遮罩动画 422 20.4 珠宝广告——宝莱蒂珠宝 425 20.4.1 创建背景动画 425 20.4.2 制作图像动画1 426 20.4.3 制作图像动画2 430

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求flash动画制作软件8.0中文

软件下载地址:http://down.newasp.net/soft1/Flash8-chs.exe序列号:Macromedia Flash V8.0 官方简体中文版SN:WPD800-51339-30732-61963

制作flash动画需要哪些软件?在哪里有免费下载的?

Macromedia Flash MX 2004 7.01 简体中文版 http://www.onlinedown.net/soft/9866.htm 下载地址: 注册码: Macromedia FLASH MX 2004 Professional 7.0.1 S/N: WPD700-52202-41794-52581 S/N: WPD700-59301-75694-54783 S/N: WPD700-59905-38094-84503 S/N: WPD700-58606-04694-13364 S/N: WPD700-57305-56594-00025 Macromedia Flash MX 2004 V7.01 简体中文版 软件大小:48.65 MB 软件语言:简体中文 软件类别:国外软件 / 动画制作 运行环境:XP, 2000, NT, Win9x 注册码: WPD700-56206-43494-83016 WPD700-54602-20794-07504 下载地址:ftp://ftp.pcsky.cn:8888/down/Install_Flash_MX_2004_cs.rar 经测试,可以下载,速度超快 参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/4619639.html

中文Flash动画制作实用教程

《中文Flash动画制作实用教程》是上海科学普及出版社出版的图书,作者是图灵 内容简介《中文Flash动画制作实用教程》共分10章,首先全面系统地讲解了FlashMx的基本功能和操作方法,再通过实例详细介绍了多种典型动画的制作方法。
Flash MX是美国Macromedia公司推出的最新版本的矢量动画制作软件,它具有功能强大、简单易学的特点。
使用Flash MX,普通用户也可以制作出专业水平的网页动画。
《中文Flash动画制作实用教程》共分10章,前八章全面系统地讲解了Flash MX的基本功能和操作方法;后两章通过实例详细介绍了多种典型动画的制作方法,通过对这些实例制作过程的学习,可以有效提高读者的动画创作能力,并制作出独具特色的精美动画。
《中文Flash动画制作实用教程》结构清晰、内容丰富、语言通俗、叙述深入浅出。
适合从事网页设计及动画制作的初、中级人员阅读使用,也可作为计算机培训班网页制作课程的教材或参考书…(展开全部) 《中文Flash动画制作实用教程》共分10章,首先全面系统地讲解了FlashMx的基本功能和操作方法,再通过实例详细介绍了多种典型动画的制作方法。
Flash MX是美国Macromedia公司推出的最新版本的矢量动画制作软件,它具有功能强大、简单易学的特点。
使用Flash MX,普通用户也可以制作出专业水平的网页动画。
《中文Flash动画制作实用教程》共分10章,前八章全面系统地讲解了Flash MX的基本功能和操作方法;后两章通过实例详细介绍了多种典型动画的制作方法,通过对这些实例制作过程的学习,可以有效提高读者的动画创作能力,并制作出独具特色的精美动画。
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中文FlashMX2004专业版实用基础教程

《中文Flash MX 2004专业版实用基础教程》是出版年:出版的图书,作者是主任凭 内容简介《中文Flash MX 2004专业版实用基础教程》既有简单上手的实例,也有高级的ActionScript编程动画。
适合各种层次的人学习和参考。
最后详细介绍了中文Flash MX 2004专业版和一些与之有关的最流行的辅助软件之间的协作,既有文字特效工具的介绍,也有声音文件编辑工具的讲解,将使动画制作如虎添翼。
Macromedia公司最新推出了升级版的动画制作软件——中文FlashMX 2004专业版,其不仅继承了Flash MX的优点,而且更进一步地完善和满足了用户在动画制作和处理上的要求,让用户可以轻松自如地完成自己满意的动画效果。
《中文Flash MX 2004专业版实用基础教程》将带领你进入中文.Flash MX 2004专业版迷人的动画舞台,全面介绍中文Flash MX 2004专业版的新功能,和你一起揭开它神秘的面纱。
并通过实例讲解,手把…(展开全部) 《中文Flash MX 2004专业版实用基础教程》既有简单上手的实例,也有高级的ActionScript编程动画。
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并通过实例讲解,手把手教会你从基础入门到各种神奇的动画效果制作。

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魔法培训学校:Flash动画制作实例教程

6.1.2 【小试身手】数字魔方 58 6.1.3 【小试身手】倒数计时 60 6.2 制作形状补间动画 61 6.2.1 【魔法】—— 海阔天空 61 6.2.2 【小试身手】绽放的花朵 64 6.2.3 【小试身手】四个图形互相变换 65 6.2.4 【魔法】——“Flash”文字渐变 66 6.2.5 【小试身手】“XYZ”变换 68 6.3 制作动画补间动画 70 6.3.1 【魔法】—— 下落的文字 70 6.3.2 【小试身手】雪花飘落 73 6.4 时间轴特效 75 6.4.1 【魔法】—— 文字模糊特效 75 6.4.2 【小试身手】百叶窗效果 79 第7讲 元件、实例与库 81

FlashCS3动画制作基础教程

4.5 元件库的使用 109 4.5.1 添加元件至舞台 109 4.5.2 重命名元件 109 4.5.3 复制元件 110 4.5.4 编辑元件库 110 4.5.5 公用库的使用 112 4.5.6 使用已有动画中的库 112 4.6 场景的应用 113 4.6.1 场景的创建 113 4.6.2 场景的编辑 113 4.7 导入图像素材 114 4.7.1 导入位图和矢量图 114 4.7.2 将位图转换为矢量图 116 4.8 应用举例 117 4.8.1 中秋节贺卡 117 4.8.2 礼貌用语动画 120 4.8.3 雪花飘落动画 123 本章小结 125 习题 125 第5章 制作简单动画 129

网页制作教程

《网页制作教程》是2002年高等教育出版社出版的图书,作者是郭振欣。
内容简介 《网页制作教程》是计算机应用案例教学丛书之一。
《网页制作教程》通过对Flash、Dreamweaver、Fireworks三个软件基本知识的介绍,剖析网络设计的方法和技巧,侧重三个软件的整合应用实例:利用Dreamweaver建构Web页面,实现链接与交互;利用F1ash强大的动画功能生成动感网页;利用Fireworks对网页图片进行优化处理。
最后提供一个综合的应用实例。
《网页制作教程》可作为各类职业学校计算机专业的教材,也是计算机爱好者的优选参考书。
图书目录 第1章 Dreamweaver4基础知识 1.1 认识Dreamweaver4 1.2 添加文本 1.3 添加图片 1.4 使用表格 1.5 使用层对象 1.6 设置超级链接 1.7 关于HTML语言 第2章 使用CSS样式表 2.1 CSS样式表的创建 2.2 超级链接文字的样式 2.3 CSS样式表的其他应用 2.4 CSS样式表的编辑修改 2.5 样式表文件的共享 第3章 应用行为的实例 3.1 Behavior的概念 3.2 Behavior的事件和动作 3.3 Behavior的实例 第4章 用模板定制页面 4.1 创建模板 4.2 制作基于模板的页面 4.3 用模板更新页面第5章 JaVaSc邱t实例 5.1 JaVaScript概述 5.2 为网页添咖JavaScript程序 5.3 应用JaVaScript的实例 第6章 多媒体网页制作 6.1 为网页添加声音 6.2 播放视频文件 6.3 插入F1ash对象 第7章 Flash基本知识介绍 7.1 Flash入门 7.2 Flash5的工作环境 7.3 快速启动栏 第8章 图形与文本设计基础 8.1 简单图形的绘制与编辑 8.2 层的创建和编辑 8.3 使用绘图工具 8.4 synbol(符号)和Instance(实例) 第9章 动画设计 9.1 Motion动画 9.2 运动引导层的应用 9.3 shape动画9.4 遮罩层的应用 9.5 场景的管理 第10章 交互式动画的设计: 10.1 基本概念 10.2 ActionScript应用实例 10.3 Actionscpt动作命令 10.4 Operators运算符 10.5 函数与对象 第11章 加入声音的电影 11.1 加载声音 11.2 编辑声音 11.3 输出带有声音的电影 第12章 Flash电影的发布 12.1 电影的优化 12.2 Flash5发行方式 12.3 Flash的导出 第13章 Flash与Html网页的结合 13.1 在网页中添加Flash对象 13.2 启动Flash动画网页 13.3 用Flash控制网页的框架结构13.4 检测F1ash插件 第14章 实例介绍 14.1 飘落的雪花 14.2 计算器 14.3 片头安装动画 14.4 碰撞小球 第15章 FireworkS4简介 15.1 Fireworks4概述 15.2 Fireworks4的工作窗口和面板 第16章 Fireworks4应用实例 16.1.用Fireworks制作按钮 16.2 简单动画的制作 16.3 热区和切片 16.4 下拉菜单的制作 16.5 图像的优化和输出

FLASH实训教程

《Flash实训教程》是2011年8月由詹武等主编,兵器工业出版社出版的艺术类图书教程。
内容简介 Flash 是Adobe公司推出的具有强大功能的动画制作软件之一,它可以在使用很小字节量的情况下,完成高质量的矢量图形和交互式动画的制作,是大多数专业设计人员在进行动画、广告、游戏或网站设计时首选的创作工具。
本书采取案例引导教学的方法,将Flash 基础知识的学习和Flash 创作的指导融入案例中,让读者通过一个个案例的学习,熟练掌握Flash 工具的使用,并创作出优秀的Flash 作品。
全书共列举了11 个项目,包括基本绘图、逐帧动画、补间动画、遮罩动画和引导线动画、滤镜和骨骼动画的应用、ActionScript 在动画中的应用、文字动画、按钮动画、导航菜单动画、商业广告动画和开场动画。
每个项目都结合3 个典型案例引导读者熟练掌握Flash 在各个方面的使用技巧与操作方法。
全书内容丰富、结构清晰,是读者进行学习、实践的最佳选择。
图文并茂的版式使内容更加浅显易懂,从而让读者能够迅速领悟并掌握Flash 的操作方法,并能够从实例中得到一些创意的启迪。
目录 项目一 基本绘图/1 1.1 教学活动——绘制武士角色/1 1.2 教学活动——绘制可爱小狗/18 1.3 体验活动——绘制卡通表情/30 项目二 逐帧动画/32 2.1 教学活动——制作奔跑的小鸡的动画/32 2.2 体验活动——制作网页开场动画/37 2.3 体验活动——制作舞动的小人的动画/44 项目三 创建补间动画/46 3.1 教学活动——制作闪烁的光芒动画/46 3.2 教学活动——制作饮料广告动画/52 3.3 体验活动——制作淡入淡出动画效果/64 项目四 遮罩动画和引导线动画/67 4.1 教学活动——制作蜻蜓飞舞动画/67 4.2 体验活动——制作网站欢迎动画/76 4.3 体验活动——制作场景遮罩动画/94 项目五 滤镜和骨骼动画的应用/97 5.1 教学活动——制作网站导航动画/97 5.2 体验活动——制作小人的武术动画/113 5.3 体验活动——制作地产宣传广告动画/118 项目六 ActionScript 在动画中的应用/120 6.1 教学活动——使用ActionScript 2.0 制作网站整体动画/120 6.2 教学活动——使用ActionScript 3.0 制作雪花飘落动画/138 6.3 体验活动——使用ActionScript 2.0 制作活动宣传动画/147 项目七 文字动画/150 7.1 教学活动——制作广告式文字动画/150 7.2 体验活动——制作炫酷光点文字动画/158 7.3 体验活动——制作点式闪烁文字动画/168 项目八 按钮动画/170 8.1 教学活动——制作基本按钮动画/170 8.2 体验活动——制作游戏按钮动画/176 8.3 体验活动——制作网站动态按钮/187 项目九 导航菜单动画/189 9.1 教学活动——制作网站基本导航菜单动画/189 9.2 教学活动——游戏网站导航动画/205 9.3 体验活动——制作社区网站快速导航动画/218 项目十 商业广告动画/220 10.1 教学活动——制作楼盘宣传广告动画/220 10.2 教学活动——制作汽车宣传广告动画/238 10.3 体验活动——制作美容产品宣传广告动画/252 项目十一 开场动画/255 11.1 教学活动——制作楼盘场景动画/255 11.2 教学活动——制作中国风开场动画/273 11.3 体验活动——制作休闲网站开场动画/280

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FlashCS3动画制作快学易通

1.4.4 保存动画 1.4.5 打开动画 1.4.6 关闭动画 1.5 制作第一个Flash动画——鼠标光球 1.5.1 制作动画的大致步骤 1.5.2 制作动画的过程 1.收集素材 2.在新建的空白文档中导入图片 3.制作动面的背景 4.创建动画中的元件 5.添加ActionScript语句 6.测试动画效果 7.总结 1.6 退出Flash CS3 第2章 绘制Flash中的图形 第4章 编辑图形 第5章 在Flash中使用文本 第6章 Flash动画基础 第7章 元件、实例和库 第8章 制作基础动画 第9章 制作特殊动画 第10章 制作有声音的动画 第11章 ActionScript 3.0基础 第12章 ActionScript 3.0进阶 第13章 动画的测试与发布 第14章 交互组件的应用 第15章 综合案例

Flash动画设计

→作监(规范造型和整理出细致的线条) → 动画(填补关键帧之间的过渡帧) 到这里动画制作的前期基本完成了。
在模拟最后影片效果的“铅笔稿线拍”中已经可以看到黑白效果,在这时也会进行一些修改和调整,以纠正制作中的疏漏和不符合客户意图的地方,当然,大大小小的修改和调整是伴随着制作动画的整个过程的。
紧接着前期的工作当然就是后期,把动画扫描进电脑,使用软件进行上色、编辑、合成、配音、转录就成了可以用于电视台插放的BETA录像带。

FlashMX2004动画设计典型范例

《FlashMX2004动画设计典型范例》是中国青年出版社出版(2005年2月1日)的一本图书;本书由国内资深闪客和Flash培训专家完全编著;精心设计的50余个动画实例,涵盖包括ActiionScript在内的所有重点技术内容;书中范例具有很强的实战性、代表性和完整性,以及举一反三的学习功效;不仅适合Flash的初、中级读者,有基础的Flash用户也可以从书中汲取大量经验和创作技巧。
图书信息 出版社:中国青年出版社;第1版(2005年2月1日) 丛书名:典型范例系列丛书 平装:245页 尺寸:28.8 x 20 x 4.2 cm 重量:540 g内容简介 《Flash MX2004动画设计典型范例(附光盘)》以最新的Flash MX 2004中文版为基础,在融入Flash基础知识和操作的前提下,通过50多个典型的实例,从不同的侧面详细讲解Flash动画的各种创作方法和演绎过程。
媒体评论 读者对象:1、网站动画设计与制作人员; 2、专业多媒体设计与开发人员; 3、美术院校电脑美术专业师生; 4、网页动画培训班学员; 5、Flash动画爱好者与个人用户。
附赠光盘内容:1、50个Flash 动画组件; 2、400段声音素材; 3、500个经典Flash 广告欣赏; 4、1000幅精美矢量图片; 5、50组库文件包含5000种矢量素材; 6、全书范例源文件及相关素材。
目录 第1章 Flash简介 1.1 Flash的出现及其特点 1.2 Flash新特性 1.3 Flash的应用领域 1.4 本章小结 第2章 Flash MX 2004总览 2.1 Flash MX 2004的界面介绍 2.2 工具栏及部分功能面板介绍 2.2.1 主工具栏 2.2.2 对齐面板 2.2.3 混色器面板 2.2.4 颜色样本面板 2.2.5 信息面板- 2.2.6 场景面板 2.2.7 变形面板 2.2.8 动作面板 2.2.9 行为面板 2.2.10 组件/组件参数面板 2.2.11 调适器/输出面板 2.2.12 历史记录面板 2.2.13 字符串面板 2.3 本章小结第3章 基本动画 3.1 泡泡 3.1.1 知识点及动画效果 3.1.2 制作步骤 3.2 飞碟 3.2.1 知识点及动画效果 3.2.2 制作步骤 3.3 小虫 3.3.1 知识点及动画效果 3.3.2 制作步骤 3.4 蘑菇 3.4.1 知识点及动画效果 3.4.2 制作步骤 3.5 形状变形 3.5.1 知识点及动画效果 3.5.2 制作步骤 3.6 疾走小鸭 3.6.1 知识点及动画效果 3.6.2 制作步骤 3.7 本章小结 第4章 文字动画 4.1 打字效果 4.1.1 知识点及动画效果 4.1.2 制作步骤 4.2 文字大小变化 4.2.1 知识点及动画效果 4.2.2 制作步骤4.3 手写文字效果 4.3.1 知识点及动画效果知识点: 4.3.2 制作步骤 4.4 风吹文字 4.4.1 知识点及动画效果 4.4.2 制作步骤 4.5 旋转文字 4.5.1 知识点及动画效果 4.5.2 制作步骤 4.6 动态、输入文本 4.6.1 知识点及动画效果 4.6.2 制作步骤 4.7 本章小结 第5章 蒙版动画 5.1 简单蒙版动画之浏览动画 5.1.1 知识点及动画效果 5.1.2 制作步骤 5.2 文字变色 5.2.1 知识点及动画效果 5.2.2 制作步骤 5.3 文本蒙版 5.3.1 知识点及动画效果 5.3.2 制作步骤 5.4 灯光效果 5.4.1 知识点及动画效果5.4.2 制作步骤 5.5 放大镜效果 5.5.1 知识点及动画效果 5.5.2 制作步骤 5.6 静态蒙版 5.6.1 知识点及动画效果 5.6.2 制作步骤 5.7 本章小结 第6章 色彩及导线动画 第7 章 按钮动画 第8章 特殊效果 第9章 Actionscript动画 第10章 模拟3D动画 第11章 导航菜单 第12章 网站设计

Flash动画实用技术

《Flash动画实用技术》以Flash CS3为平台,以项目教学为导向,通过不同的教学任务来讲解所需制作工具的功能及使用技巧。
精心设计的教学任务将读者需要掌握的所有知识点进行整合,使读者在完成任务的过程中不仅可以熟练掌握Flash的使用方法,而且更加明确了Flash动画制作原理及过程,从而能够举一反三,具备制作出具有原创性、崭新性的动画作品的能力。
《Flash动画实用技术》共8章,分别介绍了Flash绘图基础、Flash动画基础、遮罩动画、引导线动画、Flash的元件、Flash动画脚本基础、Flash中的音频和视频、Flash的组件和模板。
内容简介 《Flash动画实用技术》的编写着眼于实用性,摒弃了简单的界面、菜单介绍等传统教学方式,在每个实例制作过程中针对知识点和应用技巧随时进行讲解,使读者在学习后能够举一反三,从而具备较强的动画制作能力。
图书目录 前言 第1章 Flash绘圈基础 1.1 认识Flash 1.1.1 Flash的特点 1.1.2 Flash的应用范围 1.2 任务1五把小花伞 1.2.1 制作引导 1.2.2 设计流程 1.2.3 步骤详解 1.3 任务2扇子的制作 1.3.1 制作引导 1.3.2 设计流程 1.3.3 步骤详解 1.4 任务3熟透的西瓜 1.4.1 制作引导 1.4.2 设计流程 1.4.3 步骤详解 本章小结 习题 第2章 Flash动画基础 2.1 任务4绽放的花瓣 2.1.1 逐帧动画的概念 2.1.2 制作引导 2.1.3 设计流程 2.1.4 步骤详解 2.2 任务5形状变成文字2.2.1 形状补间动画的概念 2.2.2 制作引导 2.2.3 设计流程 2.2.4 步骤详解 2.3 任务6旋转的盒子 2.3 1形状提示的概念 2.3.2 制作引导 2.3.3 设计流程 2.3.4 步骤详解 2.4 任务7爱心飞扬 2.4.1 动画补问动画的概念 2.4.2 制作引导 2.4.3 设计流程 2.4.4 步骤详解 2.5 任务8弹性小球 2.5.1 制作引导 2.5.2 设计流程 2.5.3 步骤详解 本章小结 习题 第3章 遮罩动画 3.1 任务9旋转地球 3.1.1 遮罩动画的概念 3.1.2 制作引导 3.1.3 设计流程 3.1.4 步骤详解 3.2 任务10闪闪红星3.2.1 制作引导 3.2.2 设计流程 3.2.3 步骤详解 3.3 任务11放大镜效果 3.3.1 制作引导 3.3.2 设计流程 3.3.3 步骤详解 本章小结 习题 第4章 引导线动画 4.1 任务12自驾游 4.1.1 引导线动画的概念 4.1.2 制作引导 4.1.3 设计流程 4.1.4 步骤详解 4.2 任务13手写字 4.2.1 制作引导 4.2.2 设计流程 4.2.3 步骤详解 本章小结 习题 第5章 Flash的元件 5.1 元件、实例和库 5.1.1 元件和实例的概念 5.1.2 库的概念 5.1.3 创建图形元件 5.1.4 创建按钮 5.1.5 创建影片剪辑 5.2 任务14动态按钮5.2.1 制作引导 5.2.2 设计流程 5.2.3 步骤详解 5.3 任务15春天来了 5.3.1 制作引导 5.3.2 设计流程 5.3.3 步骤详解 本章小结 习题 第6章 Flash动画脚本基础 6.1 任务16鼠标经过 6.1.1 动作脚本的概念 6.1.2 常用的基本命令 6.1.3 制作引导 6.1.4 设计流程 6.1.5 步骤详解 6.2 任务17光影变换 6.2.1 程序控制结构 6.2.2 制作引导 6.2.3 设计流程 6.2.4 步骤详解 本章小结 习题 第7章 Flash中的声音和视频 7.1 任务18MP3播放器 7.1.1 声音的导入与编辑 7.1.2 给按钮添加声音”7.1.3 制作引导 7.1.4 设计流程 7.1.5 步骤详解 7.2 任务19卡通电视 7.2.1 视频的导入与编辑 7.2.2 制作引导 7.2.3 设计流程 7.2.4 步骤详解 本章小结 习题 第8章 Flash的组件和模板 8.1 任务20“网络会员注册表单 8.1.1 组件的概念 8.1.2 制作引导 8.1.3 设计流程 8.1.4 步骤详解 8.2 任务21电子相册 8.2.1 制作引导 8.2.2 设计流程 8.2.3 步骤详解 8.3 动画的测试、优化与发布 8.3.1 动画的测试 8.3.2 优化动画 8.3.3 发布动画 本章小结 习题 参考文献序言 Flash软件是时下应用最为广泛的动画制作工具软件,在制作网页广告、动画短片、游戏、课件等诸多方面都有突出表现。
Flash CS3不仅继承了Flash系列软件以前版本的优点,而且增加了很多新的功能。
本书以任务驱动的教学方法,将Flash CS3的实用功能进行整合,使读者通过对书中提供的21个任务的学习,可以不断获得成就感,以此调动学习热情,提高学习兴趣。
书中每个任务都是一个精心设计的实例,囊括了不同的知识点。
本书的编写着眼于实用性,摒弃了简单的界面、菜单介绍等传统教学方式,在每个实例制作过程中针对知识点和应用技巧随时进行讲解,使读者在学习后能够举一反三,从而具备较强的动画制作能力。
本书共分8章。
第l章介绍Flash的基本绘图功能,通过完成任务的形式讲解了Flashcs3中常用工具的使用方法,使初学者耳目一新、轻松上手。
第2章讲解了Flash的几个基本动画概念,引导读者制作一些简单的Flash动画,体验制作过程中的快乐。
第3、4章分别介绍遮罩动画、引导线动画,通过这两章的学习,读者可以制作出更加丰富多彩的动画效果。
第5章介绍Flash中元件的定义、类型以及使用方法,结合前面的知识,使读者可以制作出非常精美的Flash动画。
第6~8章分别介绍了动作脚本、音频、视频、组件、模板等Flash CS3中较为高级的操作,通过此部分的学习,读者可以对Flash软件有更深入的了解。
本书由刘彦武、刘玉山任主编,梁建华任副主编,参加编写的老师还有:赵静雅、李文召、陶琳。
由于时间仓促,编写过程中难免会出现疏漏及错误,希望广大读者批评指正。

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flash动画怎么做?

这个怎么说呢,主要看具体什么样的动画,因为Flash软件只是一个工具,里面的动画类型就那么几种,要根据具体的动画内容选择合适的类型,以及有一定的动画方面的基础才可以制作动画的。
另外,现在Flash软件已经升级为Animate软件了,基本保留了动画制作的功能,还加了摄像头、高级图层等新的功能,更便于制作二维动画了。
FlashASer:Adobe Animate 2021从入门到精通系列教程(完结)8 · 0 评论文章 总之一个原则,并不是用了Flash或者Animate就会做动画了,而是先会做动画,再用软件进行实现。
Flash及Animate制作飞舞蝴蝶动画524 播放 · 0 赞同视频

Flash动画制作

导线),在被引导层(引导层的下一层)中是运动对象与引导线相吸附在一起。
引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔,星体运动,激光写字等效果的制作。
逐帧动画:逐帧动画顾名思义就是由多个关键帧组成,一般flash逐帧动画片是每秒12个关键帧,每秒25帧(中国采用pal制式,)或者24帧,12个关键帧中每帧都向后延续一帧,这样的动画节奏上叫一拍二。
24帧或25帧,每帧都是关键帧,这样的动画节奏叫一拍一。
动画根本:Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画+引导层动画”与元件的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果

大神们!请问gif动画、flash动画和AE木偶动画制作的人物运动有什么区别啊?

首先Flash和Ae是软件的名称,也就是制作工具不一样,才有这两种叫法,而gif动画是一种图片格式,是会动的图片。
使用Flash和AE都可以制作gif格式的图片,现在Flash软件已经升级改名为Animate软件了。
Animate如何做一个简单的片头438 播放 · 0 赞同视频 Animate如何制作一个圣诞节贺卡274 播放 · 1 赞同视频 FlashASer:Adobe Animate 2021从入门到精通系列教程(完结)7 · 0 评论文章

做微信表情包,用ai还是flash?哪个更好?哪个更适合新手?

首先要确认一点,一般的微信表情都是动态的,而ai也就是Illustrator是绘制软件,并不是制作动画的软件,制作gif格式的动画,一般都是用Photoshop或者Flash,早期的Flash软件在导出gif格式图片上并不是特别优秀,直到现在的Animate软件,在导出gif图片方面有了很大的提升,才可以很好的用Animate来制作表情动画。
Animate如何制作剪刀动画256 播放 · 0 赞同视频 Animate如何制作圆形变成圆柱的动画335 播放 · 2 赞同视频 Animate软件能做什么?2056 播放 · 3 赞同视频 Animate如何制作帽子浮动的动画效果236 播放 · 0 赞同视频 有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言!

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谁有免费的flash动画制作软件下载

FLASH MX2004破解版:http://www.webs163.cn/Soft/wyto/200607/63.html(这个不要注册)如果你已经下载了需要注册码的,我给你注册码:Macromedia FLASH MX 2004 Professional 7.0.1 S/N: WPD700-52202-41794-52581 S/N: WPD700-59301-75694-54783 S/N: WPD700-59905-38094-84503 S/N: WPD700-58606-04694-13364 S/N: WPD700-57305-56594-00025 Macromedia FLASH MX 2004 Professional 7.0 Name: MaxSM [REVENGE] S/N: WPD700-50806-82494-41215 FLASH MX 2004注册码 WPD700-58208-07694-88048 WPD700-56802-43594-82616 WPD700-57305-56594-00025 WPD700-52206-61494-40475 输入注册码后可以完全使用,这样你不用重新下载这个软件了。

怎样下载FLASH免费可以制作动画的软件

Macromedia Flash MX 2004 7.01 简体中文版 http://www.onlinedown.net/soft/9866.htm 下载地址: 注册码: Macromedia FLASH MX 2004 Professional 7.0.1 S/N: WPD700-52202-41794-52581 S/N: WPD700-59301-75694-54783 S/N: WPD700-59905-38094-84503 S/N: WPD700-58606-04694-13364 S/N: WPD700-57305-56594-00025 Macromedia FLASH MX 2004 Professional 7.0 Name: MaxSM [REVENGE] S/N: WPD700-50806-82494-41215 FLASH MX 2004注册码 WPD700-58208-07694-88048 WPD700-56802-43594-82616 WPD700-57305-56594-00025 WPD700-52206-61494-40475 Macromedia FLASH MX 2004 Professional 7.0.1 S/N: WPD700-52202-41794-52581 S/N: WPD700-59301-75694-54783 S/N: WPD700-59905-38094-84503 S/N: WPD700-58606-04694-13364 S/N: WPD700-57305-56594-00025 FlashMx注册码:WPD700-52206-61494-40475 Macromedia FLASH MX 2004 Professional 7.0.1 S/N: WPD700-59301-75694-54783 S/N: WPD700-58606-04694-13364 S/N: WPD700-57305-56594-00025 FLASH MX 2004注册码 WPD700-52206-61494-40475 FLASH MX 6.0 FLW600-51131-30840-09604 FLW600-51931-98040-48955 FLW600-53737-32440-37560 FLW600-53535-72840-63864 FLW600-58436-09540-19619 Flashmx WPD700-52206-61494-40475 Macromedia FLASH MX 2004 Professional 7.0.1 S/N: WPD700-52202-41794-52581 S/N: WPD700-59301-75694-54783 S/N: WPD700-59905-38094-84503 S/N: WPD700-58606-04694-13364 S/N: WPD700-57305-56594-00025 软件名:Sketch Flash 3D (New) 功能说明:国人的Flash 3D动画制作工具,可以将3ds文件导入渲染成轮廓线样式再导出为swf文件. 相关URL: http://www.editspeed.com/sk3dfea.htm 下载地址: http://www.editspeed.com/sk3d_beta_setup.exe 软件名:Rich Media Builder (New) 功能说明:Flash项目制作辅助工具(需要.NET运行环境才能使用. 默认安装中带一个FLA文件编译器.该软件开放接口,如果你是程序员就可以很容易的扩展它.) 相关URL: http://www.dengjie.com/weblog/comments.asp?post_id=270 下载地址: http://www.richmediabuilder.com/v012003/RmbSetup.msi 软件名:flv2swf 功能说明:该软件可以将Flash视频文件(.flv)转换为.swf文件格式. 相关URL: http://www.flv2swf.com/english.htm 下载地址: http://www.flv2swf.com/downloads/flv2swf_win32.zip 软件名:Liatro SWF Decoder 3.0 免费试用版 功能说明:Liatro SWF Decoder 可以将SWF文件中的各种资源分离出来,包括动作脚本,按钮,图形,文字,字体,声音等等。
分离出来的资源可以保存为JPEG, MP3, wav等等。
相关URL: http://www.liatro.com 下载地址: http://www.liatro.com/download/swfdecoder.exe 软件名:Swf2Video Pro V1.0 汉化试用版 功能说明:可以将 Flash 文件 (*.swf) 转换为 AVI 格式,并可设定输出的 AVI 文件的分辨率等,支持对音频,视频的设置,包括视频压缩。
相关URL: http://www.skycn.com/soft/6417.html 下载地址: http://count.skycn.com/softdown. … deopro1012-rain.exe 软件名:SWF2AVI 功能说明:SWF转AVI的工具,支持批量转换 相关URL: http://www.pizzinini.net/?category=8&item=37&language=en 下载地址: http://swftools.com/download.php … 94067&src=local 软件名:Swift Optimizer 功能说明:SWF文件压缩工具.压缩比例可以达到10%-70% 相关URL: http://swftools.com/tool-details.php?tool=7586846212 下载地址: http://swftools.com/download.php … 46212&src=local 软件名:Fla2swf 功能说明:一个批量发布SWF的工具~ 相关URL: http://www.northcode.com/resources/utilities/fla.html 下载地址: http://www.northcode.com/resources/utilities/fla2swf.exe 软件名:Screenweaver MX 功能说明:可以方便的将swf制作成桌面无边框应用程序,屏幕保护,CD-ROM启动等… 相关URL: http://www.screenweavermx.com/index.cfm?nav=0 下载地址: http://www.screenweavermx.com/_download.cfm?file=swtrial_3061.exe 软件名:SWFkit 功能说明:SWF工具集,帮助你把swf文件发布成EXE或者屏幕保护 相关URL: http://www.swfkit.com/ 下载地址: http://www.swfkit.com/download/swfkit.exe 软件名:FreeHand MX 读取器 功能说明:FreeHand MX 读取器可以让Flash MX导入Freehand 8,9,10,MX保存的文件 相关URL: http://download.macromedia.com 下载地址: http://download.macromedia.com/pub/flash/freehand/fh_reader.zip 软件名:MotionSWF 功能说明:日本人写的视频转SWF的软件~ 小巧实用,而且免费 相关URL: http://www.flashkit.com/tutorial … ohnie-593/index.php 下载地址: http://ra.sakura.ne.jp/~taos/moswf/moswf103.zip 软件名:PSD2FLA — Photoshop to Flash 功能说明:这是一个Photoshop插件,它可以把Photoshop的源文件(.psd)转化成Flash源文件(.fla)可以导出.fla文件了。
相关URL: http://www.medialab.com/psd2fla/ 下载地址: http://www.medialab.com/psd2fla/psd2fla.exe

动画小白想制作一个3分钟动画,不知道有哪些好用的软件推荐?

推荐:万彩动画大师 推荐指数:★★★★★ 官网>>>www.animiz.cn 入门级别的MG动画制作软件,不会像AE、flash等那么复杂,很适合动画小白。
入门动画制作软件-万彩动画大师模板687 播放 · 0 赞同视频 软件自带许多实用的场景和素材,随点随用,无需另找;还可自行插入图片、文字、矢量图形、音乐、视频等多种内容元素 有语音合成功能(粤语,英语,卡通人物语言,台湾话,湖南话,东北话等),也有录音功能 软件还自带各种模板,实在不会做的话,可以直接套用或者参考以产生灵感。
快去试试吧~ 下载动画制作软件,Flash动画制作软件,万彩动画大师官方免费版 – 万彩动画大师官网 www.animiz.cn/download/?zh11

html5动画制作AdobeEdgeAnimate

html5动画制作Adobe Edge Animate是一款电脑软件,软件大小为31.6MB。
HTML5网页动画制作(Adobe Edge Animate)主要是通过 HTML5、JavaScript、jQuery 和 CSS3 制作跨平台、跨浏览器的网页动画,其生成的基于 HTML5 的互动媒体能更方便的通过互联网传输,特别是更兼容移动互联网。
软件信息 软件授权:免费版 更新时间:2013-03-13 18:08:26 应用平台:/WinXP/|Win7|/Vista/Win8/ 软件介绍 Adobe Edge Animate,目的是在浏览器互动媒体领域取代 Flash 平台,创作HTML5动画,在未来的网页动画领域发挥更大的作用。

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Flash动画设计与项目实践

序言 本书是为了顺应当今Internet的普及及社会发展对动画技术人员的需求,顺应高等教育课程体系改革而精心编写的教材。
近年来,随着Internet的日益盛行,越来越多的公司、单位及个人开始拥有自己的网站,学习制作和处理网页图像及动画成为人们的迫切需要。
此外,随着F1ash功能的不断加强,Flash不仅是网页动画的制作工具,而且成为影视动画产业如今已经开始广泛出现的无纸动画创作的主要工具之一。

计算机实习报告

当然,其最方便之处是,它可以将图象切割,图象映射,悬停按纽,图象翻转等效果直接生成HTML代码,或者嵌入到现有的网页中,或者作为单独的网页出现。
Flash是目前最流行的矢量动画制作软件,与其他Wed动画软件相比,它具很多优点。
制作的是矢量图形。
只要用少量矢量数据就可以描述一个复杂的对象,而占用的储存空间只是位图的几千分之一,非常适合在网格上使用。
同时,矢量图象不会随浏览器窗口大小的改变而改变画面质量。
使用插件方式工作。
用户只需安装一次插件,以后就可以快速启动并观看动画,而不比像Java那样每次都要启动虚拟机。
Flash插件也不大,只有170KB左右,很容易下载并安装。
还提供其他一些增强功能。
例如,支持位图,声音,渐变色和Alpha透明等。
拥用了这些功能,用户就完全可以建立一个全部由Flash制作的站点。
Flash影片也是一种流式文件。
这就是说,浏览者在观看一个大动画时,可以不必等到影片全部下载到本地再观看,而是可以随时观看,即使后面的内容还没有完全下载,也可以开始欣赏动画。
主图是一个网页的门面,它能体现出这个网页的整体风格。

谜之Color!对决Color!

近日,TATSUNOKO动画制作公司传出了正在制作一部FLASH动画的消息,这家制作公司成立于1962年,曾经制作过《鸦KARAS》、《魔法护士小麦》等数部让动漫迷们耳熟能详的作品简介 近日,TATSUNOKO动画制作公司传出了正在制作一部FLASH动画的消息,这家制作公司成立于1962年,曾经制作过《鸦KARAS》、《魔法护士小麦》等数部让动漫迷们耳熟能详的作品。
TATSYNOKO的作品大多数活跃于60-90年代,2000年以后制作了一些剧场版与OVA,TV系列的动画的出产频率就没有以前那么高了。
这次他们将要制作的这部Flash动画标题定格为《谜之Color!对决Color!》,目前该动画正在紧锣密鼓的制作中。
这部动画的标题中的Color 的意思就是以当下日本的脱口秀搞笑节目“W-Color”为蓝本,结合了一些动漫中的流行元素制作而成的搞笑脱口秀大对决。
Flash动画这种动画的表现形式近年来较为多见,前一段日子以克苏鲁神话为题材的萌化作《潜行吧!奈亚子》也决定以FLASH动画的形式播放。
在网络高度发达的时代,或许电视机和电影院早已经不是看动画的的唯一媒介了。
不过,日本对于正常的TV动画在网络上传播是法律所禁止的,面对千千万的网民的需求制作公司也灵机一动的将动画的播出形式改为“Flash动画”并且在视频网站播出,这样一来就满足了动漫迷们合法的用电脑看动漫的欲望了。
放映 这部《谜之Color!对决Color!》决定于9月末正式对外公开,目前根据官方的制作进程报告,这部作品已经进入了井然有序的录音阶段,9月立刻就迎来了最终合成阶段。
届时,我们就能够看到这部搞笑的舞台题材Flash动画了。

谜之Color!对决Color!

TATSUNOKO动画制作公司传出了正在制作一部FLASH动画的消息,这家制作公司成立于1962年,曾经制作过《鸦KARAS》、《魔法护士小麦》等数部让动漫迷们耳熟能详的作品简介 近日,TATSUNOKO动画制作公司传出了正在制作一部FLASH动画的消息,这家制作公司成立于1962年,曾经制作过《鸦KARAS》、《魔法护士小麦》等数部让动漫迷们耳熟能详的作品。
TATSYNOKO的作品大多数活跃于60-90年代,2000年以后制作了一些剧场版与OVA,TV系列的动画的出产频率就没有以前那么高了。
这次他们将要制作的这部Flash动画标题定格为《谜之Color!对决Color!》,该动画正在紧锣密鼓的制作中。
这部动画的标题中的Color 的意思就是以当下日本的脱口秀搞笑节目“W-Color”为蓝本,结合了一些动漫中的流行元素制作而成的搞笑脱口秀大对决。
Flash动画这种动画的表现形式近年来较为多见,前一段日子以克苏鲁神话为题材的萌化作《潜行吧!奈亚子》也决定以FLASH动画的形式播放。
在网络高度发达的时代,或许电视机和电影院早已经不是看动画的的唯一媒介了。
不过,日本对于正常的TV动画在网络上传播是法律所禁止的,面对千千万的网民的需求制作公司也灵机一动的将动画的播出形式改为“Flash动画”并且在视频网站播出,这样一来就满足了动漫迷们合法的用电脑看动漫的欲望了。
放映 这部《谜之Color!对决Color!》决定于9月末正式对外公开,根据官方的制作进程报告,这部作品已经进入了井然有序的录音阶段,9月立刻就迎来了最终合成阶段。
届时,我们就能够看到这部搞笑的舞台题材Flash动画了。

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flash动画设计师

Flash动画设计师就是配合脚本将音乐、声效、动画、按钮以及漂亮而个性的图片拼合在一起,制作出酷炫、高品质的交互动画。
职业概述 Flash动画作品是用一种叫Flash的软件制作的,它将隐藏在制作者心里的灵感与设计通过动画的形式表现出来,成品也许是段MTV,也许讲述的是段伤感的故事,也许仅仅是一个幽默,达到客户要求的效果是Flash动画设计师的最终目的。

flash设计师

职位要求 1.大专以上学历,美术、动画、计算机专业背景 2.热爱动画,具备美术功底和优良的创新意识 3.精通Flash动画制作技巧,能够熟练使用Flash、Illustrator或Coreldraw,会AfterEffects和Premiere更好 4.能够独立完成动画设计创意和美术设计工作,包括Flash片头、网络广告及Flash产品演示、Flash动画短片、多媒体界面设计等相关设计工作 5.能够进行页面的设计和包装,具有交互界面设计能力 6.工作高效精益、条理清晰,具备较好的团队合作精神和较强的沟通能力

AdobeFlashCS5动画设计与制作技能实训教程

《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》是科学出版社出版的图书,作者是张梅 内容简介《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》从实际应用的角度出发,根据Flash动画制作由初级到高级应用归纳出11个实训模块,并参考实际岗位需求,按照动画制作过程构建任务,以完成工作任务为主线,由浅入深、循序渐进地讲解Flash CS5动画制作的基本原理和相关职业技能。
《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》共分为11个模块,每一个模块都由与之相关的模拟制作任务和独立实践任务组成,内容涵盖Flash动画设计与制作的相关知识和应用,主要包括初识FlashCS5、绘制图形、着色和编辑图形、特殊效果的文本、制作逐帧动画、制作补间动画、制作引导线动画、制作遮罩动画、制作简单交互动画、多媒体与组件的应用和好用的动画周边软件。
《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》侧重于综合职业能力与职业素养的培养,融“…(展开全部) 《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》从实际应用的角度出发,根据Flash动画制作由初级到高级应用归纳出11个实训模块,并参考实际岗位需求,按照动画制作过程构建任务,以完成工作任务为主线,由浅入深、循序渐进地讲解Flash CS5动画制作的基本原理和相关职业技能。
《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》共分为11个模块,每一个模块都由与之相关的模拟制作任务和独立实践任务组成,内容涵盖Flash动画设计与制作的相关知识和应用,主要包括初识FlashCS5、绘制图形、着色和编辑图形、特殊效果的文本、制作逐帧动画、制作补间动画、制作引导线动画、制作遮罩动画、制作简单交互动画、多媒体与组件的应用和好用的动画周边软件。
《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》侧重于综合职业能力与职业素养的培养,融“教、学、做”为一体,并提供多媒体光盘(1CD),主要包含书中任务的素材和源文件,与书中内容同步的教学视频(25个实训精讲,150分钟)等内容。

flash动画设计师

Flash动画设计师就是配合脚本将音乐、声效、动画、按钮以及漂亮而个性的图片拼合在一起,制作出酷炫、高品质的交互动画。
职业概述 Flash动画作品是用一种叫Flash的软件制作的,它将隐藏在制作者心里的灵感与设计通过动画的形式表现出来,成品也许是段MTV,也许讲述的是段伤感的故事,也许仅仅是一个幽默,达到客户要求的效果是Flash动画设计师的最终目的。
工作内容 负责flash动画项目的创意设计与开发; 负责动画中所需的flash/AE动画、人物、场景、特效的美术设计和动画制作; 独立完成Flash演示短片、Flash网站设计等制作 ; 能够与程序有效配合,将 Flash 动画与程序后台接口有效结合; 和平面设计师沟通协作,以确保设计的目标和结果都能够高品质的达成 ; 制定高标准的代码规范,控制质量。
职业要求 教育培训: Flash动画设计师需要拥有大专以上学历,美术、动画、计算机专业背景。
工作经验: 具体要求包括:热爱动画,具备美术功底和优良的创新意识; 精通Flash动画制作技巧,能够熟练使用Flash、Illustrator或Coreldraw,会AfterEffects 和Premiere更好;能够独立完成动画设计创意和美术设计工作,包括Flash片头、网络广告及Flash产品演示、Flash动画短片、多媒体界面设计等相关设计工作;能够进行页面的设计和包装,具有交互界面设计能力;工作高效精益、条理清晰,具备较好的团队合作精神和较强的沟通能力。
薪资行情 Flash动画设计师的一般薪资范围在3000-4000元左右,有丰富工作经验者会稍高,做到高级flash动画设计师每月会拿到6000-8000元。
工资体系一般会采取基本工资加计件工资的支付模式(或换算成业绩奖金),以北京的情况看,熟手每人每月会有3500-6000元不等的工资薪酬职业发展路径 Flash动画设计师可向动画设计类的岗位发展,在积累了一定的工作年限,对动画影片有了整体把握并拥有了部分成品后可向动画导演的方向迈进。
动画导演的要求是有想法和创意,能准确把握动画的整体节奏和表现风格,能独立完成动画设计创意和制作。
此外,Flash动画设计师还可自己开设Flash动画设计室,自主联系相关业务。