图书目录 第1章Flash基础知识 1.1Flash CS6简介 1.2动画基本原理 1.3工作界面 1.4实例引入——蝴蝶扇动翅膀 知识点 1.4.1新建文件 1.4.2逐帧动画 1.4.3保存文件 1.4.4预览与发布 拓展训练 本章小结 习题 第2章绘制与编辑图形 2.1认识面板中用于图形绘制与编辑部分的常用工具 2.2实例引入——绘制花瓶植物 知识点 2.2.1线条工具和铅笔工具 2.2.2矩形工具和椭圆工具 2.2.3辅助绘图工具 2.2.4颜料桶工具和墨水瓶工具 2.2.5基本矩形工具与基本椭圆工具 2.2.6多角星形工具 拓展训练 2.3实例引入——卡通角色的创意与绘制 知识点
《Flash动画整体创作基础教程》是2014年4月1日清华大学出版社出版的图书,作者是柳执一。
内容简介 《Flash动画整体创作基础教程》由柳执一编著,围绕动画专业“Flash动画”课程创作及教学全过程进行编写,通过课堂教学设计与作业设计进行具体案例的分析与讲解,并对该课程的内容设置、学时分配、动画技法提出了建设性的教学理念。
具体内容包括Flash动画基础知识、矢量与位置绘画技法的比较、水墨动画的Flash技法模拟等全新的教学案例。
本书完全针对动画专业教学需要,遵循动画专业学术规律。
充分利用周边资源,融合二三维动画的创作特点,并尽量体现动画创作规律、动画创作技法的特点。
本书突出了教学实践与动画创作的实战训练,对其他周边课程有着较强的整合作用,让学生得到充分锻炼,从而真正做到学以致用。
在案例教学中引入了横向课题即商业案例的创作全过程,并将商业性原创动画短片的制作技巧与经验融人课堂教学。
Flash制作20个经典案例及8个综合项目讲解基本方法和相关技巧。
内容简介 本书通过20个经典案例和8个综合项目由浅入深、循序渐进地讲解了使用FlashCS6进行动画创作的基本方法和技巧,覆盖了目前Flash动画技术的各种典型应用。
内容包括Flash动画制作的基本原理、图形绘制的基本技巧、动画制作的基本技术、声音和视频媒体的集成应用、脚本语言的书写技巧、元件和滤镜的使用、镜头的使用、场景的切换、动画的预载、游戏的设计等,囊括了从入门到精通的知识点和技巧。
目录 前言 第1章Flash CS6动画制作入门——初识Flash动画 11Flash动画入门概述 111Flash动画的特点 112Flash的应用领域 12Flash CS6基础 121Flash CS6 工作界面介绍 122Flash动画的基本术语 123Flash平面动画的基本制作流程 13 “小船的航行”案例 131文档属性的设置 132帧的类型 133图层的基本操作 第2章图形绘制——动画制作的前奏 21Flash CS6工具绘制图形概述 211图形绘制概述 212Flash CS6绘图工具介绍 213绘制图形常用的操作技巧 22制作“鸡宝宝”卡通形象221“椭圆工具”的使用 222“铅笔工具”的使用 223“颜料桶工具”的使用 23制作“禁止吸烟标志图 231“矩形工具”的使用 232“钢笔工具”的使用 24制作“一枝花朵”案例 241“线条工具”的使用 242“颜色”面板的使用 243“墨水瓶工具”的使用 25制作“尚品月饼”网页广告 251图像的导入 252“套索工具”的使用 253“文本工具”的使用 254“橡皮擦工具”的使用 26综合项目——“开心六一电子贺卡的制作 261“Deco工具”的使用 262“任意变形工具”的使用 263“渐变变形工具”的使用 264“设计”面板的使用第3章逐帧动画制作——精雕细琢见功效 31逐帧动画的特点 32“海尔新春送大礼”商业广告 321导入图像序列 322帧的操作 323制作逐帧动画的基本方法 324“绘图纸”的使用 33制作“小熊走路”动漫角色 331卡通动物动作绘制技巧 332编辑多个帧 34综合项目——“光影逐帧动画 第4章补间动画制作——行云流水的运动 41补间动画的特点 42制作“节约用水”公益广告 421形状补间动画的含义 422形状补间动画制作的步骤 43制作“雏鸡变凤凰微动画 431微动画制作要领 432形状提示点的设置 44制作“服务三农”广告动画 441传统补间动画的基本特点442元件的使用 443实例编辑 444滤镜效果 45制作“七夕相会”动画 451补间动画的创建 452补间动画与传统补间动画的区别 453动画编辑器的使用 454动画预设 第5章引导路径动画和遮罩动画制作——多层次的动画表现手法 51制作“璀璨星空”案例 511引导路径应用技巧 512多条引导线的应用 52制作“Flash动态相册 521遮罩动画概述 522制作遮罩动画的基本方法 53制作“蛋糕房广告”宣传动画 531设置一个图层遮罩多个图层 532遮罩与引导的综合应用 54综合项目——“汽车登场广告 第6章Flash集成媒体文件——从无声到有声的动画61Flash集成媒体文件概述 62“圣诞之夜”动画的制作 621添加背景音乐 622声音文件的编辑 623设置输出的音频 63制作“新年好”音乐动画 631歌词和音乐同步设置技巧 632动画和音乐的同步设置技巧 64“少林兔与武当狗”动漫短片 641导入视频的方法 642时间轴函数控制视频的回放 643Flash作品的输出与发布 第7章Flash脚本语言——可交互式动画 71ActionScript 30简介 72制作“数学课件——找空隙案例 721按钮事件处理函数的应用 722时间轴控制函数的使用 73制作“通关密语测试案例 731文本框的使用732条件语句的使用 74制作“识图游戏”案例 741鼠标拖动效果的实现 742热区的创建和使用 75综合项目——“房地产公司网站导航”案例 751获取本地时间的方法 752鼠标事件的使用 第8章综合能力进阶 81综合动画概述 811动画概述 812综合动画制作技巧 82“高校网站开场动画项目 821预载动画的使用 822镜头切换效果的方式 823元件的管理 83“《小燕子》Flash MTV项目 831Flash MTV制作的流程 832Flash动画中常用的镜头 84“茶园旅游广告”项目 841Flash商业广告的设计原则及要素842Flash商业广告的构成要素 85“《魔法精灵接宝物》网页游戏”项目 851Flash中ActionScript代码的位置 852ActionScript 30中类的继承 参考文献
《Flash中文版动画制作》是2015年10月郑州大学出版社出版的图书,作者是杨红飞,侯向前。
内容简介 《Flash中文版动画制作》内容由浅入深、循序渐进,通过选用典型案例,采用通俗易懂的语言以使读者快速掌握Flash动画的制作方法和技巧。
各章都配有综合实例和小结,通过综合实例的操作可对本章所学知识要点进一步加深和梳理。
图书目录 第一章 Flash CS5入门 项目1Flash概述 任务1Flash的历史 任务2F1lash的特点 任务3Flash软件的应用领域 项目2Flash CS5的工作界面 任务1Flash CS5的开始页 任务2菜单栏 任务3工具箱 任务4时间轴 任务5场景和舞台 任务6“属性”面板 任务7浮动面板 项目3Flash CS5的文件操作 任务1Flash CS5的文件类型 任务2新建文件 任务3保存文件 任务4打开文件 任务5设置新建文档或现有文档的属性 任务6发布文件 任务7从Flastl中导出 项目4综合实例 本章小结 课堂练习 第二章 图形的绘制与编辑 项目1矢量图与位图 任务1矢量图.任务2位图. 任务3导入图片 项目2图形的绘制 任务1绘制模式 任务2绘制线条 任务3绘制形状 任务4绘制特殊图案 项目3颜色填充 任务1颜色面板 任务2颜料桶工具 任务3墨水瓶工具 任务4滴管工具 任务5橡皮擦工具 项目4图形的编辑 任务1选择对象 任务2排列对象 任务3变形 项目53D工具 项目6综合实例 本章小结 课堂练习 第三章 文本的创建与编辑 项目1Flash CS5的文本类型 任务1静态文本 任务2动态文本 任务3输入文本 项目2文本的创建及属性设置 任务1文本的创建 任务2文本属性设置 项目3编辑文本 任务1分离文本 任务2分散文本到图层 项目4TLF文字 任务1TLF文字的功能任务2TLF文字属性面板 项目5综合实 本章小结 课堂练习 第四章 多媒体素材的应用 项目1图像素材的应用 任务1图像素材的格式 任务2导入图像素材 任务3设置导入位图属性 任务4将位图转换为图形 任务5将位图转换为矢量图 项目2音频素材的使用 任务1Flash CS5的声音类型 任务2为动画添加声音 任务3为按钮添加声音 项目3视频素材的使用 任务1视频素材的格式 任务2导入视频素材 任务3视频的属性 项目4综合实例 本章小结 课堂练习 第五章 元件、实例与库 项目1元件和实例的概念 任务1元件 任务2实例 项目2元件的创建 任务1创建新元件 任务2创建图形元件 任务3创建按钮元件 任务4创建影片剪辑元件项目3编辑元件 任务1复制元件 任务2编辑元件 项目4库的基本概念和操作 任务l使用和管理库 任务2库的基本操作 项目5素材公用库 任务1使用公用库 任务2使用共享资源 本章小结 课堂练习 第六章 基本动画制作 项目1Flash动画的类别 项目2帧的基本概念与操作 任务1帧的基本概念 任务2帧的基本操作 任务3帧频 项目3逐帧动画 项目4补间动画 任务1补间动画的概念 任务2基于对象的补间动画 任务3形状补间动画 任务4传统补间动画 任务5基于对象的补间动画、形状补间动画及传统补间 动画的区别 项目5动画预设 任务l预览动画预设 任务2应用动画预设 任务3自定义动画预设 任务4导入/导出动画预设项目6综合实例 本章小结 课堂练习 第七章 层、场景与高级动画 项目1图层的概念 任务1图层面板 任务2图层的分类 项目2图层操作 任务1图层基本操作 任务2图层文件夹操作 项目3引导层 任务1静态引导层 任务2运动引导层 项目4遮罩层 任务1遮罩的基本概念 任务2遮罩层的基本操作 任务3遮罩动画 项目5场景 任务1场景的概念 任务2场景的基本操作 项目6综合实例 本章小结 课堂练习 第八章 滤镜与混合模式 项目1滤镜 任务lFlash滤镜的种类 任务2滤镜的基本操作 任务3滤镜动画 项目2混合模式 任务1混合模式类型 任务2混合模式动画 项目3综合实例 本章小结 课堂练习 第九章 骨骼动画项目1骨骼动画与反向运动 任务1骨骼动画的概念 任务2为元件实例添加骨骼 任务3为形状添加骨骼 项目2编辑骨骼 任务1编辑骨架和对象 任务2约束连接 任务3编辑IK形状 任务4将骨骼绑定到形状点 项目3制作骨骼动画 任务1在时间轴中对骨架进行动画处理 任务2在骨骼动画中实现其他补间效果 任务3制作可以使用ActionScript3.0进行动画处理的骨架 项目4综合实例 本章小结 课堂练习 第十章 ActionScript3.0基础 项目1ActionScript语法简介 任务1ActionScript基本语法 任务2ActionScript3.0语句 任务3函数和对象 项目2ActionScript编辑器的使用任务1ActionScript编辑器的启动 任务2ActionScript编辑器参数设置 项目3使用ActionScript控制影片剪辑 任务1鼠标和键盘事件 任务2鼠标和键盘事件实例 任务3影片剪辑和按钮 项目4综合案例 本章小结 课堂练习 第十一章 发布影片 项目1测试和播放Flash影片 项目2动画的输出 任务1Flash输出不同媒体格式文件 任务2输出动画 任务3输出图像 项目3动画的发布 任务1总体发布设置 任务2Flash发布设置 任务3GIF发布设置 任务4JPEG发布设置 任务5PNG发布设置 任务6HTML发布设置 任务7其他发布设置 项目4优化影片 本章小结 课堂练习
使用电影剪辑(MovieClip)对象的动作和方法可以对影片剪辑进行拖动、加载等控制。
要控制影片剪辑,必须通过使用目标路径(该路径指示影片剪辑在显示列表中的惟一位置)来指明它的位置。
影片剪辑虽然可能包含比主场景更多的帧数,但是它可以作为一个独立的对象出现,其内部可以包含图形元件或者按钮元件等,并且支持嵌套功能,这种强大的嵌套功能对编辑影片有很大的帮助。
比如一个交互作品,当主场景画面播放到一个阶段需要停止,并希望其中一部分内容继续循环播放时,就可以把那段需要循环播放的内容做成一个独立的影片剪辑,然后插入其中。
使用flash软件制作动画,其实就是对一些基础操作的叠加和灵活应用,包括补间动作动画,补间形状动画,引导层动画,以及遮罩层动画。
现在flash软件已经改名为animate软件了,增加了镜头工具,以及高级图层的概念,制作二维动画更便捷。
另外,用代码也可以实现一些特效的制作,而且二维动画一般需要一定的手绘基础,软件只是工具,还是要看制作人员的水平。
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言!
《Flash ActionScript 动画实训教程(案例精选)》是2013年出版的图书,作者是黄艳秋、蒲鹏。
书籍信息 作者:黄艳秋、蒲鹏 定价:25元 印次:1-1 ISBN:9787302311027 出版日期:2013.06.01 印刷日期:2013.05.15内容简介 本书主要讲述Flash的ActionScript设计,为了使广大学习者不至于太枯燥、乏味,在本书开始的几章,又概要地介绍了Flash关于基本动画制作的内容,这样就使得读者在使用本教材的时候,不管有没有接触过Flash都可以轻松入门并渐进式地学习掌握ActionScript设计。
本书内容丰富、实例生动、结构清晰,具有很强的实用性,可作为大学本、专科Flash教学的教材。
图书目录 第1章Adobe Flash CS3概述 1.1关于Adobe Flash CS3 1.1.1Adobe Flash的发展历程 1.1.2Adobe在中国 1.1.3认识Flash软件 1.1.4Flash的专业必备 1.2Flash的应用领域 1.2.1网页中小视频、小广告的创作 1.2.2在线视频的解决方案 1.2.3网页游戏的迅猛发展 1.3其他的前端表现技术 1.3.1SilverLight 1.3.2Flex 1.3.3ExtJS 1.4Flash未来的发展方向 1.5小结 习题1 第2章Adobe Flash 基本动画制作 2.1逐帧动画 2.2形状补间动画 2.3动作补间动画2.3.1动作补间动画的概念 2.3.2创建动作补间动画的方法 2.3.3动作补间动画与形状补间动画的比较 2.3.4动作补间示例 2.4小结 习题2 第3章特殊图层动画 3.1引导线动画 3.1.1关于引导线动画 3.1.2如何制作引导线动画 3.1.3单引导线动画的制作 3.1.4多引导线动画的制作 3.2遮罩层动画 3.2.1关于遮罩层动画 3.2.2如何制作遮罩层动画 3.2.3单遮罩层动画的制作 3.2.4双遮罩动画的制作 3.2.5形状渐变构成的遮罩 3.2.6利用遮罩产生勾勒线条 3.3小结 习题3 第4章使用影片剪辑制作动画 4.1Flash元件 4.1.1Flash元件的种类4.1.2Flash元件和实例的区别与联系 4.2影片剪辑元件 4.2.1基于影片剪辑元件的动画实例 4.2.2基于图形元件的动画实例 4.3小结 习题4 第5章Flash脚本与按钮、文本框 5.1关于脚本ActionScript 5.1.1认识“动作”面板 5.1.2Flash中添加编写脚本 5.2按钮 5.2.1按钮的制作 5.2.2按钮的事件 5.3文本框 5.3.1动态文本框 5.3.2输入文本框 5.3.3组件文本框 5.4脚本语言ActionScript的语法 5.4.1AS的特性 5.4.2变量 5.4.3常量 5.4.4表达式 5.4.5条件分支 5.4.6循环结构 5.4.7数组5.4.8对象 习题5 第6章帧的基本控制 6.1控制帧的属性 6.2控制帧的方法 简易电子相册的制作 6.3Loading的制作 6.3.1模糊Loading的制作 6.3.2精确Loading的制作 习题6 第7章关于影片剪辑的基本控制 7.1影片剪辑实例的引用 7.2影片剪辑实例的属性 7.3影片剪辑实例控制的类和方法 7.4影片剪辑控制的事件 7.4.1对影片剪辑事件编程的方法 7.4.2对影片剪辑事件的介绍 7.5朦胧遮罩的设计 7.6startDrag的Flash的设计 7.6.1非固定区域的拖动 7.6.2固定区域的拖动 7.7hitTest的Flash的设计 7.8duplicateMovieClip的Flash设计7.9鼠标跟随的Flash设计 习题7 第8章Flash与外部数据的交互 8.1Flash对文本文件的读取 8.2Flash对XML文件的读取 8.2.1关于XML文件 8.2.2关于AS中的XML对象 8.3小结 习题8
《Flash CS5动画制作项目化教程》是2013年中国水利水电出版社出版的图书,作者是乔晓琳、黄允治。
编辑推荐 《Flash CS5动画制作项目化教程/高等院校“十二五”精品规划教材》是编委与深圳中实世纪动漫工作室共同合作的结晶。
书中依托完整的项目为主线,以“我的季节”为主题制作一个包含首场景、春、夏、秋、冬、游戏在内的完整的动画影片。
遵循高职培养目标,注重动手能力训练 学校企业合作结晶,全面落实工学结合 以工作过程为主线,完整的项目化教材 任务情境引领内容,工作分解设计教学内容简介 Flash动画的完整项目制作过程可以描述为:动画元件的准备-基本动画(影片剪辑)准备-舞台文档的整体制作——根据舞台的需要制作引导和遮罩效果、并添加文字动画——为动画文件添加控制和交互语言丰富和增强动画效果。
《Flash CS5动画制作项目化教程/高等院校“十二五”精品规划教材》是完整的项目化教材,以“我的季节”为主题制作一个完整的动画影片。
动画影片包含6个场景,分别为:首场景、春、夏、秋、冬、游戏等场景。
其中:首场景展示了“我的季节”主题,并应用按钮选择进入不同的季节和游戏;春、夏、秋、冬的4个场景分别为:春季动感的春暖花开,夏季飞舞的昆虫世界,秋季金黄的收获画卷,冬季雪花纷飞的纯净空间。
游戏为:用箭头控制昆虫8个方向移动。
《Flash CS5动画制作项目化教程/高等院校“十二五”精品规划教材》遵循动画制作的项目化过程组织教学,将项目分为九个工作过程完成,为使读者扩展学习深度,从第2章开始安排了拓展习题,在第11章安排了企业拓展案例作为读者的实训项目。
目录 前言 第1章 Flash项目化总览 1.1 Flash的用途简介 1.2 Flash动画制作工作过程简介 1.3 动画“我的季节”项目简介 1.4 Flash CS5的操作界面 1.5 Flash CS5的常用面板 1.6 初步认识动画制作过程 1.6.1 制作礼花绽放动画——形变动画 1.6.2 制作飞舞的叶子动画——动作动画 第2章 动画元件准备 2.1 工作过程一描述 2.2 制作瓢虫元件 2.2.1 绘制和保存瓢虫身体 2.2.2 绘制和保存瓢虫翅膀 2.2.3 绘制和保存瓢虫头部 2.2.4 绘制和保存瓢虫触须 2.3 制作蜻蜓元件 2.3.1 绘制和保存蜻蜓翅膀 2.3.2 绘制和保存蜻蜓身体2.3.3 绘制和保存蜻蜓眼睛 2.3.4 绘制和保存蜻蜓尾部 2.4 制作向日葵元件 2.4.1 绘制和保存花瓣 2.4.2 绘制和保存花盘 2.4.3 绘制和保存花茎 2.5 拓展习题 第3章 基本动画制作 3.1 工作过程二描述 3.2 制作瓢虫单飞动画 3.3 制作蜻蜓单飞动画 3.4 拓展习题 第4章 影片剪辑的制作 4.1 作过程三描述 4.2 制作瓢虫飞影片剪辑 4.2.1 制作瓢虫单飞影片剪辑 4.2.2 制作多瓢虫飞场景 4.3 制作蜻蜓飞影片剪辑 4.3.1 制作蜻蜓单飞影片剪辑 4.3.2 制作多蜻蜓飞场景 4.4 制作向日葵生长影片剪辑 4.4.1 制作向日葵花开影片剪辑4.4.2 制作向日葵生长影片剪辑 4.4.3 制作多向日葵场景 4.5 制作多场景影片 4.5.1 文件准备 4.5.2 制作“夏”场景 4.5.3制作“春”场景 4.6 库面板的整理 4.7 拓展习题 第5章 制作路径引导动画 5.1 工作过程四描述 5.2 为“春”场景添加瓢虫沿路径飞动画 5.3 为场景增加引导动画影片剪辑 5.3.1 制作双蜻蜓沿路径飞影片剪辑 5.3.2 为场景添加双蜻蜓飞影片剪辑 5.4 拓展习题 第6章 制作文字动画 6.1 工作过程五描述 6.2 为“夏”场景添加文字动画 6.2.1 为“夏”场景添加“飞舞的旋律剪辑 6.2.2 为“夏”场景添加“虫虫飞剪辑6.3 为“春”场景添加文字动画 6.4 制作“首”场景 6.4.1 制作作者信息文字动画剪辑 6.4.2 制作“首”场景及添加作者信息剪辑 6.5 拓展习题 第7章 制作遮罩动画 7.1 工作过程六描述 7.2 为“首”场景制作探照文字 7.2.1 元件准备 7.2.2 文字探照动画制作 7.2.3 为“首”场景添加探照文字 7.3 为“秋”场景制作卷轴画 7.3.1 元件准备 7.3.2 卷轴画动画制作 7.3.3 为“秋”场景添加卷轴画 7.4 拓展习题 第8章 按钮和按钮控制 8.1 工作过程七描述 8.2 按钮元件制作 8.2.1 制作“春”按钮 8.2.2 制作其他按钮 8.3 按钮控制8.3.1 为按钮添加动作 8.3.2 为帧添加动作 8.4 拓展习题 第9章 为影片插入声音效果 9.1 工作过程八描述 9.2 为“首”场景的按钮添加声音 9.3 为“首”场景插入音乐 9.4 音乐控制 9.5 拓展习题 第10章 应用ActionScript脚本制作复杂动画 10.1 工作过程九描述 10.1.1 引例1-浮动的泡泡 10.1.2 引例2-按钮控制属性 10.2 制作蜻蜓动作游戏 10.2.1 场景和素材准备(步骤略) 10.2.2 键盘控制蜻蜓游戏 10.3 制作飘雪效果——丰富“冬”场景 10.3.1 制作雪花移动影片剪辑 10.3.2 雪花复制 10.3.3 添加飘雪影片剪辑到“冬”场景10.4 制作漂浮的泡泡——丰富“首”场景 10.4.1 泡泡元件准备 10.4.2 制作多泡泡浮动影片剪辑 10.4.3 添加泡泡影片剪辑到“首”场景 10.5 制作碰落的叶子——丰富“秋”场景 10.5.1 叶子引导动画制作 10.5.2 叶子碰落制作 10.5.3 复制碰落的叶子 10.5.4 添加碰落叶子影片剪辑到“秋”场景 10.6 拓展习题 第11章 拓展案例 11.1 甜品店网站首页 11.1.1 项目描述 11.1.2 项目素材准备提示 11.1.3 项目关键动画提示 11.1.4 项目场景制作提示 11.2 片头动画 11.2.1 项目描述 11.2.2 项目素材准备提示 11.2.3 项目关键动画提示 11.2.4 项目场景制作提示
投影和发光滤镜 2.13制作投影文字33 投影和斜角滤镜 2.14制作数据流文字34 矩形工具和对齐工具的使用 2.15制作焦距文字34 渐变、混合模式 第3章制作动画35 本章主要练习用基本运动动画、旋转动画、基本形状动画、逐帧动画和补间动画的制作。
3.1行驶的汽车35 基本运动动画,变化大小和位置 3.2工作中的闹钟36 基本运动动画,旋转动画 3.3舞动翅膀的蝴蝶38 基本运动动画,变化形状 3.4掉落的小球39 基本运动动画,变化位置 3.5变换的字母40 基本形状动画 3.6飞行的小鸟41 逐帧动画 3.7漏水的龙头42 逐帧形状动画 3.8树叶上滴下的水珠42 形状、运动动画 3.9制作夜空闪亮的星星43
5.2.2创建补间动画 158 5.2.3设置补间选项 159 5.3制作沿路径补间动画 160 5.3.1考点分析 160 5.3.2创建运动路径 161 5.3.3调整被引导层 162 5.3.4断开运动引导层的链接 164 5.4遮罩在补间动画中的应用 164 5.4.1考点分析 164 5.4.2遮罩补间动画的应用 164 5.5本章试题解析 167 第6章交互动画 172 6.1认识行为 173 6.2为帧添加行为 174 6.2.1考点分析 174 6.2.2转到Web页 174 6.2.3加载图像和外部影片剪辑 175 6.2.4绝对路径和相对路径 176 6.2.5转到帧或标签 177
《Photoshop 6.0图像处理/Flash MX 2004动画制作》是人民邮电出版的图书,作者是全国专业技术人员计算机应用能力考试命题研究中心 内容简介《Photoshop 6.0图像处理/Flash MX 2004动画制作》以国家人力资源和社会保障部人事考试中心颁布的最新版《全国专业技术人员计算机应用能力考试考试大纲》为依据,在多年研究该考试命题特点及解题规律的基础上编写而成。
《Photoshop 6.0图像处理/Flash MX 2004动画制作》共16章。
第0章在深入研究考试大纲和考试环境的基础上,总结提炼出考试的重点内容及命题方式,为考生提供全面的复习、应试策略。
第1章~第8章根据Photoshop 6.0科目的考试大纲要求,分类归纳了8个方面的知识内容,主要包括Photoshop基础、绘制与编辑图像、创建选区、校正图像的色彩、分析图像原稿、图层的应用、通道和蒙版以及滤镜的应用等。
第9章~第15章根据Flash MX 2004科目的考试大纲要求,分类归纳了7个方面的知识内容,主要包括Fl…(展开全部) 《Photoshop 6.0图像处理/Flash MX 2004动画制作》以国家人力资源和社会保障部人事考试中心颁布的最新版《全国专业技术人员计算机应用能力考试考试大纲》为依据,在多年研究该考试命题特点及解题规律的基础上编写而成。
《Photoshop 6.0图像处理/Flash MX 2004动画制作》共16章。
第0章在深入研究考试大纲和考试环境的基础上,总结提炼出考试的重点内容及命题方式,为考生提供全面的复习、应试策略。
第1章~第8章根据Photoshop 6.0科目的考试大纲要求,分类归纳了8个方面的知识内容,主要包括Photoshop基础、绘制与编辑图像、创建选区、校正图像的色彩、分析图像原稿、图层的应用、通道和蒙版以及滤镜的应用等。
第9章~第15章根据Flash MX 2004科目的考试大纲要求,分类归纳了7个方面的知识内容,主要包括Flash基础、Flash素材准备、文本输入与图形编辑、帧和图层的使用、制作简单动画、制作补间动画以及制作交互动画等。
本书配套光盘中不仅为Photoshop 6.0图像处理科目与Flash MX 2004动画制作科目分别提供模拟上机考试环境及8套试题(共320道题),还提供应试指南、同步练习、试题精解和书中素材等内容。
本书适合报考全国专业技术人员计算机应用能力考试“Photoshop 6.0图像处理”或“Flash MX 2004动画制作”科目的考生使用,也可作为大中专院校相关专业的教学辅导书或各类相关培训班教材。
《全国专业技术人员计算机应用能力考试专用教程:Photoshop 6.0图像处理/Flash MX 2004动画制作》是2011年9月1日人民邮电出版社出版的图书 图书信息 出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2011年9月1日) 平装: 252页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787115257345, 7115257345 条形码: 9787115257345 尺寸: 23 x 18.6 x 1.6 cm 重量: 408 g内容简介 《Photoshop 6.0图像处理/Flash MX 2004动画制作》以国家人力资源 和社会保障部人事考试中心颁布的最新版《全国专业技术人员计算机应用 能力考试考试大纲》为依据,在多年研究该考试命题特点及解题规律的基 础上编写而成。
《Photoshop 6.0图像处理/Flash MX 2004动画制作》共16章。
第0章 在深入研究考试大纲和考试环境的基础上,总结提炼出考试的重点内容及 命题方式,为考生提供全面的复习、应试策略。
第1章~第8章根据 Photoshop 6.0科目的考试大纲要求,分类归纳了8个方面的知识内容,主 要包括Photoshop基础、绘制与编辑图像、创建选区、校正图像的色彩、分析图像原稿、图层的应用、通道和蒙版以及滤镜的应用等。
第9章~第15章 根据Flash MX 2004科目的考试大纲要求,分类归纳了7个方面的知识内容 ,主要包括Flash基础、Flash素材准备、文本输入与图形编辑、帧和图层 的使用、制作简单动画、制作补间动画以及制作交互动画等。
本书配套光盘中不仅为Photoshop 6.0图像处理科目与Flash MX 2004 动画制作科目分别提供模拟上机考试环境及8套试题(共320道题),还提供 应试指南、同步练习、试题精解和书中素材等内容。
本书适合报考全国专业技术人员计算机应用能力考试“Photoshop 6.0 图像处理”或“Flash MX 2004动画制作”科目的考生使用,也可作为大中专院校相关专业的教学辅导书或各类相关培训班教材。
目录 第0章 考纲分析与应试策略 0.1 考试介绍 0.1.1 考试形式 0.1.2 考试时间 0.1.3 考试科目 0.2 考试内容 0.2.1 “Photoshop 6.0图像处理”科目的考试要求 0.2.2 “Flash MX 2004动画制作”科目的考试要求 0.3 复习方法 0.3.1 熟悉考试形式 0.3.2 全面细致复习,注重上机操作 0.3.3 归纳整理,适当记忆 0.4 应试经验与技巧 0.4.1 考试细节先知晓 0.4.2 做题方法技巧多 0.4.3 操作注意事项 第1篇 Photoshop 6.0图像处理 第1章 Photoshop基础 1.1 启动和退出Photoshop1.1.1 启动Photoshop 1.1.2 退出Photoshop 1.1.3 自测练习及解题思路 1.2 Photoshop工作界面 1.2.1 认识工作界面 1.2.2 设置调板 1.2.3 设置工作界面 1.2.4 预置设定 1.2.5 使用在线帮助 1.2.6 自测练习及解题思路 1.3 图像色彩 1.3.1 认识色彩模式 1.3.2 色彩调节的原则 1.3.3 自测练习及解题思路 1.4 图像文件操作 1.4.1 新建图像 1.4.2 打开图像 1.4.3 存储图像 1.4.4 关闭图像 1.4.5 自测练习及解题思路 1.5 常用图像存储格式 1.5.1 格式类型 1.5.2 色彩模式与格式的关系第2章 绘制与编辑图像 第3章 创建选区 第4章 校正图像的色彩 第5章 分析图像原稿 第6章 图层的应用 第7章 通道和蒙版 第8章 滤镜的应用 第2篇 Flash MX 2004动画制作 第9章 Flash基础 第10章 Flash素材准备 第11章 文本输入与图形编辑 第12章 帧和图层的使用 第13章 制作简单动画 第14章 制作补间动画 第15章 制作交互动画
8.2 制作古玉欣赏课件 199 8.2.1 【案例分析】 199 8.2.2 【设计理念】 199 8.2.3 【操作步骤】 199 1.导入元件 199 2.制作按钮元件 201 8.2.4 【相关工具】 202 1.创建幻灯片 202 2.设置幻灯片 203 3.添加转变样式 204 8.2.5 【实战演练】制作美食欣赏课件 205 8.3 制作小精灵撒花 205 8.3.1 【案例分析】 205 8.3.2 【设计理念】 206 8.3.3 【操作步骤】 206 8.3.4 【相关工具】 209 1.普通引导层 209 2.运动引导层 210 8.3.5 【实战演练】制作圣诞老人送礼物 212 8.4 综合演练——制作美食知识问答 212 8.5 综合演练——制作飘落的信件 212
2.设置幻灯片 217 3.添加转变样式 218 8.2.5 【实战演练】制作美食欣赏课件 219 8.3 制作茶艺欣赏课件 220 8.3.1 【案例分析】 220 8.3.2 【设计理念】 220 8.3.3 【操作步骤】 220 8.3.4 【相关工具】模板 222 8.3.5 【实战演练】制作家居欣赏课件 223 8.4 制作英语教学课件 223 8.4.1 【案例分析】 223 8.4.2 【设计理念】 224 8.4.3 【操作步骤】 224 1.制作背景效果 224 2.制作动画 225 8.4.4 【相关工具】 228 1.时间轴特效的类型 228 2.创建时间轴特效 230
《Flash CC动画制作标准教程(微课版)》是2019年10月人民邮电出版社出版的图书,作者是付琳。
内容简介 本书全面、系统地介绍了Flash CC动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件和动画预设、测试与发布、商业案例实训等内容。
本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。
在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的4个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生网页动画的制作能力。
本书适合作为高等院校数字艺术、计算机等相关专业的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
图书目录 第 1章 Flash CC基础入门 1 1.1 Flash的诞生与发展历程 2 1.1.1 Flash的诞生 2 1.1.2 Flash的发展历程 2 1.2 Flash的应用领域 4 1.2.1 电子贺卡 4 1.2.2 网络广告 5 1.2.3 音乐宣传 5 1.2.4 游戏制作 5 1.2.5 电视领域 6 1.2.6 电影动画 6 1.2.7 多媒体教学 6 1.3 Flash CC新增和改进功能 7 1.3.1 Flash Professional CC和创意云 7 1.3.2 64位架构 7 1.3.3 高清导出 7 1.3.4 改进HTML的发布 7 1.3.5 简化的用户界面 71.3.6 在移动设备上实时测试 7 1.3.7 强大的代码编辑器 7 1.3.8 实时绘图 7 1.3.9 节省时间和时间轴 8 1.3.10 无限的画板大小 8 1.3.11 自定义数据API 8 1.4 Flash CC的操作界面 8 1.4.1 菜单栏 8 1.4.2 工具箱 9 1.4.3 时间轴 10 1.4.4 场景和舞台 11 1.4.5 “属性”面板 12 1.4.6 “浮动”面板 13 1.5 Flash CC的文件操作 14 1.5.1 新建文件 14 1.5.2 保存文件 14 1.5.3 打开文件 15 1.6 Flash CC的系统配置 15 1.6.1 “参数”面板 151.6.2 设置“浮动”面板 17 1.6.3 “历史记录”面板 18 第 2章 图形的绘制与编辑 20 2.1 基本线条与图形的绘制 21 2.1.1 课堂案例—绘制青蛙卡片 21 2.1.2 线条工具 26 2.1.3 铅笔工具 26 2.1.4 椭圆工具 27 2.1.5 刷子工具 28 2.2 图形的绘制与选择 29 2.2.1 课堂案例—绘制网络 公司网页标志 30 2.2.2 矩形工具 33 2.2.3 多角星形工具 34 2.2.4 钢笔工具 35 2.2.5 选择工具 36 2.2.6 部分选取工具 37 2.2.7 套索工具 39 2.2.8 多边形工具 39 2.2.9 魔术棒工具 402.3 图形的编辑 40 2.3.1 课堂案例—绘制新春卡片 40 2.3.2 墨水瓶工具 49 2.3.3 颜料桶工具 49 2.3.4 滴管工具 51 2.3.5 橡皮擦工具 52 2.3.6 任意变形工具和渐变变形工具 54 2.3.7 手形工具和缩放工具 57 2.4 图形的色彩 58 2.4.1 课堂案例—绘制透明按钮 58 2.4.2 “纯色编辑”面板 62 2.4.3 “颜色”面板 62 2.4.4 “样本”面板 64 2.5 课堂练习—绘制童子拜年贺卡 65 2.6 课后习题—绘制圣诞贺卡 65 第3章 对象的编辑与修饰 66 3.1 对象的变形与操作 67 3.1.1 课堂案例—绘制环保插画 673.1.2 扭曲对象 71 3.1.3 封套对象 71 3.1.4 缩放对象 72 3.1.5 旋转与倾斜对象 72 3.1.6 翻转对象 73 3.1.7 组合对象 73 3.1.8 分离对象 74 3.1.9 叠放对象 74 3.1.10 对齐对象 74 3.2 对象的修饰 75 3.2.1 课堂案例—绘制风景插画 75 3.2.2 优化曲线 77 3.2.3 将线条转换为填充 78 3.2.4 扩展填充 78 3.2.5 柔化填充边缘 79 3.3 “对齐”面板与“变形”面板的使用 79 3.3.1 课堂案例—制作商场促销吊签 80 3.3.2 “对齐”面板 83 3.3.3 “变形”面板 853.4 课堂练习—绘制圣诞夜插画 87 3.5 课后习题—绘制美丽家园插画 87 第4章 文本的编辑 88 4.1 文本的类型及使用 89 4.1.1 课堂案例—制作记事本日记 89 4.1.2 创建文本 90 4.1.3 文本“属性”面板 92 4.1.4 静态文本 96 4.1.5 动态文本 96 4.1.6 输入文本 96 4.2 文本的转换 97 4.2.1 课堂案例—制作水果标牌 97 4.2.2 变形文本 99 4.2.3 填充文本 99 4.3 课堂练习—制作马戏团标志 100 4.4 课后习题—制作变色文字 100 第5章 外部素材的应用 101 5.1 图像素材的应用 1025.1.1 课堂案例—制作名胜古迹鉴赏 102 5.1.2 图像素材的格式 109 5.1.3 导入图像素材 109 5.1.4 设置导入位图属性 112 5.1.5 将位图转换为图形 114 5.1.6 将位图转换为矢量图 116 5.2 视频素材的应用 117 5.2.1 课堂案例—制作体育赛事精选 117 5.2.2 视频素材的格式 120 5.2.3 导入视频素材 121 5.2.4 视频的属性 122 5.3 课堂练习—制作饮品广告 122 5.4 课后习题—制作美食栏目动画 122 第6章 元件和库 123 6.1 元件与“库”面板 124 6.1.1 课堂案例—制作城市动画 1246.1.2 元件的类型 128 6.1.3 创建图形元件 129 6.1.4 创建按钮元件 129 6.1.5 创建影片剪辑元件 132 6.1.6 转换元件 133 6.1.7 “库”面板的组成 135 6.1.8 “库”面板弹出式菜单 137 6.1.9 外部库的文件 138 6.2 实例的创建与应用 138 6.2.1 课堂案例—制作家电销售广告 138 6.2.2 建立实例 143 6.2.3 转换实例的类型 145 6.2.4 替换实例引用的元件 145 6.2.5 改变实例的颜色和透明效果 146 6.2.6 分离实例 149 6.2.7 元件编辑模式 149 6.3 课堂练习—制作动态菜单 1496.4 课后习题—制作美食电子菜单 150 第7章 基本动画的制作 151 7.1 帧与时间轴 152 7.1.1 课堂案例—制作打字效果 152 7.1.2 动画中帧的概念 155 7.1.3 帧的显示形式 155 7.1.4 “时间轴”面板 157 7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能 158 7.1.6 在“时间轴”面板中设置帧 159 7.2 帧动画 160 7.2.1 课堂案例—制作小松鼠动画 160 7.2.2 帧动画 164 7.2.3 逐帧动画 165 7.3 形状补间动画 167 7.3.1 课堂案例—制作时尚戒指广告 167 7.3.2 简单形状补间动画 172 7.3.3 应用变形提示 1737.4 动画补间动画 174 7.4.1 课堂案例—制作促销广告 175 7.4.2 动作补间动画 179 7.4.3 色彩变化动画 183 7.4.4 测试动画 185 7.5 课堂练习—制作LOADING加载条 186 7.6 课后习题—制作创意城市动画 187 第8章 层与动画 188 8.1 层、引导层与运动引导层的动画 189 8.1.1 课堂案例—制作太空旅行 189 8.1.2 层的设置 191 8.1.3 图层文件夹 195 8.1.4 普通引导层 196 8.1.5 运动引导层 196 8.2 遮罩层与遮罩的动画制作 198 8.2.1 课堂案例—制作油画展示 199 8.2.2 遮罩层 2028.2.3 静态遮罩动画 203 8.2.4 动态遮罩动画 204 8.3 分散到图层 205 8.4 课堂练习—制作发光效果 205 8.5 课后习题—制作飞舞的蒲公英 206 第9章 声音素材的导入和编辑 207 9.1 音频的基本知识及声音素材的格式 208 9.1.1 音频的基本知识 208 9.1.2 声音素材的格式 208 9.2 导入并编辑声音素材 209 9.2.1 课堂案例—制作情人节 音乐贺卡 209 9.2.2 添加声音 215 9.2.3 “属性”面板 217 9.3 课堂练习—制作美食宣传卡 218 9.4 课后习题—制作儿童学英语 219 第 10章 动作脚本的应用 22010.1 动作脚本的使用 221 10.1.1 课堂案例—制作系统时钟 221 10.1.2 数据类型 225 10.1.3 语法规则 226 10.1.4 变量 228 10.1.5 函数 228 10.1.6 表达式和运算符 229 10.2 课堂练习—制作漫天飞雪 229 10.3 课后习题—制作鼠标跟随效果 230 第 11章 制作交互式动画 231 11.1 播放和停止动画 232 11.1.1 课堂案例—制作珍馐 美味相册 232 11.1.2 播放和停止动画 238 11.1.3 按钮事件 240 11.1.4 制作交互按钮 241 11.1.5 添加控制命令 244 11.2 课堂练习—制作美食在线 24611.3 课后习题—制作动态按钮 247 第 12章 组件和动画预设 248 12.1 组件 249 12.1.1 关于Flash组件 249 12.1.2 设置组件 249 12.2 使用动画预设 250 12.2.1 课堂案例—制作房地产广告 250 12.2.2 预览动画预设 255 12.2.3 应用动画预设 255 12.2.4 将补间另存为自定义动画预设 257 12.2.5 导入和导出动画预设 259 12.2.6 删除动画预设 260 12.3 课堂练习—制作啤酒广告 260 12.4 课后习题—制作旅游广告 261 第 13章 测试与发布 262 13.1 Flash的测试环境 26313.1.1 测试影片 263 13.1.2 测试场景 263 13.2 优化影片 263 13.3 动画的调试 265 13.3.1 调试命令 265 13.3.2 调试ActionScript 3.0 265 13.3.3 远程调试会话 266 13.4 动画的发布 266 13.4.1 发布设置 266 13.4.2 Flash 267 13.4.3 SWC 268 13.4.4 HTML包装器 268 13.4.5 发布GIF图像 271 13.4.6 发布JPEG图像 272 13.4.7 发布PNG图像 272 13.4.8 发布Flash动画 273 13.4.9 发布AIR for Android应用程序 273 13.4.10 为AIR for iOS打包应用 程序 274 第 14章 商业案例实训 275 14.1 制作春节贺卡 276 14.1.1 案例分析 276 14.1.2 案例设计 276 14.1.3 案例制作 276 14.2 制作手机广告 282 14.2.1 案例分析 282 14.2.2 案例设计 283 14.2.3 案例制作 283 14.3 制作旅游相册 288 14.3.1 案例分析 288 14.3.2 案例设计 289 14.3.3 案例制作 289 14.4 制作房地产网页 295 14.4.1 案例分析 295 14.4.2 案例设计 296 14.4.3 案例制作 29614.5 课堂练习1—制作端午节贺卡 300 14.6 课堂练习2—制作滑雪网站广告 301 14.7 课后习题1—制作儿童电子相册 302 14.8 课后习题2—制作精品购物网页 302
《Flash动画制作综合实例》是2016年电子工业出版社出版的图书,作者是刘洁。
内容简介 本书主要采用项目教学的编写模式,对动画制作的工作流程进行分析,将工作流程分解为若干个典型工作任务进行设计制作。
从客户的设计要求到动画方案的编写、角色和场景的设计制作、动画制作等方面进行编写,让读者能真正了解动画设计师的实际工作进程,使读者在做中学”,能够真正掌握动画制作的方法和技能。
本书包括5个综合项目,涵盖了Flash动画中广告、贺卡、电子相册、公益短剧、课件等方面的具体应用,每个项目的情境导入、基本能力训练、拓展训练等3个环节前后呼应,可以帮助读者目标明确、逐级递进地进行学习。
图书目录 项目一 贺卡 1 任务一:Flash制作动画贺卡的基础知识 1 任务二:策划及动画脚本的编写 31 任务三:制作场景 32 拓展能力训练项目——生日贺卡 38 项目二 动画广告 39 任务一:Flash制作动画广告的拓展知识 39 任务二:策划及动画脚本的编写 52 任务三:准备与编辑素材 53 拓展能力训练项目——房地产广告 67 项目三 动画短剧 68 任务一:Flash制作动画短剧的拓展知识 68 任务二:客户需求及策划方案 92 任务三:准备与编辑短剧的素材 93 任务四:制作动画短剧的片头 102 任务五:制作动画短剧的相关内容 107 拓展能力训练项目——Flash情景短剧 129项目四 Flash课件 130 任务一:Flash制作动画课件的拓展知识 130 任务二:策划及动画脚本的编写 148 任务三:编辑素材,制作交互按钮 148 任务四:制作课件的开头 152 任务五:在不同场景中制作课件的主要内容 154 任务六:结束动画的制作 164 拓展能力训练项目——Flash英语课件 168 项目五 游戏 169 任务一:Flash制作游戏的相关知识 169 任务二:客户需求及游戏设定 174 任务三:角色或场景的设计 175 任务四:准备与编辑素材 177 任务五:场景设计 189 任务六:动画制作 191 任务七:游戏测试及发布 201 拓展能力训练项目——战场生存记 202项目一 贺卡 1 任务一:Flash制作动画贺卡的基础知识 1 任务二:策划及动画脚本的编写 31 任务三:制作场景 32 拓展能力训练项目——生日贺卡 38 项目二 动画广告 39 任务一:Flash制作动画广告的拓展知识 39 任务二:策划及动画脚本的编写 52 任务三:准备与编辑素材 53 拓展能力训练项目——房地产广告 67 项目三 动画短剧 68 任务一:Flash制作动画短剧的拓展知识 68 任务二:客户需求及策划方案 92 任务三:准备与编辑短剧的素材 93 任务四:制作动画短剧的片头 102 任务五:制作动画短剧的相关内容 107 拓展能力训练项目——Flash情景短剧 129项目四 Flash课件 130 任务一:Flash制作动画课件的拓展知识 130 任务二:策划及动画脚本的编写 148 任务三:编辑素材,制作交互按钮 148 任务四:制作课件的开头 152 任务五:在不同场景中制作课件的主要内容 154 任务六:结束动画的制作 164 拓展能力训练项目——Flash英语课件 168 项目五 游戏 169 任务一:Flash制作游戏的相关知识 169 任务二:客户需求及游戏设定 174 任务三:角色或场景的设计 175 任务四:准备、编辑素材 177 任务五:场景设计 189 任务六:动画制作 191 任务七:游戏测试及发布 201 拓展能力训练项目——战场生存记 202
使用flash软件制作动画,其实就是对一些基础操作的叠加和灵活应用,包括补间动作动画,补间形状动画,引导层动画,以及遮罩层动画。
现在flash软件已经改名为animate软件了,增加了镜头工具,以及高级图层的概念,制作二维动画更便捷。
另外,用代码也可以实现一些特效的制作,而且二维动画一般需要一定的手绘基础,软件只是工具,还是要看制作人员的水平。
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言!
下面说说如何使用模板快速制作MG动画视频。
1. 在软件首页找到自己喜欢的模板,点击即可进入编辑界面,还可以输入关键词快速搜索模板。
2.点击文字或其他元素即可修改为自己的内容;右击时间轴里对应的元素可以修改动画效果,出场顺序、时间等,非常方便;添加镜头、修改镜头;更改音频等都在时间轴进行,小白绝对会用! 第三种:导入PPT 软件支持导入PPT,再添加动画效果,很好用!这个就不用多说了,大家试过就知道 以上,用万彩动画大师做人物运动的动画真的太简单了 !还有配音功能呢,快去试试吧 官网>>> http://www.animiz.cn 。
另外,不想下载软件,可以用秀展网,在线制作二维动画 ,无需下载软件,通过电脑浏览器访问网站就能开始创作,平台内置大量设计模板、动画效果、卡通角色,各种设计场景及元素,直接省去了大量的动画制作时间,小白也能轻松做出创意动画视频。
MG动画制作平台-秀展网简介 https://www.zhihu.com/video/1441732801628991488
《FlashMX2004动画设计典型范例》是中国青年出版社出版(2005年2月1日)的一本图书;本书由国内资深闪客和Flash培训专家完全编著;精心设计的50余个动画实例,涵盖包括ActiionScript在内的所有重点技术内容;书中范例具有很强的实战性、代表性和完整性,以及举一反三的学习功效;不仅适合Flash的初、中级读者,有基础的Flash用户也可以从书中汲取大量经验和创作技巧。
图书信息 出版社:中国青年出版社;第1版(2005年2月1日) 丛书名:典型范例系列丛书 平装:245页 尺寸:28.8 x 20 x 4.2 cm 重量:540 g内容简介 《Flash MX2004动画设计典型范例(附光盘)》以最新的Flash MX 2004中文版为基础,在融入Flash基础知识和操作的前提下,通过50多个典型的实例,从不同的侧面详细讲解Flash动画的各种创作方法和演绎过程。
媒体评论 读者对象:1、网站动画设计与制作人员; 2、专业多媒体设计与开发人员; 3、美术院校电脑美术专业师生; 4、网页动画培训班学员; 5、Flash动画爱好者与个人用户。
附赠光盘内容:1、50个Flash 动画组件; 2、400段声音素材; 3、500个经典Flash 广告欣赏; 4、1000幅精美矢量图片; 5、50组库文件包含5000种矢量素材; 6、全书范例源文件及相关素材。
目录 第1章 Flash简介 1.1 Flash的出现及其特点 1.2 Flash新特性 1.3 Flash的应用领域 1.4 本章小结 第2章 Flash MX 2004总览 2.1 Flash MX 2004的界面介绍 2.2 工具栏及部分功能面板介绍 2.2.1 主工具栏 2.2.2 对齐面板 2.2.3 混色器面板 2.2.4 颜色样本面板 2.2.5 信息面板- 2.2.6 场景面板 2.2.7 变形面板 2.2.8 动作面板 2.2.9 行为面板 2.2.10 组件/组件参数面板 2.2.11 调适器/输出面板 2.2.12 历史记录面板 2.2.13 字符串面板 2.3 本章小结第3章 基本动画 3.1 泡泡 3.1.1 知识点及动画效果 3.1.2 制作步骤 3.2 飞碟 3.2.1 知识点及动画效果 3.2.2 制作步骤 3.3 小虫 3.3.1 知识点及动画效果 3.3.2 制作步骤 3.4 蘑菇 3.4.1 知识点及动画效果 3.4.2 制作步骤 3.5 形状变形 3.5.1 知识点及动画效果 3.5.2 制作步骤 3.6 疾走小鸭 3.6.1 知识点及动画效果 3.6.2 制作步骤 3.7 本章小结 第4章 文字动画 4.1 打字效果 4.1.1 知识点及动画效果 4.1.2 制作步骤 4.2 文字大小变化 4.2.1 知识点及动画效果 4.2.2 制作步骤4.3 手写文字效果 4.3.1 知识点及动画效果知识点: 4.3.2 制作步骤 4.4 风吹文字 4.4.1 知识点及动画效果 4.4.2 制作步骤 4.5 旋转文字 4.5.1 知识点及动画效果 4.5.2 制作步骤 4.6 动态、输入文本 4.6.1 知识点及动画效果 4.6.2 制作步骤 4.7 本章小结 第5章 蒙版动画 5.1 简单蒙版动画之浏览动画 5.1.1 知识点及动画效果 5.1.2 制作步骤 5.2 文字变色 5.2.1 知识点及动画效果 5.2.2 制作步骤 5.3 文本蒙版 5.3.1 知识点及动画效果 5.3.2 制作步骤 5.4 灯光效果 5.4.1 知识点及动画效果5.4.2 制作步骤 5.5 放大镜效果 5.5.1 知识点及动画效果 5.5.2 制作步骤 5.6 静态蒙版 5.6.1 知识点及动画效果 5.6.2 制作步骤 5.7 本章小结 第6章 色彩及导线动画 第7 章 按钮动画 第8章 特殊效果 第9章 Actionscript动画 第10章 模拟3D动画 第11章 导航菜单 第12章 网站设计
MG动画是用Flash做比较好还是AE做比较好?我是专攻Flash的 可是感觉AE制作起来效果会更加的优秀 相对于二维动画来说是哪一种软件制作起来会比较好呢显示全部 首先要知道两者的区别,简单来说flash是二维动画制作软件,输出矢量动画;而AE是特效软件,一般用于影师后期制作中,输出视频动画。
下面我就从操作上和效果上来作对比。
操作方面 Flash动画形式多,如:逐帧动画,形状动画,元件动画等,它对于手绘能力要求并不是那么高,制作中可以是简单的图形,也可以是较复杂的场景人物动画。
AE在工具和形式就有局限性了,简单图形可以直接做,一般较为复杂的动画元素会借助PS,AI或者其他绘图软件绘制好再导入AE再进行动画制作 效果方面 flash不太能制作三维粒子效果,只能通过绘制模拟的方式,进行二维仿三维形式,效果不是那么好。
AE就不一样了,AE有强大的滤镜效果,可以制作奇幻的视频画面,动画效果非常流畅。
由于flash以及AE各自优势明显,在MG动画制作时,很多制作人员喜欢把flash以及AE结合起来使用,这样制作出来的动画画面精美,动画也更流畅酷炫,我们问鼎在MG动画制作上就经常两者结合使用。
所以不用过于区别哪个更好,实际使用是可以灵活变通的。
2020-11-05 15:08
操作三 制作引导动画 21 操作四 测试与发布动画 23 实训一 自定义并保存“我的界面” 26 实训二 制作与测试“落叶”动画 27 实践与提高 28 模块二 绘制与填充矢量图形 29 任务一 绘制卡通小鸡 29 操作一 绘制小鸡轮廓 30 操作二 绘制小鸡细部 31 操作三 修改并完善图形 31 任务二 绘制房子 33 操作一 绘制房子轮廓 35 操作二 填充颜色并添加草丛和 栅栏 36 操作三 修改并完善图形 37 任务三 绘制桃树图形 40 操作一 绘制树干 41 操作二 绘制桃花并填色 42 操作三 添加文本和轮廓线 44 实训一 绘制时尚女郎 46 实训二 绘制机器鼠 47 实践与提高 48
4.4.3 案例13 变脸效果85 4.4.4 案例14 跳动的小球86 4.5 本章小结90 第5章 特殊动画的制作91 5.1 案例15 滚落山坡的丑小鸭91 5.1.1 案例效果91 5.1.2 相关知识91 5.1.3 设计过程93 5.2 案例16 水波涌动效果96 5.2.1 案例效果96 5.2.2 相关知识97 5.2.3 设计过程99 5.3 案例17 可爱的毛毛虫103 5.3.1 案例效果103 5.3.2 相关知识103 5.3.3 设计过程108 5.4 拓展训练110 5.4.1 案例18 小鸡啄虫110 5.4.2 案例19 放大镜效果的制作114 5.4.3 案例20 探照灯动画效果117
《还小鸡自由》是一款益智类的flash小游戏,大小为5120K。
操作指南 游戏加载完后点击[PLAY]开始游戏。
鼠标点击小鸡让其下落,点击拖动道具可移动(可点击旁边箭头调整道具的方向),成功地让小鸡顺利到达鸡窝。
背景设定 小鸡啦啦是一只具有探险精神的小可爱,它到处跑到处玩,鸡窝已经不能满足它强烈的好奇心,可是好奇害死鸡,它所到之处遍布陷阱,为了不让小鸡啦啦受到伤害,聪明的朋友们让我们一起帮助啦啦安全地飞出鸡窝,飞到实验室与冰屋探险吧!游戏性质 《还小鸡自由》是”益智 “系列游戏的一个flash小游戏,flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩,也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。
相关知识 Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。
网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。
后又被Adobe公司收购。
Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。
《Flash CS3动画制作》是2011年8月电子工业出版社出版的图书,作者是先义华。
本书主要介绍了FlashCS3的基本操作、绘制与填充矢量图形等内容。
内容简介 《FlashCS3动画制作》将软件功能与行业实际应用相结合,通过不断的任务制作掌握Flash的应用并能制作一些常见的设计作品。
全书共9个模块,主要讲解FlashCS3的基本操作;绘制与填充矢量图形;编辑矢量图形;素材、元件和库的相关知识;制作逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画等基本动画;制作引导动画、遮罩动画和滤镜动画等高级动画;ActionScript的相关知识;制作文字动画;应用FlashCS3组件制作动画。
图书目录 模块一 Flash CS3基本操作 1 任务一 认识Flash CS3 1 操作一 认识Flash CS3界面 1 操作二 自定义Flash CS3的工作界面布局 5 任务二 认识Flash CS3中的图形概念 7 操作一 认识位图与矢量图 7 操作二 帧的操作 8 操作三 图层的操作 12 任务三 设置Flash动画制作环境 15 操作一 场景的基本操作 15 操作二 设置背景颜色 16 操作三 设置场景尺寸 17 操作四 调整场景显示比例 17 操作五 设置标尺、网格与辅助线 17 任务四 制作并发布“跳动的小球” 动画 19 操作一 新建动画文档 20 操作二 绘制小球 21操作三 制作引导动画 21 操作四 测试与发布动画 23 实训一 自定义并保存“我的界面” 26 实训二 制作与测试“落叶”动画 27 实践与提高 28 模块二 绘制与填充矢量图形 29 任务一 绘制卡通小鸡 29 操作一 绘制小鸡轮廓 30 操作二 绘制小鸡细部 31 操作三 修改并完善图形 31 任务二 绘制房子 33 操作一 绘制房子轮廓 35 操作二 填充颜色并添加草丛和 栅栏 36 操作三 修改并完善图形 37 任务三 绘制桃树图形 40 操作一 绘制树干 41 操作二 绘制桃花并填色 42 操作三 添加文本和轮廓线 44 实训一 绘制时尚女郎 46 实训二 绘制机器鼠 47 实践与提高 48模块三 编辑矢量图形 51 任务一 制作“新年快乐”场景 51 操作一 复制房子和小鸡到场景 52 操作二 填充小鸡颜色 53 操作三 添加文本并修饰场景 54 任务二 编辑“圣诞快乐”场景 61 操作一 抠取素材图形 62 操作二 添加文本效果 63 操作三 修饰与组合图形 64 任务三 制作个性签名 67 操作一 绘制脸部 68 操作二 添加帽子和耳朵 69 操作三 填充颜色及文本 70 实训一 制作“快乐牧场”场景 70 实训二 制作“沙滩”场景 71 实践与提高 73 模块四 素材与元件的应用 75 任务一 制作“希望小学”场景 75 操作一 Flash CS3的素材类型 76 操作二 导入并应用素材 77操作三 编辑场景位图 77 任务二 制作家庭影院 83 操作一 导入素材并制作元件 84 操作二 编辑场景 85 实训一 制作“液晶显示器”动画 89 实训二 制作“公园一角”动画 90 实践与提高 91 模块五 制作基本动画 93 任务一 制作逐帧动画 93 操作一 绘制图形 94 操作二 制作逐帧动画 96 任务二 制作网页导航条动画 99 操作一 导入素材并设置“背景” 图层 100 操作二 创建“飞机”、“人物”图层补间动画 101 操作三 创建“文字1”、“文字2”图层补间动画 102 任务三 制作“桃花朵朵开”动画 105 操作一 制作树干形状补间动画 106 操作二 制作花朵开放形状补间动画 107 操作三 制作文本形状补间动画 107 实训一 制作“奔跑”动画 108 实训二 制作网页广告条 109 实训三 制作“变脸”动画 110 实践与提高 111 模块六 制作高级动画 113 任务一 制作“滚山坡”动画 113 操作一 导入和编辑“山坡”场景 114 操作二 制作引导动画 115 任务二 制作遮罩动画 118 操作一 制作动画元件 119 操作二 创建遮罩动画 119 操作三 编辑动画场景 120 任务三 制作“蓝天白云”动画 122 操作一 制作动画元件 123 操作二 创建遮罩动画并整合场景 124 实训一 制作“水中气泡”动画 127 实训二 制作“下雨”动画 128实训三 制作“夜幕降临”动画 129 实践与提高 130 模块七 ActionScript的应用 133 任务一 认识ActionScript 133 操作一 ActionScript基本语法 133 操作二 认识变量 134 操作三 认识函数 135 操作四 运算符与表达式 137 操作五 ActionScript的添加方法 139 任务二 控制场景和帧 141 操作一 制作停止车轮的转动 142 操作二 为画册加播放控制器 144 任务三 设置影片剪辑属性 146 操作一 制作遥控飞机 147 操作二 制作下雪效果 151 任务四 使用循环和条件语句 153 操作一 制作抽奖游戏 153操作二 制作数字时钟 157 任务五 声音控制脚本 160 操作一 导入素材并创建元件 161 操作二 编辑场景并添加脚本 162 实训一 制作“登录界面及程序”动画 165 实训二 制作“烟花”动画 166 实训三 制作“电子万年历” 167 实践与提高 168 模块八 制作文字动画 172 任务一 常见文字效果制作 172 操作一 制作空心字 173 操作二 制作彩色字 174 操作三 制作立体字 175 任务二 文字特效动画制作 176 操作一 制作火焰字 176 操作二 制作滤光字 179 操作三 制作倒影文字 182 操作四 制作霓虹灯字 186 操作五 制作打字效果 187 实训一 制作阴影文字 190实训二 制作鼠标跟随字动画 191 实训三 制作冒烟文字动画 192 实践与提高 193 模块九 Flash组件的应用 196 任务一 制作用户注册界面 196 操作一 准备素材及元件 197 操作二 添加文字和组件 198 任务二 利用组件制作IQ测试 207 操作一 设置背景添加文本 208 操作二 添加组件 210 操作三 添加脚本及检查动画 212 操作四 使用组件检查器检查动画 214 实训一 制作用户意见反馈收集 215 实训二 利用组件实现背景选择 215 实训三 制作“童谣”MTV 217 实践与提高 218
使用flash软件制作动画,其实就是对一些基础操作的叠加和灵活应用,包括补间动作动画,补间形状动画,引导层动画,以及遮罩层动画。
现在flash软件已经改名为animate软件了,增加了镜头工具,以及高级图层的概念,制作二维动画更便捷。
另外,用代码也可以实现一些特效的制作,而且二维动画一般需要一定的手绘基础,软件只是工具,还是要看制作人员的水平。
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言!
这个怎么说呢,主要看具体什么样的动画,因为Flash软件只是一个工具,里面的动画类型就那么几种,要根据具体的动画内容选择合适的类型,以及有一定的动画方面的基础才可以制作动画的。
另外,现在Flash软件已经升级为Animate软件了,基本保留了动画制作的功能,还加了摄像头、高级图层等新的功能,更便于制作二维动画了。
FlashASer:Adobe Animate 2021从入门到精通系列教程(完结)8 · 0 评论文章 总之一个原则,并不是用了Flash或者Animate就会做动画了,而是先会做动画,再用软件进行实现。
Flash及Animate制作飞舞蝴蝶动画524 播放 · 0 赞同视频
madness combat 中国有翻译叫疯狂机械手的,不知道为啥 flash 射击游戏,结合作者的动画,剧情弘大,打击感一流,还有竞技场模式可以选择。
上海云点文化传播有限公司是一家二维三维动画制作公司,多年动画设计制作经验,以上海flash动画制作,三维动画制作,动画广告设计制作,动画课件制作为发展立足点 flash动画 云点产品主要应用于flash动画制作,flash游戏制作,flash动画片制作,flash宣传片制作,flash公益动画制作,flash广告动画制作,flash婚礼动画制作,flash交互动画制作,flash课件动画制作,flash年会动画制作,flash片头动画制作, 三维动画三维动画制作,三维演示动画制作,施工动画,施工流程动画,工艺流程动画,施工工艺流程动画,设备操作流程动画,工程施工动画,仿真动画,仿真动画制作,工业仿真动画,工业仿真动画制作,工业设备仿真动画,机械动画,机械演示动画,机械动画制作,三维机械动画,三维机械动画制作,医疗动画,医疗动画制作,医疗器械动画,医疗器械动画制作,三维医疗器械动画,地铁动画制作,地铁广告动画制作,地铁宣传片制作,地铁广告制作,三维地铁动画制作…云点倡导视觉营销,让产品自己会说话。
云点团队具有丰富的动漫制作经验,是西卡的广告制作商,是达能(脉动)的动漫服务商,是嘉蝶建材的动漫合作伙伴,福特汽车指定的Flash交互设计商,上海青少年活动中心的课件设计制作商,为华夏银行,中国移动等做过动漫宣传片,是中国平安移动课件设计制作服务商,云点团结了一支专业能力强有梦想的动漫人,从而能够为客户提供完善的动漫解决方案。
导线),在被引导层(引导层的下一层)中是运动对象与引导线相吸附在一起。
引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔,星体运动,激光写字等效果的制作。
逐帧动画:逐帧动画顾名思义就是由多个关键帧组成,一般flash逐帧动画片是每秒12个关键帧,每秒25帧(中国采用pal制式,)或者24帧,12个关键帧中每帧都向后延续一帧,这样的动画节奏上叫一拍二。
24帧或25帧,每帧都是关键帧,这样的动画节奏叫一拍一。
动画根本:Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画+引导层动画”与元件的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果
特效10 文本的渐变 特效11 文本的显示 特效12 跳动的文字 特效13 滚动的小球 特效14 转动的风车 特效15 发光的楼宇 特效16 绽放的花朵 特效17 绚丽的星空 特效18 活泼的阳光 特效19 灯笼 特效20 蜡烛 特效21 飘浮的云 特效22 光的残影 特效23 立体字 特效24 火焰字 第3部分 基本动画 特效25 逐帧动画(一) 特效26 逐帧动画(二) 特效27 运动动画 特效28 变形动画 特效29 引导动画 特效30 遮罩动画 特效31 动态模糊(一) 特效32 动态模糊(二) 特效33 模糊特效 特效34 图片显示(一) 特效35 图片显示(二) 特效36 图片显示(三)
《风云Flash8网络广告设计全程实录》是2007年电子工业出版社出版的图书,作者是刘晖。
内容简介 Flash 是Macromedia公司推出的矢量动画编辑软件,使用Flash制作的广告、网站、短片等几乎无处不在,而Flash在广告动画领域更是应用广泛。
为了让读者能快速学习制作Flash动画广告的技巧,本书通过9个较大型的广告实例,系统地介绍了Flash的主要功能,以实例巩固理论,一步一步地向读者讲解在Flash 软件中制作各种特效的方法。
本书通过饮料原汁广告、时尚手机广告宣传短片、名表广告宣传片头、电脑宣传广告、模特宣传网站片头、商业公司网站片头、、贸易礼品公司网站、汽车宣传广告、流行音乐网站等实例的制作,向读者展示利用Flash制作网络广告动画的方方面面技巧。
本书的知识体系合理,步骤清晰、详细,图文并茂,适合网站动画开发人员学习使用。
作品目录 第1章 Flash 8概述 1 1.1 Flash 8基础知识 2 1.1.1 Flash 8操作界面 2 1.1.2 工具箱 3 1.1.3 场景 14 1.1.4 时间轴 15 1.1.5 帧和关键帧 15 1.1.6 层 16 1.1.7 Flash 8的面板 17 1.2 了解动画的原理和种类 22 1.3 在Flash影片中添加 声音效果 22 1.4 Flash 8 ActionScript 动作脚本介绍 24 1.5 发布Flash动画作品 26 1.6 简单Flash广告条的创作 28 1.6.1 国庆节广告条 28 1.6.2 竖幅广告条 36 1.6.3 横幅广告条 441.7 本章小结 56 第2章 原汁饮料广告 57 2.1 制作步骤 58 2.1.1 制作下载进度指示条 58 2.1.2 制作图片变换效果 61 2.1.3 元件的复制与交换 74 2.1.4 制作整体变换效果 79 2.2 本章小结 84 第3章 时尚手机广告宣传短片 85 3.1 制作步骤 86 3.1.1 制作标志动画 86 3.1.2 制作波浪线动画 99 3.1.3 制作上、下画面 开启动画 101 3.1.4 制作整体画面 变换效果 102 3.1.5 加入背景音乐 125 3.2 本章小结 126 第4章 名表广告宣传片头 127 4.1 制作步骤 128 4.1.1 制作画面圆点变幻效果 128 4.1.2 制作主体画面 136 4.1.3 制作公司标志 143 4.1.4 制作上、下幕布 变化效果 143 4.1.5 制作矩形元件变化效果 146 4.1.6 制作手表图片变换效果 148 4.1.7 制作按钮 160 4.2 本章小结 162 第5章 电脑宣传广告 163 5.1 制作步骤 164 5.1.1 制作背景 164 5.1.2 制作标题文字 167 5.1.3 制作文本框 168 5.1.4 制作文本框 关闭按钮 170 5.1.5 制作不同说明 文字效果 172 5.1.6 制作产品图片 变换效果 182 5.1.7 制作按钮 191 5.1.8 输入按钮控制代码 1975.2 本章小结 200 第6章 模特宣传网站片头制作 201 6.1 制作步骤 201 6.1.1 制作主画面 动画效果 202 6.1.2 制作女模特 动画效果 208 6.1.3 制作文字动画效果 211 6.1.4 制作导航按钮 213 6.1.5 加入背景音乐 216 6.2 本章小结 218 第7章 商业公司网站片头制作 219 7.1 制作步骤 219 7.1.1 制作主页花瓣 动画效果 220 7.1.2 制作文字动画 227 7.1.3 制作标志动画 230 7.1.4 制作水波效果 232 7.1.5 制作彩色条动画 236 7.1.6 制作按钮动画 239 7.1.7 加入背景音乐 2457.2 本章小结 247 第8章 贸易礼品公司网站制作 249 8.1 制作步骤 249 8.1.1 制作背景动画 250 8.1.2 制作声音控制按钮 260 8.1.3 制作标志动画 265 8.1.4 制作按钮动画 268 8.1.5 制作内页面动画 273 8.1.6 加入背景音乐 278 8.2 本章小结 281 第9章 汽车宣传广告制作 283 9.1 制作步骤 284 9.1.1 制作旋转式下载 进度动画效果 284 9.1.2 制作汽车图片 变换动画 289 9.1.3 制作画面文字动画 305 9.1.4 制作图片间 过渡效果 307 9.2 本章小结 315 第10章 照片展示网站设计制作 31710.1 制作步骤 318 10.1.1 制作背景动画 318 10.1.2 制作标题动画 321 10.1.3 制作导航按钮 323 10.1.4 制作home内容页 330 10.1.5 制作其他内容页 334 10.2 本章小结 335
《FLASH闪客速成——动画实例细解》是2005年中国水利水电出版社出版的图书,作者是梁淦新等。
内容简介 本书以大量、丰富的案例,分步骤地详细讲解了各类FLASH动画的基本知识、制作技巧以及成功案例的构思、设计、制作和播放。
全书内容分为“FLASH基本动画”、“FLASH网络展示动画”、“FLASH商业动画”和“FLASH小型案例讲解”四个部分,将理论与方法应用于实践,充分结合了当前的社会时尚和商业需要,为FLASH爱好者提供了较高的学习和参考价值。
本书适合动画爱好者;对动画有初步了解,希望可以运用FLASH软件制作自己作品的读者;有一定FLASH作品制作能力,希望能进一步成为闪客的专业人士。
作者简介 梁淦新,生于广东东莞,在美术设计上自学成才,没有进行过专业的课程学习。
TS根据个人爱好选取书籍进行阅读与研究。
TS的个人作品专辑遍布各大型的FLASH网站。
近年TS与朋友一同编写了一部《闪客速成》FLASH教程书,即将出版。
目录 前言 第一篇FALASH基本动画 第一章动画节奏和时间的控制与掌握 一座楼的坍塌 一个胖子和一只小猫的动作对比 出拳的动作 第二章动画中物体的运动特性 动画中物理特点的体现 因果关系示例 物体的旋转 力通过活动关节的传动 追随动作 颤动 物体形变的夸张 一个小球的弹跳 一个角色的弹跳 第三章动画中生命角色的运动特性 有生命的角色的运动 人的运动 四足动物的行走及鸟类的飞翔 动画中动作的夸张 夸张的出拳动作 挥空动作的夸张 表情 人的几种基本表情规律 口型与声音的同步 第四章特技动画及背景 特技动画 水 火 雨 雪 爆炸 背景动画的摇移 循环背景 纵深方向的背景移动 景深的变化 第二篇 FLASH网络展示动画第一章FLASH卡通型网站框架制作 制作构思 确立卡通形象 网站栏目 按钮动画的制作 “栗子收藏”动画制作 “聚宝盆”动画设置 数据条流动的动画制作 遮罩动画及关键帧设置 “栗子邮件”的动画制作 渐变动画的设置 “粟子的朋友”的动画制作 淡入淡出的动画设置 元素合成 画面构图 画面色彩 第二章《STOP THE WAR》FLASH MV制作 前期准备 理解歌曲 拟写剧本 人物场景设定 分镜头设定 周边软件 LOADING画面的制作 整体画面的设计 设置画面基本属性 小女孩的制作 场景及烟雾效果的动画 3D技术在场景转换中的运用 3D软件的准备 LIGHTWAVE中的建模 在SW胛3D中设置动画FLASHⅢ的音乐 歌曲的分段 在FLASH中导入音乐 翱翔在蓝天中的女孩与白鸽的动画制作 设想 元素 蓝天的制作 白鸽的制作 飞翔的女孩制作 白云飘动的动画 在当前场景中进行整合 躺在血泊中的女孩动画 第三章FLASH个人卡通形象制作 个性化标示设计 标识的确立 为标识做一段循环动画 主体画面设计 自画像绘制 按钮的制作 绘制按钮形状 为按钮加入立体效果 资料的飞入飞出动画 元素的准备 动画的设置 用按钮控制动画 第三篇 FLASH商业动画 …… 第四篇 FLASH小型案例讲解 后记
首先,Flash软件中是有演示文稿模板的,可以直接制作类似PPT的内容。
也可以自己通过代码实现结合动画制作更有动感的演示内容。
把PPT做成Flash动画,需要把PPT里用到的图片、文字在Flash中进行还原,添加各种动态效果制作成动画,最后可以导出视频或者生成 exe格式,直接播放。
如有Flash或者Animate操作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。
好像新版本的PPT没有插入swf文件的功能了,只有WPS还保留这个功能。
如果是纯动画,可以尝试将swf文件转换为正常的视频格式,再插入到PPT中。
如下是WPS中插入swf文件的操作过程:
谢邀。
首先不太清楚题主说的简单的动画是什么样的,所以不太敢随便下结论。
最简单的肯定是PPT中那种转场动画之类的,可以在PPT中直接生成视频。
其他答主说的逐帧,就是一张一张画,技术上应该是比较简单的,就是画起来会比较麻烦,毕竟一秒得画12帧以上。
题主说的万彩动画大师那种,里面应该都是软件提供的素材吧,参加大广赛会不会出现侵权或者滥用素材这样的影响? 如果不考虑以上这些,对于搞动画制作的来说,最简单的应该就是Flash动画,现在Flash已经升级为Animate了,我前一段出了套完整的Animate动画制作的视频教程,题主可以去看看有没有需要的效果,如果有的话照着教程一步一步做就是了。
Animate动画制作教程的腾讯课堂具体地址:Adobe Animate CC动画制作案例教程 ke.qq.com/course/318781 相关的教材这两天应该也要上市了,如果看了视频教程对这个软件感兴趣的话,可以收一本,对着视频教程来学习。
谢谢。
《现代教育技术实验教程》是2020年重庆大学出版社出版的图书,作者是任淑艳,田鸿,讲述了对4类软件进行了详细的实例解 析。
第1章主要讲述了Photoshop软件的操作实例,包 括Photoshop基本工具的使用。
内容简介 本书作为《现代教育技术》的实验教程,侧重于 培养学生的实践动手能力。
本书以培养计算机操作应 用能力为主要目标,注重不同软件的理论知识及实践 操作的应用,强调动手能力的培养,顺应时代发展对 大学生实践操作能力的要求。
本书共分为4章,对4类软件进行了详细的实例解 析。
第1章主要讲述了Photoshop软件的操作实例,包 括Photoshop基本工具的使用、图像色彩的调整、图像 的修复、图像的合成以及文字的处理等;第2章主要讲 述了Flash软件的操作实例,包括Flash基本工具的使 用、逐帧动画实例、形状补间动画实例、动画补间动 画实例、遮罩动画实例、引导层动画实例以及简单的 交互式动画实例等;第3章主要通过两个综合实例,详 细解析了在制作PPT的过程中用到的主要知识点;第4 章主要侧重于介绍音频和视频软件的使用,包括两个 基本软件的简单介绍以及对应具体实例解析等。
图书目录 第1章 平面素材的获取与加工——Photoshop软件实例 1.1 Photoshop基本工具简介 1.2 实现图像的色彩调整 1.3 实现图像的修复 1.4 实现图像的合成 1.5 实现图像文字的添加 第2章 动画素材的设计与制作——Flash软件实例 2.1 动画素材 2.2 逐帧动画 2.3 动作(动画)补间动画 2.4 形状补间动画 2.5 遮罩层动画 2.6 引导层动画 2.7 交互式动画 第3章 课堂演示文稿的制作与优化设计——PPT软件实例 3.1 PWT综合实例l 3.2 PPT综合实例2 第4章 音频、视频处理 4.1 音频处理 4.2 视频处理
几年前,动画还只是少数的专业团队可以涉足的领域。
那种状态,一方面成就了考究的画面,精细的工艺;另一面,也把很多来自业余动画人(爱好者)的精彩创意挡在了门外。
Flash是便捷的动画工具,易学易用;互联网是每一个人都有机会发表作品的媒体。
这些新生事物创造了崭新的环境,让每一个动画人都获得了发言权,都有机会将自己的作品公之于众。
于是,多元化的作品纷纷涌现。
学成实战 给别人做东西跟自己做练习感觉是完全不一样的,给别人做的时候由于外在的压力,我们会更加认真严谨,更会养成细心审视自己作品的习惯,从而让自己的作品更加完美,更加具有可看性。
同时也会让我们克服惰性,在规定的时间内完成任务。
一个人在真正需要某个知识的时候吸收起来也是最快的时候。
在老师的辅导下实战你更可以学到很多书本上根本没有的知识。
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云点团队具有丰富的动漫制作经验,是西卡的广告制作商,是达能(脉动)的动漫服务商,是嘉蝶建材的动漫合作伙伴,福特汽车指定的Flash交互设计商,上海青少年活动中心的课件设计制作商,为华夏银行,中国移动等做过动漫宣传片,是中国平安移动课件设计制作服务商,云点团结了一支专业能力强有梦想的动漫人,从而能够为客户提供完善的动漫解决方案。
《Flash设计》是2011年5月辽宁美术出版社出版的图书,由向玫玫、林强、马杰、薛雅娟、王亚冰编著。
内容简介 这本《Flash设计》由向玫玫、林强、马杰、薛雅娟、王亚冰编著,全书内容包括:认识Flash、Flash绘图工具的运用、Flash动画基础、Flash的基础动画分类、文字动画制作、按钮动画制作、广告动画制作、Flash贺卡动画制作、其他综合动画制作、Flash中的音效及视频等。
图书目录 序 第一章 认识Flash 第一节 Flash的应用领域 第二节 Flash的特点 第三节 Flash的安装和卸载 第四节 Flash的工作界面介绍 第五节 关于影片测试和发布设置 第二章 Flash绘图工具的运用 第一节 工具栏简介 第二节 线条工具和铅笔工具 第三节 选择工具和套索工具 第四节 椭圆工具和矩形工具 第五节 钢笔和部分选取工具 第六节 刷子工具 第七节 任意变形工具 第八节 墨水瓶工具和颜料桶工具 第九节 滴管工具 第十节 橡皮擦工具 第十一节 文本工具 第三章 Flash动画基础 第一节 动画原理 第二节 Flash动画制作的基本流程 第三节 时间轴与帧 第四节 图层管理第五节 元件、实例与库 第六节 导入外部文件 第四章 Flash的基础动画分类 第一节 逐帧动画及应用 第二节 补间动画及应用 第三节 引导层动画及应用 第四节遮罩动画及应用 第五章 文字动画制作 第一节 制作文字出场、入场动画 第二节 制作文字光影动画效果 第三节 制作文字层级动画效果 第六章 按钮动画制作 第一节 水晶按钮动画效果 第二节 按钮控制动画效果 第三节 利用影片剪辑制作按钮动画效果 第七章 广告动画制作 第一节 网络广告条动画制作 第二节 产品滚动动画制作 第八章 Flash贺卡动画制作 第一节 新年贺卡动画制作 第二节 中秋贺卡动画制作 第九章 其他综合动画制作 第一节 整站Flash动画制作第二节 Flash游戏动画制作 第十章 Flash中的音效及视频 第一节 导入声音文件 第二节 声音的编辑 第三节 声音使用的例子 附录:Flash常用快捷键