作者:zeusgeats

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花儿绽放——利用Flash中的绘图工具制作逐帧动画

《花儿绽放——利用Flash中的绘图工具制作逐帧动画》是东莞市石排镇中心小学提供的微课课程,主讲老师是陈燕萍。
课程简介 以“母亲节到来为妈妈准备礼物”为主题导入课题,今天老师将带大家学习如何利用Flash中的绘图工具制作逐帧动画,给妈妈送上一朵美丽绽放的花朵。
首先:学习逐帧动画的定义;其次:各种帧的特征及应用。
最后:示范用绘图工具制作花儿绽放的动画。
总结,知识拓展应用。
设计思路 面对高年级学生,采用直观演示教学法,让学生清楚学习的每个环节,从而轻松的突教学破点,掌握制作技法。
体现情景性,趣味性,可视性的特色。

Flash8.0动画设计案例教程

:发光效果 4.3.2 案例五:展开的画卷 4.3.3 案例六:旋转的地球 4.3.4 案例七:水波效果 4.3.5 案例八:礼花绽放 4.4 形状动画效果 4.4.1 案例九:海浪线 4.4.2 案例十:飘落的雨丝第5章 Flash 8.0按钮制作 5.1 按钮基础知识 5.1.1 按钮的介绍 5.1.2 基本按钮的制作 5.2 简单控制按钮的制作 5.2.1 案例一:简单按钮 5.2.2 案例二:动画按钮 5.2.3 案例三: “别碰我”文字制作 5.2.4 案例四:跟随光标的提示 5.2.5 案例五:调节音量 5.3 复杂控制按钮的制作 5.3.1 案例六:控制图片变化 5.3.2 案例七:左右声道均衡调节 5.3.3 案例八:用组件控制声音按钮 5.3.4 案例九:选择乐曲播放 5.3.5 案例十:使用按钮载入图片第6章 Flash 8.0综合制作 6.1 ActionScript 2.0编程基础 6.1.1 ActionScript 2.0中的相关术语 6.1.2 变量 6.1.3 操作符号 6.1.4 程序控制 6.1.5 对象的后缀 6.2 案例演示 6.2.1 案例一:

信息技术五年级上册(黑白版)

《信息技术五年级上册(黑白版)》是2013年清华大学出版社出版的图书,作者是刘翠蓉。
内容简介 本套教材积极贯彻《基础教育课程改革纲要(试行)》的精神,坚持“以教师为主导、以学生为主体”的教学原则,系统阐述了信息技术的基础知识和技能,以及运用信息技术解决问题的过程与方法。
小学和初中各分册教学内容既相对独立,又有机连贯。
本套教材以爱国主义、集体主义和青少年的日常生活与学习等主题贯穿每一课,渗透着积极向上的思想情感和健康活泼的人文精神,体现了社会主义核心价值观。
在编写形式上以主题引领任务,以任务驱动应用,以应用带动能力,实现教学目标的可操作性。
教材通过任务导航、Follow Me、智多星、DIY、知识着陆、视野拓展、创作天地等栏目,启发学生在探究的过程中完成学习任务。
教材内容的系统性强,实用性强,好教好学。
本册教材适于小学五年级上学期使用。
全书以丰富多彩的活动和循序渐进的任务为导引,结合作者多年的教学及动画制作经验,通过大量美观实用的实例,由浅入深地介绍了Flash动画制作的方法和技巧。
图书目录 第1单元 春 第1课 春的气息 ——播放动画并初识Flash MX/2 第2课 新春快乐 ——制作逐帧动画/7 第3课 礼花绽放 ——在动画中导入位图/12 第2单元 夏 第4课 夏日荷花 ——绘制具有渐变色效果的图像/18 第5课 水中涟漪 ——制作形状渐变动画/23 第6课 蜻蜓点水 ——制作动作渐变动画/29 第7课 鱼戏莲间 ——制作沿“引导线”运动的动画/34 第3单元 秋 第8课 写秋抒情 ——制作模仿写字效果的动画/41 第9课 秋诗秋画 ——制作神奇的遮罩动画/46 第10课 秋声秋色 ——在动画中插入声音/52 第4单元 冬 第11课 雪花飘飘 ——制作有“影片剪辑”的动画/58第12课 雪中娃娃 ——使用动作命令控制动画的播放/64 第13课 圣诞快乐 ——制作多场景动画/68 第14课 贺卡传情 ——利用按钮来实现场景的跳转/72 第5单元 四季 第15课 四季如歌 ——综合制作一/78 第16课 季节轮回 ——综合制作二/82

21世纪高等院校课程设计丛书:FlashCS3中文版课程设计案例精编

《21世纪高等院校课程设计丛书:FlashCS3中文版课程设计案例精编》是2013年4月中国水利水电出版社出版的图书,作者是何晓霞,王莉,殷建艳。
内容简介 《FlashCS3中文版课程设计案例精编》以当前最为流行的二维动画制作软件Flash为平台,从易到难,从简单到复杂,向读者详细介绍了一些经典动画的制作方法。
《FlashCS3中文版课程设计案例精编》详细介绍Flash动画实例的制作过程,增强读者学习的信心。
全书共包含12个案例,每个案例都有详细的制作过程及制作过程中所完成的效果,目的是使读者可以制作出一个完整并精美的实例,使读者获得满足感,增强自信心,从而更有兴趣向下学习Flash动画的制作。
另外,在每个案例后面配有针对性的拓展训练,读者可以通过给出的几个关键步骤,自己摸索制作出实例动画,增强记忆,熟练操作过程。
图书目录 前言 案例一 展开与收起的扇子 1.1 思路剖析及制作流程 1.2 展开与收起的扇子 1.2.1 设置文档的属性 1.2.2 制作扇骨 1.2.3 制作铆钉 1.2.4 制作扇面 1.2.5 制作阴影效果 1.3 拓展训练——变换的照片 案例二 拍照效果 2.1 思路剖析及制作流程 2.2 拍照效果 2.2.1 设置文档属性 2.2.2 制作拍照过程 2.2.3 制作按钮 2.2.4 添加声音 2.2.5 制作遮丑效果 2.3 拓展训练——手机广告 案例三 旋转的相册 3.1 思路剖析及制作流程 3.2 旋转的相册 3.2.1 设置文档属性 3.2.2 制作大图片 3.2.3 制作小图片3.2.4 拼接图片 3.2.5 制作动画 3.3 拓展训练——点小图看大图 案例四 给足球填颜色 4.1 思路剖析及制作流程 4.2 给足球填颜色 4.2.1 设置文档属性 4.2.2 制作足球 4.2.3 制作色盘 4.2.4 编辑足球的各元件 4.2.5 在舞台上拼接足球 4.3 拓展训练——制作倒计时 案例五 飞流直下的瀑布 5.1 思路剖析及制作流程 5.2 瀑布效果 5.2.1 设置文档属性 5.2.2 制作遮罩元件 5.2.3 制作动画 5.3 拓展训练——倒影效果 案例六 可爱的钟表 6.1 思路剖析及制作流程 6.2 可爱的钟表 6.2.1 制作背景 6.2.2 绘制表针 6.2.3 制作表盘6.2.4 制作动画 6.3 拓展训练——电子日历 案例七 向杯中倒酒的效果 7.1 思路剖析及制作流程 7.2 向杯中倒酒的效果 7.2.1 制作背景 7.2.2 绘制杯子 7.2.3 制作倾倒的酒瓶动画 7.2.4 制作杯子酒满的效果 7.2.5 酒瓶倾斜动画 7.2.6 酒水的水流效果 7.3 拓展训练——加载栏的制作 案例八 落叶飘飘 8.1 思路剖析及制作流程 8.2 落叶效果 8.2.1 设置背景 8.2.2 制作落叶 8.2.3 制作落叶的动态效果 8.2.4 落叶动态效果 8.3 拓展训练——漫天飞雪 案例九 喜庆的礼花 9.1 思路剖析及制作流程 9.2 喜庆的礼花 9.2.1 设置文档属性9.2.2 绘制礼花 9.2.3 绘制遮罩 9.2.4 绘制闪亮背景 9.2.5 制作礼花动画 9.2.6 在舞台上放置礼花动画 9.3 拓展训练——爆竹效果 案例十 书法字动画 10.1 思路剖析及制作流程 10.2 制作书法字动画 10.2.1 设置文档属性 10.2.2 制作卷轴动画 10.2.3 绘制毛笔 10.2.4 设置书法文字 10.2.5 制作毛笔动画 10.3 拓展训练——手写字 案例十一 书本翻页效果 11.1 思路剖析及制作流程 11.2 书本的翻页效果 11.2.1 设置文档的属性 11.2.2 制作隐藏按钮 11.2.3 制作页群元件 11.2.4 制作翻页元件 11.2.5 制作动画11.3 拓展训练——爱跟着鼠标走 案例十二 绘制仿古灯 12.1 思路剖析及制作流程 12.2 绘制仿古灯 12.2.1 设置背景 12.2.2 制作灯座 12.2.3 制作灯罩 12.2.4 制作灯罩上的图案与文字 12.2.5 制作灯光 12.2.6 制作有光亮的仿古灯 12.3 拓展训练——大红灯笼

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制作flash动画一个球从上落下并弹起(同时有阴影的变化)忘了怎么做了,求大佬指教?

share_medium=android&share_source=qq&bbid=xy831588a3553b03f37d579cdd01df9fd228f&ts=1604547250135 有任何flash或者animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言! 2020-11-05 11:41 喜欢 白兔学堂 知乎学习animate,flash,ps,有事留言看到回复! 4人赞同了该回答 flash做个弹跳的篮球动画教程-知乎 713播放· 4赞同 2021-08-12 10:31 · 229次播放 4 4条评论 喜欢 下载知乎客户端 与世界分享知识,经验和见解

FlashMX2004

(12) 单击“绘图”工具栏上的“椭圆工具”按钮 ,并在工具栏的“颜色”选项区域中设置“椭圆工具”的边框为黑色。
单击“填充色”按钮 ,在弹出的菜单中设置填充颜色为由白到黑的径向填充,然后在文档中绘制一个圆形图形。
(13) 单击舞台上方的 图标,返回到舞台。
选择“窗口”|“库”命令,在库面板中选择“球形落体”符号并拖动到舞台中。
此时在舞台中将显示该图形,将图形移动到场景中合适的位置。
(14) 接下来制作小球的自由落体动画效果。
在时间轴面板的第20帧处单击右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”命令以插入一个关键帧,然后将舞台中的小球向下平移一段距离。
选择时间轴面板的第40帧,同样插入一个关键帧,然后将舞台中第20帧处的小球再向下平移一段距离。
此时在时间轴面板中将显示灰色时间段。

FlashCS3实例教程

Flash CS3实例教程 由李冰梅编写,机械工业出版社于2013年8月20 日出版上架。
内容简介 本书以Flash CS3为平台,采用任务驱动教学,每个任务由“任务效果”、“任务实施”、“知识拓展”3个部分组成。
在任务制作中将知识点与技能训练有机结合。
充分展现了学生以“学”为主的教学思想,更有利于教师进行教学和学生自学。
本书共分11章,前10章主要介绍了Flash CS3工具的使用、编辑对象、动画制作、特效的应用、图层与场景、添加和编辑声音、交互式动画等内容,讲解循序渐进,由浅入深。
第11章综合实训任务以制作动画实例汇总了前面各章所学知识点。
本书可作为职业院校动画设计、电子商务等相关专业的教材,也可作为各类社会培训班的教材以及广大动画爱好者、初中级动画学习人员的自学教材。
图书目录 前言 第1章 Flash CS3入门 1 任务1 设置调整Flash CS3的工作环境 2 任务2 制作自己的第一个动画—— 让小鸡动起来 5 第2章 使用Flash CS3工具 10 任务1 绘制可爱的“小鲸鱼” 10 任务2 用笔刷工具“描”照片 14 任务3 制作海天相接的景象 17 任务4 绘制标准的“心”形图案 23 任务5 天女散花—— 让文字从四面八方飞过来 25 第3章 编辑对象 30 任务1 随心所欲切割调整图形、图像和图片 30 任务2 轻舞飞扬——“大风车”转动 33 任务3 栩栩如生—— 蜡烛燃烧 37 第4章 Flash CS3动画制作 43 任务1 打字机打字效果制作 43任务2 “篮球落地”效果制作 47 任务3 “翻书”效果制作 50 第5章 素材与元件 54 了解Flash CS3素材的类型 54 任务1 让电视机播放视频 56 任务2 夜空中星星闪烁 61 任务3 “雨点落地”效果制作 67 任务4 模仿制作“公用库”中的按钮 71 第6章 应用Flash CS3特效 75 Flash CS3的特效应用 75 任务1 随心所欲玩转图像 82 任务2 热腾腾的咖啡 86 任务3 快速制作绚丽特效 89 第7章 图层与场景 92 了解Flash CS3中的图层 92 任务1 落叶效果的制作 103 任务2 “飞机转圈飞行”实例制作 107 任务3 “探照灯”效果制作 109任务4 用放大镜看文字 111 任务5 水波荡漾 114 任务6 文字书写—— 让笔能写字 116 任务7 创建多场景动画 121 第8章 添加和编辑声音 126 了解Flash CS3中可以使用的音频 126 任务1 为MTV影片中的按钮配置声音 127 任务2 为MTV影片动画配置音乐和对应歌词 131 第9章 交互式动画—— 影片控制 138 了解交互式动画 138 任务1 用按钮控制影片播放 139 任务2 升旗、降旗效果制作 144 任务3 MTV高级制作—— 为MTV添加控制 149 第10章 作品的测试与发布 153 任务 “简单MTV”的测试与发布 153 第11章 综合实训任务 163任务1 文字残影效果 163 任务2 江雪 164 任务3 百叶窗 167 任务4 画卷展开 169 任务5 红星闪闪 172 任务6 地球仪转动 174 任务7 点燃蜡烛 177 任务8 跟随鼠标拖动的星星 180 参考文献 183

FlashCS3实例教程

《FlashCS3实例教程》是2019年9月机械工业出版社出版的图书,作者是李冰梅。
内容简介 本书以FlashCS3为平台,采用任务驱动教学,每个任务由“任务效果”、“任务实施”、“知识拓展”3个部分组成。
在任务制作中将知识点与技能训练有机结合。
充分展现了学生以“学”为主体的教学思想,更有利于教师进行教学和学生自学。
本书共分11章,前10章主要介绍了FlashCS3工具的使用、编辑对象、动画制作、特效的应用、图层与场景、添加和编辑声音、交互式动画等内容,循序渐进,由浅入深。
第11章综合实训任务汇总了前面各章所学知识点,来制作动画实例,为读者创造轻松的学习效果。
本书是电子商务、计算机等相关专业的主要教材之一,可作为各职业学校、高等职业学校、高等专科学校和各类社会培训班的教材使用,也可以作为广大动画爱好者,初、中级动画学习人员的自学教材。
图书目录 前言 第1章 Flash CS3入门 1 任务1 设置调整Flash CS3的工作环境 2 任务2 制作自己的第一个动画—— 让小鸡动起来 5 第2章 使用Flash CS3工具 10 任务1 绘制可爱的“小鲸鱼” 10 任务2 用笔刷工具“描”照片 14 任务3 制作海天相接的景象 17 任务4 绘制标准的“心”形图案 23 任务5 天女散花—— 让文字从四面八方飞过来 25 第3章 编辑对象 30 任务1 随心所欲切割调整图形、图像和图片 30 任务2 轻舞飞扬——“大风车”转动 33 任务3 栩栩如生—— 蜡烛燃烧 37 第4章 Flash CS3动画制作 43 任务1 打字机打字效果制作 43任务2 “篮球落地”效果制作 47 任务3 “翻书”效果制作 50 第5章 素材与元件 54 了解Flash CS3素材的类型 54 任务1 让电视机播放视频 56 任务2 夜空中星星闪烁 61 任务3 “雨点落地”效果制作 67 任务4 模仿制作“公用库”中的按钮 71 第6章 应用Flash CS3特效 75 Flash CS3的特效应用 75 任务1 随心所欲玩转图像 82 任务2 热腾腾的咖啡 86 任务3 快速制作绚丽特效 89 第7章 图层与场景 92 了解Flash CS3中的图层 92 任务1 落叶效果的制作 103 任务2 “飞机转圈飞行”实例制作 107 任务3 “探照灯”效果制作 109任务4 用放大镜看文字 111 任务5 水波荡漾 114 任务6 文字书写—— 让笔能写字 116 任务7 创建多场景动画 121 第8章 添加和编辑声音 126 了解Flash CS3中可以使用的音频 126 任务1 为MTV影片中的按钮配置声音 127 任务2 为MTV影片动画配置音乐和对应歌词 131 第9章 交互式动画—— 影片控制 138 了解交互式动画 138 任务1 用按钮控制影片播放 139 任务2 升旗、降旗效果制作 144 任务3 MTV高级制作—— 为MTV添加控制 149 第10章 作品的测试与发布 153 任务 “简单MTV”的测试与发布 153 第11章 综合实训任务 163任务1 文字残影效果 163 任务2 江雪 164 任务3 百叶窗 167 任务4 画卷展开 169 任务5 红星闪闪 172 任务6 地球仪转动 174 任务7 点燃蜡烛 177 任务8 跟随鼠标拖动的星星 180 参考文献 183

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flash怎么做车轮转动并移动的小车。?

车轮转动需要把车轮转换为元件,然后用动作补间动画里面的旋转选项,让它旋转,而车子移动,有两种方法,一种是移动背景向后,出来后是车子一直前进的效果,而后一种就是车子从镜头一侧移动到另一侧,是行驶过画面的效果。
参考下面的教程: Animate 如何汽车驶过画面的动画_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili b23.tv/jDZlep Flash如何制作立交桥汽车行驶动画_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili b23.tv/27QhLu Animate/Flash如何制作汽车前进的动画_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili b23.tv/VbMrfO

魔法培训学校:Flash动画制作实例教程

3.2.2 查看图层及图层文件夹 20 3.2.3 编辑图层及图层文件夹 22 3.3 文档属性的设置 24 第4讲 先过一把瘾—— 制作简单小动画 25 【魔法】—— 小车行进 25 魔 法 培 训 第5讲 图形制作 27 5.1 选择工具和绘图工具 27 5.1.1 【魔法】—— 一盆小花 27 5.1.2 【小试身手】卡通小熊 38 5.2 颜色工具和文本工具 40 5.2.1 【魔法】—— 小小青蛙 40 5.2.2 【小试身手】绘制荷风送香 49 5.3 绘图综合实战 52 【魔法】—— 西瓜熟了 52 第6讲 动画制作 56 6.1 制作逐帧动画 56 6.1.1 【魔法】—— 逐笔写入文字 56

FlashMXProfessional2004多媒体课件制作教程

《Flash MX Professional 2004多媒体课件制作教程》是2005年由中国铁道出版社出版,作者是蔡朝晖。
内容简介 本书是专门讲解用Flash制作多媒体课件的优秀教科书。
专业讲师亲临您的身旁,手把手地教会您如何用Flash制作形式生动、交互性强、美妙视听效果的“ 小车移动动画”、“气泡上浮动画”、“卫星绕行星转动动画”、“人物行走动画”、“平行四边形演示课件”、“摆线方程”、“活塞式抽水机与离心泵”、“日月食的形成”、“交互型课件”、 “过滤仪器的安装课件”、“氧气的收集课件”等……让您真正体味Flash的强大魅力!

中文版FlashMX2004多媒体课件制作教程

《中文版FlashMX2004多媒体课件制作教程》是2005年海洋出版社出版的图书,作者是韦纲。
内容介绍 《中文版Flash MX 2004多媒体课件制作教程》是专门讲解用Flash MX 2004制作多媒体课件的优秀教科书。
专业讲师亲临您的身旁,手把手地教会您如何用Flash制作形式生动、交互性强、美妙视听效果的“ 小车移动动画”、“气泡上浮动画”、“卫星绕行星转动动画”、“人物行走动画”、“平行四边形演示课件”、“摆线方程”、“活塞式抽水机与离心泵”、“日月食的形成”、“交互型课件”、 “过滤仪器的安装课件”、“氧气的收集课件”等……让您真正体味中文版Flash MX 2004的强大魅力!本书内容:全书共12章,主要内容包括:Flash制作的乐趣;Flash MX 2004的操作界面和功能;课件素材的基本绘图技法;编辑文本;制作动画;多媒体课件声音的处理;交互控制;演示型课件;交互型课件;实验模拟型课件;Flash与其他相关软件的结合应用。
本书特点: 1.长达90多分钟的多媒体教学电影与本书核心内容紧密结合,所见所得,即学活用。
生动的视频界面、规范专业的语音讲解,在快速掌握Flash工具、面板、时间轴等软件功能的同时,轻松学会制作矢量绘图的方法和技巧。
2.教学范例典型、实用、易学易会。
作者从教学与自学的实际需要出发,注重实例讲授与相关知识紧密结合,形式生动、类型多样,大大激发学习兴趣;3.随书光盘中提供的多媒体教学电影,学习轻松,上手容易,事半功倍。
适合对象:职业院校多媒体制作专业教材;想从事用Flash进行多媒体课件开发的广大从业人员实用的自学手册。
光盘内容:书中范例的多媒体教学视频文件、实例源文件和最终动画、练习素材等。
作品目录 第1章 感受Flash制作的乐趣

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flash如何让水动起来?

1被浏览 862 2 个回答默认排序 如果是卡通水,一般都是用形状补间动画来实现,比较简单,复杂的就要用逐帧动画,或者现成的素材了。
也可以用遮罩动画制作水波纹效果。
也有大佬可以用代码制作出流水效果。
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言! 知乎学习animate,flash,ps,有事留言看到回复! FLASH制作水流充满字母内部的效果 471 播放 · 2

FlashCS4动画制作项目实训教程

4.1.1 技术要点 4.1.2 工作任务和设计效果 4.1.3 制作动画场景和组织动画 4.1.4 绘制水滴、制作水滴运动动画 4.1.5 绘制瓢虫、制作瓢虫运动动画 4.1.6 任务总结 4.1.7 任务拓展 4.2 遮罩动画——节约用水公益广告 4.2.1 技术要点 4.2.2 工作任务和设计效果 4.2.3 场景制作和组织动画 4.2.4 宣传图片的动画制作 4.2.5 宣传语动画制作 4.2.6 任务总结 4.2.7 任务拓展 4.3 反向运动——动画片断 4.3.1 技术要点 4.3.2 工作任务和设计效果 4.3.3 绘制动画场景和角色 4.3.4 分离动画角色 4.3.5 整合动画

RoboFlashToolkit

《RoboFlash Toolkit》是一款用于Flash 动画制作的软件。
软件支持windows平台运行。
软件介绍 Flash 动画工具箱-RoboFlash Toolkit,包含数个简单易用的 Flash 工具,能够节省您在 Flash 动画制作上所花费的时间,工具包含:文字动画 Flash 制作、SWF/EXE档的动画分解、Flash 保护、SWF 合并、Flash 萤幕保护程序制作、利用列印功能输出 SWF、转换 PowerPoint 档案为 Flash 格式.

FlashEnjoy

《FlashEnjoy》是一款用于Flash动画制作的软件。
软件支持windows平台运行。
软件介绍 FlashEnjoy Professional 是一款功能强大而且容易使用的Flash动画制作辅助工具,程序可以帮助你快速的将Flash格式的动画制作成具有安装界面的屏幕保护程序,并具有Flash动画解锁和播放的功能!程序在制作屏保的过程中运行你对屏幕保护程序的标题,制作商网址,邮件,版权信息等内容进行设定,并可以加上自己的LOGO图片.

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如何制作flash动画?

使用flash软件制作动画,其实就是对一些基础操作的叠加和灵活应用,包括补间动作动画,补间形状动画,引导层动画,以及遮罩层动画。
现在flash软件已经改名为animate软件了,增加了镜头工具,以及高级图层的概念,制作二维动画更便捷。
另外,用代码也可以实现一些特效的制作,而且二维动画一般需要一定的手绘基础,软件只是工具,还是要看制作人员的水平。
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言!

flash动画怎么做?

这个怎么说呢,主要看具体什么样的动画,因为Flash软件只是一个工具,里面的动画类型就那么几种,要根据具体的动画内容选择合适的类型,以及有一定的动画方面的基础才可以制作动画的。
另外,现在Flash软件已经升级为Animate软件了,基本保留了动画制作的功能,还加了摄像头、高级图层等新的功能,更便于制作二维动画了。
FlashASer:Adobe Animate 2021从入门到精通系列教程(完结)8 · 0 评论文章 总之一个原则,并不是用了Flash或者Animate就会做动画了,而是先会做动画,再用软件进行实现。
Flash及Animate制作飞舞蝴蝶动画524 播放 · 0 赞同视频

Flash动画设计专家门诊

《Flash动画设计专家门诊》是一本沈卫等编制,在2005年6月23日出版的书籍。
图书简介 本书重点介绍如何使用Flash MX 2004处理在动画制作过程中碰到的各种问题,涉及基础知识、动画制作、Flash MV制作、文字特效、ActionScript编程、第三方软件等方面的内容。
本书强调理论与实践相结合注重开发工具的可操作性,采用面向问题的讲述方式,详细讲解了大量的开发实例。
本书的最大特点是对每个问题从解决思路、解决方法、专家指点几个方面进行介绍,让读者在解决一个问题的同时获得举一反三的设计能力。
本书所给出的问题在网站论坛中也经常出现,都是Flash开发人员比较关心的问题,可以提供很强的参考作用。
本书配套光盘提供所有例子的源程序.并提供了多个知名闪客作品的源程序。
本书内容丰富,语言通俗易懂,实用性非常强,适合Flash动画设计或多媒体开发制作的初学者,对于多媒体应用和开发人员也有一定的参考价值。
图书目录 第1章认识FlashMX2004 1.1FlashMX2004的操作界面 问题1使用FlashMX2004可以创建哪些新项目 问题2如何改变FlashMX2004的默认布局 问题3钢笔工具与Photoshop路径工具的区别 问题4铅笔工具与笔刷工具绘制线条的区别 问题5如何填充渐变色 问题6如何使用时间轴 问题7如何使用图层文件夹 问题8如何使用”绘图纸外观”工具 问题9如何设置场景属性 问题10如何快捷画出各种图形 问题11FlashMX2004发布的格式有哪些 问题12如何使用自由变形工具 问题13橡皮工具是否可以擦除位图 问题14如何给囤层命名 问题15如何设置FlashMX2004文档的属性问题16如何查看舞台中不同类型元件的属性 问题17如何快速对齐场景中的元件 问题19如何设置透明色 问题19如何有效管理“库”面板 1.2认识FlashMX2004的元件 问题1图形元件与影片剪辑有什么区别 问题2如何控制两个影片剪辑的连接 问题3如何改变影片剪辑的中心点 问题4如何进入元件的编辑区 问题5如何使用按钮编辑区里面的四个帧 问题6如何使用“组” 1.3认识FlashMX2004的帧 问题1如何理解帧 问题2如何区别关键帧。
空白关键帧和普通帧 问题3如何删除时间轴末尾的普通帧 1.4了解FlasMX2004的图层 问题1关于层的理解 问题2如何锁定、隐藏图层 问题3如何添加引导层问题4层命名的相关问题 第2章FlashMX2004动画制作 2.1FIashMX2004动画制作基础 2.1.1移动渐变效果 问题1如何实现移动渐变动画 问题2如何实现定点环绕功能 2.1.2引导层知识 问题如何让元件按照引导线运动 2.1.3形状渐变动画 问题1在做形状渐变的时候,为什么要把文本元件矢量化 问题2如何添加。
使用形状渐变提示点 2.1.4遮罩效果动画 问题1遮罩层与被遮罩是什么关系 问题2如何利用半透明的遮罩层 问题3如何制作具有透明感的遮罩效果 2.1.5基本按钮知识 问题1如何制作按钮 问题2如何制作隐形按钮 问题3如何制作特效按钮 2.1.6逐帧动画 问题1如何掌握逐帧动画问题2如何制作“高楼平地起”效果 2.2动画短片 2.2.1主体表现与动画风格 问题1怎样协调动画短片中的主体与风格的矛盾 问题2怎样形成独具一格的动画风格 2.2.2动画的场景过渡 问题1动画短片中的场景是如何过渡的 问题2场景过渡的方法与动画风格的关系 2.2.3动画作品中的镜头应用 问题在动画作品中究竟有多少常用的镜头变化 2.2.4Flash动画短片的配音 问题1配音工作中的角色进入问题 问题2如何给动画短片添加配音 2.2.5Flash动画短片与色彩 问题1动画主题与色彩的选择有没有必然联系 问题2如何打造自己的颜色表 2.3特效动画 2.3.1文字特殊效果 问题1如何制作风吹宇效果问题2如何制作描边文字 问题3如何制作旋转文字 问题4如何制作手写宇效果 问题5如何制作简单的打字效果 问题6如何制作类似洋葱皮效果的虚影文字 问题7如何制作探照灯效果 问题8如何制作电影字幕效果 问题9如何制作流光溢彩的文字效果 问题10如何制作水面浮动文字效果 问题11如何制作用线条组成的文字效果 2.3.2特殊效果 问题1如何制作旋转的光盘效果 问题2如何制作转动的齿轮效果 问题3如何制作卷轴打开效果 问题4怎么能够让一些图片无限循环下去 问题5如何制作百叶窗效果 问题6如何制作万花筒效果 问题7如何利用遮罩技术制作手电筒效果 问题8如何制作视觉特殊效果 问题9如何制作模糊效果 问题10如何制作水波涟漪效果问题11如何制作立体旋转的物体 问题12如何制作香烟效果 问题13如何制作“光”效果 问题14如何实现水泡上升的效果 问题15如何利用Flash制作出旋转的立体三棱锥的效果 2.3.3动画制作 问题1如何绘制平视效果的背景图 问题2如何绘制成角透视的背景 问题3如何制作倾斜透视效果 问题4如何制作小黑人的动作 第3章FlashMX2004ActionScript 3.1FlashActionScript操作基础 问题1在Flash“动作”面板中如何改变输入语句文字大小 问题2“作”面板上面的那些按钮都有什么功能 3.2ActionScript语句 3.2.1时间轴控制 问题1如何跳转到下一个场景问题2如何设置播放上一帧 3.2.2浏览器和网络 问题1如何设置动画全屏播放 问题2如何在swf文件中调用本地默认的邮件程序发送邮件 问题3如何在一个动画作品中加载一个swf文件 3.2.3影片剪辑控制 问题1如何设置影片剪辑的属性 问题2如何使用ActionScript复制多个影片剪辑 问题3如何制作鼠标拖曳动画 问题4按钮中的八个动作有什么区别 3.3ActionScript效果 问题1如何利用ActionScript设置网页中的“设为首页”和“加入收藏”功能 问题2如何制作简单音频波谱效果 问题3如何编写物体碰撞检测的语句 问题4如何制作单选按钮 问题5如何制作文字游戏 问题6如何制作鼠标跟随问题7如何实现跟随移动的图片效果 问题8如何制作loading 问题9如何制作树叶飘舞的效果 问题10如何控制音量淡出淡入 问题11如何制作时光隧道的效果 问题12如何制作爆炸效果 问题13如何实现上升的水泡效果 问题14如何制作飘动的雪花 问题15如何设置某一物体始终处于其他物体最上方 问题16如何制作密文解码器 问题17如何实现无法触摸文字的效果 问题18如何制作时钟 问题19如何制作打字效果 问题20如何制作电流效果, 问题21如何制作缩放式按钮 问题22如何制作震动按钮 问题23如何利用旋转按钮控制音量 问题24如何利用ActionScript实现对音乐的控制 问题25如何利用ActionScript制作下雪的效果问题26如何制作国际象棋棋盘 问题27如何利用ActionScript制作闪电效果 第4章FlashMX2004与周边软件的融合 4.1GoldWave 问题如何录制声音以及转换音频格式 4.2Swish 问题如何简单快捷地制作Flash文字特效 4.3FlaX 问题在FlaX中可以用中文字体吗 4.4硕思闪客精灵 问题如何才能把网页中的Flash动画保存到本地硬盘 4.5闪客快斧 问题如何把加密的swf文件转化为fla格式 4.6Swift3D 问题如何制作简单的三维立体旋转 4.7FlashCAM 问题什么工具可以方便地制作动态Flash教程 第5章FlashMXProfessional2004组件5.1UI组件 问题1如何使用Button组件 问题2如何使用Alert组件 问题3如何使用CheckBox组件 问题4如何设置CheckBox组件的多个选择项 问题5如何使用Radio组件 问题6如何使用List类的组件 问题7如何使用DateChooser组件 问题8如何使用DateField组件 问题9如何使用Label组件 问题10如何使用Loader组件和ProgressBar组件 问题11如何使用NumericStepper组件 问题12如何使用Menu组件和MenuBar组件 问题13如何使用ScrollPane组件 问题14如何使用Window组件 问题15如何使用Tree组件问题16如何使用Accordion组件 5.2Media组件 问题如何使用媒体组件 前言 读者对象 本书面对所有Flash初学者。
无论您是否接触过Flash,本书都是一本入门的好教材。
掌握一种软件的使用并不是很难的事情,但是如何有效地利用这个软件,创作出具有无限内涵和外延的优秀作品,是困扰初学者的一个难题。
本书从软件的基本使用开始,一步一步地带领大家进入Flash动画的天地。
写作环境 本书使用的Flash版本为Flash MX 2004中文正式版。
Ma Flash MX 2004在功能和操作上有了进一步的提高,为了更加方便您的学习,我们选择了中文正式版。
如果您使用的是Flash MX版本,本书中涉及的知识同样有效。
为了达到最好的学习环境,请升级您的软件。
写作约定 本书完全按照计算机类图书的写作方法进行编写。
每一章节都附有Flash源文件,请在光盘中查找。

flash如何实现瀑布流水?

公众号更新有些慢,请见谅。
如下是简单的瀑布动画效果制作。
FLASH如何制作瀑布的动画效果-百度经验 jingyan.baidu.com/article/2f9b480d7c7e3d01cb6cc2b9.html 更好的效果还是使用视频素材制作。
以下为原答案: 一般这样的都是使用序列帧或者逐帧动画实现的。
最好的效果还是使用序列帧,就是找一个动态的瀑布,然后嵌入到FLASH中使用。
如果有相关的FLASH或者Animate操作及代码方面的问题可以私信或留言,尽力解答!

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FlashCS6动画制作

1.创建单图层引导动画 2.创建多图层引导动画 上机1小时:制作拉伸动画 7.2使用“动画编辑器”面板编辑动画 学习1小时 7.2.1认识“动画编辑器”面板 7.2.2使用动画编辑器编辑属性曲线 1.控制动画编辑器显示 2.编辑属性曲线的形状 3.使用动画编辑器编辑常见补间属性 7.2.3设置缓动属性 上机1小时:制作毛球落地动画 7.3练习1小时 1.制作海浪效果 2.制作蜗牛滚动动画 第8章骨骼动画与3D动画的制作 8.1骨骼动画的制作 学习1小时 8.1.1认识骨骼动画 8.1.2添加骨骼 1.对形状添加骨骼 2.向元件添加骨骼 8.1.3编辑IK骨架和对象 1.选择骨骼和关联的对象 2.删除骨骼

flash动画怎么做?

这个怎么说呢,主要看具体什么样的动画,因为Flash软件只是一个工具,里面的动画类型就那么几种,要根据具体的动画内容选择合适的类型,以及有一定的动画方面的基础才可以制作动画的。
另外,现在Flash软件已经升级为Animate软件了,基本保留了动画制作的功能,还加了摄像头、高级图层等新的功能,更便于制作二维动画了。
FlashASer:Adobe Animate 2021从入门到精通系列教程(完结)8 · 0 评论文章 总之一个原则,并不是用了Flash或者Animate就会做动画了,而是先会做动画,再用软件进行实现。
Flash及Animate制作飞舞蝴蝶动画524 播放 · 0 赞同视频

北京鲸奇林动画公司

公司简介创立与2009年,前身是灵感时空动画工作室,由一群年轻人创建,旗下设有动画组,婚礼动画组和课件组三个部门,擅长flash动画,课件,与sing2learn,洪恩英语,新华日报长期合作,参与制作过 《武林外传》《快乐驿站》《奇趣大世界》等大型动画,现在在与央视合作《蜗牛一家亲》系列动画,一直长期与央视合作,制作英语课件,课件,人物,场景,动作有很深的造诣。
公司简介 公司简介创立与2009年,前身是灵感时空动画工作室,由一群年轻人创建,旗下设有动画组,婚礼动画组和课件组三个部门,擅长flash动画,课件,与sing2learn,洪恩英语,新华日报长期合作,参与制作过 《武林外传》《快乐驿站》《奇趣大世界》等大型动画,现在在与央视合作《蜗牛一家亲》系列动画,一直长期与央视合作,制作英语课件,课件,人物,场景,动作有很深的造诣。
公司大记事 2009年,其创始人之一的李阳从美国回来,和国内的李婷婷等人合力创建了这个北京鲸奇林动画。
由李婷婷设计徽标,管理技术部,李阳管理公司运作和市场运营,渐渐形成了一个自己的市场,先后制作了《蜗牛一家亲》《快乐驿站》《明朝那些事》等动画,在圈内建立了其知名度。
2009年中,和黄伟明合作,制作《开心宝贝》,让鲸奇林动画工作室达到了一个很高的高度。
其后期又制作了《洛宝贝》和《奇趣大世界》等,似的鲸奇林动画积攒了很高的人气 2009年底,其公司和美国sing2learn合作,制作其全部动画课件,并获得很好的评价,建立的很好的口碑。
2010年初,与北京影业联盟合作,制作其《武林外传》的分镜。
继而和制作著名的布袋猪表情,深的客户的信赖。
2010年初,原创的《憨哥传奇》宣传,也深受群众的欢迎, 其设计制作的婚礼动画,被很多新人们称为:鬼斧神工。
公司荣誉 公司曾被评为“中国动画制作行业先进企业”。
获得过2009年全国动漫生肖形象设计三等奖 制作的《蜗牛一家亲》获得了央视特别奖 主要业务 北京鲸奇林动画设计有限公司是专业的动画公司,专业制作flash动画,课件,以及婚礼动画等的综合性公司。
Flash动画制作 Flash是目前广泛流行的广告形式,称为是“最为灵活的前台”已经为众多企业所采用。
北京鲸奇林动画专业制作flash动画,完美诠释动画+声音+意境的组合,为您打造性价比高的动画作品。
婚礼动画制作 根据您的恋爱经历故事量身定做独一无二的动画。
个性婚礼动画用在婚礼现场,可在婚礼高潮时作为一个节目隆重推出,代替新人自我介绍恋爱过程;或是在新人出场前播放,将恋爱故事引向婚礼殿堂;更可以结合婚礼策划,加入互动环节,活跃现场气氛。
您的创意将给婚礼的宾客们留下永恒的记忆,他们的祝福将伴随你们的爱情天长地久。
FLASH课件 北京鲸奇林动画设计有限公司从坐课件开始起家,专业的课件制作,雄厚的制作团队,为您提供flash课件的制作,故事,诗词,英语,教学等课件的专业制作 FLASH广告 网络广告中最为时尚,最流行的广告形式。
很多进行设计制作。
可以根据您的选择来制作,是“酷,帅,炫”,您来选择 FLASH动画短片 动画短片在网络上很流行,它没有时间和空间的限制,很多短篇喜闻乐见。
同时,很多公司利用这一特点,做产品和企业的宣传。
影视片头 flash动画片头,或者是电视剧的片头,用动画的形式表现出来,经营宗旨 北京鲸奇林动画设计有限公司欢迎您的到来,诚为各类机构提供关于企业产品形象的全方位的艺术设计制作服务。
欢迎您与我们联系,并建立长期合作关系! 欢迎大家光临… …

闪客家园:中文FlashMX2004网上动画从入门到精通

《闪客家园:中文Flash MX 2004网上动画从入门到精通》详细介绍了如何用Flash设计和制作网上动画。
全书共分24章。
第1章以2个简单动画实例的制作过程,对Flash动画的基本原理进行了生动形象的讲解;第2~4章介绍绘画、用色和对象操作方法;第5~7章介绍在动画中如何使用文本、图像和视频;第8~10章深入介绍Flash的动画制作,包括元件、实例、时间轴、帧和图层等重要概念及其在动画制作中的应用;第11章介绍如何给动画配音;第12章介绍模板的应用;第13章介绍用交互学习组件创建电子教学内容;第14章介绍动画的导出和在网络上的应用;第15~24章将Flash动画的制作技巧分为10个大类,详细讲述50多个精彩的典型范例的制作过程,包括文字特效、遮罩特效、交互按钮、菜单、滚动文字、酷炫鼠标、音效、序幕、表单元素和高级交互动画制作等。
《闪客家园:中文Flash MX 2004网上动画从入门到精通》面向Flash MX 2004初、中级用户,适用于网站动画制作人员、网站/网页编辑和开发人员、多媒体开发人员,同时也可作为社会网上动画培训班的培训教材。
《闪客家园:中文Flash MX 2004网上动画从入门到精通》配套光盘内容包括书中的部分实例文件。
第1章 快速入门 第2章 绘画工具与基本图形绘制 第3章 动画颜色设置 第4章 图形对象操作 第5章 使用文本 第6章 导入位图 第7章 视频应用 第8章 创建动画元件与实例 第9章 创建动画 第10章 创建交互动画 第11章 添加声音 第12章 模板应用 第13章 创建电子教学内容 第14章 发布和导出动画 第15章 文字特效制作技巧 第16章 遮罩制作技巧 第17章 交互按钮制作技巧 第18章 菜单制作技巧 第19章 滚动文字制作技巧 第20章 酷炫鼠标制作技巧 第21章 音效制作技巧 第22章 序幕制作技巧 第23章 表单元素制作技巧 第24章 高级交互动画制作

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flash什么版本好?用户的回答

打开App flash什么版本好? 如果是制作软件,现在已经改名为Animate了,保留了Flash版本的大部分功能,而且增加了一些动画制作工具,如高级图层或者摄像机功能,制作动画更方便。
如果制作动画可以选择新版本,不过也可以选择Flash Cs6版本,改名前的最后一个版本,很稳定,但是要安装完整版本的。
从学习一款软件方面讲,肯定是要学习最新版本的软件了,因为到了Animate2020以后,在界面上和之前的Flash系列有了很大改变,还是直接学Animate更好一些,只是教程不太好找。
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信我或者留言,尽快回复!

flash什么版本好?

如果是制作软件,现在已经改名为Animate了,保留了Flash版本的大部分功能,而且增加了一些动画制作工具,如高级图层或者摄像机功能,制作动画更方便。
Flash-Animate软件大排点1869 播放 · 2 赞同视频 Animate软件能做什么?2038 播放 · 3 赞同视频 如果制作动画可以选择新版本,不过也可以选择Flash Cs6版本,改名前的最后一个版本,很稳定,但是要安装完整版本的。
Flash软件到Animate软件发展介绍703 播放 · 1 赞同视频

Flash8精品动画制作100例(中文版)

《Flash 8精品动画制作100例(中文版)》是电子工业出版社出版图书 内容介绍 Flash 8是目前最新的Hash软件版本,它在原有版本的功能与界面上都进行了完善与补充,将给Flash爱好者带来更为强大、震撼的动画体验。
本书精选了100个Flash 8制作实例,内容涉及Flash制作动画的众多领域。
适合网页设计者、动画制作者、多媒体制作者、广告设计者和对Flash动画制作感兴趣的读者阅读。
本书也可以作为Flash动画实例教材以及培训班专用教材。
无论对于设计界的朋友还是对普通的Flash爱好者来说,本书都具有很高的参考和收藏价值。

畅通无阻学Flash动画制作

《畅通无阻学Flash动画制作》是机械工业出版的图书,作者是侯晴 内容简介《从零开始学·Flash动画制作》从一个初学者的角度出发,介绍了由Adobe公司推出的最新版本FlashCS3软件使用的基础知识和简单动画制作。
《从零开始学·Flash动画制作》主要内容包括:Flash的应用领域、熟悉FlashCS3工作界面、动画文件的操作方法、对象的绘制方法、编辑并设置对象颜色、编辑与修饰文本、动画中常用的素材、时间轴上的图层与帧、元件与库、基本动画和高级动画、有声动画、ActionScript3.0在动画中的应用、Flash组件以及测试与发布动画等知识。
《从零开始学·Flash动画制作》版式新颖、内容翔实、易学易懂,通过《从零开始学·Flash动画制作》的学习,读者能够在短期内学会Flash动画制作的方法,快速成为一名“闪客”。
《从零开始学·Flash动画制作》每章按“主要内容+本章导读+知识讲解+融会贯通+练习园地”的结构进…(展开全部) 《从零开始学·Flash动画制作》从一个初学者的角度出发,介绍了由Adobe公司推出的最新版本FlashCS3软件使用的基础知识和简单动画制作。
《从零开始学·Flash动画制作》主要内容包括:Flash的应用领域、熟悉FlashCS3工作界面、动画文件的操作方法、对象的绘制方法、编辑并设置对象颜色、编辑与修饰文本、动画中常用的素材、时间轴上的图层与帧、元件与库、基本动画和高级动画、有声动画、ActionScript3.0在动画中的应用、Flash组件以及测试与发布动画等知识。
《从零开始学·Flash动画制作》版式新颖、内容翔实、易学易懂,通过《从零开始学·Flash动画制作》的学习,读者能够在短期内学会Flash动画制作的方法,快速成为一名“闪客”。
《从零开始学·Flash动画制作》每章按“主要内容+本章导读+知识讲解+融会贯通+练习园地”的结构进行讲解,步骤讲解以图为主,每章后面附有相关练习题,以达到巩固和应用知识的目的。
《从零开始学·Flash动画制作》适用于学习Flash动画的初、中级用户以及热爱Flash动画的朋友,也可作为大中专院校和各类电脑培训班的Flash培训教材。

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FlashCS5动画制作100例

目 录 第1例 绘制“羊”字 1 第2例 异形钟表 4 第3例 大红灯笼 7 第4例 北极风光 10 第5例 海南秀色 14 第6例 水晶苹果 17 第7例 台球 20 第8例 彩色铅笔 23 第9例 盛开的鲜花 26 第10例 绘制“欢呼”场景 30 第11例 NaCl晶体模型 33 第12例 可爱的小精灵 36 第13例 导入PSD格式图像制作动画 39 第14例 玉兰花开 41 第15例 眨眼的卡通人 42 第16例 机器猫的宝贝 45 第17例 可爱的小女孩 47 第18例 模拟时钟 51 第19例 城市灯光 52 第20例 健身女性 56 第21例 四季变换 59 第22例 海滩 62

FLASH闪客速成——动画实例细解

FLASHⅢ的音乐 歌曲的分段 在FLASH中导入音乐 翱翔在蓝天中的女孩与白鸽的动画制作 设想 元素 蓝天的制作 白鸽的制作 飞翔的女孩制作 白云飘动的动画 在当前场景中进行整合 躺在血泊中的女孩动画 第三章FLASH个人卡通形象制作 个性化标示设计 标识的确立 为标识做一段循环动画 主体画面设计 自画像绘制 按钮的制作 绘制按钮形状 为按钮加入立体效果 资料的飞入飞出动画 元素的准备 动画的设置 用按钮控制动画 第三篇 FLASH商业动画 …… 第四篇 FLASH小型案例讲解 后记

中文版FlashCS3动画制作入门与提高

《中文版FlashCS3动画制作入门与提高》是2008年出版的图书,作者是智丰工作室。
内容介绍 《Flash CS3动画制作入门与提高(中文版)》是一本专门讲解Flash CS3动画设计与制作技术的普及类图书。
《中文版Flash CS3动画制作入门与提高》按照基础篇、进阶篇、实例篇和实战篇4部分内容来展开,从Flash动画的入门基础知识到完整动画的设计与完成,使用了大量经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash CS3的基本功能、使用方法以及动画制作的高级技巧。
《Flash CS3动画制作入门与提高(中文版)》共分4部分16章。
第1章~第10章介绍Flash CS3基础知识、绘制矢量图形、文本对象、对象的编辑操作、Flash动画制作基础、元件、实例和库、制作Flash动画、导入外部素材、视频和模板的应用、Flash影片的测试和发布等;第ll章~第12章介绍ActionScript基础及应用;第13章介绍绘制Q版小男孩、绘制卡通小女孩、小鸟飞动画效果、古韵诗词动画效果、头发飘动动画效果、游来游去的鱼、漂亮的网站广告动画、超酷Flash网站导航栏、音乐播放器、Loading的制作、可控的遮罩动画、模糊轨迹效果12个实例的制作流程与技巧;第14章~第16章通过Flash贺卡《秋天的思念》、Flash MV《桃花朵朵开》、Flash电影《雇佣兵》宣传片的制作,详细介绍了用Flash制作贺卡、MV、电影的创意与构思、人物设定、脚本与分镜等动画专业技术。
整个学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让读者在掌握F1ash各种创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。
《Flash CS3动画制作入门与提高(中文版)》适合作为各大、中专院校相关专业学生自学教程和参考书以及FlashCS3动画制作的基础培训班教材,另外也可作为广大Flash爱好者、中小学教师、网页动画制作者、多媒体从业人员的自学教程及参考书。
《Flash CS3动画制作入门与提高(中文版)》所附光盘收录了书中部分实例的源文件和素材、上机练习题的源文件和素材,以及近300分钟全程语音视频教学供读者练习使用和参考。

FlashCS3动画设计基础与项目实训

《Flash CS3动画设计基础与项目实训》是2010年5月1日科学出版社出版的图书。
图书信息 出版社: 科学出版社; 第1版 (2010年5月1日) 丛书名: 国家“十一五”高职高专计算机应用型规划教材·计算机操作技能与项目实训示范性教程 平装: 284页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787030272942, 7030272943 条形码: 9787030272942 尺寸: 25.8 x 18.2 x 1.2 cm 重量: 581 g内容简介 《Flash CS3动画设计基础与项目实训(修订版)》由Adobe软件教育专家和资深动画设计师,结合多年教学和设计经验倾力编著。
全书共分为16章,前12章为基础知识部分,分别介绍了F1ash CS3的基础知识,基本图形的绘制,图形的编辑,色彩工具的应用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,补间动画与多场景动画的制作,ActionScript基础知识,组件的应用,动画作品的输出和发布;第13~15章为项目实训部分,分别介绍了3个完整的综合项目实训案例——片头动画、广告动画和网站动画,便于学生进一步掌握Flash动画制作的方法和技巧;第16章提供了3个课程设计,方便教师安排课程设计作业。
《Flash CS3动画设计基础与项目实训(修订版)》注重实践,突出应用与实训,既可作为高等职业院校、大中专院校、成人教育院校、计算机培训学校相关课程的教材,也可作为网页动画制作与设计人员、动画制作爱好者的参考用书。
另外,为方便教学,特为任课教师提供了丰富的教学资源(详见《Flash CS3动画设计基础与项目实训(修订版)》前言)。
目录 第1章 初识FIash CS3 1.1 Flash的发展 1.1.1 Flash的历史 1.1.2 Flash的现状 1.1.3 Flash的未来 1.2 Flash动画的特点 1.3 Flash动画的应用领域 1.4 Flash中的基本术语 1.4.1 矢量图形和位图图像 1.4.2 场景和帧 1.5 Flash CS3的工作界面 1.5.1 菜单栏 1.5.2 时间轴 1.5.3 工具箱 1.5.4 舞台和工作区 1.5.5 浮动面板 1.5.6 “属性”面板 1.6 文件的基本操作 1.6.1 新建文件 1.6.2 设定文件大小 1.6.3 设定文件背景颜色 1.6.4 设定动画播放速率1.6.5 保存文件 1.6.6 关闭文件 1.6.7 打开文件 1.6.8 测试文件 1.7 设置动画场景 1.7.1 设置文档属性 1.7.2 使用标尺、网格和辅助线 1.8 设置参数 1.8.1 设置首选参数 1.8.2 设置快捷键 1.9 上机实训——创建Flash文件 1.10 小结 1.11 课后练习 第2章 基本图形的绘制 2.1 绘制线条工具 2.1.1 线条工具 2.1.2 铅笔工具 2.1.3 钢笔工具 2.1.4 刷子工具 2.2 绘制几何图形工具 2.2.1 椭圆工具和基本椭圆工具 2.2.2 矩形工具和基本矩形工具 2.2.3 多角星形工具 2.3 上机实训——绘制卡通小女孩2.3.1 绘制小女孩的脸型 2.3.2 绘制小女孩的耳朵 2.3.3 绘制小女孩的帽子 2.3.4 绘制小女孩的其他部分 2.4 小结 2.5 课后练习 第3章 图形的编辑 3.1 选择对象工具 3.1.1 选择工具的使用 3.1.2 部分选取工具的使用 3.2 任意变形工具 3.2.1 旋转和倾斜对象 3.2.2 缩放对象 3.2.3 扭曲对象 3.2.4 封套变形对象 3.3 图形的其他操作 3.3.1 组合对象与分解对象 3.3.2 对齐对象 3.3.3 修饰图形 3.4 查看图形的辅助工具 3.4.1 缩放工具 3.4.2 手形工具 3.5 上机实训——绘制花朵 3.6 小结 3.7 课后练习第4章 色彩工具的应用 4.1 笔触和填充工具 4.1.1 墨水瓶工具 4.1.2 颜料桶工具 4.1.3 滴管工具 4.1.4 渐变变形工具 4.2 擦除工具 4.3 “颜色”面板和“样本”面板 4.3.1 “颜色”面板 4.3.2 “样本”面板 4.4 上机实训——为图形填色 4.5 小结 4.6 课后练习 第5章 文本的编辑与应用 5.1 文本工具简介 5.1.1 文本工具的属性 5.1.2 文本的类型 5.2 文本的基本操作 5.2.1 编辑文本 5.2.2 分离文本 5.3 文本滤镜的应用 5.3.1 为文本添加滤镜效果 5.3.2 “投影”滤镜 5.3.3 “模糊”滤镜 5.3.4 “发光”滤镜5.3.5 “斜角”滤镜 5.3.6 “渐变发光”滤镜 5.3.7 “渐变斜角”滤镜 5.3.8 “调整颜色”滤镜 5.4 文本的其他应用 5.4.1 创建和使用字体元件 5.4.2 替换缺少字体 5.5 上机实训——制作立体文字 5.6 小结 5.7 课后练习 第6章 元件、库和实例 6.1 元件 6.1.1 元件的概念 6.1.2 创建元件 6.1.3 编辑元件 6.1.4 元件的相互转换 6.2 库 6.2.1 元件库的基本操作 6.2.2 专用库和公用库 6.3 实例 6.3.1 实例的编辑 6.3.2 实例的属性 6.4 上机实训——制作按钮动画 6.4.1 制作动画元件 6.4.2 制作按钮6.5 小结 6.6 课后练习 第7章 素材文件的导入 7.1 导入位图文件 7.1.1 导入位图 7.1.2 压缩位图 7.1.3 转换位图 7.2 导入更多格式的图形文件 7.2.1 导入AI文件 7.2.2 导入PSD文件 7.2.3 导入PNG文件 7.2.4 导入FreeHand文件 7.3 导入视频文件 7.4 导入声音文件 7.4.1 导入声音 7.4.2 编辑声音 7.4.3 压缩声音 7.5 上机实训——为MTV添加背景音乐 7.6 小结 7.7 课后练习 第8章 简单动画的制作 8.1 认识时间轴 8.2 编辑帧 8.2.1 插入帧和关键帧 8,2.2 删除、移动、复制、转换与清除帧8.2.3 设置帧频 8.2.4 创建帧标签、帧注释和命名锚记 8.2.5 使用绘图纸 8.3 图层的基本操作 8.3.1 管理图层 8.3.2 设置图层状态 8.3.3 图层混合模式 8.4 时间轴特效 8.4.1 添加与编辑时间轴特效 8.4.2 设置时间轴特效 8.5 逐帧动画 8.6 上机实训——制作打字效果 8.6.1 输入文本 8.6.2 制作动画 8.7 小结 8.8 课后练习 第9章 补间动画与多场景动画的制作 9.1 动作补间动画 9.1.1 动作补间动画基础 9.1.2 动作补间动画制作实训 9.2 形状补间动画 9.2.1 形状补间动画基础 9.2.2 形状补间动画制作实训9.3 引导层动画 9.3.1 引导层动画基础 9.3.2 引导层动画制作实训 9.4 遮罩动画 9.4.1 遮罩动画基础 9.4.2 遮罩动画制作实训 9.5 场景 9.6 上机实训——制作新年贺卡 9.7 小结 9.8 课后练习 第10章 ActionScript基础知识 10.1 ActionScript的概念 10.2 FlashCS3的编程环境 10.2.1 “动作”面板 10.2.2 动作脚本 10.3 常用命令 10.3.1 媒体控制命令 10.3.2 外部文件交互命令 10.3.3 影片剪辑相关命令 10.3.4 控制影片播放器命令 10.4 数据类型 10.4.1 字符串数据类型10.4.2 数字数据类型 10.4.3 布尔值数据类型 10.4.4 对象数据类型 10.4.5 电影剪辑数据类型 10.4.6 空值数据类型 10.5 变量 10.5.1 变量的命名 10.5.2 变量的声明 10.5.3 变量的赋值 10.5.4 变量的作用域 10.5.5 变量的使用 10.6 运算符 10.6.1 数值运算符 10.6.2 比较运算符 10.6.3 逻辑运算符 10.6.4 赋值运算符 10.6.5 运算符的优先级和结合性 10.7 ActionScript的语法 10.7.1 点语法 10.7.2 斜杠语法 10.7.3 界定符 10.7.4 关键字 10.7.5 注释10.8 基本语句 10.8.1 条件语句 10.8.2 循环语句 10.9 上机实训——制作交互式动画 10.10 小结 10.11 课后练习 第11章 组件的应用 11.1 组件的概述 11.2 UI组件 11.2.1 CheckBox 11.2.2 ComboBox 11.2.3 RadiLioButton 11.2.4 Button 11.2.5 List 11.2.6 其他组件 11.3 媒体组件 11.3.1 MediaControIler 11.3.2 MediaDisplay 11.3.3 ModiaPlay’back 11.4 video组件 11.5 上机实训——制作情人卡11.6 小结 11.7 课后练习 第12章 动画作品的输出和发布 12.1 测试并优化Rash作品 12.1.1 测试Flash作品 12.1.2 优化Flash作品 12.2 导出Flash作品 12.2.1 导出动画文件 12.2.2 导出动画图像 12.3 Flash发布格式 12.3.1 发布格式设置 12.3.2 发布预览 12.4 上机实训——发布Flash作品 12.5 小结 12.6 课后练习 第13章 项目实训——片头动画 13.1 文档和背景的设置 13.2 动画元件的制作 13.3 动画的制作 13.4 背景音效 第14章 项目实训——广告动画 14.1 文档和元件的制作14.2 组合动画 14.3 发布动画 第15章 项目实训——网站动画 15.1 设置文档 15.2 编辑闪光动画 15.3 显示界面 第16章 课程设计 16.1 手写书法文字 16.2 视频播放器 16.3 鼠标跟随效果

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请问哪里有flash优秀作品下载的?

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FlashASer:Adobe Animate 2021从入门到精通系列教程(完结)4 · 0 评论文章 如果有相关的FLASH或者Animate操作及代码方面的问题可以私信或留言,尽力解答!

7天精通手机FlashCS5动画设计(全彩)

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第1天,动画基础——了解Flash的基础功能;第2天,必由之路——掌握Flash基本动画制作;第3天,更进一步——Flash的高级动画制作;第4天,完美震撼——Flash音频和视频的应用;第5天,神来之笔——Flash动画中的字体和文本;第6天,手机专用——Flash Lite的应用;第7天,终结武器——ActionScript的应用技巧。
《7天精通手机Flash CS5动画设计(全彩)》非常适合Flash动画制作的初、中级读者,以及有一定Flash操作基础的读者阅读,也可以作为手机Flash动画制作人员及相关专业师生的参考用书。
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图书目录 第1天 动画基础–了解Flash的基础 功能 Flash动画在手机中有哪些应用? 1.1 Flash动画的应用 1.1.1 手机领域的开发 1.1.2 游戏开发 1.1.3 站点建设 1.1.4 多媒体娱乐 1.1.5 教学系统 1.2 Flash动画的特点 1.3 Flash动画基本术语 1.3.1 文件的类型 1.3.2 动画场景 1.3.3 帧、关键帧和空白关键帧 1.3.4 图层 1.4 位图和矢量图 1.5 手机Flash动画的要求 1.5.1 手机系统 1.5.2 Flash手机播放器 1.5.3 动画保存位置 1.6 基本绘图工具使用 1.6.1 “工具”区域 1.6.2 “查看”区域1.6.3 “颜色”区域 1.6.4 “选项”区域 1.7 创建移动设备的Flash 1.8 适合手机Flash动画的准则 1.8.1 设置正确文档尺寸 1.8.2 选择正确的播放器 1.8.3 限制补间数目 1.8.4 慎用Alpha 1.8.5 图形优化 1.8.6 显示重绘区域 1.8.7 其他优化 自我检测 1 绘制动画场景 2 绘制绿色植物 3 绘制帽子实物 4 绘制可爱MOMO头像 5 绘制动画角色–潇洒哥 6 绘制卡通人物形象2 第2天 必由之路–掌握Flash基本动画制作 想要学习制作手机Flash动画从哪里开始呢? 2.1 时间轴的概念 2.2 帧、关键帧和空白关键帧 2.3 元件的分类2.3.1 图形元件 2.3.2 按钮元件 2.3.3 影片剪辑 2.4 逐帧动画的制作 2.5 形状补间动画 2.6 传统补间动画与补间动画 2.6.1 传统补间动画 2.6.2 补间动画 2.6.3 补间动画相关选项 2.7 时间轴中标识动画 2.8 用于移动设备位图设置压缩 2.8.1 为单个位图设置压缩 2.8.2 为所有位图设置压缩 自我检测 1 制作眨眼睛动画 2 制作惊讶表情动画 3 制作害羞表情动画 4 制作海底水泡上升动画 5 制作飞翔动画效果 6 制作桃心弥漫动画 第3天 更近一步–Flash的高级动画制作 传统运动引导层“跟”引导层“有什么区别? 3.1 图层的概念 3.1.1 普通图层3.1.2 引导层 3.1.3 遮罩层 3.2 制作遮罩动画 3.2.1 遮罩图层 3.2.2 创建遮罩动画 3.3 制作引导层动画 3.3.1 创建引导层动画 3.3.2 调整到路径 3.4 使用动画预设 3.4.1 动画预设面板 3.4.2 制作模糊飞入动画 3.5 制作骨骼动画 3.5.1 创建骨骼系统 3.5.2 制作基本骨骼动画 3.5.3 为形状对象添加骨骼 3.5.4 制作形状骨骼动画 3.5.5 处理反向运动 3.6 制作3D动画 3.6.1 使用3D旋转工具 3.6.2 全局转换和局部转换 3.6.3 使用3D平移工具 3.7 Deco工具制作动画 3.7.1 Deco刷子效果3.7.2 制作Deco动画 自我检测 1 制作简单遮罩动画 2 制作放大镜动画 3 运用引导层定位对象 4 制作传统运动引导层动画 5 为元件添加骨骼 6 为形状添加骨骼 7 制作3D动画 8 使用Deco工具绘制动画场景 9 使用动画预设快速制作动画 第4天 完美震撼–Flash音频和视频的应用 手机中使用声音视频和在计算机中使用一样吗? 4.1 flash中使用声音 4.1.1 事件声音 4.1.2 音频流 4.1.3 声音格式 4.2 声音的导入 4.2.1 为时间轴添加声音 4.2.2 为按钮元件添加声音 4.3 在Flash中编辑声音 4.3.1 在”属性“面板中选择声音 4.3.2 为声音添加效果4.3.3 设置声音的同步方式 4.3.4 声音的重复 4.3.5 声音编辑器 4.3.6 更改声音的音量 4.3.7 更改声音开始点和结束点 4.3.8 使用行为控制声音播放 4.4 声音的压缩 4.4.1 设置声音输出属性 4.4.2 声音的压缩设置 4.5 在Flash Lite中使用声音 4.5.1 设备声音 4.5.2 播放外部设备声音 4.5.3 本机声音 4.5.4 使用 8 kHz 采样比率功能 4.6 在Flash中导入视频 4.6.1 Flash中可导入的视频格式 4.6.2 在Flash中导入视频文件 4.6.3 使用播放组件加载外部视频 4.6.4 在 SWF中嵌入 FLV并在时间轴中播放4.6.5 作为捆绑在Swf中的移动设备视频导入 4.6.6 渐进式下载视频与嵌入式视频 4.6.7 Adobe Flash Video Encoder 4.7 在Flash Lite中使用视频 4.7.1 H.264、On2 VP6 和 Sorenson Spark 视频编解码器 4.7.2 使用 ActionScript 控制 FLV 文件 自我检测 1 为按钮添加声音 2 为动画添加背景音乐 3 控制声音的播放停止 4 播放嵌入视频 5 播放外部视频文件 6 使用组件控制视频播放 第5天 神来之笔–Flash动画中的字体和文本 Adobe Device Central的用途? 5.1 Flash文本简介5.2 Flash文本类型 5.2.1 传统文本 5.2.2 TLF文本 5.3 Flash文本的方向 5.4 创建文本 5.4.1 创建可扩展的文本 5.4.2 限制范围文本 5.4.3 编辑文本 5.4.4 转换文本框 5.5 使用传统文本 5.5.1 文本的位置和大小 5.5.2 文本的类型 5.5.3 字符的样式 5.5.4 段落的样式 5.6 使用TLF文本 5.6.1 字符和段落的样式 5.6.2 高级字符和高级段落 5.6.3 容器和流 5.7 Flash Lite支持的文本 5.7.1 静态、动态和输入文本字段 5.7.2 嵌入字体和设备字体 5.7.3 Unicode 文本编码5.8 Flash Lite不支持的文本 5.9 Flash Lite 中的字体呈现方法 5.10 在SWF文件中嵌入字体轮廓 自我检测 1 向舞台中添加文本 2 更改文本字段的字符属性 3 嵌入字体实现一致文本外观 4 制作四格漫画 5 创建滚动文本 6 分离传统文本 7 制作文字遮罩动画 8 制作文字特效动画 第6天 手机专用–Flash Lite的应用 什么是Flash Lite? 6.1 Flash Lite的新功能 6.1.1 改进的交互性和导航 6.1.2 多点触控支持 6.1.3 文本和字体增强 6.1.4 ActionScript 扩展 6.2 Flash Lite入门 6.2.1 Adobe Device Central6.2.2 Flash Lite工作流程 6.3 创建交互与导航 6.3.1 Flash Lite中的用户交互 6.3.2 Flash Lite中支持的键 6.3.3 Flash Lite使用默认键盘导航 6.3.4 Flash Lite处理键盘事件 6.3.5 编写事件侦听器 6.3.6 处理鼠标和按键事件 6.3.7 多点触控支持 6.3.8 触摸事件处理 6.4 创建 Flash Lite 应用程序 6.4.1 创建简单的应用程序 6.4.2 配置移动应用程序

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如何用Flash做火柴人走路的动画?

这个问题用文字很难表达细致,大致分割为如下几个步骤: 1.【理清结构】 头部、躯干、上臂、下臂、手、大腿、小腿、脚 熟悉人物的关键部位,明确主干、连接点、支干,明白人体活动的规律(以躯干为核心;以手腕、手肘、膝盖、脚腕为连接点和中心点运动) 2.【绘制部件】 建议用线条工具绘制如上的部件 把身体部件放在不同的层上,以方便动画制作 不用做成原件 3.【动画制作】 了解人体走路的规律(网上有很多走路的分布图,搜索一下,导入flash作为参考) 在火柴人下部拉一条辅助线,帮助自己观察人物的起伏以作调整 在每一层的部位打上关键帧,用补间形状来过度动作 如果发现某个补间很难调整,在关键地方打上关键帧调整 注意线条的节点保持在2个是最好的,节点多了就很难控制动画

flash怎么绘制运动路径?

在Flash软件中,基本的路径动画,如下操作: 1.新建一个Flash文档 2.在舞台上制作一个元件,并延长时间轴 3.右键选择元件图层,选择添加传统运动引导层,如图 4.在引导层绘制线条,注意必须是一条完整的线条 5.将元件移动到线条起始点,并制作动作补间动画,在后面的关键帧将元件移动到线条的终点,创建传统动作补间就可以了。
具体的可以参考下面的教程:

Flash动画设计

《Flash动画设计》2010年2月南京大学出版社出版的图书,作者是宗传玉。
内容简介 《flash动画设计》共分为五章,主要包括:flash动画基本知识,flash动画造型、表情、场景、动作及道具设计:基本动画制作,包括用flash制作人物走、跑、跳动画以及动物动画和自然现象动画的制作方法及技巧;flash动画修型、加帧、上色技法:flash动画短片制作过程。
通过动画短片真实案例的讲解使学生熟练掌握flash动画的基本技能、技巧,熟悉flash动画的制作流程。
《flash动画设计》适合高等院校艺术设计及相关专业使用,也可作为高职高专院校和动画培训机构及flash动画爱好者的基础教材。
图书目录 《flash动画设计》 第1章 flash动画基本知识/1 1.1 初识flash软件/2 1.2 flash软件的基本操作/2 1.3 元件和库/7 第2章 flash动画角色设计/9 2.1 基本卡通形象的绘制/10 2.2 flash动画造型设计/11 2.3 flash动画表情和动作设计/13 2.4 动画场景的设计和绘制/14 2.5 道具的设计和绘制/18 第3章 基本动画制作/21 3.1 动画片的运动原理/22 3.2 人物走路动画/22 3.3 人物跑步动画/26 3.4 人物跳跃动画/31 3.5 人物的口型和表情/35 3.6 曲线运动——红旗飘扬动画/36 3.7 动物走路动画/383.8 自然现象水、火、烟的动画/42 .3.9 小鸟飞行动画/55 第4章 flash动画技法/59 4.1 flash动画修型技法/60 4.2 flash动画加帧技法/61 4.3 flash动画上色技法/64 第5章 flash动画短片制作过程/69 5.1 剧本/70 5.2 造型设计/70 5.3 场景设计/71 5.4 动画分镜头设计/72 5.5 原动画制作/86 参考文献/98 媒体评论

现在Flash做动画还有前景吗,为什么学校依然将Flash作为基础课?

故事类动画 原理类动画 0.flash系列软件易学易用,是各大高校相关专业的必学软件(影视动画/多媒体/广告设计/师范教育等); 1.并不是“flash动画创作软件”粗糙,而是粗糙的人用了flash/An也能创作动画(比如说我),这套软件易学难精,开发小课件,小游戏,小动画都是不错的选择;只要技术过关,想制作各种类型的二维动画都是有办法的,包括小制作或者大制作都可以;2.Animate 或者flash (以及它众多的辅助软件)只是一套动画制作工具,如果你心中没有一个目标(比如制作一个小MTV或小游戏),这套工具再如何强大,你面对它的时候,也只有迷茫;只有当你想有所表达的时候,它才是你手中的利器;比如你想做一个有个性的网站(比如html5来制作),比如说你想做一部《罗小黑战记》一样的小动画片,这都可以是你的目标,有了想表达的思想,有了具体目标,那么你就需要一个完美的参照模型,案例就可以是你的完美模型,当然这不是说百分百仿造,而是学习它好的方面,将别人的技术嫁接到自己手中… 原文件截图 原文件截图 flash动画教程-Q版人物正面走路-旗袍女孩30 播放 · 0 赞同视频flash动画教程-Q版人物侧面走路-旗袍女孩44 播放 · 0 赞同视频 flash动画教程-多图层绘制旗袍女孩8 播放 · 0 赞同视频 flash动画实例-成语小故事-指鹿为马21 播放 · 0 赞同视频