作者:zeusgeats

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flash什么版本好?用户的回答

打开App flash什么版本好?关注问题写回答 关注问题写回答 如果是制作软件,现在已经改名为Animate了,保留了Flash版本的大部分功能,而且增加了一些动画制作工具,如高级图层或者摄像机功能,制作动画更方便。
如果制作动画可以选择新版本,不过也可以选择Flash Cs6版本,改名前的最后一个版本,很稳定,但是要安装完整版本的。
从学习一款软件方面讲,肯定是要学习最新版本的软件了,因为到了Animate2020以后,在界面上和之前的Flash系列有了很大改变,还是直接学Animate更好一些,只是教程不太好找。
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信我或者留言,尽快回复!

有哪款flash动画制作软件比较好用?

万彩动画大师挺好用的,它是一款免费的MG动画视频制作软件,易上手,操作比ae、flash都要简单,适用于制作企业宣传动画,动画广告,营销动画,多媒体课件,微课等。

求推荐一些制作动画的软件?要上手简单,最好是有现成模板小人可以直接拖的~电脑版的、app版的都行?

可以试试Flash、万彩动画大师. Flash 曾经制霸动画制作的软件,Flaaaaaaaash!动画质量高好速度快。
像什么4399小游戏、网络广告、网站上的动画基本上都是Flash制作,在HTML有强大的优势,但是只能用专属格式,必须通过flash player才可以进行播放或浏览,不利于跨平台宣传。
而且目前动画制作软件众多,Flash也渐渐没落了。
万彩动画大师 万彩动画大师是国产的免费MG动画制作软件,对动画制作新手十分友好,操作简单,内置有许多的素材模板、动画角色素材和背景素材,不用自己到处找素材,节省时间,还有高清矢量图片素材库,可添加图片作为场景或在场景内添加高清矢量图片,轻松制作个性化的动画视频。
除了软件自带的精选高清矢量图,更可添加本地的矢量图片,使得动画视频的每个场景都能生动呈现。

现在Flash做动画还有前景吗,为什么学校依然将Flash作为基础课?

故事类动画 原理类动画 0.flash系列软件易学易用,是各大高校相关专业的必学软件(影视动画/多媒体/广告设计/师范教育等); 1.并不是“flash动画创作软件”粗糙,而是粗糙的人用了flash/An也能创作动画(比如说我),这套软件易学难精,开发小课件,小游戏,小动画都是不错的选择;只要技术过关,想制作各种类型的二维动画都是有办法的,包括小制作或者大制作都可以;2.Animate 或者flash (以及它众多的辅助软件)只是一套动画制作工具,如果你心中没有一个目标(比如制作一个小MTV或小游戏),这套工具再如何强大,你面对它的时候,也只有迷茫;只有当你想有所表达的时候,它才是你手中的利器;比如你想做一个有个性的网站(比如html5来制作),比如说你想做一部《罗小黑战记》一样的小动画片,这都可以是你的目标,有了想表达的思想,有了具体目标,那么你就需要一个完美的参照模型,案例就可以是你的完美模型,当然这不是说百分百仿造,而是学习它好的方面,将别人的技术嫁接到自己手中… 原文件截图 原文件截图 flash动画教程-Q版人物正面走路-旗袍女孩30 播放 · 0 赞同视频flash动画教程-Q版人物侧面走路-旗袍女孩44 播放 · 0 赞同视频 flash动画教程-多图层绘制旗袍女孩8 播放 · 0 赞同视频 flash动画实例-成语小故事-指鹿为马21 播放 · 0 赞同视频

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马上学会Flash5电子贺卡动起来

目录 第一单元 Flash 5.0 的安装设定与启动 安装Flash 5.0 启动Flash 5.0 第二单元 没错!你就是导演 什么是动画 构思脚本 场景的规划 安排角色 互动式按钮 多媒体元件 运作指令组合 发布输出文件 第三单元 工欲善其事,必先利其器 好用的工具不可少 设定线条 选择填色 画圆工具 加入图库 画方工具 铅笔工具 油漆刷工具 墨水瓶工具 颜料桶工具 文字工具 帧与时间线 第四单元 小试身手 动画的外观设定 位移动画 缩放动画 变色动画 旋转动画 遮罩效果 位移引导线 第五单元 我的第一张电子名片 制作电子名片 存档与发布输出 第六单元 生日卡 第七单元 圣诞卡

Flash动画设计与制作项目教程

4.2任务二制作Flash MTV生日贺卡片头 4.2.1任务描述 4.2.2技术视角 4.2.3任务实现——制作Flash MTV生日贺卡片头 4.2.4超越提高——补间形状 4.3任务三制作Flash MTV生日贺卡主体动画 4.3.1任务描述 4.3.2技术视角 4.3.3任务实现——制作Flash MTV生日贺卡主体动画 4.3.4超越提高——多层引导动画 4.4任务四制作Flash MTV生日贺卡片尾 4.4.1任务描述 4.4.2技术视角 4.4.3任务实现——制作Flash MTV生日贺卡片尾 4.4.4超越提高——动画片尾 4.5任务五添加按钮并测试影片 4.5.1任务描述 4.5.2任务实现——添加按钮并测试影片 项目总结 拓展训练——教师节贺卡的设计与制作 参考文献

Flash动画设计与制作项目教程

《Flash动画设计与制作项目教程》是2012年8月清华大学出版社出版的图书,作者是朱丽兰、郭磊、刘德强、赵海霞、张贞梅。
内容简介 本书通过40多个经典案例和4个综合项目,由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用Flash CS5制作动画的方法和技巧,内容涵盖Flash基本知识、基本操作、图形绘制、文本编辑、元件、实例和库、传统补间动画、形状补间动画、逐帧动画、引导动画、遮罩动画、动画测试、滤镜和混合模式、声音和视频、ActionScript脚本、多米诺骨牌式动画的设置方法和技巧等知识点。
本书案例覆盖了国内Flash动画技术的各种典型应用类型,包括图形绘制、文字特效、网站Banner、产品的多媒体演示动画、电子贺卡、片头动画和Flash MTV等。
本书由高校教师与企业动漫设计师合作编写,是一本校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。
本书适合作为大学本科、高职高专院校计算机相关专业的教材,也可作为各类Flash动画培训班及广大Flash爱好者的学习参考书。
图书目录 项目一房间场景设计与绘制 项目描述 项目目标 1.1任务一策划房间场景 1.1.1任务描述 1.1.2技术视角 1.1.3超越提高——怎样下载网上的Flash动画 1.2任务二绘制房间场景 1.2.1任务描述 1.2.2技术视角 1.2.3任务实现——制作动画场景和卡通小猪 1.2.4超越提高——快速除色 项目总结 拓展训练——绘制山水画 项目二中国联塑集团控股有限公司网站Banner设计与制作 项目描述 项目目标 2.1任务一认识与策划网站Banner 2.1.1任务描述 2.1.2技术视角 2.1.3任务实现——公司网站Banner的策划 2.2任务二制作公司网站Banner元件2.2.1任务描述 2.2.2任务实现——制作公司网站Banner元件 2.3任务三编辑公司网站Banner场景 2.3.1任务描述 2.3.2技术视角 2.3.3任务实现——编辑公司网站Banner场景 2.3.4超越提高——补间动画 2.4任务四测试与发布公司网站Banner 2.4.1任务描述 2.4.2技术视角 2.4.3任务实现——测试与发布公司网站Banner 项目总结 拓展训练——广西隆林网网站Banner的设计与制作 项目三手机多媒体演示动画设计与制作 项目描述 项目目标 3.1任务一认识与策划手机多媒体演示动画 3.1.1任务描述 3.1.2技术视角 3.1.3任务实现——策划手机多媒体演示动画3.2任务二制作手机多媒体演示动画元件 3.2.1任务描述 3.2.2技术视角 3.2.3任务实现——制作手机多媒体演示动画元件 3.2.4超越提高——制作动感按钮 3.3任务三编辑手机多媒体演示动画场景 3.3.1任务描述 3.3.2技术视角 3.3.3任务实现——编辑手机多媒体演示动画场景 3.3.4超越提高——视频在Flash中的应用 3.4任务四测试动画 项目总结 拓展训练——汽车产品广告的设计与制作 项目四Flash MTV生日贺卡设计与制作 项目描述 项目目标 4.1任务一认识与策划Flash MTV生日贺卡 4.1.1任务描述 4.1.2技术视角 4.1.3任务实现——生日贺卡的内容4.2任务二制作Flash MTV生日贺卡片头 4.2.1任务描述 4.2.2技术视角 4.2.3任务实现——制作Flash MTV生日贺卡片头 4.2.4超越提高——补间形状 4.3任务三制作Flash MTV生日贺卡主体动画 4.3.1任务描述 4.3.2技术视角 4.3.3任务实现——制作Flash MTV生日贺卡主体动画 4.3.4超越提高——多层引导动画 4.4任务四制作Flash MTV生日贺卡片尾 4.4.1任务描述 4.4.2技术视角 4.4.3任务实现——制作Flash MTV生日贺卡片尾 4.4.4超越提高——动画片尾 4.5任务五添加按钮并测试影片 4.5.1任务描述 4.5.2任务实现——添加按钮并测试影片 项目总结 拓展训练——教师节贺卡的设计与制作 参考文献

生日彩信

生日彩信是指他人生日时为了表达了人与人之间最温馨最美好的心意。
最好的生日祝福不一定是贵重 的,生日彩信传达的是对他人最诚挚的希冀与祝愿。
可以增进情谊,传达爱意。
彩信概述 对于生日彩信看重的是其中包含的情感价值。
生日彩信是人们在生日的时候通过手机发送表示问候的一种祝福方式,彩信上一般有一些图片祝福的话语或者视频形式。
并以彩信的方式进行表达,形成的集影、音、文字于一体,下载后即可以通过手机点对点发送的应用性手机生日祝福信息。
它是在GPRS网络的支持下,以WAP无线应用协议为载体,传输不仅仅包括文字,图片、动画、声音等生日祝福信息。
具有个性、魅力、创意的彩信,这种彩信具有唯一性,而且内容丰富,包含多种祝福和问候,很适合在亲人、朋友、恋人、同事之间传递真情。
个性需求 生日彩信产品都是用文字、静止图形、GIF图片及小flash动画表现的,因此这些产品内容由于表现力 不足,内容同质化、导致了个性化的缺位,远远不够丰富是业内的共识,满足不了现代人潜在的对于“艺术”、“色彩”、“品味”、“个性”等方面的感性需求。
其表现无法正面面对未来网络及移动设备时代的需求。
幽默,趣味、故事等生日彩信的内容不再是文字,图片及表现简单的flash小动画,而定制类生日彩信以影、音、文字一体的形式表现。
突出个人专属性,产品表达内容精确,时间短,信息量大。
具备了手机发送、在线观看及下载的所有动机。
适合网络及无线平台传输速度及流量的需求,提高了交流沟通的信息质量。
定制彩信 过生日发送生日祝福彩信,绝大部分的生日彩信您有没有感觉千篇一律,没有心意,没有专属性,而且 重复的生日彩信很多!定制个性生日祝福彩信可以使生日彩信具有专属性,更能体现发送者得独特心意,彩信具有祝福人或被祝福人的名字或者照片,时尚、个性、心意!生日中的快乐,并不与所花金钱精力成正比,礼物的真正价值在于其中所包含的友谊与祝福,一款精致个性的生日祝福彩信,轻轻的一句“生日快乐”字里行间的深刻浓情必定超过苦心准备的大包小袋。
最时尚独特的方式道出最衷心的生日祝福。
即使没有千言万语,却是发自肺腑,真心实意;哪怕只有寥寥数语,对方也能感受是专门为对方制作的个性生日彩信,依然情真意切,暖人心扉。

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Flash短片轻松学

(第八十二集,手的画法1) (第八十三集,手的画法2) (第八十四集,人体画法) (第八十五集,树林竹林) (第八十六集,山的画法) (第八十七集,童话制作) (第八十八集,船的画法) (第八十九集,海的画法) (第九十集,服装画法) (第九十一集,单车画法) (第九十二集,MV场景练习) (第九十三集,坦克画法) (第九十四集,建筑效果图) 附录A 常用代码及简易使用方法…………… 314 附录B 动画制作中的几个常见问题…………. 317 附录C 故事型MV的制作………………….. 319 (第九十五集,《叫卖》造型准备) (第九十六集,《叫卖》场景准备) (第九十七集,《叫卖》道具准备) (第九十八集,《叫卖》) 后 记………………………………. 322

我想做一个flash简单动画,构思是两个动漫人物跑过来,然后拥抱的小动画用flash,请问怎么做呢?

下面说说如何使用模板快速制作MG动画视频。
1. 在软件首页找到自己喜欢的模板,点击即可进入编辑界面,还可以输入关键词快速搜索模板。
2.点击文字或其他元素即可修改为自己的内容;右击时间轴里对应的元素可以修改动画效果,出场顺序、时间等,非常方便;添加镜头、修改镜头;更改音频等都在时间轴进行,小白绝对会用! 第三种:导入PPT 软件支持导入PPT,再添加动画效果,很好用!这个就不用多说了,大家试过就知道 以上,用万彩动画大师做人物运动的动画真的太简单了 !还有配音功能呢,快去试试吧 官网>>> http://www.animiz.cn 。
另外,不想下载软件,可以用秀展网,在线制作二维动画 ,无需下载软件,通过电脑浏览器访问网站就能开始创作,平台内置大量设计模板、动画效果、卡通角色,各种设计场景及元素,直接省去了大量的动画制作时间,小白也能轻松做出创意动画视频。
MG动画制作平台-秀展网简介 https://www.zhihu.com/video/1441732801628991488

MG动画是用Flash做比较好还是AE做比较好?

MG动画是用Flash做比较好还是AE做比较好?我是专攻Flash的 可是感觉AE制作起来效果会更加的优秀 相对于二维动画来说是哪一种软件制作起来会比较好呢显示全部 首先要知道两者的区别,简单来说flash是二维动画制作软件,输出矢量动画;而AE是特效软件,一般用于影师后期制作中,输出视频动画。
下面我就从操作上和效果上来作对比。
操作方面 Flash动画形式多,如:逐帧动画,形状动画,元件动画等,它对于手绘能力要求并不是那么高,制作中可以是简单的图形,也可以是较复杂的场景人物动画。
AE在工具和形式就有局限性了,简单图形可以直接做,一般较为复杂的动画元素会借助PS,AI或者其他绘图软件绘制好再导入AE再进行动画制作 效果方面 flash不太能制作三维粒子效果,只能通过绘制模拟的方式,进行二维仿三维形式,效果不是那么好。
AE就不一样了,AE有强大的滤镜效果,可以制作奇幻的视频画面,动画效果非常流畅。
由于flash以及AE各自优势明显,在MG动画制作时,很多制作人员喜欢把flash以及AE结合起来使用,这样制作出来的动画画面精美,动画也更流畅酷炫,我们问鼎在MG动画制作上就经常两者结合使用。
所以不用过于区别哪个更好,实际使用是可以灵活变通的。
2020-11-05 15:08

高中物理老师的动画素材的app?

这样的肯定是用Flash或者现在的Animate软件制作最靠谱了,但是肯定是需要一定的基础的,不过因为很多教材都有配图,完全可以学学一些基础操作,然后制作简单易懂的小动画。
下面视频中的就是用Flash或者Animate制作的: Animate作品:角平分线互动1013 播放 · 1 赞同视频 Animate如何制作钟摆的动画效果440 播放 · 1 赞同视频 Animate作品:探究感应电流产生条件631 播放 · 1 赞同视频 Animate如何让元件沿椭圆路径移动276 播放 · 0 赞同视频 Flash如何制作并联电路(AS2)331 播放 · 1 赞同视频 Animate作品演示:凸透镜成像规律演示程序209 播放 · 0 赞同视频Flash8中如何制作弹簧振子的动画效果332 播放 · 0 赞同视频 Animate制作氢气与氧化铜反应演示动画849 播放 · 3 赞同视频 Animate如何制作简单的电路控制小程序182 播放 · 1 赞同视频 Animate制作的物理互动动画演示1226 播放 · 4 赞同视频 Flash制作的各种课件小动画5656 播放 · 4 赞同视频

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中文Flash动画制作实用教程

《中文Flash动画制作实用教程》共分10章,首先全面系统地讲解了FlashMx的基本功能和操作方法,再通过实例详细介绍了多种典型动画的制作方法。
Flash MX是美国Macromedia公司推出的最新版本的矢量动画制作软件,它具有功能强大、简单易学的特点。
使用Flash MX,普通用户也可以制作出专业水平的网页动画。
《中文Flash动画制作实用教程》共分10章,前八章全面系统地讲解了Flash MX的基本功能和操作方法;后两章通过实例详细介绍了多种典型动画的制作方法,通过对这些实例制作过程的学习,可以有效提高读者的动画创作能力,并制作出独具特色的精美动画。
《中文Flash动画制作实用教程》结构清晰、内容丰富、语言通俗、叙述深入浅出。
适合从事网页设计及动画制作的初、中级人员阅读使用,也可作为计算机培训班网页制作课程的教材或参考书…(展开全部) 《中文Flash动画制作实用教程》共分10章,首先全面系统地讲解了FlashMx的基本功能和操作方法,再通过实例详细介绍了多种典型动画的制作方法。

中文版FlashCC动画制作完全自学教程

5.1.1 文本工具 112 5.1.2 设置文本属性 112 5.2 文本属性的高级设置 114 5.2.1 字母间距 114 5.2.2 实例名称 115 5.2.3 显示边框 116 5.2.4 可选 116 5.2.5 URL链接 117 实战:为文字添加链接 118 5.3 文本工具的基本操作 119 5.3.1 文本的输入 119 5.3.2 文字的修改 120 实战:在图片中插入文本 121 5.3.3 创建文本框 122 实战:制作动态文本 124 5.4 编辑文本对象 125 5.4.1 打散文本 126 实战:制作立体文字 128 5.4.2 文字描边 129 实战:制作毛刺字 130

flash动画教程

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
flash中文意思为“闪光”、“闪现”、“一瞬间”等,这正是该软件制作动画的精髓所在。
在flash这个软件问世后出现了相应的也出现很多教程。
概述图的书籍是中国水利水电出版社2011年出版专门介绍Flash CS3的专业教材。
详细介绍Flash CS3的基本知识和使用方法及案例等内容。
全书共分8章分别讲解Flash CS3制作的方法和技巧,以项目推动教学模式,合理安排知识结构,由浅入深,可切实提高学习者的实践操作技能。
图书信息 丛书名: 普通高等教育面向21世纪动漫系列教材 正文语种: 简体中文 条形码: 9787508482248 尺寸: 28.4 x 20.8 x 1.6 cm 重量: 558 g内容简介 《Flash动画教程》是专门介绍Flash CS3的专业教材。
《Flash动画教程》详细介绍Flash CS3的基本知识和使用方法及案例等内容。
全书共分8章,内容丰富、通俗易懂,深入浅出地讲解Flash CS3制作的方法和技巧,以项目推动教学模式,合理安排知识结构,由浅入深,可切实提高学习者的实践操作技能。
软件的多数使用技术及操作过程都是以实例形式介绍的,最终完成某一项制作任务。
《Flash动画教程》取材新颖,内容紧贴学科发展的前沿,既可作为高等院校动画等相关专业的教材,也可作为动漫、数字媒体制作人员及广大业余爱好者的专业参考书。
目录 前言 第1章 使用FlashCS3基础知识 1.2 使用文本工具 本章 小结 思考与练习 课后作业 第2章 使用Flash资源 2.1 Flash的资源 2.2 使用导入的图形、视频和音频 本章 小结 思考与练习 课后作业 第3章 Flash动画类型 3.1 补间动画 3.2 使用路径控制渐变移动 3.3 形状动画 3.4 使用遮罩层 3.5 创建帧动画 本章 小结 思考与练习 课后作业 第4章 Flash特效动画 4.1 金属文字 4.2 霓虹灯文字效果 4.3 使用滤镜制作文字特效 4.4 制作文字逐帧动画 4.5 制作水波效果 4.6 制作老电影效果 本章 小结 思考与练习 课后作业第5章 Flash应用实例 5.1 电影效果文字 本章 小结 思考与练习 课后作业 第6章 FlashMV制作 6.1 FlashMV镜头技巧 6.2 FlashMV角色制作 6.3 FlashMV环境制作 6.4 FlashMV动画制作 6.5 FlashMV声音处理及影片发布 6.6 常见问题及常用快捷键使用技巧 本章 小结 思考与练习 课后作业 第7章 Flash动画实战(一) 7.1 人物造型设计 7.2 分镜头的绘制 7.3 制作片中所需场景 本章 小结 思考与练习 课后作业 第8章 Flash动画实战(二)

Flash制作动画教程

《Flash制作动画教程》是一款Android平台的应用,支持Android2.2及以上版本。
应用介绍 Flash软件作为一款矢量级动画制作软件,用来创作运动动画人物是件很轻易的事情。
但是对于初学者来说,往往不得要领,无从下手,下面就请看具体的制作方法。

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完全掌握——FlashCC白金手册

6.1.2 点文本 113 动手实践——创建点文本 113 6.1.3 段落文本 114 动手实践——创建段落文本 114 6.1.4 动态文本 115 动手实践——创建动态文本 115 6.1.5 输入文本 116 动手实践——创建输入文本 116 6.2 设置文本属性 117 6.2.1 设置字符属性 117 6.2.2 段落属性 119 6.2.3 制作倒计时动画 119 动手实践——制作倒计时动画 ?? 119 6.3 文本的编辑处理 121 6.3.1 选择和移动文本 121 6.3.2 切换文本类型 121 6.3.3 查找和替换 122 6.3.4 为文本设置超链接 123 6.3.5 制作描边文字 124

QQ空间倒计时怎么弄

1、打开你的QQ空间,点击右边的【装扮空间】。
2、进入后找上边的【增删模块】。
3、找右边的【新建模块】点击打开,打开后会有一个窗口,找到左下角的flash模块点击。
4、添加标题,填上喜欢的名字,也可省略不写。
填加FLASH动画地址,把找到的地址添加上。
添加完FLASH动画地址后再找下边的【更多设置】打开。
5、打开更多设置后,填写播放选项:循环选项如果勾上则一直播放,不勾则只播放一次;自动播放一般勾选上flash透明选上背景就变透明了。
模块边框:【选无】图片尺寸:把尺寸调到最合适就好。
点击【确认】就添加了。
6、添加完成后在中间窗口会出现这个模块,鼠标移到这个窗口上,点住不放,然后移动到需要放置的位置,最后找右上角的【保存】即可。

Flash动画制作项目教程

《Flash动画制作项目教程》是2016年出版的图书,作者是彭国贵、戴国娟。
内容提要 本书内容包括认识FLASH CS5.5、项目实训两部分,其中第一部分是FLASH CS5.5操作界面、FLASH的基本术语等内容,第二部分有五个项目,分别是:图形的绘制、基本动画的制作、广告的制作、电子相册制作、电子贺卡制作。
本书注重实操,让学生在“做中学、学中做”中培养动手能力。
本书适合用作中职学校计算机应用、计算机网络、动漫等专业flash二维动画制作的教材,适合Flash初学者自学。
目录 任务一认识Flash CS5.5 1Flash CS5.5的操作界面 1.1菜单栏 1.2时间轴面板 1.3工具箱 1.4编辑栏 1.5舞台 1.6折叠面板 1.7属性面板 2Flash动画的基本术语 2.1帧、关键帧和空白关键帧 2.2帧频 2.3场景与元件 3Flash的文件格式 3.1FLA和SWF 3.2GIF和JPG 任务二项目实训 项目一图形绘制 实例1箭头绘制 实例2美丽星空 实例3爱心献给你 实例4互相帮助 项目二基本动画制作 实例1倒计时动画 实例2数学园地 实例3跳动的篮球 项目三广告的制作 实例1商业广告 实例2公益广告 实例3环保宣传 项目四电子相册制作 实例1电子相册 实例2旅游相册 项目五电子贺卡制作 实例1生日贺卡 实例2母亲节贺卡 实例3生活贺卡

FlashMX2004网络动画精彩实例创作通

《Flash MX2004网络动画精彩实例创作通》是西安电子科技大学出版社出版图书 内容介绍 Flash MX 2004是Macromedia公司开发的网络动画制作软件,主要用于多媒体课件制作、网页动画设计、网络游戏开发、多媒体光盘制作等。
本书以实例为先导,融基础知识、实例制作、实践经验于一体,重点介绍了利用Flash MX2004制作各种Flash作品的实用技能。
全书精选了34个经典实例,详尽地讲解了Flash MX2004的主要功能,内容涉及各种工具的使用、图层与元件、动画制作作品目录 引言 FLASH MX 2004简述 实例1 苹果标志 实例2 卡通小羊 实例3 爬动的甲虫(一) 实例4 爬动的甲虫(二) 实例5 风吹文字效果 实例6 变形文字动画 实例7 激光文字 实例8 放大镜效果 实例9 闪闪的星空 实例10 跳落的大猩猩 实例11 运行的地球 实例12 辉光文字 实例13 方盒子动画 实例14 开门效果 实例15 蝶恋花 实例16 控制动画的播放 实例17 电子留言板 实例18 登陆系统 实例19 百叶窗效果 实例20 随机增加与减少图像 实例21 漂亮的计时器 实例22 倒计时动画 实例23 颜色与透明度的调整 实例24 看图识物小游戏 实例25 组合框的应用实例26 飘动的文字 实例27 不同时间不同动画 实例28 菜单的应用 实例29 单选按钮与多选按钮的应用 实例30 图像的动态显示 实例31 柱状投票分析系统 实例32 影片元件的控制 实例33 考试系统 实例34 计算器

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Flash动画制作教程

Flash教程简介 Flash软件是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它制作的动画短小精悍、缩放清晰,是当前网页动画设计最为流行的软件之一。
秒秒学Flash动画制作教程介绍的是最新的Flash Professional CC版本,内容包括了Flash的应用、基本操作以及各种术语的介绍等等,同时结合实例,以模拟操作教你制作动画、加入声音和视频,完成Flash文档的发布等。

Flash动画设计教程

《Flash动画设计教程》按照基础篇、进阶篇和实例制作篇三部分内容来展开讲解Flash动画设计。
第一部分主要讲解FlashCS3的基础概念、矢量图绘制基础、创建和使用元件、导入素材、基础动画的制作、动画的测试、优化和发布,以及ActionScript动作脚本的基础知识。
第二部分主要讲解ActionScript动作脚本语言和组件的应用。
第三部分主要讲解典型实例的制作,全面阐述动画制作的要领。
全书的学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让读者在掌握Flash各种创作技巧的同时,享受学习Flash的乐趣。

上海云点文化传播有限公司

上海云点文化传播有限公司是一家二维三维动画制作公司,多年动画设计制作经验,以上海flash动画制作,三维动画制作,动画广告设计制作,动画课件制作为发展立足点 flash动画 云点产品主要应用于flash动画制作,flash游戏制作,flash动画片制作,flash宣传片制作,flash公益动画制作,flash广告动画制作,flash婚礼动画制作,flash交互动画制作,flash课件动画制作,flash年会动画制作,flash片头动画制作, 三维动画三维动画制作,三维演示动画制作,施工动画,施工流程动画,工艺流程动画,施工工艺流程动画,设备操作流程动画,工程施工动画,仿真动画,仿真动画制作,工业仿真动画,工业仿真动画制作,工业设备仿真动画,机械动画,机械演示动画,机械动画制作,三维机械动画,三维机械动画制作,医疗动画,医疗动画制作,医疗器械动画,医疗器械动画制作,三维医疗器械动画,地铁动画制作,地铁广告动画制作,地铁宣传片制作,地铁广告制作,三维地铁动画制作…云点倡导视觉营销,让产品自己会说话。
云点团队具有丰富的动漫制作经验,是西卡的广告制作商,是达能(脉动)的动漫服务商,是嘉蝶建材的动漫合作伙伴,福特汽车指定的Flash交互设计商,上海青少年活动中心的课件设计制作商,为华夏银行,中国移动等做过动漫宣传片,是中国平安移动课件设计制作服务商,云点团结了一支专业能力强有梦想的动漫人,从而能够为客户提供完善的动漫解决方案。

Flash设计

《Flash设计》是2011年5月辽宁美术出版社出版的图书,由向玫玫、林强、马杰、薛雅娟、王亚冰编著。
内容简介 这本《Flash设计》由向玫玫、林强、马杰、薛雅娟、王亚冰编著,全书内容包括:认识Flash、Flash绘图工具的运用、Flash动画基础、Flash的基础动画分类、文字动画制作、按钮动画制作、广告动画制作、Flash贺卡动画制作、其他综合动画制作、Flash中的音效及视频等。
图书目录 序 第一章 认识Flash 第一节 Flash的应用领域 第二节 Flash的特点 第三节 Flash的安装和卸载 第四节 Flash的工作界面介绍 第五节 关于影片测试和发布设置 第二章 Flash绘图工具的运用 第一节 工具栏简介 第二节 线条工具和铅笔工具 第三节 选择工具和套索工具 第四节 椭圆工具和矩形工具 第五节 钢笔和部分选取工具 第六节 刷子工具 第七节 任意变形工具 第八节 墨水瓶工具和颜料桶工具 第九节 滴管工具 第十节 橡皮擦工具 第十一节 文本工具 第三章 Flash动画基础 第一节 动画原理 第二节 Flash动画制作的基本流程 第三节 时间轴与帧 第四节 图层管理第五节 元件、实例与库 第六节 导入外部文件 第四章 Flash的基础动画分类 第一节 逐帧动画及应用 第二节 补间动画及应用 第三节 引导层动画及应用 第四节遮罩动画及应用 第五章 文字动画制作 第一节 制作文字出场、入场动画 第二节 制作文字光影动画效果 第三节 制作文字层级动画效果 第六章 按钮动画制作 第一节 水晶按钮动画效果 第二节 按钮控制动画效果 第三节 利用影片剪辑制作按钮动画效果 第七章 广告动画制作 第一节 网络广告条动画制作 第二节 产品滚动动画制作 第八章 Flash贺卡动画制作 第一节 新年贺卡动画制作 第二节 中秋贺卡动画制作 第九章 其他综合动画制作 第一节 整站Flash动画制作第二节 Flash游戏动画制作 第十章 Flash中的音效及视频 第一节 导入声音文件 第二节 声音的编辑 第三节 声音使用的例子 附录:Flash常用快捷键

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新手从零学:中文版Flash动画制作入门

但Flash与其他同类产品相比具有明显的优势,除了简单易学外,还有以下三种优势: Flash CS3是基于矢量的图形系统,各种元素都是矢量的,这样用户只需用少量数据就可以描述,占用的存储空间仅是位图的1/1000,非常适合在网络上使用。
同时,矢量图形可以实现真正的无限放大,因此无论用户的浏览器使用多大的窗口,图像始终可以完全显示,并且不会失真。
Flash CS3提供了很多增强功能,如渐变增强功能、可调整渐变焦点对象绘制模型、笔触增强功能、文本支持和脚本的改进、新曲线算法和文本手柄的控制、工作区的增强功能等,使Flash成为一个“多面手”。
Flash是一种“流”格式的文件,这意味着在观看动画时,不必等到动画全部下载到本地磁盘后再观看,而是可以一边下载一边观看。

Flash动画制作基础与项目实训实用教程

2.1.2 颜色和填充 2.2 Flash帧、关键帧 实例操作:飘动的云 2.3 Flash时间轴的使用 实例操作一:增大、缩小层名字段显示区域 实例操作二:调整时间轴大小 实例操作三:移动播放头 实例操作四:转到帧、使时间轴以当前帧为中心 实例操作五:更改时间轴中的帧显示——眼睛的制作 2.4 Flash图层 2.4.1 创建层和层文件夹 2.4.2 查看层和层文件夹 2.4.3 编辑层和层文件夹 2.4.4 组织层和文件夹 2.4.5 引导层 2.5 Flash元件 2.5.1 元件概述 2.5.2 元件的类型 2.5.3 创建和编辑图形元件 实例操作:复制并编辑元件 2.5.4 创建和编辑影片剪辑元件

FlashCS3动画制作-入门。提高。精通-(附光盘)

《Flash CS3动画制作-入门。
提高。
精通-(附光盘)》是2008年机械工业出版社出版的图书,作者是宋玉霞、柴华。
内容简介 《电脑应用:Flash CS3动画制作入门·提高·精通》全面介绍:如何使用Flash CS3制作动画,是一本指导初学者快速入门、通过大量案例结合知识点快速提高,最后能够综合应用Flash制作游戏、广告和片头等行业应用动画设计的书籍。
全书分为基础知识篇、技能训练篇和行业应用篇,共有18章,主要内容包括Flash CS3基础知识、图形绘制、颜色填充与文本应用、图形编辑、素材和元件、帧/图层与场景应用、基本动画制作、ActionScript脚本应用基础、引导动画与遮罩动画、时间轴特效与滤镜动画、ActionScript常用脚本应用、交互组件应用和动画测试与发布等知识,以及商业游戏、产品广告、网站片头和MTv动画等行业应用领域中的案例制作。
《电脑应用:Flash CS3动画制作入门·提高·精通》版式新颖、内容浅显易懂、注重“知识+技能”的结合、实用性强。
在正文讲解中穿插大量与实际应用相结合的应用案例以及内容丰富的小栏目,每章最后通过小结、学习笔记、常见问题答疑、应用技巧与提高及上机练习来帮助读者巩固所学的知识,并能够学以致用。
《电脑应用:Flash CS3动画制作入门·提高·精通》附带一张精心开发的多媒体教学光盘,采用全程语音讲解和情景式教学,读者可对照光盘学习《电脑应用:Flash CS3动画制作入门·提高·精通》内容。
《电脑应用:Flash CS3动画制作入门·提高·精通》适用于Flash初、中级用户,也可作为大、中专院校及各类电脑培训班的Flash课程的教材使用。
图书目录 丛书序 基础知识篇 第1章 Flash CS3入门基础 1.1 认识Flash CS3 1.2 认识Flash CS3工作界面 1.3 设置Flash CS3工作界面 1.4 Flash CS3中的图形概念 1.5 本章小结 1.6 常见问题答疑 1.7 巩固练习 第2章 制作动画前的准备工作 2.1 动画文档的基本操作 2.2 设置动画的制作环境 2.3 本章小结 2.4 常见问题答案 2.5 巩固练习 第3章 图形的绘制 3.1 Flash CS3中的绘图模式 3.2 绘制几何图形 3.3 绘制线条和色块 3.4 本章小结 3.5 常见问题答疑 3.6 巩固练习 第4章 颜色填充与文本应用4.1 为图形填充颜色 4.2 文本应用 4.3 本章小结 4.4 常见问题答疑 4.5 巩固练习 第5章 图形的编辑 第6章 素材与元件 第7章 帧、图层与场景应用 第8章 基本动画制作 第9章 ActionScript脚本应用基础 技能训练篇 第10章 引导动画与遮罩动画 第11章 时间轴特效与滤镜动画 第12章 ActionScript常用脚本应用 第13章 交互组件应用 行业应用篇 第15章 商业游戏 第16章 产品广告 第17章 网站片头 第18章 MTV动画

FlashCS3动画制作:入门·提高·精通

《FlashCS3动画制作入门·提高·精通》是2008年机械工业出版社出版的图书。
内容简介 《Flash CS3动画制作:入门·提高·精通》全面系统地介绍如何使用Flash CS3制作动画,是一本指导初学者快速入门、通过大量案例结合知识点快速提高,最后能够综合应用Flash制作游戏、广告和片头等行业应用动画设计的书籍。
全书分为基础知识篇、技能训练篇和行业应用篇,共有18章,主要内容包括Flash CS3基础知识、图形绘制、颜色填充与文本应用、图形编辑、素材和元件、帧/图层与场景应用、基本动画制作、ActionScript脚本应用基础、引导动画与遮罩动画、时间轴特效与滤镜动画、ActionScript常用脚本应用、交互组件应用和动画测试与发布等知识,以及商业游戏、产品广告、网站片头和MTv动画等行业应用领域中的案例制作。
《Flash CS3动画制作:入门·提高·精通》版式新颖、内容浅显易懂、注重“知识+技能”的结合、实用性强。
在正文讲解中穿插大量与实际应用相结合的应用案例以及内容丰富的小栏目,每章最后通过小结、学习笔记、常见问题答疑、应用技巧与提高及上机练习来帮助读者巩固所学的知识,并能够学以致用。
《Flash CS3动画制作:入门·提高·精通》附带一张精心开发的多媒体教学光盘,采用全程语音讲解和情景式教学,读者可对照光盘学习《Flash CS3动画制作:入门·提高·精通》内容。
目录 丛书序 基础知识篇 第1章 Flash CS3入门基础 1.1 认识Flash CS3 1.2 认识Flash CS3工作界面 1.3 设置Flash CS3工作界面 1.4 Flash CS3中的图形概念 1.5 本章小结 1.6 常见问题答疑 1.7 巩固练习 第2章 制作动画前的准备工作 2.1 动画文档的基本操作 2.2 设置动画的制作环境 2.3 本章小结 2.4 常见问题答案 2.5 巩固练习 第3章 图形的绘制 3.1 Flash CS3中的绘图模式 3.2 绘制几何图形 3.3 绘制线条和色块 3.4 本章小结 3.5 常见问题答疑 3.6 巩固练习 第4章 颜色填充与文本应用4.1 为图形填充颜色 4.2 文本应用 4.3 本章小结 4.4 常见问题答疑 4.5 巩固练习 第5章 图形的编辑 第6章 素材与元件 第7章 帧、图层与场景应用 第8章 基本动画制作 第9章 ActionScript脚本应用基础 技能训练篇 第10章 引导动画与遮罩动画 第11章 时间轴特效与滤镜动画 第12章 ActionScript常用脚本应用 第13章 交互组件应用 行业应用篇 第15章 商业游戏 第16章 产品广告 第17章 网站片头 第18章 MTV动画

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我们一起用flash软件制作春节贺卡

《我们一起用flash软件制作春节贺卡》是唐山市五里屯小学学校提供的微课课程,主讲教师为王绍山 。
课程简介 本课容量较大,完成学习内容需要较多的步骤,同时需要熟练使用动作补间、形状补间制作动画,制作渐隐渐显效果,给动画添加背景音乐,学生在完成作品的过程中从而懂得珍惜亲情、友情。
设计思路 本活动分四个系列微课,微课一先在Flash中绘制四个灯笼,然后使用“旋转”设置灯笼左右摆动的动作补间动画;微课二是实现分离后的灯笼变形为文字的动画;微课三是制作空心文字并设计其渐隐渐显效果;微课四是给动画添加背景图片和音乐,并书写对亲友的祝福词。

FlashCS3动画制作

模块三 编辑矢量图形 51 任务一 制作“新年快乐”场景 51 操作一 复制房子和小鸡到场景 52 操作二 填充小鸡颜色 53 操作三 添加文本并修饰场景 54 任务二 编辑“圣诞快乐”场景 61 操作一 抠取素材图形 62 操作二 添加文本效果 63 操作三 修饰与组合图形 64 任务三 制作个性签名 67 操作一 绘制脸部 68 操作二 添加帽子和耳朵 69 操作三 填充颜色及文本 70 实训一 制作“快乐牧场”场景 70 实训二 制作“沙滩”场景 71 实践与提高 73 模块四 素材与元件的应用 75 任务一 制作“希望小学”场景 75 操作一 Flash CS3的素材类型 76 操作二 导入并应用素材 77

信息技术五年级上册(黑白版)

《信息技术五年级上册(黑白版)》是2013年清华大学出版社出版的图书,作者是刘翠蓉。
内容简介 本套教材积极贯彻《基础教育课程改革纲要(试行)》的精神,坚持“以教师为主导、以学生为主体”的教学原则,系统阐述了信息技术的基础知识和技能,以及运用信息技术解决问题的过程与方法。
小学和初中各分册教学内容既相对独立,又有机连贯。
本套教材以爱国主义、集体主义和青少年的日常生活与学习等主题贯穿每一课,渗透着积极向上的思想情感和健康活泼的人文精神,体现了社会主义核心价值观。
在编写形式上以主题引领任务,以任务驱动应用,以应用带动能力,实现教学目标的可操作性。
教材通过任务导航、Follow Me、智多星、DIY、知识着陆、视野拓展、创作天地等栏目,启发学生在探究的过程中完成学习任务。
教材内容的系统性强,实用性强,好教好学。
本册教材适于小学五年级上学期使用。
全书以丰富多彩的活动和循序渐进的任务为导引,结合作者多年的教学及动画制作经验,通过大量美观实用的实例,由浅入深地介绍了Flash动画制作的方法和技巧。
图书目录 第1单元 春 第1课 春的气息 ——播放动画并初识Flash MX/2 第2课 新春快乐 ——制作逐帧动画/7 第3课 礼花绽放 ——在动画中导入位图/12 第2单元 夏 第4课 夏日荷花 ——绘制具有渐变色效果的图像/18 第5课 水中涟漪 ——制作形状渐变动画/23 第6课 蜻蜓点水 ——制作动作渐变动画/29 第7课 鱼戏莲间 ——制作沿“引导线”运动的动画/34 第3单元 秋 第8课 写秋抒情 ——制作模仿写字效果的动画/41 第9课 秋诗秋画 ——制作神奇的遮罩动画/46 第10课 秋声秋色 ——在动画中插入声音/52 第4单元 冬 第11课 雪花飘飘 ——制作有“影片剪辑”的动画/58第12课 雪中娃娃 ——使用动作命令控制动画的播放/64 第13课 圣诞快乐 ——制作多场景动画/68 第14课 贺卡传情 ——利用按钮来实现场景的跳转/72 第5单元 四季 第15课 四季如歌 ——综合制作一/78 第16课 季节轮回 ——综合制作二/82

上海云点文化传播有限公司

上海云点文化传播有限公司是一家二维三维动画制作公司,多年动画设计制作经验,以上海flash动画制作,三维动画制作,动画广告设计制作,动画课件制作为发展立足点 flash动画 云点产品主要应用于flash动画制作,flash游戏制作,flash动画片制作,flash宣传片制作,flash公益动画制作,flash广告动画制作,flash婚礼动画制作,flash交互动画制作,flash课件动画制作,flash年会动画制作,flash片头动画制作, 三维动画三维动画制作,三维演示动画制作,施工动画,施工流程动画,工艺流程动画,施工工艺流程动画,设备操作流程动画,工程施工动画,仿真动画,仿真动画制作,工业仿真动画,工业仿真动画制作,工业设备仿真动画,机械动画,机械演示动画,机械动画制作,三维机械动画,三维机械动画制作,医疗动画,医疗动画制作,医疗器械动画,医疗器械动画制作,三维医疗器械动画,地铁动画制作,地铁广告动画制作,地铁宣传片制作,地铁广告制作,三维地铁动画制作…云点倡导视觉营销,让产品自己会说话。
云点团队具有丰富的动漫制作经验,是西卡的广告制作商,是达能(脉动)的动漫服务商,是嘉蝶建材的动漫合作伙伴,福特汽车指定的Flash交互设计商,上海青少年活动中心的课件设计制作商,为华夏银行,中国移动等做过动漫宣传片,是中国平安移动课件设计制作服务商,云点团结了一支专业能力强有梦想的动漫人,从而能够为客户提供完善的动漫解决方案。

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动漫设计师怎么兼职和接单,哪些动漫设计平台会比较好一点?

动漫设计师怎么兼职和接单? 下面列举一些常用的兼职和接单渠道: 1、群组,搜索加入一些QQ群,可以交流和兼职 2、综合类发布信息的网站,例如58同城,赶集网等 3、设计平台,各类上传作品的平台和素材平台 4、威客平台,竞争最激烈,需要一定资金投入 5、向熟人推广自己 刚开始可以向熟人推荐自己,慢慢积累自己的人脉,有几个固定合作客户单子会稳定很多。
哪些动漫设计平台会比较好一点? 专业动漫设计平台比较少,多少是设计公司或者设计工作室开办的个人网站。
除了上面列举的渠道,彩虹设计网、一品威客、猪八戒都有动漫设计的单子。
前面一个是垂直类的产品设计平台,也有专门的动漫分类,常有动漫衍生品设计需求。
后面两个是目前知名度较高的威客平台,也会有一些动漫设计的需求。
可以尝试入驻平台或和客户进行长期的合作,或者和单量多的设计工作室进行合作也是不错的选择。

动漫设计师怎么兼职和接单,哪些动漫设计平台会比较好一点?

动漫设计师怎么兼职和接单,哪些动漫设计平台会比较好一点?动漫设计师怎么兼职和接单,哪些动漫设计平台会比较好一点? 自由职业平台 自由职业平台上面的工作者主要是自由职业者,但也不乏技术突出、在平台找副业的工作者,雇主多来自企业。
目前国内的自由职业平台有: Freeter创意自由职业、自由人协作平台。
前者专注创意领域深耕,动漫设计也是平台的服务类型之一;而后者的服务范围综合性更强,像咨询、市场营销之类的工作类型也有所包含。
国外的自由职业平台有:Upwork、Freelancer、Fiverr、Guru……但需要工作者具备较好的英语沟通能力,因为这上面的雇主来自世界各地,如果英语能力不够强,很容易影响到后面的工作沟通。

学动画应该掌握哪些软件?

学动画应该掌握哪些软件? 可以看我的这个文章,里面详细介绍了三维动画制作的各个岗位,以及他们平时的工作都是做什么的,需要学习掌握哪些软件。
以下是原回答: 动画行业里动画师分二维动画师和三维动画师。
二维动画师和三维动画师在制作动画的时候是用不同软件进行制作的。
下面按照动画行业里不同职业分类介绍需要用到的软件,希望可以帮到你: 一、二维动画师 1、mg动画师(photoshop、ai、flash、ae、c4d、Maya) mg动画一般做一些用于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV的视频短片。
mg动画 需要用到的软件: photoshop、ai、flash、ae(c4d、Maya) ps、ai、flash这三个软件主要用于绘制素材。
素材制作好之后要导入ae进行后期制作,也就是让前面做好的素材按照设计动起来。
高级一些的mg动画需要配合ae里的一些特效插件和三维软件c4d、Maya进行制作。
2、传统二维手绘动画师 传统的二维手绘动画师,主要参与一些传统二维动画的制作。
想要从事二维动画制作其实软件倒是次要的只是工具而已,主要是苦练手绘能力和动画原理。
日本的一些动画制作还是用纸和笔一张张画出来然后扫描进电脑,在进行后期合成。
这里动画师的工作就是在纸上画画,后面导入电脑的工作不是他们的工作。
flash这个软件在10年之前用的比较多制作的也是《喜羊羊与灰太狼》那种动画,现在比较热门的动画都是纸张手绘然后扫描进电脑的。
flash制作传统二维动画 需要用到的软件: flash:做一些比较简单的动画。
ps、tvpanimation等其他可以手绘的软件。
注:软件只是工具,手绘才是王道,学习软件操作只要数天就可以掌握,学习手绘的话需要数年。
二、三维动画师 1、三维影视动画师(Maya、个别公司会用3dmax) 制作电影和一些tv项目,例如动画电影《哪吒之魔童降世》《大圣归来》。
tv动画有《灵笼》《斗破苍穹》。
Maya是国内影视动画公司最常用的软件,极个别的公司用3dmax。
三维动画师不需要手绘功底,对软件操作和理解有一定要求。
但还是那句话软件只是工具,三维动画中最重要的是人物和其他生物的运动规律以及动画原理。
哪吒魔童降世的动画是Maya制作的 https://www.zhihu.com/video/1152227299926704128 需要用到的软件: Maya绝大多数公司、3dmax极少数公司。
2、三维游戏动画师(3dmax) 游戏动画师主要为我们经常玩的电脑游戏、手机游戏里面的任务做一些动作。
游戏动画师与影视动画师的区别在于:影视动画师需要做很多表演性质的动画,比如我们经常在动画电影里看到的对话、和一些人物日常生活中需要做的动作;而游戏动画师做的比较多的是游戏里面人物的循环动作,比如,待机、原地循环跑步、原地循环走路、攻击与被攻击动作、死亡动作。
游戏动画 需要用到的软件: 3dmax 图片和视频版权归原作者所有,仅供学习交流。
2022-05-18 20:40 ・上海 赞同22

Flash好莱坞20动画革命

《Flash好莱坞20动画革命》是2006年清华大学出版社出版的图书,作者是桑德罗·库萨若。
内容简介 本书从动画制作的历史讲起,通过大量的精美实例介绍如何用Flash解决在影视动画中经常遇到的角色设计、镜头移动、动画特效和音频处理等问题。
本书还从管理者的角度,详尽地介绍了Flash动画制作团队的构成、Flash对动画制作流水线的影响,以及用Flash运行独立创作时应该注意的诸多事项。
穿插于各章节中的人物访谈,全是Flash影视动画“先行者”们的经验之谈。
从他们身上,读者可以得到很多对创作优秀动画大有裨益的技术之外的建议。
本书面向的读者群包括所有动画从业人员和动画爱好者。
作为好莱坞资深动画师… [显示全部]图书目录 第1章 动画简介 1.1 动画片制作的历史 1.2 传统动画的制作工序 1.3 网络动画的历史 1.4 网络之外的Flash革命 第2章 Flash动画基本概念 2.1 时间轴 2.2 元件 2.3 补间动画 第3章 Flash动画制作流水线 3.1 制定生产进度表 3.2 策划阶段 3.3 前期制作阶段 3.4 中期制作阶段 3.5 后期制作 第4章 绘图扫描两相宜 4.1 Flash与2D描线及上色软件的较量 4.2 创作分镜图和… [显示全部]作者简介 桑德罗·库萨若(Sandro Corsaro):参与过《钢铁巨人》和《终极胞战》等影片的制作,并拥有美国南加州大学的电影和美术学位。
他将自己在传统动画方面的知识成功地应用到了数码动画中。
他曾经在华纳兄弟动画公司、MTV电视台和革命电影制作公司的策划部门担任过动画师。
桑德罗还曾给英特尔、麦当劳、MCA唱片公司和雀巢等客户做过项目。
在其众多的作品,还有一本为New Riders出版社写的《Flash动画师》,在这本书中,他与大家分享了他在Flash MX中应用传统动画原理的独特技巧。
去年,在SIGG… [显示全部]

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FlashCS5.5中文版完全自学手册

自测28——绘制欢快的小兔子 视频:视频\第4章\视频\4-5.swf 源文件:源文件\第4章\4-5.fla 4.6 本章小结 第5章 元件、实例和库 5.1 元件、实例和库概述 5.1.1 元件和实例概述 5.1.2 库概述 5.2 元件的类型 5.2.1 图形元件 自测29——使用”创建图形元件” 命令制作可爱的小兔 视频:视频\第5章\视频\5-2-1.sw 源文件:源文件\第5章\5-2-1.fla 5.2.2 按钮元件 自测30——使用”创建按钮元件” 命令制作可爱的小兔按钮 视频:视频\第5章\视频\5-2-2.swf 源文件:源文件\第5章\5-2-2.fla 5.2.3 影片剪辑元件

Flash动画艺术设计案例教程(第二版)

小兔子是很可爱的卡通形象,通过运用拟人的手法将它制做成小动画,配上音乐,形成一个完整的Flash小短片。
通过动画的形式传达给人一种礼仪,使人有耳目一新的感觉,并且印象深刻。
第5章网站及导航147 5.1彩信网站导航 150 为方便浏览,导航菜单是每个网站必不可少的。
一个漂亮精美的Flash导航菜单是每个设计者所向往的。
当用鼠标单击菜单栏中的一个栏目时,相应栏目的子菜单出现向左运动的效果,单击后进入相应的子栏目。
5.2EHAPPY导航网站 156 先在不同的帧中设置不同的子链接按钮组,再利用按钮控制的跳转行为,跳转到不同的帧中,以完成整个站点的导航设置。
5.3手机宣传 170

Flash动画基础与实训

《Flash动画基础与实训》是2014年华中科技大学出版社出版的图书,作者是胡美香。
内容简介 Flash 是在业界风靡十几年了,目前依然还是受人喜欢的二维动画制作软件,Flash 不弘具有尺寸小、网络传播速度快,初学者容易上手等等优点,更重要是可以通过强大的交互功能实现与动画观看者之间的互动,具有很好的交互性,已广泛用于社会的各个领域,如MTV、电子贺卡、动画广告、多媒体课件、网页动画、手机动画等,Flash 的身影无处不在,本书将带领读者进入神奇的Flash 世界。
图书目录 任务1 初识FLASH动画 任务2 FLASH动画勾线 任务3 FLASH动画着色 任务4 动画运动节奏 任务5 人物行走与奔跑动画的制作 任务6 动物行走与奔跑动画的制作 任务7 人物表情动画制作 任务8 转体与转面动画制作

小兔插旗

《小兔插旗》是一款射击游戏,游戏大小为1m。
游戏简介 小兔子忘我的流连在这块书丛里,它会遇到什么危险和困难呢?别怕,勇敢的去面对吧 游戏指南 如何开始: 游戏载入后,点击“play”进入游戏画面,“skip”跳过开头动画,点击“play”进入地图选择,选好地图,点击“ok”开始游戏 操作说明:方向键移动,鼠标点击射击 游戏性质 小兔插旗是”射击类 “系列游戏的一个flash小游戏, flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩, 也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。