分类:动画百科

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有没有适合运行flash/an/ae/pr/maya的笔记本电脑推荐?

如果是学生的话其实入门游戏本就可以了。
但是看到你是动画行业,那你的首选应该是台式机或者工作站,笔记本因为限制功耗,高规格显卡和主流显卡的差距没有台式机上的那么大,一般要是主流显卡比如3060做不了的东西,那笔记本上的3080也做不了,最主要的是你得插着电源才能调用独显,那这和台式机有什么区别呢。
不过既然你都说要了,那还是硬着头皮推几个吧。
1、机械革命旷世(水冷版) 玛雅这种软件动不动就满载,所以散热还是比较重要的,这个是目前市面上唯一一款官方散热笔记本,3070ti能干到150W,而且水冷的加持下散热秒杀目前市面上所有的风冷笔记本,性能释放绝对满血,比那些因为过热降频的3080ti笔记本好多了。

请问学动漫制作专业买笔记本需要什么配置?有什么型号推荐的?

1 3个回答 开心一哥岁月 72人赞同了该回答 动画专业,用的软件还是比较多的,一哥的总结:ps(画图上色,做小元素),flash(做flash动画),pr(剪辑),ae(mg动画,动画合成),c4d,maya(三维建模,三维动画). 其中ps,c4d都可以用来做一些小元素,动画中的人物模型,如果只是静态的物件设计,需要的配置并不是很高,最吃配置的是动态效果的设计.尤其是一些绑定动画之之类的,涉及到的图层,效果非常多,对内存,cpu的消耗都是非常大的. 建议选择cpu4核以上,主频2.1ghz以上的,内存16g以上,4g独显以上的笔记本,通常价位在5千元以上,如果只是学习ps,ae,c4d做动画的话,5千左右的游戏本就可以了. 具体的笔记本推荐: 4千左右预算,3dmax,c4d,maya三维设计性能本推荐 5千左右预算,3dmax,c4d,maya三维设计性能本推荐 6千左右预算,3dmax,c4d,maya三维设计性能本推荐 7千左右预算,3dmax,c4d,maya三维设计性能本推荐 8千左右预算,3dmax,c4d,ma

怎么把一个动漫人物制作成动画视频?

怎么把一个动漫人物制作成动画视频? 登录 动画 日本动画 动漫角色 怎么把一个动漫人物制作成动画视频?主要需要哪几个步骤,每个步骤需要使用什么软件,怎么设计基本动作,配对口型,还想换服装,换发型 显示全部 视频转制动画风格史密斯两口子火爆对打 950播放· 3赞同 2021-08-30 15:09 · 250次播放 发高烧的我 一个发烧的死宅 谢邀 @老男孩 9人赞同了该回答 目前主流的动画制作方式有以下几种 1.赛璐璐动画,就是目前日本大多数二维动画的制作方式,在纸上画完原画(或者在电脑上绘制原画)后扫描在电脑上,由动画人员进行加工.(需要扎实的运动规律和身体基本功) 动画恶魔城的原画 2.flash动画,工作人员绘制完角色图形后,由软件进行中间补帧,补间动画是整个flash动画设计的核心,也是 flash动画 的最大优点.相对于赛璐璐动画来说工作量相对较少,但是优秀的flash动画依然需要花费很大精力,且效果并不比其他动画差. flash制作的优质作品 3.3d动画,由建模师制作好角色模型绑定骨骼后,只需添加动作就可以让角色动起来.制作时需要较为熟练的软件操作技术和较高的硬件要求. 迪士尼3d动画 以上动画制作方法都需要较为专业的技能,如果题主对动画制作感兴趣,建议还是从简单的运动规律开始学起比较好. 动画《白箱》有相对详细的对动画制作方面的介绍,推荐题主去看一下,可以很清楚的了解动画制作的流程. 希望我的回答能帮到你. 2020-05-06 00:20 游戏建模 动漫人物模型制作展示 278播放 动画中的人物就是这样来的 2022-01-09 10:30 · 15次播放 贤娱社 关注我!每天带你看看不一样的人物小事儿关注小编! 小圆动漫:录制视频参加比赛结果却没有比赛画面小红还感觉良好 317播放 视频活动 人人都是知乎大牛 在爱剪辑的画面风格选项卡中,选择滤镜栏目,可以给视频添加漫画,涂鸦,彩色铅笔画,喷枪画,黑白画等等风格效果的,可以去用一下看看哪种更适合 2021-10-18 17:30 · 185次播放 白兔学堂 知乎学习animate,flash,ps,有事留言看到回复!flash制作人物吹灭蜡烛的动画-知乎 407播放 视频活动 极客创造营 2021-08-14 12:13 · 214次播放 蚕豆和盐 学生 其他答主说的已经很全面了,不要拘泥于vtb. 2020-05-06 14:31

怎么把一个动漫人物制作成动画视频?

目前主流的动画制作方式有以下几种 1.赛璐璐动画,就是目前日本大多数二维动画的制作方式,在纸上画完原画(或者在电脑上绘制原画)后扫描在电脑上,由动画人员进行加工。
(需要扎实的运动规律和身体基本功) 动画恶魔城的原画 2.flash动画,工作人员绘制完角色图形后,由软件进行中间补帧,补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点。
相对于赛璐璐动画来说工作量相对较少,但是优秀的flash动画依然需要花费很大精力,且效果并不比其他动画差。
flash制作的优质作品 3.3d动画,由建模师制作好角色模型绑定骨骼后,只需添加动作就可以让角色动起来。
制作时需要较为熟练的软件操作技术和较高的硬件要求。
迪士尼3d动画 以上动画制作方法都需要较为专业的技能,如果题主对动画制作感兴趣,建议还是从简单的运动规律开始学起比较好。
动画《白箱》有相对详细的对动画制作方面的介绍,推荐题主去看一下,可以很清楚的了解动画制作的流程。
希望我的回答能帮到你。

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无纸动画

flash软件 Flash软件的功能非常强大,包括动画前期、加工、后期合成都可以在flash中完成,但是从flash8.0之后集成的特效处理功能还不足,所以有些时候,我们需要用一些后期处理软件如AE、vegas等来配合使用。
这部作品虽然是使用Flash制作,但是流畅程度和动画效果已经远远超越了网络上常见的“闪客作品”,品质甚至已经超过了一般的国产电视动画,而其全部制作只用了亿动能小组1个月的时间,高效率和高品质证明了这种创作方式的巨大潜力。

Flash动画

从动画制作工序和周期上来看 FLASH动画比传统动画在工序流程有一定简化和较多的削减,制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺点。
一部10分钟的普通动画片,要画几千张画面。
像大家熟悉的《大闹天宫》,120分钟的片长需要画10万多张画面。
如此繁重而复杂的绘制任务,需要几十位动画作者,花费3年多时间才能最终完成。
传统动画片在分工上非常复杂,要经过导演、美术设计师、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印等十几道工序,才可以顺利完成。
从市场看,FLASH动画主要分为商业用途和个人创作,包括产品广告、网站、故事短片、MTv等。
FLASH作者从接到任务,到最后分布完成,差不多都是一个人。
虽然FLASH动画相较于传统动画来说,在画面动作衔接上不太流畅,略显粗糙,但是有自己特有的视觉效果。
比如,画面往往更夸张起伏,以达到在最短时间内传达最深感受的效果,适应现代观众的审美需要。
在制作周期上,半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3—4个月就可完成,若用其他技术通常需用10一14个月。

Flash动画与游戏高级实例教程

书中详细讲解了制作Flash游戏过程中使用到的ActionScript语言,让非编程人员也能够轻松读懂程序。
本书是一本专门为Flash动画游戏开发者设计的经典案例教程。
书中不仅详细讲解了Flash动画和游戏方面的基础知识,而且通过书中丰富的范例,能够让读者一步步地跟随详细的步骤说明和精美的图示,来实际操作和学习这套软件的诸多功能以及创作技巧。
本书是初学者学习Flash动画、中高级读者学习Flash游戏开发、ActionScript编程的必备图书。
内容简介 书中详细讲解了制作Flash游戏过程中使用到的ActionScript语言,让非编程人员也能够轻松读懂程序。
本书是一本专门为Flash动画游戏开发者设计的经典案例教程。
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本书是初学者学习Flash 动画、中高级读者学习Flash游戏开发、ActionScript编程的必备图书。
本书目录 成为优秀的Flash动画师 Section 1 网络动画的先锋 定义Flash动画 Flash动画的现状 Flash动画的未来 Section 2 Flash动画 制作动画时的必备设施 基本的影像制作术语 制作前需考虑的事项 Section 3 为制作动画打基础 Flash MX的主界面 利用绘图工具来创建动画中的角色 Flash中的编辑工具 Section 4 动态影像 动画的基本原理 Flash动画的方式 第一个Flash动画 2 步入轨道的Flash动画 Section 1 最棒的网络动画 什么叫图符? 补间动画的种类 Section 2 有感触的动画 最基本的Flash动画Flash动画技巧 制作交互式动画 3 成为名副其实的Flash动画师 Section 1 从头到尾 Pre-Production Main-Production Post-Production Section2 动画的制作 构想主题 制订电影脚本 动画制作 4 制作Flash游戏前的热身 Section 1 网络游戏的最强 制作简单的Flash游戏 如何学习? Flash游戏的特征 Section 2 为制作游戏 学习编程方法 熟悉ActionScript的基本语法 Section 3 网络游戏 变量和常数 运算符 控制语句 构造式编程和面向对象编程 5 游戏制作技巧 Section 1 用Flash制作的影片片段和按钮深入了解影片片段 自己动手做一做 Section 2 游戏制作的关键点 获取KeyCode和ASCIICode 让DongMan动起来 6 Flash游戏的实战练习 Flash Game 1 Hit the Butt 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中使用的ActionScript Flash Game 2 Word Typing Game 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中的ActionScript Flash Game 3 超大型人VS蝙蝠侠 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中的ActionScript Flash Game 4 Money Killer 如何制作? 自己动手做一做分析游戏中的ActionScript Flash Game 5-1 Shooting Game 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中使用的ActionScript Flash Game 5-2 在射击蟑螂游戏中添加技能 如何更换? 自己动手做一做 分析游戏中使用的Action Script Flash Game 6 Fighting Game 如何制作 自己动手做一做 分析游戏中使用的ActionScript Section 1 网络动画的先锋 定义Flash动画 Flash动画的现状 Flash动画的未来 Section 2 Flash动画 制作动画时的必备设施 基本的影像制作术语 制作前需考虑的事项Section 3 为制作动画打基础 Flash MX的主界面 利用绘图工具来创建动画中的角色 Flash中的编辑工具 Section 4 动态影像 动画的基本原理 Flash动画的方式 第一个Flash动画 步入轨道的Flash动画 Section 1 最棒的网络动画 什么叫图符? 补间动画的种类 Section 2 有感触的动画 最基本的Flash动画 Flash动画技巧 制作交互式动画 成为名副其实的Flash动画师 Section 1 从头到尾 Pre-Production Main-Production Post-Production Section2 动画的制作 构想主题 制订电影脚本动画制作 制作Flash游戏前的热身 Section 1 网络游戏的最强 制作简单的Flash游戏 如何学习? Flash游戏的特征 Section 2 为制作游戏 学习编程方法 熟悉ActionScript的基本语法 Section 3 网络游戏 变量和常数 运算符 控制语句 构造式编程和面向对象编程 游戏制作技巧 Section 1 用Flash制作的影片片段和按钮 深入了解影片片段 自己动手做一做 Section 2 游戏制作的关键点 获取KeyCode和ASCIICode 让DongMan动起来 Flash游戏的实战练习 Flash Game 1 Hit the Butt 如何制作?自己动手做一做 分析游戏中使用的ActionScript Flash Game 2 Word Typing Game 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中的ActionScript Flash Game 3 超大型人VS蝙蝠侠 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中的ActionScript Flash Game 4 Money Killer 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中的ActionScript Flash Game 5-1 Shooting Game 如何制作? 自己动手做一做 分析游戏中使用的ActionScript Flash Game 5-2 在射击蟑螂游戏中添加技能 如何更换?自己动手做一做 分析游戏中使用的Action Script Flash Game 6 Fighting Game 如何制作 自己动手做一做 分析游戏中使用的ActionScript

FlashCS3从基础到应用

《Flash CS3从基础到应用》是一本图书,作者是房晓溪 内容简介 《现代动漫教程•Flash CS3从基础到应用》主要学习的是FlashMX的升级版本FlashCS3。
《现代动漫教程•Flash CS3从基础到应用》可以分为三大部分内容。
第一章、第二章主要详细介绍了FlashCS3的基本工具的使用方法、如何制作基本对象等必学功能,以便为学习后面的内容打下坚实的基础。
第三章、第四章重点剖析了制作动画的基本内容,以及添加声音和制作特殊动画的方法。
读者通过这部分学习,可以利用各种效果亲自制作出Flash动画。
第五章详尽分析、介绍了Flash动画制作案例,读者可以结合案例分析,着手创作高级的Flash动画。
如今已经是Flash的新时代,希望广大Flash爱好者同《FlashCS3从基础到应用》一起步入Flash的精彩世界。

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FLASH形状补间动画

《FLASH形状补间动画》是道南学校提供的微课课程,主讲老师是张勇。
课程简介 本节课学习FLASH形状补间动画的制作方法。
设计思路 通过对形状补间动画的学习,使同学们了解形状补间动画的表现形式,可以采用形状、大小、色彩等不同变化来实现动画。
ps:需反复练习方可熟能生巧,可自由扩展。

补间动画

形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。
形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。

二维动画制作案例教程

《二维动画制作案例教程(第2版)》适合各类院校和培训班教授“Flash动画制作”、“二维动画制作”、“计算机动画技术(二维动画部分)”等课程时使用。
对于Flash初学者和中级用户,《二维动画制作案例教程(第2版)》由浅入深、条理分明的讲解和大量的实例与练习也使其成为一本不可多得的自学参考书。
内容简介 《二维动画制作案例教程(第2版)》从动画的基本原理说起,逐步过渡到如何使用Flash软件制作动画,既介绍了逐帧动画、补间形状动画、传统补间动画3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画。
全书共分为9章,内容包括Flash动画基础、导入动画素材、在Flash中绘图、处理图形对象、制作逐帧动画、制作补间形状动画、制作传统补间动画、制作交互式动画、实用Flash动画等。
图书目录 第1章 Flash动画基础 1 第2章 导入动画素材 30 第3章 在Flash中绘图 47 第4章 处理图形对象 73 第5章 制作逐帧动画 93 第6章 制作补间形状动画 115 第7章 制作传统补间动画 132 第8章 制作交互式动画 166 第9章 实用Flash动画 203

动画补间

补间动画指的是做FLASH动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
简介 FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。
FLASH CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画。
补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,补间动画有动作补间动画与形状补间动画两种。
制作方法 动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。
形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。
形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。

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跪求flash教程视频百度云

我在用flash cs6,配套的视频教程也是这个版本,需要的话可分享给你视频教程:yun.baidu.com/s/1nen1OWR_OHeve0WN0VSDAQ  提取码:s077备用链接:yun.baidu.com/s/1EspqheMkfhRExqfwvefXbw  提取码:v3wm

请问谁有FlashCS6的自学教程吗?可以分享一下吗百度云,谢谢

前几天刚刚整理的资料包,有Flash CS6的完整版安装包,也有配套的自学视频教程下面可以分享给你,希望对你有帮助!链接:yun.baidu.com/s/12uO9BcV3xtSB7SyAl06U0w备用:yun.baidu.com/s/1lx0nszc5liQ2_5t_Or6iZQ  提取码:2019 

电脑e课堂:网页动画篇(FlashMX2004)

《电脑e课堂:网页动画篇(Flash MX 2004)》是2004年1月上海交通大学出版社出版的图书,作者是廖晓寰。
内容简介 《网页动画篇(附光盘中文Flash MX2004)》深入浅出地对Flash MX 2004的基本使用方法与技巧进行了全面地介绍,帮助读者尽快了解并掌握Flash MX 2004的各项新功能,增强动画制作的交互性和多媒体集成性,掌握ActionScript的基本应用。
图书目录 第1章 初识Flash MX 2004 1.1 Flash MX 2004简介 1.2 安装Flash MX 2004 1.3 Flash MX 2004的创作环境 1.4 Flash MX 2004的文件操作 1.5 Flash MX 2004帮助 1.6 Flash MX 2004的新增功能 1.7 创建第一个Flash MX 2004动画 1.8 小结 1.9 练习 第2章 Flash MX 2004绘图工具栏 2.1 绘制简单矢量图形 2.2 改变图形形状 2.3 改变颜色 2.4 常用绘图工具 2.5 小结 2.6 练习 第3章 Flash动画入门 3.1 了解时间轴窗口3.2 帧 3.3 层 3.4 动画原理 3.5 小结 3.6 练习 第4章 Flash MX 2004的元件与对象 4.1 元件的分类 4.2 元件与实例 4.3 按钮制作讲解 4.4 处理图形对象 4.5 处理文本对象 4.6 对象的时间轴特效 4.7 小结 4.8 练习 第5章 Flash MX 2004动画制作 5.1 色彩渐变动画制作 5.2 淡入淡出动画制作 5.3 渐层色彩的应用 5.4 Frame by Frame动画制作 5.5 速度变化动画制作 5.6 形状渐变动画制作 5.7 自定义路径动画制作 5.8 遮罩效果动画制作 5.9 小结 5.10 练习 第6章 使用库资源 6.1 了解库资源6.2 利用库资源 6.3 创建新的库资源 6.4 实例讲解 6.5 小结 6.6 练习 第7章 声音和视频的处理 …… 第8章 输出和发布动画 第9章 处理外部Flash MX 2004对象 第10章 基本ActionScript编程 第11章 综合运用实例 附录 习题参考答案

感受精彩FlashMX中文版完全实例

感受精彩 Flash MX 中文版完全实例是一部书籍,出版社是人民邮电出版社。
内容简介 《感受精彩:Flash MX 中文版完全实例(含盘)》精选了32个精彩实例,包括了 Flash MX的一些新增功能的用法、传统动画的制作方法、Actions动画的制作方法以及制作 Flash MX动画的高级应用技巧。
《感受精彩:Flash MX 中文版完全实例(含盘)》实例覆盖面广、可操作性强。
读者通过实例制作来学习 Flash MX,可以收到事半功倍的效果。
Macromedia 公司开发的Flash软件,已得到了众多用户的认可,被认为是最好的交互式动画设计软件,为此,Macromedia 公司也加快了Flash的开发步伐,不断丰富,拓展它的功能,以与 Dreamweaver 和Fireworks完美配合,形成网面制作的利器。
Flash MX中文版是 Macromedia公司在这种背景下推出的 Flash 软件的最新版本。
《感受精彩:Flash MX 中文版完全实例(含盘)》适合具有一定Flash MX基础知识的读者阅读,也可以作为多媒体动画制作人员的参考手册。
作品目录 第1部分 基础篇 实例1 透镜聚焦 实例2 苹果熟了 实例3 随风飘扬的旗帜 实例4 展开优美的画卷──策马踏青图 实例5 水珠的畅想 实例6 动物世界 实例7 雷达扫描 第2部分 效果篇 实例8 旋转的花朵 实例9 诗情画意 实例10 音乐光谱图 实例11 那一盏油灯 实例12 光芒四射的FLASH MX 实例13 鱼缸 实例14 穿越星空 实例15 漫天飞雪 第3部分 交互篇 实例16 综合素质测试 实例17 360°全景画 实例18 圣诞烛台 实例19 载入图片 实例20 控制视频播放 第4部分 综合篇 实例21 钟表之电子表 实例22 钟表之指针表 实例23 钟表之整点报时及定时起闹实例24 精确的下载检测 实例25 字符运动效果 实例26 划变效果 实例27 幸运数字 实例28 擦出清晰的图片 实例29 认识动物 实例30 搜索字符 实例31 控制曲线图形的颜色、形状 实例32 键盘控制运动组件

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flash如何让水动起来?

1被浏览 862 2 个回答默认排序 如果是卡通水,一般都是用形状补间动画来实现,比较简单,复杂的就要用逐帧动画,或者现成的素材了。
也可以用遮罩动画制作水波纹效果。
也有大佬可以用代码制作出流水效果。
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言! 知乎学习animate,flash,ps,有事留言看到回复! FLASH制作水流充满字母内部的效果 471 播放 · 2

请问用Flash怎么做出水流在弯曲的水管中流动的动画啊?很急,有没有哪位大神知道的,请赐教?

请问用Flash怎么做出水流在弯曲的水管中流动的动画啊?很急,有没有哪位大神知道的,请赐教?关注者 3被浏览 2,416 登录后你可以不限量看优质回答私信答主深度交流精彩内容一键收藏登录知乎学习animate,flash,ps,有事留言看到回复! Animate制作海底水流动的表现动画 225 播放

Flash二维动画制作

《Flash二维动画制作》是2009年清华大学出版社出版的图书,作者是刘进军。
内容简介 《Flash二维动画制作》完全从读者的需求出发,首先讲解了Flash CS3的绘图工具、对象编辑等基础知识;然后向读者介绍了五类基本动画的制作,包括逐帧动画、补间动画、文本动画、引导层动画和遮罩层动画;最后介绍了Flash CS3的高级动画制作技巧、声音应用、ActionScript编程基础、Flash组件以及优化和发布动画等方面介绍了高级应用技巧。
《Flash二维动画制作》内容翔实、实例丰富、图文并茂,通过大量实例的剖析和上机练习来巩固所学的知识。
《Flash二维动画制作》既适合作为本科及高职高专院校的计算机及艺术设计专业的教学用书,也适合无基础又想快速掌握Flash CS3动画制作技巧的用户,同时也可作为动画培训班的教学用书。
目录 第1章 初识Flash CS3 1.1 Flash CS3概述 1.1.1 Flash CS3的发展历程 1.1.2 Flash CS3的特点 1.1.3 Flash CS3的应用 1.2 Flash CS3的工作环境 1.2.1 欢迎屏幕 1.2.2 Flash CS3的工作界面 1.3 Flash CS3的常用操作 1.3.1 新建文档 1.3.2 打开文档 1.3.3 保存文档 1.3.4 关闭文档 1.3.5 设置文档属性 1.4 实例剖析——跳动的小樱桃 1.5 习题 第2章 Flash CS3快速入门 2.1 矢量绘图的基础知识 2.1.1 点阵图和矢量图 2.1.2 Flash中矢量绘图的特点2.2 绘图工具 2.2.1 铅笔工具 2.2.2 线条工具 2.2.3 钢笔工具 2.2.4 矩形工具 2.2.5 椭圆工具 2.2.6 多角星形工具 2.2.7 图元形状工具 2.2.8 刷子工具 2.2.9 橡皮擦工具 2.2.10 颜料桶工具 2.2.11 墨水瓶工具 2.2.12 滴管工具 2.3 图形编辑 2.3.1 选择工具 2.3.2 部分选取工具 2.3.3 套索工具 2.3.4 外部对象的编辑 2.3.5 基本编辑操作 2.3.6 变形对象 2.4 常用面板的使用 2.4.1 【对齐】面板 2.4.2 【颜色】面板 2.4.3 【信息】面板 2.5 实例剖析 2.5.1 米老鼠头像的绘制2.5.2 绘制蘑菇房子 2.6 习题 第3章 逐帧动画 3.1 时间轴 3.1.1 【时间轴】面板 3.1.2 更改时间轴的外观 3.2 关于帧 3.2.1 帧的概念和类型 3.2.2 帧的编辑操作 3.2.3 帧频 3.2.4 时间轴中的动画表示方法 3.3 逐帧动画的制作 3.3.1 逐帧动画 3.3.2 逐帧动画的制作 3.4 逐帧动画表现方法和技巧 3.4.1 简化主体 3.4.2 循环法 3.4.3 节选渐变法 3.4.4 临摹法 3.4.5 再加工法 3.4.6 遮蔽法 3.5 实例剖析 3.5.1 自动开合的折扇 3.5.2 小孩行走 3.6 习题 第4章 补间动画 4.1 元件和实例4.1.1 元件和实例的概念 4.1.2 元件的种类 4.1.3 创建元件 4.1.4 编辑元件 4.1.5 创建实例 4.1.6 编辑实例 4.1.7 资源管理 4.2 形状补间动画 4.2.1 制作简单的形状补间动画 4.2.2 使用形状提示点 4.3 动画补间动画 4.4 实例剖析 4.4.1 变换的“爱”、“心” 4.4.2 弹簧振子的简谐运动 4.5 习题 第5章 Flashr中的文本 5.1 文本的输入和编辑 5.1.1 输入文本 5.1.2 编辑文本 5.2 文本的属性设置 5.2.1 文本的基本属性设置 5.2.2 设置文本的段落属性 5.2.3 文本的其他属性设置 5.3 文本的类型5.3.1 静态文本 5.3.2 动态文本 5.3.3 输入文本 5.4.实例剖析 5.4..1 立体字 5.4.2 彩虹文字 5.5 习题 第6章 引导层和遮罩层动画 6.1 图层 6.1.1 图层的含义 6.1.2 图层的创建 6.1.3 图层的编辑 6.2 引导层的创建与使用 6.2.1 引导层的创建 6.2.2 普通引导层和运动引导层 6.2.3 引导层的使用 6.3 遮罩层的创建与使用 6.4 实例剖析 6.4.1 引导层动画——激光字 6.4.2 遮罩层动画——水波效果 6.5 习题 第7章 Flash中的声音与视频 7.1 FlashCS3支持的声音格式 7.1.1 采样频率与位分辨率7.1.2 声音格式 7.2 Flash中的声音类型 7.2.1 事件声音 7.2.2 数据流声音 7.3 声音的基本操作 7.3.1 导入声音 7.3.2 声音的使用 7.3.3 设置声音的属性 7.3.4 编辑音频 7.3.5 声音的输出 7.4 导入视频 7.5 实例剖析——水波效果 7.6 习题 第8章 动画的测试、导出与发布 8.1 动画的测试与优化 8.1.1 测试动画 8.1.2 优化动画 8.2 动画的导出 8.2.1 导出图像 8.2.2 导出影片 第9章 运作脚本编程 第10章 组件、行为、模板与幻灯片 第11章 Flash经典综合实例 参考文献

Flash二维动画制作/21世纪高职高专艺术设计规划教材

《Flash二维动画制作/21世纪高职高专艺术设计规划教材》是2009年7月清华大学出版社出版的图书,作者是刘进军。
内容简介 完全从读者的需求出发,首先讲解了Flash CS3的绘图工具、对象编辑等基础知识;然后向读者介绍了五类基本动画的制作,包括逐帧动画、补间动画、文本动画、引导层动画和遮罩层动画;最后介绍了Flash CS3的高级动画制作技巧、声音应用、ActionScript编程基础、Flash组件以及优化和发布动画等方面介绍了高级应用技巧。
《Flash二维动画制作》内容翔实、实例丰富、图文并茂,通过大量实例的剖析和上机练习来巩固所学的知识。
《Flash二维动画制作》既适合作为本科及高职高专院校的计算机及艺术设计专业的教学用书,也适合无基础又想快速掌握Flash CS3动画制作技巧的用户,同时也可作为动画培训班的教学用书。
图书目录 第1章 初识Flash CS3 1.1 Flash CS3概述 1.1.1 Flash CS3的发展历程 1.1.2 Flash CS3的特点 1.1.3 Flash CS3的应用 1.2 Flash CS3的工作环境 1.2.1 欢迎屏幕 1.2.2 Flash CS3的工作界面 1.3 Flash CS3的常用操作 1.3.1 新建文档 1.3.2 打开文档 1.3.3 保存文档 1.3.4 关闭文档 1.3.5 设置文档属性 1.4 实例剖析——跳动的小樱桃 1.5 习题 第2章 Flash CS3快速入门 2.1 矢量绘图的基础知识 2.1.1 点阵图和矢量图 2.1.2 Flash中矢量绘图的特点2.2 绘图工具 2.2.1 铅笔工具 2.2.2 线条工具 2.2.3 钢笔工具 2.2.4 矩形工具 2.2.5 椭圆工具 2.2.6 多角星形工具 2.2.7 图元形状工具 2.2.8 刷子工具 2.2.9 橡皮擦工具 2.2.10 颜料桶工具 2.2.11 墨水瓶工具 2.2.12 滴管工具 2.3 图形编辑 2.3.1 选择工具 2.3.2 部分选取工具 2.3.3 套索工具 2.3.4 外部对象的编辑 2.3.5 基本编辑操作 2.3.6 变形对象 2.4 常用面板的使用 2.4.1 【对齐】面板 2.4.2 【颜色】面板 2.4.3 【信息】面板 2.5 实例剖析 2.5.1 米老鼠头像的绘制2.5.2 绘制蘑菇房子 2.6 习题 第3章 逐帧动画 3.1 时间轴 3.1.1 【时间轴】面板 3.1.2 更改时间轴的外观 3.2 关于帧 3.2.1 帧的概念和类型 3.2.2 帧的编辑操作 3.2.3 帧频 3.2.4 时间轴中的动画表示方法 3.3 逐帧动画的制作 3.3.1 逐帧动画 3.3.2 逐帧动画的制作 3.4 逐帧动画表现方法和技巧 3.4.1 简化主体 3.4.2 循环法 3.4.3 节选渐变法 3.4.4 临摹法 3.4.5 再加工法 3.4.6 遮蔽法 3.5 实例剖析 3.5.1 自动开合的折扇 3.5.2 小孩行走 3.6 习题 第4章 补间动画 4.1 元件和实例4.1.1 元件和实例的概念 4.1.2 元件的种类 4.1.3 创建元件 4.1.4 编辑元件 4.1.5 创建实例 4.1.6 编辑实例 4.1.7 资源管理 4.2 形状补间动画 4.2.1 制作简单的形状补间动画 4.2.2 使用形状提示点 4.3 动画补间动画 4.4 实例剖析 4.4.1 变换的“爱”、“心” 4.4.2 弹簧振子的简谐运动 4.5 习题 第5章 Flashr中的文本 5.1 文本的输入和编辑 5.1.1 输入文本 5.1.2 编辑文本 5.2 文本的属性设置 5.2.1 文本的基本属性设置 5.2.2 设置文本的段落属性 5.2.3 文本的其他属性设置 5.3 文本的类型5.3.1 静态文本 5.3.2 动态文本 5.3.3 输入文本 5.4.实例剖析 5.4..1 立体字 5.4.2 彩虹文字 5.5 习题 第6章 引导层和遮罩层动画 6.1 图层 6.1.1 图层的含义 6.1.2 图层的创建 6.1.3 图层的编辑 6.2 引导层的创建与使用 6.2.1 引导层的创建 6.2.2 普通引导层和运动引导层 6.2.3 引导层的使用 6.3 遮罩层的创建与使用 6.4 实例剖析 6.4.1 引导层动画——激光字 6.4.2 遮罩层动画——水波效果 6.5 习题 第7章 Flash中的声音与视频 7.1 FlashCS3支持的声音格式 7.1.1 采样频率与位分辨率7.1.2 声音格式 7.2 Flash中的声音类型 7.2.1 事件声音 7.2.2 数据流声音 7.3 声音的基本操作 7.3.1 导入声音 7.3.2 声音的使用 7.3.3 设置声音的属性 7.3.4 编辑音频 7.3.5 声音的输出 7.4 导入视频 7.5 实例剖析——水波效果 7.6 习题 第8章 动画的测试、导出与发布 8.1 动画的测试与优化 8.1.1 测试动画 8.1.2 优化动画 8.2 动画的导出 8.2.1 导出图像 8.2.2 导出影片 第9章 运作脚本编程 第10章 组件、行为、模板与幻灯片 第11章 Flash经典综合实例 参考文献

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Flash动画制作教程

Flash教程简介 Flash软件是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它制作的动画短小精悍、缩放清晰,是当前网页动画设计最为流行的软件之一。
秒秒学Flash动画制作教程介绍的是最新的Flash Professional CC版本,内容包括了Flash的应用、基本操作以及各种术语的介绍等等,同时结合实例,以模拟操作教你制作动画、加入声音和视频,完成Flash文档的发布等。

新手从零学:中文版Flash动画制作入门

文摘 插图: 第1章 Flash CS3入门 本章要点 了解Flash CS3及其优势 掌握Flash CS3的特点与应用 掌握Flash CS3的安装和启动 掌握Flash图像的基础知识 光盘导读 本章涉及的理论知识较少,而实际操作较多。
建议读者在学习时参照本书附赠的交互式多媒体教学光盘,将理论知识与实际操作相结合。
对于书中没有讲解到的部分,可仔细听光盘内的语音讲解,然后进入交互状态亲自操作,最后自行练习。
1.1 Flash CS3简介 本节将学习Flash CS3的一些基础知识,包括认识Flash CS3、启动与退出Flash CS3、认识Flash CS3的工作界面以及工作环境的设置方法。
1.1.1 初识Flash CS3 Flash CS3是Adobe公司最新发布的版本,它采用了多种先进的技术,能够快速高效地创建极具表现力和动感效果的动画,使网页动画的创作过程变得更加简单,并且现在Flash在手机开发领域也成为一款很好的制作软件。
1.1.2 Flash CS3的优势 在网络动画领域中,除Flash这个产品以外,还有其他的同类产品,如用Java开发的Applet等。

北京鲸奇林动画公司

公司简介创立与2009年,前身是灵感时空动画工作室,由一群年轻人创建,旗下设有动画组,婚礼动画组和课件组三个部门,擅长flash动画,课件,与sing2learn,洪恩英语,新华日报长期合作,参与制作过 《武林外传》《快乐驿站》《奇趣大世界》等大型动画,现在在与央视合作《蜗牛一家亲》系列动画,一直长期与央视合作,制作英语课件,课件,人物,场景,动作有很深的造诣。
公司简介 公司简介创立与2009年,前身是灵感时空动画工作室,由一群年轻人创建,旗下设有动画组,婚礼动画组和课件组三个部门,擅长flash动画,课件,与sing2learn,洪恩英语,新华日报长期合作,参与制作过 《武林外传》《快乐驿站》《奇趣大世界》等大型动画,现在在与央视合作《蜗牛一家亲》系列动画,一直长期与央视合作,制作英语课件,课件,人物,场景,动作有很深的造诣。
公司大记事 2009年,其创始人之一的李阳从美国回来,和国内的李婷婷等人合力创建了这个北京鲸奇林动画。
由李婷婷设计徽标,管理技术部,李阳管理公司运作和市场运营,渐渐形成了一个自己的市场,先后制作了《蜗牛一家亲》《快乐驿站》《明朝那些事》等动画,在圈内建立了其知名度。
2009年中,和黄伟明合作,制作《开心宝贝》,让鲸奇林动画工作室达到了一个很高的高度。
其后期又制作了《洛宝贝》和《奇趣大世界》等,似的鲸奇林动画积攒了很高的人气 2009年底,其公司和美国sing2learn合作,制作其全部动画课件,并获得很好的评价,建立的很好的口碑。
2010年初,与北京影业联盟合作,制作其《武林外传》的分镜。
继而和制作著名的布袋猪表情,深的客户的信赖。
2010年初,原创的《憨哥传奇》宣传,也深受群众的欢迎, 其设计制作的婚礼动画,被很多新人们称为:鬼斧神工。
公司荣誉 公司曾被评为“中国动画制作行业先进企业”。
获得过2009年全国动漫生肖形象设计三等奖 制作的《蜗牛一家亲》获得了央视特别奖 主要业务 北京鲸奇林动画设计有限公司是专业的动画公司,专业制作flash动画,课件,以及婚礼动画等的综合性公司。
Flash动画制作 Flash是目前广泛流行的广告形式,称为是“最为灵活的前台”已经为众多企业所采用。
北京鲸奇林动画专业制作flash动画,完美诠释动画+声音+意境的组合,为您打造性价比高的动画作品。
婚礼动画制作 根据您的恋爱经历故事量身定做独一无二的动画。
个性婚礼动画用在婚礼现场,可在婚礼高潮时作为一个节目隆重推出,代替新人自我介绍恋爱过程;或是在新人出场前播放,将恋爱故事引向婚礼殿堂;更可以结合婚礼策划,加入互动环节,活跃现场气氛。
您的创意将给婚礼的宾客们留下永恒的记忆,他们的祝福将伴随你们的爱情天长地久。
FLASH课件 北京鲸奇林动画设计有限公司从坐课件开始起家,专业的课件制作,雄厚的制作团队,为您提供flash课件的制作,故事,诗词,英语,教学等课件的专业制作 FLASH广告 网络广告中最为时尚,最流行的广告形式。
很多进行设计制作。
可以根据您的选择来制作,是“酷,帅,炫”,您来选择 FLASH动画短片 动画短片在网络上很流行,它没有时间和空间的限制,很多短篇喜闻乐见。
同时,很多公司利用这一特点,做产品和企业的宣传。
影视片头 flash动画片头,或者是电视剧的片头,用动画的形式表现出来,经营宗旨 北京鲸奇林动画设计有限公司欢迎您的到来,诚为各类机构提供关于企业产品形象的全方位的艺术设计制作服务。
欢迎您与我们联系,并建立长期合作关系! 欢迎大家光临… …

FlashCS4动画设计教程

《Flash CS4动画设计教程》是2019年1月人民邮电出版社出版的图书,作者是陈荣征、苏顺亭。
内容简介 本书主要讲解了走进Flash动画世界、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作遮罩与引导层动画、制作有声动画、制作Deco动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画及Flash动画后期操作等知识。
本书**后还安排了综合实训内容,进一步提高学生对知识的应用能力。
本书采用项目任务教学法,每个任务主要由任务目标、相关知识、任务实施3个部分组成,然后再进行强化实训。
每个项目**后还总结了常见疑难解析,并安排了相应的练习和实践。
本书着重对学生实际应用能力的培养,将职业场景引入课堂教学,因此可以让学生提前进入工作的角色。
本书适合作为职业院校计算机应用等相关专业的Flash教材使用,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供Flash爱好者、动漫爱好者自学使用。
图书目录 项目一 走进Flash动画世界 1 任务一 认识Flash动画 2 一、任务目标 2 二、相关知识 2 (一)Flash动画设计简介 2 (二)Flash动画应用领域与作品欣赏 3 (三)动画设计就业方向与前景 5 (四)动画设计流程 6 三、任务实施 7 (一)打开Flash文件 7 (二)预览与发布动画 8 任务二 制作小孩跑步动画 10 一、任务目标 10 二、相关知识 10 (一)Flash CS4的常用文件类型 10 (二)认识Flash CS4操作界面 11 (三)帧频(fps)及其设置技巧 14 三、任务实施 14 (一)新建Flash文件 14 (二)制作与预览Flash动画 15任务三 制作碎片动画 17 一、任务目标 17 二、相关知识 18 (一)标尺、网格与辅助线 18 (二)缩放场景 18 (三)移动场景 19 三、任务实施 20 (一)布置工作环境 20 (二)制作碎片动画 21 实训一 打开Flash文件并预览 24 实训二 将GIF动画转为Flash动画 25 常见疑难解析 26 拓展知识 27 课后练习 27 项目二 绘制与编辑图形 29 任务一 制作宝宝学形状动画 30 一、任务目标 30 二、相关知识 30 (一)了解鼠绘 30 (二)鼠绘技巧 31 (三)使用选取工具 32 (四)使用绘图工具 34 三、任务实施 35 (一)绘制规则几何图形 35(二)绘制月亮 37 任务二 绘制卡通头像 38 一、任务目标 38 二、相关知识 39 (一)绘制人物角色 39 (二)绘制动物角色 40 (三)绘制线条 41 三、任务实施 43 (一)绘制发型 43 (二)绘制脸型 45 任务三 为卡通上色 47 一、任务目标 47 二、相关知识 48 (一)使用填充颜色工具上色 48 (二)使用颜色面板设置填充色 49 (三)使用颜料桶工具 50 (四)滴管工具 50 三、任务实施 51 (一)纯色填充 51 (二)填充渐变色 52 任务四 制作漂亮的贺卡 54 一、任务目标 54 二、相关知识 55 (一)文本工具 55 (二)墨水瓶工具 55 (三)文本滤镜 56三、任务实施 56 (一)添加感谢文本 56 (二)制作Replay文本 58 实训一 绘制“船”场景 59 实训二 绘制“睡人”轮廓 61 实训三 制作“献给你”贺卡 62 常见疑难解析 63 拓展知识 64 课后练习 64 项目三 制作Flash基本动画 65 任务一 制作文字消失动画 66 一、任务目标 66 二、相关知识 66 (一)元件的类型 66 (二)创建与转换元件的方法 67 (三)帧的类型及创建方法 68 (四)逐帧动画 68 (五)逐帧动画制作技巧 69 三、任务实施 69 (一)输入文本并设置样式 69 (二)制作逐帧动画 70 任务二 制作旋转风车动画 71 一、任务目标 71二、相关知识 72 (一)重制选区和变形 72 (二)任意变形工具 72 (三)图形排列 73 (四)传统补间动画 73 三、任务实施 74 (一)制作扇叶 74 (二)创建传统补间动画 75 任务三 制作空中客机动画 75 一、任务目标 75 二、相关知识 76 (一)传统补间与补间动画的差别 76 (二)创建补间动画 76 (三)编辑补间的运动路径 77 (四)调整实例的属性 77 (五)使用动画编辑器 78 三、任务实施 78 任务四 制作红梅花开动画 80 一、任务目标 80 二、相关知识 80 (一)创建形状补间动画 80 (二)为动画添加形状提示 81 三、任务实施 81 实训一 制作旋转车轮动画 82实训二 制作开心笑脸动画 83 常见疑难解析 84 拓展知识 85 课后练习 85 项目四 制作遮罩与引导层动画 87 任务一 制作纸飞机动画 88 一、任务目标 88 二、相关知识 88 (一)图层的基本操作 88 (二)引导层动画原理 90 (三)制作引导层动画的注意事项 90 三、任务实施 91 任务二 制作我爱妈妈动画 92 一、任务目标 92 二、相关知识 92 (一)遮罩动画原理 92 (二)创建遮罩动画 93 (三)遮罩动画制作技巧 93 三、任务实施 94 实训一 制作山间小车动画 95 实训二 制作宝宝画册动画 96 常见疑难解析 97 拓展知识 98 课后练习 98 项目五 制作有声动画 99任务一 制作心灵风车动画 100 一、任务目标 100 二、相关知识 100 (一)在Flash CS4中可使用的声音类型 100 (二)如何处理编辑声音素材 101 (三)导入与添加声音的方法 101 (四)声音效果设置 102 (五)压缩声音文件 104 (六)设置声音的属性 106 三、任务实施 106 (一)制作背景动画 106 (二)为动画添加背景音乐 109 任务二 制作淘气宝宝视频动画 111 一、任务目标 111 二、相关知识 112 (一)视频编辑 112 (二)视频转码 112 (三)Flash中支持的视频格式 113 (四)导入视频 113 三、任务实施 114 (一)编辑视频片断 114(二)导入视频 115 实训一 制作音乐播放器动画 117 实训二 制作视频短片动画 118 常见疑难解析 118 拓展知识 119 课后练习 120 项目六 制作Deco动画和骨骼动画 121 任务一 制作Deco梦幻水晶球动画 122 一、任务目标 122 二、相关知识 122 (一)Deco工具简介 122 (二)使用Deco工具 123 三、任务实施 125 (一)制作Deco部件 125 (二)使用Deco填充 126 任务二 制作3D文字动画 129 一、任务目标 129 二、相关知识 129 (一)认识Flash 3D动画 130 (二)3D工具的使用 130 (三)创建3D补间动画 131三、任务实施 132 (一)创建3D效果文本 132 (二)制作3D动画 132 任务三 制作骨骼动画 134 一、任务目标 134 二、相关知识 134 (一)认识IK反向运动 135 (二)使用IK工具 135 (三)骨骼的编辑 137 (四)创建与编辑骨骼动画 140 (五)编辑IK动画属性 141 三、任务实施 142 (一)创建骨骼 142 (二)制作骨骼动画 143 实训一 制作花开遍野动画 145 实训二 制作3D转盘动画 145 实训三 制作荡秋千的心动画 146 常见疑难解析 147 拓展知识 148 课后练习 148 项目七 制作脚本与组件动画 149 任务一 制作翻页画册动画 150一、任务目标 150 二、相关知识 150 (一)ActionScript脚本概述 150 (二)ActionScript脚本中的术语 150 (三)添加ActionScript脚本 152 (四)处理对象 154 (五)运算符 155 (六)函数 156 (七)条件语句的使用 158 (八)使用循环语句 159 (九)使用类 161 (十)播放控制语句 163 三、任务实施 164 (一)制作翻页动画 164 (二)添加AS语句 168 任务二 制作用户注册动画 170 一、任务目标 170 二、相关知识 171 (一)组件的作用及类型 171 (二)添加组件及设置属性 172 (三)常用组件 172三、任务实施 176 (一)绘制用户注册表单界面 176 (二)添加组件并设置属性 177 实训一 制作电子台历动画 183 实训二 制作自我介绍动画 184 常见疑难解析 184 拓展知识 185 课后练习 185 项目八 Flash动画后期操作 187 任务一 优化与测试“拼图游戏”动画 188 一、任务目标 188 二、相关知识 188 (一)测试动画 188 (二)优化动画 191 (三)导出Flash动画 192 (四)设置动画发布格式 193 (五)预览与发布动画 198 三、任务实施 198 (一)测试Flash动画 198 (二)优化与导出动画 200 任务二 Flash与第三方软件的运用 202一、任务目标 203 二、相关知识 203 (一)下载Flash动画文件 203 (二)创建独立播放器 205 (三)反编译Flash动画文件 205 (四)在网页中添加Flash动画 208 三、任务实施 208 (一)下载Flash动画 208 (二)反编译文件 209 (三)替换图像文件 210 (四)在网页中插入Flash文件 211 实训一 优化与测试动画 212 实训二 制作飞机飞行动画 213 常见疑难解析 214 拓展知识 215 课后练习 216 项目九 Flash综合商业案例 217 任务一 制作Flash Banner动画 218 一、任务目标 218 二、相关知识 218(一)Flash Banner的特点 218 (二)Flash Banner的常见尺寸及位置 219 三、任务实施 221 (一)创建Flash动画文档 221 (二)制作文本特效动画 221 (三)制作蝴蝶动画 225 任务二 制作Flash小游戏 226 一、任务目标 226 二、相关知识 227 (一)Flash游戏概述 227 (二)常见的Flash游戏类型 227 (三)Flash游戏制作流程 229 三、任务实施 230 (一)制作Flash背景动画 230 (二)制作赛车动画 233 (三)制作动态文本 235 (四)制作开始及结束场景 235 (五)添加AS脚本 240 实训一 制作广告导航 244 实训二 制作计算器动画 245 常见疑难解析 245 拓展知识 246 课后练习 246

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Flash动画制作教程

Flash教程简介 Flash软件是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它制作的动画短小精悍、缩放清晰,是当前网页动画设计最为流行的软件之一。
秒秒学Flash动画制作教程介绍的是最新的Flash Professional CC版本,内容包括了Flash的应用、基本操作以及各种术语的介绍等等,同时结合实例,以模拟操作教你制作动画、加入声音和视频,完成Flash文档的发布等。

flash动画怎么做?

这个怎么说呢,主要看具体什么样的动画,因为Flash软件只是一个工具,里面的动画类型就那么几种,要根据具体的动画内容选择合适的类型,以及有一定的动画方面的基础才可以制作动画的。
另外,现在Flash软件已经升级为Animate软件了,基本保留了动画制作的功能,还加了摄像头、高级图层等新的功能,更便于制作二维动画了。
FlashASer:Adobe Animate 2021从入门到精通系列教程(完结)8 · 0 评论文章 总之一个原则,并不是用了Flash或者Animate就会做动画了,而是先会做动画,再用软件进行实现。
Flash及Animate制作飞舞蝴蝶动画524 播放 · 0 赞同视频

Flash影视动画短片设计与制作

《Flash影视动画短片设计与制作》是2010年清华大学出版社出版的图书,作者是付一君、李勇。
内容简介 本书可以作为影视广告设计、影视动画制作、数字多媒体技术设计人员的参考手册,也可以作为高等院校影视动画专业、动漫设计与制作专业、艺术设计专业、互动多媒体专业、flash动画培训班等作为教材使用。
目录 第1章 影视 Flash动画概述 1.1 传统动画起源 1.1.1 动画的起源 1.1.2 动画的定义 1.1.3 动画的产生 1.2 中国动画兴起与发展 1.2.1 早期中国动画 1.2.2 新中国的动画 1.2.3 二十世纪八十年代中国动画 1.2.4 二十一世纪中国动画 1.3 中国Flash动画的发展概述 1.3.1 二十世纪90年代 1.3.2 二十一世纪初 1.3.3 现在Flash动画发展 第2章 Flash动画短片制作过程介绍 2.1 传统动画制作过程 2.1.1 前期策划准备阶段 2.1.2 中期动画制作阶段 2.1.3 后期合成阶段 2.2 Flash动画短片制作过程2.2.1 前期策划阶段 2.2.2 角色与场景设计阶段 2.2.3 动画制作阶段 2.2.4 后期处理阶段 2.2.5 发布影片 2.3 Flash动画短片与传统的区别 2.3.1 表现介子 2.3.2 表现方式 2.3.2 观看方式 2.3.4 制作方法 2.3.5 播放媒介 第3章 选题与策划 3.1 选择题材 3.1.1 Flash动画短片题材的选择 3.1.2 Flash动画短片题材的借鉴 3.1.3 Flash动画短片题材的发挥 3.2 编写剧本 3.2.1 Flash动画短片剧本写作要求 3.2.2 Flash动画短片剧本的作用 3.3 文字分镜头剧本 3.3.1 如何写文字分镜头剧本3.3.2 分镜头剧本的作用 3.3.3 在Flash动画短片中为什么要写文字分镜头剧本 3.3.4 Flash动画短片中文字分镜头剧本与剧本的区别 第4章 角色设计与场景设计概述 4.1 角色设计 4.1.1 Flash动画造型基础知识 4.2 场景设计 4.2.1 Flash动画场景设计概述 4.2.2 场景在整个Flash动画中的功能 4.2.3 Flash动画中场景的特性 4.2.4 在Flash动画中场景设计的要求 4.3 绘制画面分镜头 4.3.1 什么是画面分镜头 4.3.2 Flash动画中画面分镜头剧本的作用 4.3.3 如何绘制Flash动画画面分镜头 4.3.4 在绘制画面分镜头中主要元素第5章 动画制作 5.1 制作动画 5.1.1 Flash动画动作设计 5.1.2 Flash动画动作要素 5.1.3 Flash动画动作搭配 5.2 上色 5.2.1 上色前准备工作 5.2.2 Flash动画上色方法 5.2.3 Flash动画上色要点 5.3 测试影片 5.3.1 为什么要测试影片 5.3.2 测试影片的方法 5.3.3测试影片实例 第6章 后期处理 6.1 动作校正 6.1.1 Flash动画节奏 6.1.2 Flash动画中的动作 6.2 Flash动画优化 6.2.1 优化影片大小 6.2.2 优化动画元素 第7章 Flash动画营销 7.1 网络营销 7.1.1 门户网站7.1.2 网站中的Flash动画 7.2 动画周边产品发展。
7.2.1 玩具 7.2.2 服装 7.2.3 音像制品 第8章 Flash动画中的角色设计技术 8.1 动画角色造型 8.1.1 Flash动画短片中角色设计的风格 8.1.2 Flash动画短片中角色设计的要求 8.2 Flash动画角色表情 8.2.1口型 8.2.2 表情 8.2.3 情绪 8.3 Flash动画角色动作设计 8.3.1 人物类走路设计 8.3.2动物的运动规律 8.3.3禽类动作 8.4 Flash动画短片角色设计的风格类型 8.5 Flash动画短片角色形状表现方法 第9章 Flash动画短片中的场景设置艺术9.1 Flash动画短片场景设计的要求 9.1.1 场景概念 9.1.2 如何设置场景 9.1.3 设计场景的步骤 9.2 Flash动画短片场景设计的空间表现 9.2.1 空间的概念 9.2.2 动画场景中的主要要素 9.2.3 场景空间的构成 9.2.4 场景空间的作用 9.3 Flash动画短片场景设计风格 9.3.1 写实风格 9.3.2 装饰风格 9.3.3 漫画风格 9.3.4 幻想风格 第10章 Flash动画短片中色彩表现 10.1 色彩表现基本知识 10.1.1 色彩对比关系 10.1.2 色彩心理 10.1.3 计算机色彩基础 10.2 Flash动画色彩应用 10.2.1 色彩要素10.2.2 色彩功能 10.2.3色彩蒙太奇 10.3 Flash动画中光影表现 10.3.1 光影的种类 10.3.2 光影的作用 第11章 Flash动画短片中的声音艺术 11.1 Flash动画短片声音的特征 11.1.1 声音的分类 11.1.2 声音的功能 11.1.3 声画关系 11.2 Flash动画短片声音的编辑 11.2.1 Flash动画短片中声音支持的格式 11.2.2 各种声音格式简介 11.2.3 音效 11.2.4 Flash动画短片中声音的编辑方法 11.3 声音的搭配 11.3.1 利用声音的有与无 11.3.2 利用声音的常与变 11.3.3 利用声音的断与续第12章 Flash动画短片中的影像艺术。
12.1 Flash动画短片中的景别概述 12.1.1 景别的概念 12.1.2 景别的划分依据 12.1.3 各种景别的功能 12.2 在Flash动画短片中如何应用好景别 12.2.1 远景的应用 12.2.2 大全景的应用 12.2.3全景的应用 12.2.4 中景的应用 12.2.5 近景的应用 12.2.6 特写的应用 12.3 Flash动画短片中镜头概述 12.3.1 镜头的概念 12.3.2 镜头的分类 12.3.3 影响镜头表现性的几个要素 12.4 Flash中镜头的运用 12.4.1 推镜头 12.4.2 拉镜头 12.4.3 摇镜头12.4.4 移镜头 12.4.5 跟镜头 12.4.6 升降镜头 12.4.7 Flash动画短片中镜头应用的技巧和方法 12.5 蒙太奇表现技法 12.5.1 蒙太奇概念 12.5.2 蒙太奇分类 12.6 Flash动画蒙太奇 第13章 Flash动画图形技术 13.1 Flash动画建立文件 13.1.1 新建Flash动画文件 13.1.2 属性设置 13.1.3 保存文件 13.1.4 打开文件 13.2 Flash动画工具介绍 13.2.1 绘制直线 13.2.2 绘制虚线 13.2.3 绘制矩形 13.2.4 绘制圆角矩形 13.2.5 绘制椭圆 13.2.6 绘制多边星 13.2.7 铅笔工具13.2.8 钢笔工具 13.2.9 笔刷工具 13.2.10 橡皮擦工具 13.2.11 水龙头工具 13.2.12 任意变形工具 13.2.13 视图的缩放与移动 13.2.14 选择工具 13.2.15 套索工具 13.2.16 填充工具 13.2.17 墨水瓶工具 13.2.18 文字工具 13.3 应用Flash对图形进行编辑 13.3.1 修改文档属性 13.3.2 图形变形 13.3.3 图形排列 13.3.4 图形对齐 13.3.5 图形组合与分离 13.3.6 图形形状修改 13.3.7 合并对象 13.3.6 位图处理 13.4 Flash图形特效制作 13.4.1 时间轴特效13.4.2 Flash滤镜 13.4.3 混合模式 13.4.4 滤镜实例 第14章 Flash动画制作基础 14.1 Flash动画图形基本知识 14.1.1 矢量图 14.1.2 舞台 14.1.3 场景 14.2 元件基础知识应用 14.2.1 元件知识 14.2.2 新建元件 14.3 帧相关知识应用 14.3.1 插入帧 14.3.2 编辑帧 14.3.3 绘图纸外观功能 14.4 图层相关知识应用 14.4.1 创建图层 14.4.2 编辑图层 14.4.3 特殊图层 第15章 Flash动画制作。
15.1 逐帧动画制作 15.1.1 逐帧动画制作分析 15.1.2 角色逐帧动画案例分析15.2 补间动画 15.2.1 补间动画在Flash动画短片中的应用 15.2.2 补间动画的制作方法 15.2.3 补间动画的影视技巧 15.3 变形动画 15.3.1 变形动画制作实例 15.3.2 变形动画在Flash动画短片中的应用 15.4 特殊动画制作 15.4.1 特殊动画种类 15.4.5 在Flash动画短片中如何应用特殊动画 15.5 按钮制作 15.5.1 按钮分类 15.5.2 创建按钮实例 15.6 动画制作技巧 第16章 Flash中的ActionScript语言知识 16.1 ActionScript 2.0语言基础知识 16.1.1 语言基础知识 16.1.2 控制时间轴动画播放16.1.3 控制影片剪辑实例动画 16.1.4 建立链接 16.2 ActionScript 3.0语言基础知识 第17章 Flash动画的应用领域与实例 17.1 动画制作 17.1.1 MV动画 17.1.2 Flash动画 17.2 Flash游戏方面 17.3 网站建设方面 17.4 广告方面 17.5 教学课件 17.6 电子相册与电子图书 第18章 完整动画制作实例 18.1 前期准备 18.2 中期制作 18.3 后期处理 18.4 发布影片

艳之梦动画工作室

艳之梦动画工作室位于湖北省武汉市,它主要进行设计,动画,漫画,插画,多媒体的制作,创建于2008年,为企业,公司和个人制作过宣传片,企业培训课件以及中长篇动画外包系列片,短片等。
画室简介 艳之梦动画工作室的理念:诚信和质量并存 艳之梦动画工作室的服务宗旨:客户至上,做客户满意的作品。
业务范围 FLASH动画:FLASH外包:二维传统动画,FLASH动画中长篇外包。
fLASH动画:flash电视动画,flash广告动画,flash企业宣传片,flash产品展示,flash产品演示。
FLASH课件:Flash课件,是辅助教师讲课、直面、形象地展示课程的内容并用 FLASH软件制作的动画。
Flash电视广告: 适用于电视播放的广告,互动游戏,公益宣传。
Flash动画短片: 适用于宣传片,及卡通短片。
多媒体:多媒体制作:互动平台,让用户更加直观的操作,更清晰的了解产品和知识。
三维动画:三维动画:房地产展示动画,工业产品展示动画,宣传片等 插画:插画:场景设计,人物设计所等插图,儿童插画

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如何用Flash做火柴人走路的动画?

这个问题用文字很难表达细致,大致分割为如下几个步骤: 1.【理清结构】 头部、躯干、上臂、下臂、手、大腿、小腿、脚 熟悉人物的关键部位,明确主干、连接点、支干,明白人体活动的规律(以躯干为核心;以手腕、手肘、膝盖、脚腕为连接点和中心点运动) 2.【绘制部件】 建议用线条工具绘制如上的部件 把身体部件放在不同的层上,以方便动画制作 不用做成原件 3.【动画制作】 了解人体走路的规律(网上有很多走路的分布图,搜索一下,导入flash作为参考) 在火柴人下部拉一条辅助线,帮助自己观察人物的起伏以作调整 在每一层的部位打上关键帧,用补间形状来过度动作 如果发现某个补间很难调整,在关键地方打上关键帧调整 注意线条的节点保持在2个是最好的,节点多了就很难控制动画

我想做一个flash简单动画,构思是两个动漫人物跑过来,然后拥抱的小动画用flash,请问怎么做呢?

动画其实是一个复杂的系统工作,我自己再做某效果的时候通常是这样的。
想要a效果,去研究实现a效果的技术。
或者是偶然发现a技术,以后用来表现a效果,就默默记下以后用。
你这个就是想要跑步和停下,拥抱的效果。
所以要先理解,简化理解为3个冻着。
跑步,停止,拥抱。
然后分解动作,跑步两条腿动,然后从a点到b点。
然后到b点静止,两人上身靠近,手臂交叉叠层。
然后用已知的技术去实现动作。
如果这些动作实现不了,就去学基础的动画技巧。
完成基础的再去加更高级的,多看,多想,多做。
加油!路漫漫其修远兮!

倒吊男

倒吊男,中国Flash动画制作人。
人物经历 2000年,高中时代的倒吊男在网吧通过简陋的GIF动画软件用鼠标画出了“史前动物”系列GIF动画,在网络上引起轰动,成为少年们的偶像。
后来倒吊男是一位概念艺术家,主要工作于动漫和游戏美术行业。
人物影响 在诞生于2003年的Flash游戏《闪客快打》中,主角提及了“倒吊男”,他是当时中国国内Flash领域的祖师爷,作品以动画为主,应该给了Andy Law不少的启发。

FlashFrames

《Flash Frames》是由Stuart S. Shapiro执导的电影,由Fabrizio Imas主演。
剧情简介 Flash is the heartbeat of a new generation of pop culture enthusiasts. Whether creating their own independent animated clips or working with some of the biggest names in the music world–including Beck, Jimi Hendrix, Phish and Dr. Dre–these flash animators create some of the hottest content on the web.Flash是新一代流行文化爱好者的心跳。
无论是创作自己的独立动画片段,还是与音乐界的一些大牌人物合作——包括贝克、吉米·亨德里克斯、菲什和德雷博士——这些flash动画制作人都在网上创作了一些最热门的内容。

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Flash动画制作实例教程

2.2.2 图形的对象绘制模式 2.3 绘制图形 2.3.1 线条工具 2.3.2 钢笔工具 2.3.3 椭圆工具 2.3.4 矩形工具 2.3.5 铅笔工具 2.3.6 橡皮擦工具 2.4 上机实战 2.4.1 绘制QQ表情中的可爱绿青蛙 2.4.2 给可爱的绿青蛙绘制背景 第3章 Flash中的颜色发填充工具 3.1 配色原理 3.1.1 色彩的感觉 3.1.2 色彩的联想 3.1.3 色彩的昧道 3.2 Flash中的颜色面板 3.2.l 【样本】面板 3.2.2 【颜色】面板 3.2.3 线条颜色或填充颜色按钮下的颜色面板 3.3 颜色的设置 3.3.1 用颜色选择面板设置颜色 3.3.2 用【颜色】面板设置颜色

Flash动画制作基础与项目实训实用教程

1.3 Flash动画项目制作实训的内容及要求 1.4 Flash动画项目制作实训的工作量 1.5 Flash动画项目制作实训考核方法、考核内容及成绩评定 实训小结 模块二 项目实训制作前期 2.1 故事脚本的编写与选定 实例操作:剧本编写案例 2.2 角色设定 2.2.1 确立角色设计风格 实例操作:角色1设定案例 2.2.2 角色的比例及多角度转面关系 实例操作:角色的比例及多角度转面关系案例 2.2.3 角色的头部视图 实例操作:角色的头部视图案例 2.2.4 惯用表情图 实例操作:惯用表情图案例 2.2.5 口型图 实例操作:口型图案例 2.2.6 服装、道具、饰品 实例操作:服装、道具、饰品案例

Flash制作动画教程

《Flash制作动画教程》是一款Android平台的应用,支持Android2.2及以上版本。
应用介绍 Flash软件作为一款矢量级动画制作软件,用来创作运动动画人物是件很轻易的事情。
但是对于初学者来说,往往不得要领,无从下手,下面就请看具体的制作方法。

flash动画教程

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
flash中文意思为“闪光”、“闪现”、“一瞬间”等,这正是该软件制作动画的精髓所在。
在flash这个软件问世后出现了相应的也出现很多教程。
概述图的书籍是中国水利水电出版社2011年出版专门介绍Flash CS3的专业教材。
详细介绍Flash CS3的基本知识和使用方法及案例等内容。
全书共分8章分别讲解Flash CS3制作的方法和技巧,以项目推动教学模式,合理安排知识结构,由浅入深,可切实提高学习者的实践操作技能。
图书信息 丛书名: 普通高等教育面向21世纪动漫系列教材 正文语种: 简体中文 条形码: 9787508482248 尺寸: 28.4 x 20.8 x 1.6 cm 重量: 558 g内容简介 《Flash动画教程》是专门介绍Flash CS3的专业教材。
《Flash动画教程》详细介绍Flash CS3的基本知识和使用方法及案例等内容。
全书共分8章,内容丰富、通俗易懂,深入浅出地讲解Flash CS3制作的方法和技巧,以项目推动教学模式,合理安排知识结构,由浅入深,可切实提高学习者的实践操作技能。
软件的多数使用技术及操作过程都是以实例形式介绍的,最终完成某一项制作任务。
《Flash动画教程》取材新颖,内容紧贴学科发展的前沿,既可作为高等院校动画等相关专业的教材,也可作为动漫、数字媒体制作人员及广大业余爱好者的专业参考书。
目录 前言 第1章 使用FlashCS3基础知识 1.2 使用文本工具 本章 小结 思考与练习 课后作业 第2章 使用Flash资源 2.1 Flash的资源 2.2 使用导入的图形、视频和音频 本章 小结 思考与练习 课后作业 第3章 Flash动画类型 3.1 补间动画 3.2 使用路径控制渐变移动 3.3 形状动画 3.4 使用遮罩层 3.5 创建帧动画 本章 小结 思考与练习 课后作业 第4章 Flash特效动画 4.1 金属文字 4.2 霓虹灯文字效果 4.3 使用滤镜制作文字特效 4.4 制作文字逐帧动画 4.5 制作水波效果 4.6 制作老电影效果 本章 小结 思考与练习 课后作业第5章 Flash应用实例 5.1 电影效果文字 本章 小结 思考与练习 课后作业 第6章 FlashMV制作 6.1 FlashMV镜头技巧 6.2 FlashMV角色制作 6.3 FlashMV环境制作 6.4 FlashMV动画制作 6.5 FlashMV声音处理及影片发布 6.6 常见问题及常用快捷键使用技巧 本章 小结 思考与练习 课后作业 第7章 Flash动画实战(一) 7.1 人物造型设计 7.2 分镜头的绘制 7.3 制作片中所需场景 本章 小结 思考与练习 课后作业 第8章 Flash动画实战(二)

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精通Flash动画设计:脚本、分镜头设计与典型案例

《精通Flash动画设计:脚本、分镜头设计与典型案例》共分3篇11章。
第1章~第5章主要介绍动画创作的一般流程,Flash动画脚本的编写、分镜头脚本设计,角色、背景与动作的设计,以及声音的制作与控制方法等内容。
第6章~第10章介绍5个经典案例,即Flash电子贺卡、手机动画、Flash电视广告、Flash课件与Flash MV的详细制作过程。
第11章详细介绍了后期制作过程中,音乐的添加、动画的审核与修改、Loading与按钮的添加、版权声明、测试与发布等细节内容的制作方法。
整个学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让读者在掌握Flash各种绘画技巧的同时,享受无比的学习乐趣。

动画分镜头脚本

动画分镜头脚本也叫“动画分镜头台本”也叫quot;故事板quot;是动画前期工作的重要环节。
在敲定了文字剧本,人物设定稿、场景设定稿以后,动画导演就要开始分镜头脚本的创作了。
它是利用蒙太奇语言将文字剧本(有时是文字脚本)转换成画面的形式,并配以各种特效、拍摄手法等。
动画分镜头脚本是指导后面所有动画制作人员工作的蓝本。
后面所有的制作人员都要严格按照分镜头脚本进行制作。
其中包括镜头号,场景,和时间。
有时会加入一些备注。

电视教材编导与制作

电视教材编导与制作全书内容丰富,系统性强,比较全面地介绍了电视教材编制的理论与实践,突出了电视教材编制的特点。
本书第二版在原有知识体系的基础上,根据电视教材编制技术领域发展的实际情况,有针对性地增加了有关数字电视技术的知识与内容,以进一步完善本学科的知识体系。
书籍介绍 本书分四篇系统地介绍电视教材编导与制作的基本理论与技术。
第一篇总论,概括介绍电视教材的特点、类型、编制过程以及编制电视教材的理论基础;第二篇编导,介绍电视教材文字稿本与分镜头稿本的编写与创作,重点介绍与电视教材编制有关的电视手法及导演工作;第三篇制作,比较全面且扼要地介绍了电视教材的制作技术,包括电视摄像技艺、摄像用光、电视特技与动画、编辑与配音等;第四篇评价,介绍电视教材评价的意义、标准与方法。
书末附有四个类型的文字稿本与分镜头稿本以供读者参考。
书籍目录 绪论 作业与思考题 第1篇 总论 第1章 电视教材概述 1.1 教材及其发展 1.2 电视教材 作业与思考题 第2章 电视教材编制的理论基础 2.1 电视教材的教育学基础 2.2 电视教材的心理学基础 2.3 电视教材的传播学基础 2.4 电视教材的艺术与美学基础 作业与思考题 第3章 电视教材编制过程与人员 3.1 电视教材编制过程 3.2 电视教材编制人员的任务与要求 作业与思考题 第2篇 编导 第4章 文字稿本的编写与创作 4.1 电视教材文字稿本概述 4.2 电视教材的选题 4.3 电视教材的选型 4.4 电视教材的选材 4.5 人员与事物 4.6 形象与抽象 4.7 电视教材的结构4.8 解说词 4.9 怎样写好文字稿本 作业与思考题 第5章 电视手法与分镜头稿本 5.1 分镜头与分镜头稿本的格式 5.2 镜头的类别与功能 5.3 蒙太奇艺术手法 5.4 镜头组接 5.5 声画结合 5.6 节奏的处理 5.7 怎样写好分镜头稿本 作业与思考题 第6章 电视教材导演工作 6.1 导演的录制前期工作 6.2 导演的现场录制指挥 6.3 导演的录制后期工作 作业与思考题 第3篇 制作 第7章 摄像用光 7.1 照明器材 7.2 摄像布光 7.3 摄像采光 作业与思考题 第8章 摄像与录像 8.1 摄像机与录像机操作技巧 8.2 摄像构图 8.3 特殊摄像 作业与思考题 第9章 特技与动画9.1 电视特技概述 9.2 摄像特技 9.3 电子特技 9.4 电视动画概述 9.5 绘制动画制作 9.6 计算机动画 9.7 电视字幕与计算机图形图像处理 作业与思考题 第10章 编辑与配音 10.1 线性编辑系统 10.2 非线性编辑系统 10.3 图像编辑点 10.4 录音技术 10.5 配音艺术 作业与思考题 第4篇 评价 第11章 电视教材的评价 11.1 电视教材评价的意义与施行 11.2 电视教材评价的标准 11.3 电视教材评价的方法 作业与思考题 附录 附录一 中央电化教育馆电视教材技术质量标准 附录二 电视教材文字稿本:广州起义 附录三 电视教材文字稿本:离合器 附录四 电视教材分镜头稿本:青蛙 附录五 电视教材分镜头稿本:礼貌就是 答案 主要参考资料

精通Flash动画设计:脚本、分镜头设计与典型案例

《精通Flash动画设计:脚本、分镜头设计与典型案例》是2009年3月1日人民邮电出版社出版的图书,作者是邓文达。
作者简介 邓文达,网名:蝶儿,网易学院设计系特聘Flash专家茶包系列Flash动画创作者智丰工作室创办人从事多媒体教学与研究工作12年 2001年,开始接触Flash动画。
2002年,作品《美丽的昆明》荣获“昆明旅游宣传全国Flash大赛”三等奖。
2003年,作品《爱在佳能》荣获“佳能全国Flash创作大赛”优胜奖。
同年,为中央电视台(CCTV)少儿频道创作卡通动画《苗家小姑娘》。
2003年,参与撰写“做闪客就这么几招”系列图书,从此踏上计算机图书创作之路。
2004年,创立智丰工作室,主要从事Flash动画设计、网站设计、计算机专业教材的编写等工作。
同年,应知名漫画家川上。
袜子的邀请,将“茶包看世界”系列漫画改编成Flash动画。
2004年至今,一直坚持Flash方面的图书创作,特别是2007年出版的《中文版Flash绘画宝典》一书被多家高校选作教材,并因此接受多家媒体的采访。
内容简介 《精通Flash动画设计:脚本、分镜头设计与典型案例》专门讲解Flash动画设计中,与动画脚本、分镜头设计和后期制作相关的内容。
全书围绕“脚本与分镜头设计篇、经典案例篇、后期制作篇”三部分内容展开,并以通俗易懂、生动活泼的语言,深入讲解了Flash商业动画的详细创作流程与高级创作技巧。
《精通Flash动画设计:脚本、分镜头设计与典型案例》共分3篇11章。
第1章~第5章主要介绍动画创作的一般流程,Flash动画脚本的编写、分镜头脚本设计,角色、背景与动作的设计,以及声音的制作与控制方法等内容。
第6章~第10章介绍5个经典案例,即Flash电子贺卡、手机动画、Flash电视广告、Flash课件与Flash MV的详细制作过程。
第11章详细介绍了后期制作过程中,音乐的添加、动画的审核与修改、Loading与按钮的添加、版权声明、测试与发布等细节内容的制作方法。
整个学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让读者在掌握Flash各种绘画技巧的同时,享受无比的学习乐趣。
《精通Flash动画设计:脚本、分镜头设计与典型案例》首次披露了作者多年动画创作的独家秘笈与窍门,所有实例都是从作者精心积累的动画素材中精选出来的,具有很强的针对性和实用性。
目录 第一篇 脚本与分镜头设计篇 第1章 动画与动画创作流程 1.1 关于动画 1.1.1 动画的历史 1.1.2 动画原理 1.1.3 动画的分类 1.2 Flash动画和传统动画 1.2.1 传统动画 1.2.2 关于Flash 1.2.3 Flash动画的特点 1.2.4 Flash动画的应用领域 1.3 Flash动画的创作流程 1.3.1 传统动画的制作流程 1.3.2 Flash动画的制作流程 第2章 Flash动画脚本的编写 2.1 题材与脚本定位 2.1.1 题材的选取 2.1.2 脚本的定位 2.1.3 主题 2.1.4 收集素材 2.2 动画脚本的结构与编写原理 2.2.1 脚本编写原理2.2.2 动画脚本的结构 2.3 Flash原创脚本 2.4 Flash改编脚本 2.4.1 改编方法 2.4.2 动画脚本改编的一般步骤 2.5 脚本写作与格式 2.5.1 剧情创意 2.5.2 故事梗概 2.5.3 脚本格式 2.5.4 如何创作一部受欢迎的脚本 第3章 Flash动画分镜头设计 3.1 分镜头设计 3.1.1 文字分镜头 3.1.2 画面分镜头 3.2 Flash动画的景别 3.2.1 远景 3.2.2 全景 3.2.3 中景 3.2.4 近景 3.2.5 特写 3.2.6 大特写 3.3 镜头角度 3.3.1 鸟瞰镜头 3.3.2 俯视镜头 3.3.3 平视镜头 3.3.4 仰视镜头3.3.5 倾斜镜头 3.4 镜头运动 3.4.1 推镜头 3.4.2 拉镜头 3.4.3 推拉镜头 3.4.4 摇镜头 3.4.5 横移镜头 3.4.6 升降镜头 3.4.7 跟镜头 3.4.8 景深 3.5 镜头的组接 3.5.1 切入切出 3.5.2 化出化入 3.5.3 淡入淡出 3.5.4 划入划出 3.5.5 圈入圈出 第4章 角色、背景与动作设计 第5章 声音的制作与控制 第二篇 经典案例篇 第6章 Flash电子贺卡——圣诞礼物 第7章 手机动画——手机小强(宝宝版) 第8章 Flash电视广告——手机购物 第9章 Flash课件——《绝句》 第10章 Flash MV——《随梦而飞》片断 第三篇 后期制作篇 第11章 后期细节制作详解