《高等学校用书教材:Flash动画制作》是2004年8月华中科技大学出版社出版的图书,作者是王志敏,刘鸿翔nbsp;著,湖北教育学院教材建设委员会nbsp;。
内容简介 FlashMX是目前制作网页交互动画的优秀工具。
FlashMX支持多种格式的图像、视 频、声音文件,可以制作出交互性很强的电脑作品。
FlashMX具有强大的多媒体编辑功 能,可以广泛地应用于网页制作、课件制作等。
本书着重于精讲多练,用最直接、最精练的方式讲述FlashMX的基础知识,再结合 所讲内容精选了大量不重复的实例,尽量覆盖Flash MX的全部功能。
作者有意在 ActionScript编程上用了较大篇幅,其目的是强调Flash动画的交互特点。
本书共分六章: 走进FlashMX、常用对象的编辑、简单的Flash动画、Flash动画实例、ActionScript编程、 交互式动画实例。
本书的特点是实例车富、内容翔实、操作方法详尽、简单易学。
本书不仅适合作为 各种大、中专院校及网页动画、课件制作和培训班的教材,也可供从事动画设计及相关 工作人员的学习和参考。
《Flash动画设计与制作》是2009年7月1日清华大学出版社出版的图书,作者是李青、董明忠、周思方、赵颖群等。
内容简介 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的动画制作软件——中文版Flash CS3的操作方法和使用技巧。
本书侧重于实用性,以Flash动画作品设计为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学习制作Flash动画的过程中掌握相关的操作和技巧。
全书主要介绍了FlashCS3的基础知识、绘图工具和文本工具的使用、动画的制作、动作脚本的编写、动画角色的设计、动画作品的设计和商业作品的制作实例等内容,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,让读者在不断的实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容。
另外,还穿插介绍了大量经典的Flash动画作品创意与设计的理念和手法。
本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,适合本科院校、高职高专院校及各类技术学校作为动漫、多媒体课程教材使用,也可以作为Flash动画制作爱好者的参考书。
《Flash ActionScript 动画实训教程(案例精选)》是2013年出版的图书,作者是黄艳秋、蒲鹏。
书籍信息 作者:黄艳秋、蒲鹏 定价:25元 印次:1-1 ISBN:9787302311027 出版日期:2013.06.01 印刷日期:2013.05.15内容简介 本书主要讲述Flash的ActionScript设计,为了使广大学习者不至于太枯燥、乏味,在本书开始的几章,又概要地介绍了Flash关于基本动画制作的内容,这样就使得读者在使用本教材的时候,不管有没有接触过Flash都可以轻松入门并渐进式地学习掌握ActionScript设计。
本书内容丰富、实例生动、结构清晰,具有很强的实用性,可作为大学本、专科Flash教学的教材。
图书目录 第1章Adobe Flash CS3概述 1.1关于Adobe Flash CS3 1.1.1Adobe Flash的发展历程 1.1.2Adobe在中国 1.1.3认识Flash软件 1.1.4Flash的专业必备 1.2Flash的应用领域 1.2.1网页中小视频、小广告的创作 1.2.2在线视频的解决方案 1.2.3网页游戏的迅猛发展 1.3其他的前端表现技术 1.3.1SilverLight 1.3.2Flex 1.3.3ExtJS 1.4Flash未来的发展方向 1.5小结 习题1 第2章Adobe Flash 基本动画制作 2.1逐帧动画 2.2形状补间动画 2.3动作补间动画2.3.1动作补间动画的概念 2.3.2创建动作补间动画的方法 2.3.3动作补间动画与形状补间动画的比较 2.3.4动作补间示例 2.4小结 习题2 第3章特殊图层动画 3.1引导线动画 3.1.1关于引导线动画 3.1.2如何制作引导线动画 3.1.3单引导线动画的制作 3.1.4多引导线动画的制作 3.2遮罩层动画 3.2.1关于遮罩层动画 3.2.2如何制作遮罩层动画 3.2.3单遮罩层动画的制作 3.2.4双遮罩动画的制作 3.2.5形状渐变构成的遮罩 3.2.6利用遮罩产生勾勒线条 3.3小结 习题3 第4章使用影片剪辑制作动画 4.1Flash元件 4.1.1Flash元件的种类4.1.2Flash元件和实例的区别与联系 4.2影片剪辑元件 4.2.1基于影片剪辑元件的动画实例 4.2.2基于图形元件的动画实例 4.3小结 习题4 第5章Flash脚本与按钮、文本框 5.1关于脚本ActionScript 5.1.1认识“动作”面板 5.1.2Flash中添加编写脚本 5.2按钮 5.2.1按钮的制作 5.2.2按钮的事件 5.3文本框 5.3.1动态文本框 5.3.2输入文本框 5.3.3组件文本框 5.4脚本语言ActionScript的语法 5.4.1AS的特性 5.4.2变量 5.4.3常量 5.4.4表达式 5.4.5条件分支 5.4.6循环结构 5.4.7数组5.4.8对象 习题5 第6章帧的基本控制 6.1控制帧的属性 6.2控制帧的方法 简易电子相册的制作 6.3Loading的制作 6.3.1模糊Loading的制作 6.3.2精确Loading的制作 习题6 第7章关于影片剪辑的基本控制 7.1影片剪辑实例的引用 7.2影片剪辑实例的属性 7.3影片剪辑实例控制的类和方法 7.4影片剪辑控制的事件 7.4.1对影片剪辑事件编程的方法 7.4.2对影片剪辑事件的介绍 7.5朦胧遮罩的设计 7.6startDrag的Flash的设计 7.6.1非固定区域的拖动 7.6.2固定区域的拖动 7.7hitTest的Flash的设计 7.8duplicateMovieClip的Flash设计7.9鼠标跟随的Flash设计 习题7 第8章Flash与外部数据的交互 8.1Flash对文本文件的读取 8.2Flash对XML文件的读取 8.2.1关于XML文件 8.2.2关于AS中的XML对象 8.3小结 习题8
《闪客制片厂》是2003年中国青年出版社出版的图书,作者是徐斯军。
内容介绍 由同内flash顶尖高手倾力打造的一部flash ms 经典之作,本书由45个精心设计的范例组成,技术与艺术的完美结合,本书通过经典的flash特效,启发您的灵感、激发您的创意。
本书是一部关于flash mx 技巧、经验与创意的书籍,提供给您完全不同的flash动画制作思想,让您在紧锣密鼓的教 学下具备flash 完整动画的创作能力。
本书以技术和应用两条主线展开介绍,挑选flash最经典的技术与最经典的应用,辅以实例进行讲解,让您体会一个全新的flash奇妙之旅。
作品目录 第1章 简单动画 第2章 遮罩应用 第3章 交互动画 第4章 动画的预载与控制 第5章 声音应用处理 第6章 整合外部文件 第7章 经典特效与创意 第8章 Flash MTV制作 第9章 Flash中的视频应用 第10章 组件应用 第11章 Flash游戏 第12章 综合应用――Flash网站开发 附录
实例24 好大的雪 98 实例25 沙漏 104 实例26 透明按钮 108 实例27 打雷 113 实例28 地铁 118 实例29 换衣服 121 实例30 狗鼠标 125 实例31 导航条 128 实例32 汽车缓缓前进 131 实例33 loading直线运动 134 实例34 聚光灯 137 实例35 音乐播放按钮 140 实例36 web banner制作 143 实例37 落花流水 150 实例38 让对联打开 153 实例39 鸟鸣 158 实例40 自由魔方 163 实例41 拉小提琴的花 165 实例42 镜面效果 171 实例43 我要告诉你 175 实例44 鞋带开了 179
flash怎么做直线旋转的动画? 旋转一般可以使用形状补间动画,也可以使用补间动作动画。
使用补间动作动画,需要把直线转换为元件,然后通过补间动作动画的制作方法操作。
参考下面的教程: 如果有FLASH软件或者Animate软件基础操作或代码方面的问题可以私信或留言!
中文版Flash CS5动画制作实用教程是2012年清华大学出版社出版的图书,作者为吴波 内容介绍 《计算机基础与实训教材系列:中文版Flash CS5动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的网页动画制作软件——中文版Flash CS5的操作方法和使用技巧。
《计算机基础与实训教材系列:中文版Flash CS5动画制作实用教程》共分12章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基本操作,图形的绘制,图形和文本的编辑,帧和动画的制作,图层的应用,元件、实例和库的应用,外部元素的添加,语言脚本的编写以及动画的测试与发布等内容。
最后一章还安排综合实例,用于提高读者对Flash CS5操作的应用能力。
图书目录 第1章 Flash CS5动画制作入门 / 1 1.1 Flash动画概述 / 1 1.1.1 Flash动画的概念 / 1 1.1.2 Flash动画的特点 / 2 1.1.3 Flash动画的应用 / 3 1.1.4 Flash动画的制作流程 / 5 1.2 Flash CS5的工作界面 / 6 1.2.1 标题栏 / 6 1.2.2 菜单栏 / 7 1.2.3 【工具】面板 / 8 1.2.4 【时间轴】面板 / 9 1.2.5 设计区 / 10 1.2.6 面板集 / 12 1.2.7 工作界面的个性化设置 / 16 1.3 Flash CS5文档的基本操作 / 17 1.3.1 新建文档 / 181.3.2 保存文档 / 19 1.3.3 打开文档 / 19 1.3.4 关闭文档 / 20 1.4 上机练习 / 20 1.4.1 文档的基本操作 / 21 1.4.2 自定义工作区 / 22 1.5 习题 / 24 第2章 绘制图形 / 25 2.1 Flash中的图形概述 / 25 2.1.1 Flash的图形类型 / 25 2.1.2 Flash图形的色彩模式 / 27 2.1.3 Flash图形的作用 / 28 2.1.4 Flash常用图形格式 / 29 2.2 矢量线条绘制工具 / 29 2.2.1 设置绘图参数 / 29 2.2.2 【线条】工具 / 30 2.2.3 【铅笔】工具 / 322.3 几何图形绘制工具 / 33 2.3.1 【矩形】工具和【基本矩形】工具 / 33 2.3.2 【椭圆】工具和【基本椭圆】工具 / 35 2.3.3 【多角星形】工具 / 37 2.4 路径工具 / 38 2.4.1 【钢笔】工具 / 38 2.4.2 编辑路径 / 39 2.5 图形填充工具 / 41 2.5.1 【颜料桶】工具 / 41 2.5.2 【墨水瓶】工具 / 42 2.5.3 【滴管】工具 / 43 2.5.4 【刷子】工具 / 44 2.5.5 【喷涂刷】工具 / 46 2.5.6 【橡皮擦】工具 / 46 2.5.7 Deco工具 / 47 2.5.8 调色板 / 492.6 选取图形工具 / 50 2.6.1 【选择】工具 / 50 2.6.2 【部分选取】工具 / 51 2.6.3 【套索】工具 / 52 2.7 视图工具 / 54 2.7.1 【手形】工具 / 54 2.7.2 【缩放】工具 / 54 2.8 上机练习 / 55 2.8.1 绘制图形 / 55 2.8.2 填充图形 / 56 2.9 习题 / 58 第3章 编辑图形和文本 / 59 3.1 图形对象的基本编辑 / 59 3.1.1 移动和锁定对象 / 59 3.1.2 复制和粘贴对象 / 61 3.1.3 删除对象 / 62 3.1.4 排列和对齐对象 / 63 3.1.5 组合和分离对象 / 653.1.6 贴紧对象 / 66 3.2 图形对象的变形 / 68 3.2.1 翻转和还原对象 / 68 3.2.2 【任意变形】工具 / 69 3.2.3 【渐变变形】工具 / 71 3.3 文本工具 / 75 3.3.1 创建TLF文本 / 75 3.3.2 创建传统文本 / 76 3.4 编辑文本 / 78 3.4.1 选择和分离文本 / 78 3.4.2 变形文本 / 79 3.4.3 设置文本属性 / 80 3.5 上机练习 / 81 3.5.1 制作三维文字效果 / 81 3.5.2 制作邮票 / 83 3.6 习题 / 84 第4章 帧与动画制作 / 85 4.1 时间轴与帧的概述 / 854.1.1 时间轴和帧 / 85 4.1.2 帧的基本类型 / 86 4.1.3 帧的显示状态 / 87 4.2 帧的基本操作 / 88 4.2.1 插入和选择帧 / 88 4.2.2 删除和清除帧 / 89 4.2.3 复制和粘贴帧 / 90 4.2.4 移动和翻转帧 / 90 4.2.5 帧序列和帧频 / 91 4.2.6 【综合纸外观】工具 / 92 4.3 制作基本动画 / 93 4.3.1 逐帧动画 / 93 4.3.2 形状补间动画 / 95 4.3.3 传统补间动画 / 97 4.3.4 补间动画 / 100 4.4 上机练习 / 101 4.4.1 制作投篮动画 / 101 4.4.2 制作产品介绍动画 / 1034.5 习题 / 104 第5章 图层的应用 / 105 5.1 图层的基础知识 / 105 5.1.1 图层的类型 / 105 5.1.2 图层的模式 / 106 5.2 图层的编辑 / 107 5.2.1 创建图层和图层文件夹 / 107 5.2.2 选择和删除图层 / 108 5.2.3 复制和重命名图层 / 109 5.2.4 设置图层属性 / 110 5.3 引导层的应用 / 110 5.3.1 创建静态引导层 / 111 5.3.2 创建传统运动引导层 / 111 5.4 遮罩层的应用 / 113 5.4.1 遮罩层的概述 / 113 5.4.2 制作遮罩层动画 / 114 5.5 上机练习 / 115 5.5.1 制作汽车广告 / 116 5.5.2 制作卷轴动画 / 118 5.6 习题 / 120
《FlashCS3动漫制作案例教程》是2008年高等教育出版社出版的图书,作者是王成良。
内容简介 《Flash CS3动漫制作案例教程》是中国职业技术教育学会科研规划重点课题成果,是由行业企业具有实践经验的技术人员和熟悉职业教育的教师,以实用性为原则编写而成的。
《Flash CS3动漫制作案例教程》从实例出发,介绍了Flash CS3的基本操作、动画设计制作技巧。
主要内容包括:Flash的基本概念,图形、文本、视频和声音的处理,基本Flash动画的制作方法,Flash镜头的制作,以及Flash动画的测试、优化和发布等。
为方便读者学习和掌握《Flash CS3动漫制作案例教程》的内容,《Flash CS3动漫制作案例教程》配套提供了各章所有实例的素材和源文件,读者可以从相关网站免费下载获取。
图书目录 第一章 认识二维动画 1.1 二维动画概述 1.2 二维动画的历史与发展 1.3 二维动画的制作分工和设计流程 1.4 二维动画制作应注意的问题 1.5 传统二维动画与Flash动画的区别 课后实践与练习 第二章 Flash CS3的安装及基本应用 2.1 Flash CS3的安装和启动 2.2 Flash CS3的新增功能 2.3 Flash CS3的界面及基本操作 2.4 Flash CS3的应用 课后实践与练习 第三章 使用元件、实例和库资源 3.1 元件、实例和库资源概述 3.2 元件的创建与编辑 3.3 库资源的使用 课后实践与练习 第四章 图形、文本、视频与声音的处理 4.1 绘制矢量图4.2 颜色和填充 4.3 导入位图 4.4 编辑图形对象 4.5 文本处理概述 4.6 导入视频和声音 课后实践与练习 第五章 Flash动画基础 5.1 补间动画和逐帧动画 5.2 移动位置的动画 5.3 缩小与放大的动画 5.4 旋转与翻转的动画 5.5 色彩变化的动画 5.6 透明变化的动画 5.7 按路径运动的动画 5.8 形状变化的动画 5.9 遮罩效果的动画 课后实践与练习 第六章 Flash动画镜头 6.1 隐现镜头 6.2 推动镜头 6.3 变速镜头 6.4 抖动镜头 6.5 缩放镜头 课后实践与练习 第七章 设计一个完整的Flash动画实例 7.1 构思主题 7.2 编写剧本7.3 设计角色和背景 7.4 制作素材 7.5 音效合成及动画调试 课后实践与练习 第八章 动画的测试、优化与发布 8.1 测试Flash作品 8.2 优化Flash作品 8.3 导出Flash作品 8.4 发布设置与预览 课后实践与练习 附录 Flash动画设计制作相关网站和软件
这个怎么说呢,主要看具体什么样的动画,因为Flash软件只是一个工具,里面的动画类型就那么几种,要根据具体的动画内容选择合适的类型,以及有一定的动画方面的基础才可以制作动画的。
另外,现在Flash软件已经升级为Animate软件了,基本保留了动画制作的功能,还加了摄像头、高级图层等新的功能,更便于制作二维动画了。
FlashASer:Adobe Animate 2021从入门到精通系列教程(完结)8 · 0 评论文章 总之一个原则,并不是用了Flash或者Animate就会做动画了,而是先会做动画,再用软件进行实现。
Flash及Animate制作飞舞蝴蝶动画524 播放 · 0 赞同视频
内容简介 本书是一本介绍Flash动画制作和设计的教材,从动画制作的基础知识开始,通过大量的范例,由浅入深地介绍了Flash动画制作的核心技术。
本书共12章,分别介绍了Flash图形的绘制、色彩的应用、图形的变换、文本的创建和编辑、元件和实例、各种类型的动画制作、声音和视频的应用以及ActionScript 3.0程序编写等知识。
在本书的后一章通过典型的应用案例介绍了Flash在广告和游戏等商业领域的应用技巧。
本书融入了作者多年的动画制作经验和技巧,突出操作与实际应用的结合,范例来自作者多年Flash动画制作和教学经验的总结,具有很强的针对性和实用性。
同时,本书在提供了大量范例的同时,还有针对性地提供了上机练习以帮助读者通过实践来体验所学的知识,更快地掌握实用技术。
为了让读者更轻松地掌握Flash,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。
教学光盘内容提取图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!另外,配套光盘资源丰富,实用性强,提供了本书用到的范例源文件及各种素材。
《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》是科学出版社出版的图书,作者是张梅 内容简介《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》从实际应用的角度出发,根据Flash动画制作由初级到高级应用归纳出11个实训模块,并参考实际岗位需求,按照动画制作过程构建任务,以完成工作任务为主线,由浅入深、循序渐进地讲解Flash CS5动画制作的基本原理和相关职业技能。
《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》共分为11个模块,每一个模块都由与之相关的模拟制作任务和独立实践任务组成,内容涵盖Flash动画设计与制作的相关知识和应用,主要包括初识FlashCS5、绘制图形、着色和编辑图形、特殊效果的文本、制作逐帧动画、制作补间动画、制作引导线动画、制作遮罩动画、制作简单交互动画、多媒体与组件的应用和好用的动画周边软件。
《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》侧重于综合职业能力与职业素养的培养,融“…(展开全部) 《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》从实际应用的角度出发,根据Flash动画制作由初级到高级应用归纳出11个实训模块,并参考实际岗位需求,按照动画制作过程构建任务,以完成工作任务为主线,由浅入深、循序渐进地讲解Flash CS5动画制作的基本原理和相关职业技能。
《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》共分为11个模块,每一个模块都由与之相关的模拟制作任务和独立实践任务组成,内容涵盖Flash动画设计与制作的相关知识和应用,主要包括初识FlashCS5、绘制图形、着色和编辑图形、特殊效果的文本、制作逐帧动画、制作补间动画、制作引导线动画、制作遮罩动画、制作简单交互动画、多媒体与组件的应用和好用的动画周边软件。
《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》侧重于综合职业能力与职业素养的培养,融“教、学、做”为一体,并提供多媒体光盘(1CD),主要包含书中任务的素材和源文件,与书中内容同步的教学视频(25个实训精讲,150分钟)等内容。
《二维动画制作案例教程(第2版)》适合各类院校和培训班教授“Flash动画制作”、“二维动画制作”、“计算机动画技术(二维动画部分)”等课程时使用。
对于Flash初学者和中级用户,《二维动画制作案例教程(第2版)》由浅入深、条理分明的讲解和大量的实例与练习也使其成为一本不可多得的自学参考书。
内容简介 《二维动画制作案例教程(第2版)》从动画的基本原理说起,逐步过渡到如何使用Flash软件制作动画,既介绍了逐帧动画、补间形状动画、传统补间动画3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画。
全书共分为9章,内容包括Flash动画基础、导入动画素材、在Flash中绘图、处理图形对象、制作逐帧动画、制作补间形状动画、制作传统补间动画、制作交互式动画、实用Flash动画等。
图书目录 第1章 Flash动画基础 1 第2章 导入动画素材 30 第3章 在Flash中绘图 47 第4章 处理图形对象 73 第5章 制作逐帧动画 93 第6章 制作补间形状动画 115 第7章 制作传统补间动画 132 第8章 制作交互式动画 166 第9章 实用Flash动画 203
4.1.3 【突破提高】——制作“浪漫绽放” 79 4.2 形状提示动画——制作“舌头也摇摆” 83 4.2.1 【功能讲解】——形状提示点原理 83 4.2.2 【案例剖析】——制作“舌头也摇摆” 84 4.2.3 【突破提高】——制作“旋转三棱锥” 88 4.3 拓展案例 94 4.3.1 【商业应用】——制作“魔幻扑克牌” 94 4.3.2 【创意设计】——制作“翻书效果” 96 4.4 小结 97 4.5 习题 98 第5章 制作传统补间动画 99 5.1 传统补间动画——制作“蝙蝠与月亮” 99 5.1.1 【功能讲解】——传统补间动画原理 99 5.1.2 【案例剖析】——制作“蝙蝠与月亮” 101
书籍目录 目录: 第1章基本绘图工具的应用1 本章主要练习flash基础绘图工具的使用,包括直线工具、任意变形工具、选择工具、矩形工具、椭圆工具、文字工具、填充工具、铅笔工具等。
1.1制作蜂巢效果1 直线工具和任意变形工具的运用 1.2制作蝴蝶2 选择和任意变形工具的运用 1.3制作闹钟4 矩形工具、椭圆工具的运用 1.4制作扑克牌5 椭圆、矩形、变形工具的运用 1.5制作横幅图形5 直线、文字、刷子和填充工具运用 1.6制作光盘图形6 填充渐变色,墨水瓶工具和斜切操作 1.7制作桌子图形7 选择、铅笔工具和填充颜色 1.8制作圣诞场景8 橡皮、套索工具和多边形工具 1.9制作气球9 椭圆、铅笔、渐变填充和填充变形工具
《Flash CS4动画设计与应用》根据使用FlashCS4进行动画制作与多媒体设计所需要的常用技能和商业作品设计所需要的实战技巧进行编写。
《Flash CS4动画设计与应用》详细地介绍了图形绘制、基础动画、引导线动画和遮罩动画等内容,通过23个实例的制作,基本涵盖了Flash动画编辑所需要的所有技能。
《Flash CS4动画设计与应用》主要采用实例分析的方法,讲解清晰,在实例讲解中适当地加入了专业知识和操作技巧说明。
《Flash CS4动画设计与应用》可作为高等学校艺术设计、二维动画设计、多媒体及相关专业的教材,也适合Flash初、中级动画制作人员,以及对Flash有创作热情的读者学习参考。
内容简介 《Flash CS4动画设计与应用》是高等学校“十二五”规划教材之一。
图书目录 1 flash概述 1.1 Flash的历史 002 1.1.1 Flash发展历史 002 1.1.2 Flash动画在中国的发展 004 1.2 Flash的特点 007 1.3 Flash基本创建要求与界面简介 009 1.3.1 Flash创建系统基本环境要求 009 1.3.2 Flash的创建 010 1.3.3 flash的工作界面 011 1.4 Flash文档的基本操作 014 1.4.1 新建文档 014 1.4.2 保存文档 016 1.4.3 退出与打开文档 016 2 图形绘制 2.1 矢量绘制实例(一)——扑克牌的绘制 024 2.2 矢量绘制实例(二)——卡通图案可爱的兔子 0292.3 位图转换矢量——场景绘制实例 034 3 基础动画制作 3.1 逐帧动画实例 038 3.1.1 实例(一)——文字打字效果 038 3.1.2 实例(二)——人物运动 044 3.2 移动动画实例 049 3.2.1 实例(一)——太阳的升降 049 3.2.2 实例(二)——文字旋转 056 3.3 形状补间动画实例——波浪效果 058 4 高级动画制作实例 4.1 引导线动画实例 063 4.1.1 实例(一)——闪烁的星 063 4.1.2 实例(二)——纸飞机 068 4.2 遮罩动画实例 077 4.2.1 实例(一)——聚光灯 078 4.2.2 实例(二)——字幕滚动效果 0824.2.3 实例(三)——地球转动 085 4.3 时间轴动画预设特效实例——圣诞快乐 089 4.4 鼠标跟踪实例——跟随的心 094 5 行为与动作脚本 5.1 Action Script语言概述 101 5.1.1 什么是Action Script语言 101 5.1.2 类与类的使用 101 5.1.3 在哪里输入代码 101 5.1.4 常用命令 101 5.1.5 Action Script代码输入规范 106 5.2 播放与停止按钮 106 5.3 鼠标特效 111 5.4 表单制作 113 5.5 行为面板的使用 116 5.6 时间控制 118 5.7 声音的控制 120 6 互动多媒体与网站设计6.1 秋韵 126 6.1.1 设计分析 126 6.1.2 制作过程 126 6.2 网页制作——东方影视 138 6.2.1 设计分析 138 6.2.2 制作过程 138序言 Flash是一门应用广泛的二维动画软件,是职业院校艺术设计与二维动画专业的必修课程。
Flash动画作为最具表现力的动画形式之一,不管是用于个人优秀的动画制作,还是作为一种文化的载体,广泛地应用到文化传播中去。
本教材从培养优秀的“应用型”人才入手,采用理论结合实例的方法,实例以先易后难的方式,逐渐深入,并通过实例的学习逐步掌握该软件的使用方法。
全书包括以下内容:Flash的概述、图形绘制、基础动画制作、高级动画制作和综合动画制作。
读者可以在掌握软件基本功能的基础上,掌握更多的专业设计知识和软件使用技能。
本书共分为6章。
主要介绍了一些Flash的历史知识、特点以及一些界面常识;通过3个实例详细介绍了Flash CS4中绘图编辑工具、功能面板的功能和使用方法,以及图形对象的各种编辑处理方法;通过5个实例详细地介绍了Flash中逐帧动画、移动动画和形状补间动画的编辑方法;通过7个实例详细地介绍了引导线动画和遮罩层动画,以及时间轴动画特效和鼠标跟踪动画的制作方法;通过6个实例详细地介绍了行为与动作脚本,其中Actio script语言的应用是关键以及它们在控制影片和增加特效等方面的应用;最后通过2个较大的实例讲解了Flash的综合应用,将前面章节所学习到的知识融会贯通。
本书内容丰富、浅显易懂、图文并茂,内容结构清晰、讲解简洁流畅,实例丰富,读者可以快速地理解和掌握Flash的各种实用功能和编辑技巧。
本书由温静、黎曜任主编,衣强参编。
本书在编写过程中,参考了其他相关书籍,在此向其作者表示衷心感谢,同时还要感谢对本书的出版给予大力协助与支持的姚腊远、傅樯、郑凯等人。
因编写时间较紧,书中难免存在疏漏和不足之处,敬请同行和读者批评、指正。
编者 2011.7.2
《奥尔良扑克牌》是一款益智小游戏,游戏大小:348K。
游戏简介 麻球游戏 这是奥尔良牌的玩法,没有玩过的快来体验一下吧。
游戏指南 如何开始: 点击[START]进入游戏 游戏目标:把所有的暗牌变成明牌,按顺序组合 操作说明:点击鼠标左键操作扑克牌 游戏性质 奥尔良扑克牌是”益智类 “系列游戏的一个flash小游戏, flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩, 也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。
这里用Animate制作一个落到地上反弹的小球元件。
FLASH如何制作跳动的小球-百度经验 jingyan.baidu.com/article/95c9d20de1919dac4f75613a.html 1.打开软件,新建AS3文档。
2.在舞台画一个圆,并转换为图形元件。
3.在第10帧和第13帧 ,15帧,25帧分别添加关键帧。
4.调整后面帧小球的位置。
5.第13帧把球压扁。
添加动作补间,注意在补间属性面板中调整落下和弹起时的缓动值,使效果更逼真。
6.运行后就可以看到小球不断落下并弹起。
如果有相关的FLASH或者Animate操作及代码方面的问题可以私信或留言,尽力解答!
《flash 动画–小球弹跳》是潍坊高新区(上海)新纪元学校提供的微课课程,主讲教师是王修让。
课程简介 学习flash动画里的小球弹跳制作技巧和方法。
设计思路 首先是教师讲解示范,在演示制作过程中会讲解制作过程中所用的一个工具命令,以及使用方法和技巧。
《Flashmx范例入门与提高》是2003年清华大学出版社出版的图书,作者是东方人华宋炳坤只飞。
内容提要 本书通过大量实用的范例介绍了:flash mx 动画制作的方法和技巧 图书目录 第1章 Flash MX动画制作基础 1.1 字体的阴影 1.2 彩虹文字 1.3 空心字 1.4 金属字 1.5 夺目的星光 1.6 打散的瓷盆 1.7 浮雕效果 1.8 电视机雪花屏幕 1.9 小巧的点歌台 第2章 渐变动画效果 2.1 跳动的心 2.2 若隐若现 2.3 旋转的文字 2.4 变形金刚 2.5 连续字母变形 2.6 洋葱皮效果 2.7 灯光下的小球 2.8 变化的五角星 第3章 引导与遮罩的效果动画 3.1 可控轨迹的运动小球 3.2… [显示全部]
《手把手教你学用Flash5》是2001年电子工业出版社出版的图书,作者是晶辰工作室。
内容介绍 本书将向广大读者介绍矢量动画软件Flash 的最新版本Flash 5。
本书以简洁明了的笔触深入浅出地讨论了Flash 5在制作帧-帧动画、形变、运动动画、多个运动的嵌套与互动、蒙板、指导的使用、制作有声有色的小电影、动态按钮与菜单的制作等方面的应用。
本书在编写手法上强调“手把手”教学方法,以实际案例为主线,注重图书的实用性、易读性和可操作性。
每一章都是一个相对独立的实例,每个实例都有详细的操作步骤作品目录 1,初识Flash 5 2,用帧-帧动画制作打字机动画 3,用Motion变化制作电影文字 4,用Motion变化制作洋葱皮动画 5,用Shape 变化制作跳动小球 6,用蒙板实现探照灯与放大镜动画 7,利用指导层指定物件运动轨迹 8,利用符号制作霓虹灯动画 9,用动作指令制作鼠标跟随动画 10,在Flash 动画中添加声音 11,制作精确百分比下载动画
6.4.4 使用“无颜色”按钮填充颜色………………………111 6.5 使用面板填充………………………………………………………111 6.5.1 使用“属性”面板填充颜色………………………….111 6.5.2 使用“颜色”面板填充颜色………………………….112 6.5.3 使用“样本”面板填充颜色………………………….112 6.5.4 实战:填充可爱的猪头………………………………….113
作品特色 世俗:Flash的出现意味着对经典的彻底颠覆,作为一种和网络共栖共生的工具,先天一副亲人姿态,自由、放松、真实而且完全的肆无忌惮。
媚外:Flash的形式主要是MTV、动画短片、互动游戏及网站演示,而MTV在其中占了近二分之一。
Flash版的MTV动画技法多是模仿日韩港台的卡通派、欧美的酷炫派。
甚至在文字上,日文和繁体字也是层出不穷。
解构:Flash解构主义的前搭后扯加上网络的自由散漫,见面时那种投缘简直要痛哭流涕,否则不足以表达相互间的欣赏——“爱要怎么说出口”这样的伤感曲调,由一头猪和美女组成,为什么呢?如果你想不通,那么你知道猪是怎么死的?笨死的!
《三只小猪的故事》是一款射击小游戏,游戏大小为150K。
背景设定 三只小猪的故事,讲的是什么呢?就是三只可爱对聪明的小猪猪想到办法对抗大灰狼的故事。
聪明的小猪们,不仅困住了大灰狼,而且获得了面包。
快去看看可爱的小猪猪们是怎么做到的吧! 操作指南 如何开始: 进入游戏,点击“START”开始 游戏目标 射中面包和大灰狼 游戏性质 三只小猪的故事是”射击类 “系列游戏的一个flash小游戏, flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩, 也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。
《几内亚小猪记忆》是一款益智小游戏,游戏大小为458K。
游戏简介 这是一些几内亚的可爱小猪的照片,记住他们,翻开纸牌,祝您玩的愉快。
游戏指南 游戏加载完毕后即可进入游戏状态。
mouseleft翻牌,相同的就会不再扣。
游戏性质 《几内亚小猪记忆》是”益智”系列游戏的一个flash小游戏,flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩,也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。
5.2.2 导入矢量图 5.2.3 图像素材的编辑 5.3 应用视频素材 5.3.1 视频的导入 5.3.2 视频的编码 5.3.3 F1aSh视频控制 5.4 应用声音素材 5.4.1 声音的导入 5.4.2 声音的编辑 5.4.3 压缩Flash声音 5.5 知识进阶——Flash对多媒体素材的控制 5.5.1 综合实例1——对按钮添加声音 5.5.2 综合实例2——为动画添加背景音乐 5.6 实训及指导 第二部分 Flash动画制作 第6章 将素材按时间顺序串起来——时间轴动画 6.1 逐帧动画 6.1.1 芝麻开门——生日贺卡 6.1.2 帧与关键帧 6.1.3 时间轴中的动画表示方法
1.“对齐”面板 128 2.翻转对象 130 3.遮罩层 130 4.动态遮罩动画 131 5.播放和停止动画 132 5.2.5 【实战演练】制作珍贵亲友相册 134 5.3 综合演练——制作儿童电子相册 135 5.4 综合演练——制作家装影集 135 第6章 节目片头与MTV 6.1 制作卡通歌曲MTV 136 6.1.1 【案例分析】 136 6.1.2 【设计理念】 136 6.1.3 【操作步骤】 136 1.导入图片并制作图形元件 136 2.制作影片剪辑元件 140 3.制作动物动画 141 4.制作动画效果 142 6.1.4 【相关工具】 147 1.导入声音素材并添加声音 147
《FlashCS3动画制作培训教程》是2009年电子工业出版社出版的图书。
图书信息 出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2009年4月1日) 丛书名: 零起点 平装: 269页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787121082962 条形码: 9787121082962 尺寸: 25.6 x 18.2 x 1.4 cm 重量: 499 g内容简介 《Flash CS3动画制作培训教程》主要讲解Flash软件的使用,全书采用知识讲解、典型案例、上机练习、疑难解答、课后练习的结构由浅入深地介绍了Flash动画制作的方法。
全书共11章,主要讲解了Flash CS3入门知识、绘制与填充矢量图形、文本应用与图形编辑、素材与元件应用、基本动画制作、特殊动画制作、ActionScript脚本应用基础、ActionScript脚本应用进阶、交互组件应用、动画测试与发布等内容。
通过学习《Flash CS3动画制作培训教程》,可以掌握各类Flash动画的制作方法,从而为网站提供Flash动画,如Banner、按钮、广告、片头等,还可以直接使用Flash制作出精美的贺卡、Flash MTV及Flash游戏等。
目录 第1课 Flash CS3入门 1.1 认识Flash CS3 1.1.1 知识讲解 1. 什么是Flash CS3 2. 使用Flash CS3可以做什么 3. 怎样学好Flash CS3 4. Flash CS3的启动与退出 1.1.2 典型案例——启动Flash CS3 1.2 Flash CS3界面设置 1.2.1 知识讲解 1.Flash CS3工作界面 2.Flash CS3工作界面的组件 3. 改变并保存界面布局 1.2.2 典型案例——自定义工作界面 1.3 Flash CS3文档管理 1.3.1 知识讲解 1. 新建文档 2. 打开文档 3. 保存文档 4. 关闭文档1.3.2 典型案例——新建并保存“My Flash”动画文档 1.4 设置动画制作环境 1.4.1 知识讲解 1. 设置背景颜色 2. 设置场景尺寸 3. 创建新场景 4. 调整场景显示比例 5. 设置标尺、网格与辅助线 1.4.2 典型案例——设置“My Flash”制作环境 1.5 上机练习 1.5.1 定制并保存个性化的工作界面 1.5.2 新建动画文档并设置其动画制作环境 1.6 疑难解答 1.7 课后练习 第2课 绘制与填充矢量图 2.1 Flash CS3图形绘制基础 2.1.1 知识讲解 1. FlashCS3中的图形概念 2. 认识【绘图】工具栏 3. FlashCS3中的绘图工具2.1.2 典型案例——在Flash中体会位图和矢量图的区别 2.2 绘制基础图形 2.2.1 知识讲解 1. 绘制直线 2. 绘制曲线 3. 绘制任意形状的线条 4. 绘制矢量色块 5. 擦除图形 6. 绘制椭圆 7. 绘制矩形 8. 绘制多边形和星形 2.2.2 典型案例——绘制“小白兔”矢量卡通图形 2.3 填充图形颜色 2.3.1 知识讲解 1. 对指定颜色采样 2. 为图形填充纯色 3. 为图形填充渐变色 4. 为图形添加线条轮廓 2.3.2 典型案例——为“小白兔”卡通图形填充颜色 2.4 上机练习 2.4.1 绘制“小猫咪”卡通图形 2.4.2 绘制“显示器”矢量图 2.5 疑难解答2.6 Flash CS3 后练习 第3课 Flash CS3 文本应用与图形编辑 3.1 Flascs3中的文本应用 3.1.1 知识讲解 1.输入文字 2.设置文字样式 3.1.2 典型案例——制作阴影文字 3.2 编辑图形 3.2.1 知识讲解 1.选择图形 2.调整图形形状 3.旋转与缩放图形 4.移动、复制与删除图形 5.对齐与组合图形 6.利用合并对象功能编辑图形 3.2.2 典型案例——编辑“动物学校”动画场景 3.3 上机练习 3.3.1 制作“欢乐鼠之家”卡通文字 3.3.2 编辑“沙滩”动画场景 3.4 疑难解答 3.5 Flash CS3 后练习 第4课 Flash CS3 素材与元件应用4.1 素材应用 4.1.1 知识讲解 1.flashcs3的素材类型 2.导入素材 3.在动画中应用素材 4.编辑素材 4.1.2 典型案例——导入并应用素材 4.2 元件与库 4.2.1 知识讲解 1.Flashcs3的元件类型 2.创建元件 3.元件的混合模式 4.库的基本概念 5.库的基本操作 6.公用库 4.2.2 典型案例——制作“播放”按钮元件 4.3 上机练习 4.3.1 制作带音效的按钮元件 4.3.2 利用视频素材制作“DVD”影片剪辑 4.4 疑难解答 4.5 Flash CS3 后练习 第5课 Flash CS3 基本动画制作 5.1 动画制作基础 5.1.1 知识讲解1.F1ash动画的基本特点 2.Flash中的基本动画类型 3.帧的概念和类型 4.帧的基本操作 5.图层的概念和类型 6.图层的基本操作 5.1.2 典型案例——制作“金色海滩”动画 5.2 逐帧动画 5.2.1 知识讲解 1.创建逐帧动画 2.避帧动画制作技巧 5.2.2 典型案例——制作“拖地”逐帧动画 5.3 动画补间动画 5.3.1 知识讲解 1.创建动画补间动画 2.为动画补间动画添加附加效果 …… 第6课 特殊动画制作 第7课 ActionScript脚本应用基础 第8课 ActionScript脚本应用 第9课 交互组件应用 第10课 动画测试与发布 第11课 制作网站片头 参考答案
《Flash动画设计CS3版案例教程》由臧丽娜 孙志义 姜鹏主编,航空工业出版社于2010年2月出版。
内容介绍 《Flash动画设计案例教程(CS3版)》具有如下特点:(1)以就业为目标,从传统偏重知识的传授转为培养学生的实际操作技能,满足社会实际就业需要;(2)以任务为驱动,以练带学,让学生在实施项目任务的过程中有兴趣学习,轻松掌握相关技能;(3)以软件的典型应用为主线、以软件的功能为副线,让学生在实现相关案例的过程中,能系统地学习软件的功能;(4)包含大量实用技巧和练习,附赠教学课件、视频演示和素材。
FlashCS3足目前最优秀的动画制作软件之一,本粥采用最新的项目教学法与传统教学法相结合的方式,循序渐进地介绍了Flash动画制作原理、绘图lI:具、填充丁具、编辑工具、动画造型设计、图层和帧、逐帧动画、元件与库、补间动画、特效动画、声音、图片和视频、动作脚本、行为和组件、导出与上传动画等内容。
读者对象 《Flash动画设计案例教程(CS3版)》可作为各大中专院校以及各类计算机教育培训机构的动画制作教材,也可供广大初、中级动画爱好者自学使用。
这种情况还真没遇到过,可能形状提示点用的不对,没有前后对应吧。
提示点必须放到边缘,且变为绿色才可以。
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信我或者留言,尽快回复!
实验操作 利用Flash cs6 软件,将帧频调至10,即1帧0.1秒的播放速度 1、在第一帧插入一张图片,第二帧插入空白关键帧,让第一张图像消失。
2、在第六帧插入另一张图片,第七帧插入空白关键帧,并延长至第十帧。
3、循环播放,并观看画面,此时无法同时看到两张图片。
4、每张图片后删除一帧,再进行观看,此时已有同时看到两张图片的状况,但并不是每次。
此时从第一张图片消失到第二张出现,共经过4帧,由此得出结论,视觉暂留约0.4s。
《玫瑰家族Flash教室》是2007年电子工业出版社出版的图书,作者是韩国玫瑰家族Tag教室。
内容简介 本书和她的姊妹篇:《玫瑰家族Photoshop CS2数码照片处理教室》、《玫瑰家族HTML教室》一起,都是由玫瑰家族Tag教室经营小组与众多会员一起精心制作而成的,围绕有趣的实用人气例题展开。
本书特色鲜明,内容实用紧凑,文字风趣易懂,根据不同主题——Flash基础、绘图基础、人物制作、动画基础、动画文字与特效、动作、风格、音效等分门别类地对实例进行讲解,最终带领读者进入F1ash动画制作的殿堂;此外还根据从实践反馈得来的使用需要对重点部分提供了温馨贴士,帮助读者获得有益的知识扩充。
本书适合图形图像、网页设计人员阅读,同时也可作为游戏、动画制作者、爱好者的参考书。
本书所附光盘包含书中实例源文件。
图书目录 第1章 告别“Flash盲”朝代 1.1 运用Flash能够制作什么 1.2 Flash MX 2004的界面构成 1.3 Flash影片制作过程中需要用到的几个要素 1.4 Flash工作环境的设定 第2章 打牢Flash制图的基础 2.1 工具箱的组成 2.2 使用工具箱进行的基本绘图 2.3 初学者需要掌握的学前基础知识 第3章 有趣人物角色的制作 3.1 绘制简单的苹果 3.2 绘制蹦蹦跳跳的足球 3.3 绘制淘气小胖猪 第4章 动画基础知识 4.1 Flash动画基础知识 第5章 文本动画我随我意 5.1 制作逐隐逐现的文字 5.2 制作逐个写出的打字效果动画 5.3 制作如同水珠一般滴下后消失的文字5.4 制作波浪般闪耀涌动的文字 第6章 运用遮罩加强动画的生动感 6.1 认识遮罩 6.2 制作放大镜效果的动画 6.3 制作文字向上滚动的浪漫情调影像诗 6.4 使用照片实现场景转换效果(1) 6.5 使用照片实现场景转换效果(2) 6.6 制作水波在大海与文字中间荡漾的效果 第7章 制作不同风格的动画 7.1 Flash中经常使用的窗帘效果 7.2 添加铅笔写字效果 7.3 制作动感十足的Flash横幅 7.4 添加下雨效果 7.5 添加彩蝶飞舞的自然效果(运动引导层) 第8章 动作基础知识 8.1 认识动作脚本 8.2 动作脚本基础知识 第9章 按钮菜单的制作 9.1 制作鼠标移上时产生色彩变化的按钮9.2 制作鼠标移上时发生移动的按钮 9.3 单击礼物盒弹出新窗口 9.4 鼠标移上对象时弹出下拉式菜单 第10章 运用音效锦上添花 10.1 在影片中加入循环播放的背景音乐 10.2 使用鼠标单击控制声音 第11章 走出动作语法 第12章 鼠标特效趣味横生 第13章 运用运作脚本制作各类动画
作为从Flash8到现在Animate一直在用的,应该有一定的资格回答这个问题了。
1.Flash退出历史舞台,这里应该是说的FlashPlayer插件,Flash改名为Animate软件,和FlashPlayer在浏览器停用没有太大关系,但是也可以是官方为了让制作软件和插件区别开。
这个我们之前讲过: Flash?Flashplayer?Animate?2137 播放 · 0 赞同视频 2.Animate软件,甚至是AE之类的,都属于工具软件,能不能做出来优秀的作品并不取决于软件,而是多方面因素导致。
所以是否会消失,这个很难判断,而且说AE能取代Animate那么短期应该不会,毕竟这两个软件都是一家公司开发的,除非Adobe打算集软件之大成,把所有的软件都融合到一个,否则不会简单的就让一个发展二十多年的软件消失的。
3.一般会直接回答Flash已经被淘汰的,大都是不怎么接触Flash制作软件,只是看到网上各种浏览器停用FlashPlayer插件,然后就说是Flash了。
4.二维动画只是一种风格,和三维动画并不是二选一的问题,而是变得越来越融合的状态,很多动画电影都使用了两者结合的方法,比如海洋奇缘中毛伊身上的纹身动画,就是二维动画,但整体动画使用的是三维效果,再比如喜羊羊系列,也是两种动画结合起来制作。
海洋奇缘_百度百科 baike.baidu.com/item/%E6%B5%B7%E6%B4%8B%E5%A5%87%E7%BC%98/18397010?fr=aladdin总之,只要还有人用Animate软件,就不会轻易消失,再说目前看,Animate软件在很多内容制作上有自己独特的优势。
二维动画也会有自己的一片天地,不会被三维动画淘汰。
FlashASer:哪些动画短视频可以使用Animate制作?0 · 0 评论文章 FlashASer:Animate软件可以用来制作多媒体展馆中的哪些内容?0 · 0 评论文章 以上仅供参考!勿喷!勿杠! FlashASer152 次咨询4.911317 次赞同 去咨询 FlashASer:不用手绘基础就能学的Animate 2021教程4 · 0 评论文章 现货速发 Adobe Animate CC动画制作案例教程(高等院校 天猫 ¥64.04 去购买 flash场景素材an场景素材flash动画制作 an/Animate 动 淘宝 ¥7.70 去购买
全书共分为7天,以循序渐进的方式,全面介绍了Flash在手机动画制作方面的处理方法和技巧。
第1天,动画基础——了解Flash的基础功能;第2天,必由之路——掌握Flash基本动画制作;第3天,更进一步——Flash的高级动画制作;第4天,完美震撼——Flash音频和视频的应用;第5天,神来之笔——Flash动画中的字体和文本;第6天,手机专用——Flash Lite的应用;第7天,终结武器——ActionScript的应用技巧。
6.4.3 动画短片后期制作:音乐音效及输出设置 序言:在计算机动画制作这个领域,我们见证过很多新鲜热门而又逐渐消失的软件和技术,能够留下来的往往是能够更便捷易用地制作出高品质动画的技术,毫无疑问,Flash就是这样的技术之一。
从早期的Flash 1.O版本开始,Flash强大的二维绘画功能就受到了动画业界的关注,并且将其用于动画短片的开发和制作。
尤其是在并入Adobe公司旗下之后,它在二维平面动画的开发设计领域走得更远。
如今Flash所涉及的领域从网络走向了电视、手机、卡通,甚至是电影等。
随着Flash动画技术的不断发展和完善,其动画制作成本低和开发时间短的优势也越发明显,越来越多的传统动画制作人员也加入这个行业中来,使Flash动画在多种媒体上崭露头角。
很多电视节目的片头包装和企业的宣传广告,也都以Flash动画这一新颖形式来制作。
此外,手机平台则是继网络之后,Flash动画的另一个重要发展方向。
随着3G技术的推广和进步,在手机设备上,Flash格式的动画短片、MTV、电子书以及游戏等已经屡见不鲜,成为时尚手机宣传的一大亮点。
《Flash动画实战教程》是2009年印刷工业出版社出版的图书。
基本信息 出版社: 印刷工业出版社; 第1版 (2009年1月1日) 丛书名: 现代动漫教程 平装: 92页 正文语种: 简体中文开本: 16 ISBN: 9787800007965 条形码: 9787800007965 产品尺寸及重量: 25.6 x 18 x 1 cm ; 299 g ASIN: B001SEQJLQ内容简介 《Flash动画实战教程》主要讲解Flash整体动画设计,主要内容贯穿Flash动画前期策划、中期制作以及后期合成。
读者跟随具体的步骤可以完整地制作一个具有情节的动画。
《Flash动画实战教程》结构合理、章节清晰、内容深入浅出、可读性强,并配有光盘,适合广大在校师生以及相关从业人员阅读。
目录:第一章 电子贺卡的设计与制作 1.1 教学设计流程 1.2 Flash贺卡项目分析 1.3 实际案例的制作 1.3.1 场景的建立 1.3.2 元件的绘制 1.3.3 元件的整合 第二章 网络广告动画的设计与制作 2.1 Flash在网络广告中的运用 2.1.1 前期准备 2.1.2 广告案例前期的制作2.2 Flash动画的制作 2.2.1 大象形象的设计 2.2.2 大象动画的设计 2.2.3 蚂蚁的动画制作 2.2.4 大象的不同造型动画的制作 2.2.5 动画的制作和输出 2.2.6 广告条场景的制作 第三章 手机动画的设计与制作 3.1 Flash在手机动画中的运用 3.1.1 前期准备 3.1.2 彩信案例前期的制作 3.2 Flash动画的制作 3.3 输出连续帧 3.4 制作gif动画 第四章 电视栏目《流行俏主张》片头动画的设计与制作 4.1 教学设计流程 4.2 电视栏目片头动画创作的流程 4.3 电视栏目《流行俏主张》片头动画的创作过程 4.3.1 创意与素材收集阶段4.3.2 前期设计阶段 4.3.3 中期制作阶段 4.3.4 后期合成阶段 第五章 《健康歌》Flash MTV的设计与制作 5.1 教学设计流程 5.2 Flash MTV创作的流程 5.3 《健康歌》Flash MTV的创作过程 5.3.1 创意与素材收集阶段 5.3.2 前期设计阶段 5.3.3 中期制作阶段 5.3.4 后期合成阶段 第六章 Flash动画短片《阳光总在风雨后——难忘的大学生活》的设计与制作 6.1 教学设计流程 6.2 Flash动画短片创作的流程 6.3 前期准备:创意阶段 6.4 实际案例的制作 6.4.1 动画短片前期制作 6.4.2 动画短片中期制作:Flash动画制作6.4.3 动画短片后期制作:音乐音效及输出设置 序言:在计算机动画制作这个领域,我们见证过很多新鲜热门而又逐渐消失的软件和技术,能够留下来的往往是能够更便捷易用地制作出高品质动画的技术,毫无疑问,Flash就是这样的技术之一。
从早期的Flash 1.O版本开始,Flash强大的二维绘画功能就受到了动画业界的关注,并且将其用于动画短片的开发和制作。
尤其是在并入Adobe公司旗下之后,它在二维平面动画的开发设计领域走得更远。
如今Flash所涉及的领域从网络走向了电视、手机、卡通,甚至是电影等。
随着Flash动画技术的不断发展和完善,其动画制作成本低和开发时间短的优势也越发明显,越来越多的传统动画制作人员也加入这个行业中来,使Flash动画在多种媒体上崭露头角。
很多电视节目的片头包装和企业的宣传广告,也都以Flash动画这一新颖形式来制作。
此外,手机平台则是继网络之后,Flash动画的另一个重要发展方向。
随着3G技术的推广和进步,在手机设备上,Flash格式的动画短片、MTV、电子书以及游戏等已经屡见不鲜,成为时尚手机宣传的一大亮点。
事实上,3G手机网络平台将会迎来一个Flash动画的新纪元。
在可以预见的将来,Flash强大的跨媒体技术将在这个传统媒体和网络媒体整合的趋势下大放异彩。
《Flash CS5动画制作任务实训教程/中等职业教育计算机课程改革规划教材》是2014年2月外语教学与研究出版社出版的图书,作者是王小平nbsp;。
内容简介 《Flash CS5动画制作任务实训教程/中等职业教育计算机课程改革规划教材》介绍了使用Flash CS5 进行动画制作的相关知识和行业技能。
全书共十三个学习模块,主要内容包括Flash CS5 基础知识、动画对象的绘制、动画对象的编辑、文本的添加与编辑、元件与素材的使用、时间轴动画的应用、基本动画的制作、视觉特效和骨骼动画的制作、声音与视频的应用、ActionScript 脚本的使用、组件的使用、动画的测试与发布以及综合应用等知识。
《Flash CS5动画制作任务实训教程/中等职业教育计算机课程改革规划教材》从任务入手,精心挑选了手机绘制、企业LOGO 设计、网页Banner 设计、广告片头和市场调查等众多行业应用中的工作案例,使读者逐渐掌握Flash 的应用。
讲解时每个任务按“工作任务场景+ 行业背景知识+ 工作任务分析+ 制作思路分析+ 操作步骤+ 知识回顾拓展”的结构进行,然后进行上机实训,最后还安排了大量课后练习题,以便于学生课后实践与提高。
《Flash CS5动画制作任务实训教程/中等职业教育计算机课程改革规划教材》可供中等职业学校计算机及应用专业以及其他相关专业使用,也可作为Flash 动画制作的上机辅导用书和Flash 培训班用书。
作者简介 王小平,现任泸州树风职业中学政教处主任。
国家教育部、人事部授予的“全国优秀教师”;四川省人民政府授予的“四川省中学特级教师”和四川省教育厅授予的“四川省师德标兵”。
思考题154 操作题154 第8章元件和实例155 8.1元件155 8.2库158 8.3实例162 8.4按钮的制作164 8.5按钮的制作技术165 8.6按钮的应用167 8.7利用按钮创建超链接176 8.8制作按钮的注意事项179 8.9在FlashCS5中创建元件179 思考题181 操作题181 第9章声音和视频的应用182 9.1在动画中添加声音182 9.1.1导入声音182 9.1.2添加声音183 9.1.3声音属性的设置184 9.2查看与编辑声音文件186 9.2.1查看声音文件属性186 9.2.2压缩声音186 9.2.3编辑声音187 9.3将按钮加入声音188
基本遮罩图层 5.7制作电视雪花动画73 简单遮罩 5.8制作地球旋转动画74 简单遮罩 5.9制作草莓水中倒影动画75 动态遮罩效果 5.10制作日出场景76 复杂场景中的图层排序 5.11制作写字动画78 使用字体进行遮罩 5.12制作划火柴动画79 图层的运用,引导线 5.13制作图片转换动画80 巧用遮罩层 5.14制作手机动画屏幕81 巧用遮罩层 5.15制作地平线动画82 形状补间动画,图层的运用 5.16制作转轴动画83 元件的运用,遮罩层的运用 5.17制作电影文字序幕效果83 渐变的运用,遮罩层的运用 5.18制作放大镜效果84 滤镜、元件和遮罩层的运用 5.19制作汽车展示效果85
《2018云南中考试题研究·信息技术》是一部由新疆青少年出版社出版图书,作者是武泽涛。
内容简介 本书由:考点研究+题组训练+综合模拟题+参考答案组成.考点研究共分八个模板23节,依据第2版教材,系统的梳理所有知识点针对重难点巩固训练;题组训练共8套,强化操作题步骤、细则,规范操作标准,综合模拟题共4套,特配智能平分系统,操作方式与上级考试一致,可查看得分、错题信息。
目录 初中信息技术与核心素养 第一部分 考点研究 模块一 信息技术基础 第一节 信息与信息技术 第二节 因特网信息的搜索与获取 第三节 管理计算机 模块二 文字处理 第一节 电子杂志的规划 第二节 文档编辑与文本框的应用 第三节 图文混排、表格应用及整体修饰 模块三 数据处理 第一节 数据处理及初始Excel 第二节 数据的输入、编辑及格式设置 第三节 数据的分析统计及图表的使用 模块四 多媒体素材加工 第一节 图片的获取与加工 第二节 音频的获取与加工 第三节 视频的获取、加工与制作 模块五 多媒体作品制作 第三节 设计与规划多媒体作品 第四节 演示文稿制作 第三节 演示文稿放映与保存 模块六 网络与信息交流第五节组建计算机网络 第六节探究因特网 第七节网络生活与交流 第八节云计算与物联网 模块七 动画设计与制作 第三节认识Flash 第四节简单动画制作 模块八 算法与程序设计—Scratch语言 第三节Scratch作品制作 第四节程序结构和流程图 第二部分 题组训练 技能操作题题组训练(8套) 第三部分 综合模拟题 2018年云南省初中学业水平考试信息技术模拟卷(4套)
《全国专业技术人员计算机应用能力考试标准教程——Flash MX 2004动画制作》是2013年清华大学出版社出版的图书,作者是全国专业技术人员计算机应用能力考试命题研究组。
图书简介 本书严格根据最新颁布的《全国专业技术人员计算机应用能力考试大纲》而编写,并结合了真实的考试环境、考题的分布和解题的方法。
本书循序渐进地讲解了FlashMX2004考试中应该掌握、熟悉和了解的考点,并结合了大量精简的案例操作演示,内容直观明了、易学,包括大纲中要求的6个模块:工作界面与基本操作、素材准备、逐帧动画与时间轴特效、形状补间动画、补间动画和交互动画。
各章除了操作演示之外,还安排了“考点分析”和“本章试题解析”,前者归纳了各考点的考题分布,以便进行有针对性的复习,后者供考生进行“题库测试”,另外还穿插了“考场提醒”和“提示”、“注意”元素。
本书的光盘中提供了“考点视频讲解+题库测试和演示+12套试卷(附带错题演示)”,考生可以在其中观看视频讲解,当在测试时遇到难解之题,或在试卷中做错了题目,可以查看解题演示。
本书适合报考全国专业技术人员计算机应用能力考试“FlashMX2004动画制作”科目的考生选用,也可作为大中专院校相关专业的教学辅导用书或相关培训课程的教材。
目录 第1章工作界面与基本操作 1 1.1工作界面的设置 2 1.1.1考点分析 2 1.1.2认识工作界面 2 1.1.3使用场景 3 1.1.4缩放和平移场景 4 1.1.5在不同场景间切换 5 1.1.6设置面板 5 1.1.7“库”面板 9 1.1.8时间轴 11 1.1.9使用工具栏 12 1.1.10使用工具箱 13 1.1.11使用标尺、网格和辅助线 15 1.1.12使用帮助 18 1.2基本操作 19 1.2.1考点分析 19 1.2.2新建Flash文档 20 1.2.3保存Flash文档 20 1.2.4关闭Flash文档 22 1.2.5打开Flash文档 22 1.2.6预览和测试动画 231.2.7发布Flash动画 24 1.3本章试题解析 27 第2章素材准备 32 2.1导入文件 33 2.1.1考点分析 33 2.1.2导入和处理位图 33 2.1.3导入矢量图 35 2.1.4导入和添加声音 35 2.1.5导入视频 38 2.2绘图工具 40 2.2.1考点分析 40 2.2.2“线条”工具 40 2.2.3“椭圆”工具 41 2.2.4“矩形”工具 42 2.2.5“铅笔”工具 44 2.2.6“刷子”工具 44 2.2.7“任意变形”工具 46 2.2.8设置笔触 47 2.3颜色填充工具 49 2.3.1考点分析 49 2.3.2“颜料桶”工具 49 2.3.3“橡皮擦”工具 502.3.4“墨水瓶”工具 52 2.3.5“填充变形”工具 52 2.3.6设置填充色 55 2.3.7“滴管”工具 59 2.4使用文本 60 2.4.1考点分析 60 2.4.2创建静态文本 60 2.4.3设置文本的属性 61 2.4.4创建动态文本 65 2.4.5创建输入文本 66 2.4.6文本的基本操作 66 2.5图形对象操作 67 2.5.1考点分析 68 2.5.2选取图形 68 2.5.3组合与分离图形 71 2.5.4移动、复制、粘贴和删除图形 73 2.5.5层叠图形 74 2.5.6变形图形 76 2.5.7缩放图形 77 2.5.8扭曲图形 77 2.5.9旋转图形 782.5.10倾斜图形 79 2.5.11对齐图形 79 2.6本章试题解析 84 第3章逐帧动画与时间轴特效 92 3.1帧的操作 93 3.1.1考点分析 93 3.1.2帧的概念 93 3.1.3选择帧 95 3.1.4插入帧 95 3.1.5移动帧 97 3.1.6复制帧 97 3.1.7删除帧 98 3.1.8清除帧 98 3.1.9翻转帧 98 3.1.10转换帧 99 3.3图层的操作 99 3.2.1考点分析 99 3.2.2图层的类型 99 3.2.3选择图层 100 3.2.4创建图层 101 3.2.5移动图层 101 3.2.6重命名图层 102 3.2.7设置图层的状态 1023.2.8删除图层 104 3.2.9管理图层文件夹 105 3.2.10设置图层的属性 106 3.3逐帧动画 106 3.3.1考点分析 106 3.3.2了解逐帧动画 107 3.3.3制作逐帧动画 107 3.3.4设置逐帧动画的速度 110 3.3.5使用绘图纸外观 110 3.4时间轴特效 112 3.4.1考点分析 112 3.4.2添加时间轴特效 113 3.4.3设置时间轴特效参数 114 3.4.4修改时间轴特效 119 3.4.5删除时间轴特效 119 3.5本章试题解析 120 第4章形状补间动画 124 4.1形状补间动画 125 4.1.1考点分析 125 4.1.2创建形状补间动画 1254.1.3 设置补间选项 129 4.2使用形状提示 130 4.2.1考点分析 130 4.2.2认识形状提示 130 4.2.3添加形状提示 131 4.2.4删除形状提示 132 4.3遮罩在形状补间动画中的应用 132 4.3.1考点分析 132 4.3.2创建遮罩效果 133 4.3.3在形状补间动画中应用 遮罩 135 4.4本章试题解析 137 第5章补间动画 139 5.1创建元件和实例 140 5.1.1考点分析 140 5.1.2制作元件 140 5.1.3制作实例 148 5.1.4制作按钮元件 152 5.1.5在文档间拷贝库资源 156 5.2制作补间动画 158 5.2.1考点分析 1585.2.2创建补间动画 158 5.2.3设置补间选项 159 5.3制作沿路径补间动画 160 5.3.1考点分析 160 5.3.2创建运动路径 161 5.3.3调整被引导层 162 5.3.4断开运动引导层的链接 164 5.4遮罩在补间动画中的应用 164 5.4.1考点分析 164 5.4.2遮罩补间动画的应用 164 5.5本章试题解析 167 第6章交互动画 172 6.1认识行为 173 6.2为帧添加行为 174 6.2.1考点分析 174 6.2.2转到Web页 174 6.2.3加载图像和外部影片剪辑 175 6.2.4绝对路径和相对路径 176 6.2.5转到帧或标签 1776.3为按钮添加行为 178 6.3.1考点分析 178 6.3.2转到Web页 179 6.3.3控制声音 179 6.3.4设置声音的链接ID 182 6.3.5加载外部影片剪辑 182 6.3.6卸载影片剪辑 183 6.3.7开始拖动影片剪辑 183 6.3.8停止拖动影片剪辑 184 6.3.9转到帧或标签 184 6.3.10重制影片剪辑 184 6.4为影片剪辑添加行为 185 6.4.1考点分析 185 6.4.2添加行为的方法 185 6.5本章试题解析 186