分类:动画百科

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Flash动画设计

→作监(规范造型和整理出细致的线条) → 动画(填补关键帧之间的过渡帧) 到这里动画制作的前期基本完成了。
在模拟最后影片效果的“铅笔稿线拍”中已经可以看到黑白效果,在这时也会进行一些修改和调整,以纠正制作中的疏漏和不符合客户意图的地方,当然,大大小小的修改和调整是伴随着制作动画的整个过程的。
紧接着前期的工作当然就是后期,把动画扫描进电脑,使用软件进行上色、编辑、合成、配音、转录就成了可以用于电视台插放的BETA录像带。

FlashCS4动画实用教程

图书目录 第1章FlashCS4基本操作 1.1实例1:绘制三原色 1.2实例2:制作空心文字 1.3实例3:大雁南飞 习题与上机操作 第2章Flash绘图工具 2.1实例4:绘制小屋 2.2实例5:绘制立体球 2.3实例6:绘制飞鸟 2.4实例7:绘制五角星 2.5实例8:都市夜景 2.6实例9:湖光月色 2.7实例10:美丽乡村 2.8实例11:绿椰小岛 习题与上机操作 第3章动画制作基础 3.1实例12:舞动的精灵 3.2实例13:旋转的立方体 3.3实例14:觅食的老虎 3.4实例15:花儿的成长 3.5实例16:添加形状提示 3.6实例17:节约用水 3.7实例18:红星闪闪 3.8实例19:海底世界

Flash制作动画教程

《Flash制作动画教程》是一款Android平台的应用,支持Android2.2及以上版本。
应用介绍 Flash软件作为一款矢量级动画制作软件,用来创作运动动画人物是件很轻易的事情。
但是对于初学者来说,往往不得要领,无从下手,下面就请看具体的制作方法。

flash动画教程

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
flash中文意思为“闪光”、“闪现”、“一瞬间”等,这正是该软件制作动画的精髓所在。
在flash这个软件问世后出现了相应的也出现很多教程。
概述图的书籍是中国水利水电出版社2011年出版专门介绍Flash CS3的专业教材。
详细介绍Flash CS3的基本知识和使用方法及案例等内容。
全书共分8章分别讲解Flash CS3制作的方法和技巧,以项目推动教学模式,合理安排知识结构,由浅入深,可切实提高学习者的实践操作技能。
图书信息 丛书名: 普通高等教育面向21世纪动漫系列教材 正文语种: 简体中文 条形码: 9787508482248 尺寸: 28.4 x 20.8 x 1.6 cm 重量: 558 g内容简介 《Flash动画教程》是专门介绍Flash CS3的专业教材。
《Flash动画教程》详细介绍Flash CS3的基本知识和使用方法及案例等内容。
全书共分8章,内容丰富、通俗易懂,深入浅出地讲解Flash CS3制作的方法和技巧,以项目推动教学模式,合理安排知识结构,由浅入深,可切实提高学习者的实践操作技能。
软件的多数使用技术及操作过程都是以实例形式介绍的,最终完成某一项制作任务。
《Flash动画教程》取材新颖,内容紧贴学科发展的前沿,既可作为高等院校动画等相关专业的教材,也可作为动漫、数字媒体制作人员及广大业余爱好者的专业参考书。
目录 前言 第1章 使用FlashCS3基础知识 1.2 使用文本工具 本章 小结 思考与练习 课后作业 第2章 使用Flash资源 2.1 Flash的资源 2.2 使用导入的图形、视频和音频 本章 小结 思考与练习 课后作业 第3章 Flash动画类型 3.1 补间动画 3.2 使用路径控制渐变移动 3.3 形状动画 3.4 使用遮罩层 3.5 创建帧动画 本章 小结 思考与练习 课后作业 第4章 Flash特效动画 4.1 金属文字 4.2 霓虹灯文字效果 4.3 使用滤镜制作文字特效 4.4 制作文字逐帧动画 4.5 制作水波效果 4.6 制作老电影效果 本章 小结 思考与练习 课后作业第5章 Flash应用实例 5.1 电影效果文字 本章 小结 思考与练习 课后作业 第6章 FlashMV制作 6.1 FlashMV镜头技巧 6.2 FlashMV角色制作 6.3 FlashMV环境制作 6.4 FlashMV动画制作 6.5 FlashMV声音处理及影片发布 6.6 常见问题及常用快捷键使用技巧 本章 小结 思考与练习 课后作业 第7章 Flash动画实战(一) 7.1 人物造型设计 7.2 分镜头的绘制 7.3 制作片中所需场景 本章 小结 思考与练习 课后作业 第8章 Flash动画实战(二)

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怎样将歌曲导入到flash动画中?

首先,能导入FLASH的音频格式为wav或者mp3,一般使用mp3。
然后,打开FLASH软件,依次选择菜单栏—文件—导入—导入到舞台或导入到库,选择导入到舞台,会直接放到时间轴的帧,导入到库则会放到库里,使用时再拖出来。
注意,如果导入时提示导入失败,需要使用转换软件进行格式转换。
如下是几个FLASH使用声音的教程。
AnimateCC如何使用声音文件(1)-百度经验 AnimateCC如何使用声音文件(2)-百度经验 AnimateCC如何使用声音文件(3)-百度经验 AnimateCC如何使用声音文件(4)-百度经验 如果有相关的FLASH或者Animate操作及代码方面的问题可以私信或留言,尽力解答! 2022-01-20 07:37 赞同7

Flash如何导入mp3格式音乐?

一般这样的情况下,可以尝试使用格式工厂或者狸窝将mp3文件进行转换,还是转换为mp3格式。
这样处理后只要文件没损坏就可以正常导入了。

Flash二维动画制作案例教程

《Flash二维动画制作案例教程》是2009年高等教育出版社出版的图书。
图书信息 出版社: 高等教育出版社; 第1版 (2009年12月1日) 丛书名: 国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材 平装: 272页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787040260403 条形码: 9787040260403 尺寸: 25.4 x 18.2 x 1.2 cm 重量: 540 g内容简介 《Flash二维动画制作案例教程》是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培训工程指定教材之一。
《Flash二维动画制作案例教程》以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。
每章节都有明确的学习目标,通过案例制作过程,逐步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
《Flash二维动画制作案例教程》共分七章:第一章介绍了Flash CS4 Professinal新特性和界面,第二章介绍了创建影片内容的操作方法,第三章介绍了制作Flash动画的基础知识,第四章介绍了制作简单Flash动画的几种实战制作方法,第五章介绍了复杂Flash动画实例的设置,第六章介绍了交互设计和Actionscript的制作方法,第七章介绍了使用Flash中组件的方法。
目录 第一章 初识Flash CS4 Professional 1.1 Flash作品欣赏 知识点:Flash的特点,Flash的应用范围,制作Flash动画的工作流程 1.2 认识Flash CS4 Professiorlal界面 知识点:舞台和工作区,菜单和工具栏,其他面板工具 1.3 Flash CS4新特,l生 知识点:Deco工具,基于对象的动画,全新3D平移和旋转工具,反向运动与骨骼工具 1.4 发布Flash CS4文件 知识点:发布和设置,设置发布格式,发布Flash,发布HTML,发布GIF,发布JPEG,预览发布效果 第二章 创建影片内容 2.1 绘制圣诞贺卡 知识点:基本绘图工具,“属性”面板,填充、线条和渐变的应用,钢笔工具,选择工具和变形工具,文字工具的应用,滤镜特效 2.2 导入外部Flash视觉元素 知识点:位图和矢量图的区别,导入位图,导入PSD文件,将位图转换为矢量图,导入Illustrator素材,导入声音文件,导入视频文件 第三章 制作Flash动画的基础 3.1 认识时间轴和图层 知识点:时间轴上的帧的类型,帧的相关操作,图层的相关操作 3.2 认识元件和实例 知识点:元件和实例,创建图形元件和编辑图形元件,创建影片剪辑元件和编辑影片剪辑元件,创建按钮元件和编辑按钮元件 第四章 简单Flash动画 4.1 制作形状补间动画 知识点:形状补间动画,形状补间在时间帧面板上的表现,形状间的补间动画,添加形状提示动画,颜色间的补间动画,补间动画的缓动选项和混合选项4.2 制作动画补间动画 知识点:动画补间动画,位置上的动画补间,大小和旋转上的动画补间,影片剪辑动画中的滤镜动画,基于对象的动画操作技巧 4.3 基于引导层的动画 知识点:引导层动画,制作引导路径动画的方法,引导层动画制作要点 4.4 基于遮罩层的动画 知识点:遮罩层,创建遮罩层动画,遮罩层动画制作要点 第五章 复杂Flash动画 5.1 动画制作进阶实例 知识点:引导层动画的使用技巧,遮罩层与被遮罩层的关系 5.2 利用骨骼工具来制作小人动画 知识点:骨骼工具,骨骼工具操作技巧 5.3 利甩3D工具来创建动画 知识点:3D工具,使用3D工具 第六章 交互设计和ActionScript 6.1 Flash中的交互设计概述知识点:常用的交互操作,交互设计的重要性,ActionScript 6.2 ActionScript概述 知识点:ActionScript基本语法(点语法、斜杠语法、常数、变量、关键字、括号与分号、大小写、注释、动作、参数、数据类型),ActionScript编辑器的使用,良好的编程习惯 6.3 使用基本控制语句 知识点:时间轴上的Play(),Stop(),GotoAndPlay(),GotoAndStop()的使用,使用按钮来控制动画的播放和停止,事件处理函数 6.4 控制影片剪辑 知识点:关于影片剪辑的实例名称,对象和属性,影片剪辑对象的基本属性,影片剪辑的路径 6.5 载入外部文件 知识点:可以载入的文件类型,动态文本,卸载外部文本,载八外部影片,载入外部图片,链接到外部网页6.6 制作影片的预载动画 知识点:预载动画,常见的预载动画形式,本地模拟真实的LOADING动画效果 6.7 制作拖拽效果 知识点:startDrag()和stopDrag(),常见的拖拽交互形式 第七章 使用Flash中的组件 7.1 组件面板中的音频控制 知识点:播放音频组件,暂停音频组件,音频组件音量的控制 7.2 组件面板中的FLV视频播放器 知识点:FLV视频控制界面相关参数设置 7.3 转化FLV格式视频 知识点:Flastl自带的转换程序,Adobe Media Erlcoder基本的参数设定,“滤镜”项,“音频”项,视频大小的设定,视频时间长短的设定,视频尺寸的剪切 7.4 其他组件 知识点:其他组件及其使用形式 附录一 NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程介绍 附录二 NACG国家动漫游戏人才培养工程认证考试介绍

An导出不了H.264的视频,视频转换为Flv格式又显示音频导入不了请问怎么解决?

FlashASer:不用手绘基础就能学的Animate 2021系列教程5 · 0 评论文章 在Animate软件中,导入视频常用的是三种: 1.使用播放组件加载外部视频,这种方法,可以使用flv格式或者mp4格式或者f4v格式,导入后视频会在文件以外,加载播放,不适用于纯动画制作,一般都是课件或软件开发使用。
2.在swf中嵌入FLV并在时间轴播放,这个是以前Flash中也常用的视频使用方法,需要视频格式为flv格式,而且视频编码必须是H263,音频编码必须是mp3,一般这种形式可以用于纯动画的制作,但是也要注意动画时长不能超过10分钟。
3.将H.264视频嵌入时间轴(仅用于设计时间,不能导出视频),这个是Animate中新加的视频使用方法,视频放到时间轴,可以用来辅助制作动画,如参考镜头,人物动作等。
无法在导出动画中出现。
在截图中可以看到,选择不同的方法,下面都会有相应的使用注意事项,需要自己去理解合理使用。
另,mp4格式中视频编辑也只能是h263或h264,音频编码为AAC。
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言! FlashASer152 次咨询4.911450 次赞同 去咨询

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FlashMTV动画完全实例教程

作品目录 1,Flash快速通览 2,文字效果制作 3,图形和图片效果处理 4,脚本应用效果实例 5,MTV音乐的准备和处理 6,MTV声音的引入 7,MTV中歌词的处理 8,Loading的实现 9,手机短消息制作 10,主体内容设计 11,结尾帧设计 12,ActionScript的应用

FlashMV动画设计专业教程

图书目录 第1章 Flash MV概述 1.1 认识Flssh MV 1.2 Flash MV制作流程 第2章 制作前的准备工作 2.1 根据歌曲内容撰写脚本 2.2 音乐素材的选取和处理 2.3 图片素材的收集与处理 第3章 在Flash中处理素材 3.1 在Flash中处理图片素材 3.2 在Flash中处理音乐素材 第4章 Flash MV中静态元件的绘制 4.1 常用绘图工具的特点及用途 4.2 作品效果预览 4.3 人体结构特征简要分析 4.4 确定Flash MV造型并绘制角色 4.5 绘制动物角色 4.6 背景的绘制 第5章 Flash MV中动态元件的制作 5.1 让角色动起来

电脑网页动画制作手册

《电脑网页动画制作手册》是2004年3月1日经济管理出版社出版的图书,作者是胡治国。
基本信息 定价:22 页数:399 出版日期:2004-3-1 版次: 1 开本:32开 包装:精装简介 现在,随着电脑和网络的迅速发展,网页和动画正在越来越多地进入人们的生活,它使生活变得更加丰富多彩。
为了充分发挥各种制作工具的潜力,展示个人才能,表现自我特色,丰富创作素材,人们越来越希望自己动手创作各种网页和动画。
本手册正是基于这一目的编写的。
本手册包括如下几个方面的内容: 1.Flash的制作技巧,比如,怎样制作自己的Flash动画桌面、如何在Flash中插入电影片段、怎样设备Flash的背景音乐等。
2.PhotoShop的制作技巧,比如,使用PhotoShop制作图像特效、在PhotoShop中怎样对图片进行抽行、如何用PhotoShop处理相片等。
3.Authorware的制作技巧,比如,Authorware常见问题的解决、怎样使Authorware动画循环播放、Authorware中如何调用系统控制面板等。
4.Prewmiere的制作技巧,比如,怎样用Premiere制作电子相册、怎样在Premiser中实现画中画等。
5.其他多媒体制作技巧,包括使用Director、CorelDRAW和Fireworks等其他常用多媒体制作工具的技巧。
目录 第一章 Flash制作技巧 1. 1 Flash基本操作 1. FlashMX简介 2. F1ashMX的主要新功能 3. 箭头工具和选择工具的功能有什么区别 4. 钢笔工具有什么用途 5. 如何使用钢笔工具绘制曲线路径 6. 如何使用画笔工具涂色 7. 如何选择笔触 8. 如何用混色器创建和编辑渐变填充 9. 如何用混色器创建和编辑纯色 10. 滴管的作用及使用过程 11. 怎样使画出的形状没有边线 12. 如何优化曲线 13. 如何创建字体元件 14. 如何为字体元件指定标识符字符串 15. 在Flash中如何对文本进行操作 16. 如何创建一个新的空元件 17. 如何创建按钮元件1g. 如何测试按钮元件 19. 如何编辑元件 20. 如何将选定元素转化为元件 21. 如何对元件进行颜色调整 22. 如何向时间轴中插入帧 23. 如何删除或修改帧或关键帧 24. 如何将静止的图像扩展到多个帧中 25. 如何取消对象的所有变形 26. 在Flash MX中如何镜像对象 27. 如何在Flash中对图层进行操作 28. 如何在Flash中对图层文件夹进行操作 29. 如何将对象分散到层 30. 如何把层和运动引导层链接起来 31. 如何使用”组件”面板向Flash文档中添加组件 32. 如何使用动作脚本向Flash文档中添加组件 33. 如何设置或更改半个组件实例的属性 34. 如何创建和注册组件的新外观元素35. 如何从Flash文档中删除组件 36. 如何更改全局样式格式中的一个或多个属性 37. Flash中的两种动画有何区别 38. 如何创建补间动画 39. 如何补间形状 40. 如何为补间动画创建运动路径 41. 如何设定移动渐变动画的位置变化 42. 如何设定移动渐变动画的渐隐效果 43. 如何用位图作为填充图案 44. 如何把位图转化为矢量图形 45. 怎样才能消除导入图像的锯齿 46. 怎样用Flash快速实现图像平铺 47. 如何将舞台上的动画转换为影片剪辑元件 48. 如何在Flash中插入电影片段 ……….

FlashMV动画设计专业教程

《FlashMV动画设计专业教程》是2005年出版的图书,作者是贾朝蓉。
图书简介 本书从制作Flash MV的准备工作开始,介绍了歌曲的选取方法、影片脚本的撰写方法。
用第三方软件处理歌曲的方法。
收集和处理素材的方法、处理位图和绘制简单背景的方法、用鼠标绘制角色和背景的方法、利用Flash制作动态元件的方法,以及电影镜头技巧在Flash MV中的运用方法。
对制作Flash MV需要掌握的色彩、构图、人体结构等知识也进行了相应的介绍。
本书结构清晰,内容由浅入深,叙述清楚明了,对软件接触不深的读者,也能轻松上手。
本书配套光盘中除了包含实例源文件和制作所需要的素材,还提供了部分制作步骤的视频教程。
本书既适合具备一定Flash动画基础,想制作Flash MV的动画爱好者,也适合于Flash动画制作的初学者。
图书目录 第1章 Flash MV概述 1.1 认识Flssh MV 1.2 Flash MV制作流程 第2章 制作前的准备工作 2.1 根据歌曲内容撰写脚本 2.2 音乐素材的选取和处理 2.3 图片素材的收集与处理 第3章 在Flash中处理素材 3.1 在Flash中处理图片素材 3.2 在Flash中处理音乐素材 第4章 Flash MV中静态元件的绘制 4.1 常用绘图工具的特点及用途 4.2 作品效果预览 4.3 人体结构特征简要分析 4.4 确定Flash MV造型并绘制角色 4.5 绘制动物角色 4.6 背景的绘制 第5章 Flash MV中动态元件的制作 5.1 让角色动起来5.2 制作其他动态效果 第6章 Flash MV动画实现过程 6.1 电影镜头技巧概述 6.2 Flash MV动画的具体实现过程 第7章 预载画面loading的制作 7.1 loading的制作 7.2 制作按钮并控制影片播放 第8章 Flash MV文件管理与最终作品发布 8.1 文件的管理安排 8.2 Flash MV的导出与发布

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Flash动画技法

《Flash动画技法》从动画制作的各个流程为切入点,详尽地讲述了Flash动画制作的方法、技巧。
如人物的绘制方法、背景的绘制手段、如何将传统动画与Flash动画相结合等。
讲解时循序渐进,从工具面板的讲解到动作的制作、背景的绘制,再到短片的规划制作。
区别于一般的丛书,《Flash动画技法》注重实例,使读者学习完之后可以快速地掌握动画制作的技巧。
实例精美,并且将理论与实践相结合。

Flash动画电影制作技巧

目录 简介 第一章:用画面讲故事 解析故事 结构故事 创建有意义的场景 用画面讲故事 确立Flash艺术风格 总结 第二章:进人角色 角色设定 角色造型 采纳类型角色 夸张角色个性 在Flash中配置角色 总结 第三章:给我空间 定义空间 展示空间 绘制空间 画分镜头 创立Flash动态脚本测试 总结 第四章:定位我的眼睛 布局空间 绘制线条 主导因素 制造景深 集中注意力 在Flash中模拟景深 总结 第五章:不要遗忘我 操控时间和空间 理解银幕方向 使用180°定律 切镜头和连贯性 转换场景 在Flash中创建转换 总结 第六章:摄像机的运动 创建新世界 摇摄像机 变焦缩放 跟拍运动 视差滚动 在Flash中模拟电影效果 总结 第七章:照亮我的世界 第八章:同我说话 第九章:与我互动 第十章:优化与发布

Flash动画创作方案实录

《Flash动画创作方案实录》是2008年化学工业出版社出版的图书。
本书内容深入浅出,言简意赅,介绍了多个方案设计,制作方法和技巧。
图书信息 出版社: 化学工业出版社; 第1版 (2008年4月1日) 丛书名: 电脑设计 平装: 213页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787122023728 条形码: 9787122023728 尺寸: 26 x 18.4 x 1.4 cm 重量: 381 g 内容简介 《Flash动画创作方案实录》的实例多数是笔者虚构的案例,但这些案例涉及到现实当作红的很多领域,对开拓读者的斯洛是很有帮助的。
目录 1 走进Flash的设计领域 1-1 认识Flash 1-1-1 Flash动画技术的特点 1-1-2 Flash Professional 8 简介 1-2 熟悉Flash的操作界面 1-2-1 Flash 8 导航界面 1-2-2 Flash 8 工作界面 1-2-3 菜单栏 1-2-4 主工具栏 1-2-1 工具栏 1-2-6 【时间轴】面板 1-2-7 工作区 1-2-8 属性面板区 1-2-9 浮动面板区 1-3 F1 ash基本动画类型 1-3-1 逐帧动画 1-3-2 补间动画 1-4 思考与总结 2 大众汽车广告动画设计方案 2-1 汽车动画广告方案设计理念 2-1-1 设计理念2-1-2 设计构思 2-2 方案设计效果预览 2-3 方案制作流程 2-4 方案中的相关技巧 2-4-1 方案的实现 2-4-2 方案制作过程中的技巧 2-5 方案制作实录 2-6 方案总结 3 瑞升家和广告动画设计方案 3-1 方案设计理念 3-1-1 设计理念 3-1-2 设计构思 3-2 方案设计效果预览 3-3 方案制作流程 3-3-1 Load1 ng部分 3-3-2 观海别院部分 3-3-3 新城小区部分 3-3-4 结束Logo部分 3-4 方案中的相关技巧 3-4-1 方案的实现 3-4-2 方案制作过程中的技巧 3-5 方案制作实录 3-6 方案总结 4 嘉美护肤品宣传动画设计方案4-1 方案设计理念 4-1-1 设计理念 4-1-2 设计构思 4-2 方案设计效果预览 4-3 方案制作流程 4-3-1 第一个女孩 4-3-2 第二个女孩 4-3-3 产品展示部分 4-4 方案中的相关技巧 4-5 方案制作实录 4-6 方案总结 5 瑞恒大厦宣传动画设计方案 5-1 方案设计理念 5-1-1 设计理念 5-1-2 设计构思 5-2 方案设计效果预览 5-3 方案制作流程 5-4 方案中的相关技巧 5-4-1 方案的实现 5-4-2 方案制作过程中的技巧 5-5 方案制作实录 5-6 方案总结 6 中美电器宣传动画设计方案 6-1 方案设计理念 6-1-1 设计理念 6-1-2 设计构思6-2 方案设计效果预览 6-3 方案制作流程 6-4 方案制作实录 6-5 方案总结 7 交互动画设计方案 7-1 方案设计理念 7-1-1 设计理念 7-1-2 设计构思 7-2 方案设计效果预览 7-3 方案制作流程 7-4 方案制作实录 7-5 方案总结 8 Flash动画的发布与输出 8-1 Flash动画影片的优化 8-2 Flash动画影片发布前的测试 8-2-1 测试影片 8-2-2 测试场景 8-3 输出Flash动画 8-3-1 输出Swf动画 8-3-2 输出Gif动画 8-4 输出设置 8-4-1 选择输出的文件类型 8-4-2 输出文件类型的选项设置 8-4-3 输出预览 8-5 总结 附录 Flash 8 标准快捷键

FlashCS3动画制作(第2版)B

《Flash CS3 动画制作(第2版)B》是2010年8月电子工业出版社出版的图书,作者是河南省职业技术教育教学研究室。
内容简介 Flash CS3 是Adobe公司最新出品的Flash版本。
Flash是目前最受欢迎、功能最强,同时又简单易学的一种开发工具。
本书采用最新的任务引领教学设计形式,避开过多的理论讲解,由浅入深地通过一个个小的任务引领读者学习Flash CS3动画制作的方法和技巧,更切合知识的接受规律和课堂教学形式。
按照新的技术发展和中职学生的实际需求,本书重点介绍了常用工具的使用、基本动画与特殊动画制作、按钮与声音、网页设计中常用的Flash动画制作,最后通过综合实例介绍Flash动画在其他方面的应用。
本书按照学生的认知规律,由浅入深地安排教学内容,用通俗易懂的语言,通过许多形象生动、内容丰富、步骤清晰的任务,使学生和教师在轻松愉快的氛围中学习和教授Flash动画制作方法和技巧。
在任务的制作过程中穿插许多提示和技巧,在任务之后辅助有知识链接及与学生的交互内容,有助于提高学习效率和知识扩展。
图书目录 第1章 初识Flash CS3 1 1.1 Flash的特点 1 1.2 Flash的安装与卸载 2 1.3 制作我的第一个Flash作品 13 总结与回顾 17 实训 18 第2章 Flash工具的使用 19 2.1 设置Flash CS3的操作环境 19 2.2 绘图工具的使用 22 2.3 创建文本 51 2.4 图形手绘 64 总结与回顾 70 实训 70 第3章 基本动画制作 73 3.1 逐帧动画的制作 73 3.2 形状补间动画的制作 92 3.3 动作补间动画的制作 96 总结与回顾 110 实训 111 第4章 特殊动画的制作 114 4.1 引导层动画的制作 1144.2 遮罩动画的制作1 120 4.3 遮罩动画的制作2 122 4.4 预载入动画的制作 132 总结与回顾 137 实训 137 第5章 按钮与声音 140 5.1 按钮的制作 140 5.2 ActionScript语句的运用 148 5.3 声音的导入与设置 163 总结与回顾 172 实训 173 第6章 网页动画设计 175 6.1 网页中的Banner制作 175 6.2 精彩网站片头动画 178 6.3 网站导航菜单 182 总结与回顾 185 实训 185 第7章 Flash的综合运用实例 187 7.1 文本加密与影片调用 187 7.2 Media媒体组件实例 1937.3 利用Flash制作课件 196 7.4 利用Flash制作电子相册 202 总结与回顾 204 实训 204 第8章 综合实训——MTV制作* 205 8.1 MTV制作准备 205 8.2 MTV动画制作 206

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制作flash动画一个球从上落下并弹起(同时有阴影的变化)忘了怎么做了,求大佬指教?

share_medium=android&share_source=qq&bbid=xy831588a3553b03f37d579cdd01df9fd228f&ts=1604547250135 有任何flash或者animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言! 2020-11-05 11:41 喜欢 白兔学堂 知乎学习animate,flash,ps,有事留言看到回复! 4人赞同了该回答 flash做个弹跳的篮球动画教程-知乎 713播放· 4赞同 2021-08-12 10:31 · 229次播放 4 4条评论 喜欢 下载知乎客户端 与世界分享知识,经验和见解

FlashMX2004

(12) 单击“绘图”工具栏上的“椭圆工具”按钮 ,并在工具栏的“颜色”选项区域中设置“椭圆工具”的边框为黑色。
单击“填充色”按钮 ,在弹出的菜单中设置填充颜色为由白到黑的径向填充,然后在文档中绘制一个圆形图形。
(13) 单击舞台上方的 图标,返回到舞台。
选择“窗口”|“库”命令,在库面板中选择“球形落体”符号并拖动到舞台中。
此时在舞台中将显示该图形,将图形移动到场景中合适的位置。
(14) 接下来制作小球的自由落体动画效果。
在时间轴面板的第20帧处单击右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”命令以插入一个关键帧,然后将舞台中的小球向下平移一段距离。
选择时间轴面板的第40帧,同样插入一个关键帧,然后将舞台中第20帧处的小球再向下平移一段距离。
此时在时间轴面板中将显示灰色时间段。

FlashCS3实例教程

Flash CS3实例教程 由李冰梅编写,机械工业出版社于2013年8月20 日出版上架。
内容简介 本书以Flash CS3为平台,采用任务驱动教学,每个任务由“任务效果”、“任务实施”、“知识拓展”3个部分组成。
在任务制作中将知识点与技能训练有机结合。
充分展现了学生以“学”为主的教学思想,更有利于教师进行教学和学生自学。
本书共分11章,前10章主要介绍了Flash CS3工具的使用、编辑对象、动画制作、特效的应用、图层与场景、添加和编辑声音、交互式动画等内容,讲解循序渐进,由浅入深。
第11章综合实训任务以制作动画实例汇总了前面各章所学知识点。
本书可作为职业院校动画设计、电子商务等相关专业的教材,也可作为各类社会培训班的教材以及广大动画爱好者、初中级动画学习人员的自学教材。
图书目录 前言 第1章 Flash CS3入门 1 任务1 设置调整Flash CS3的工作环境 2 任务2 制作自己的第一个动画—— 让小鸡动起来 5 第2章 使用Flash CS3工具 10 任务1 绘制可爱的“小鲸鱼” 10 任务2 用笔刷工具“描”照片 14 任务3 制作海天相接的景象 17 任务4 绘制标准的“心”形图案 23 任务5 天女散花—— 让文字从四面八方飞过来 25 第3章 编辑对象 30 任务1 随心所欲切割调整图形、图像和图片 30 任务2 轻舞飞扬——“大风车”转动 33 任务3 栩栩如生—— 蜡烛燃烧 37 第4章 Flash CS3动画制作 43 任务1 打字机打字效果制作 43任务2 “篮球落地”效果制作 47 任务3 “翻书”效果制作 50 第5章 素材与元件 54 了解Flash CS3素材的类型 54 任务1 让电视机播放视频 56 任务2 夜空中星星闪烁 61 任务3 “雨点落地”效果制作 67 任务4 模仿制作“公用库”中的按钮 71 第6章 应用Flash CS3特效 75 Flash CS3的特效应用 75 任务1 随心所欲玩转图像 82 任务2 热腾腾的咖啡 86 任务3 快速制作绚丽特效 89 第7章 图层与场景 92 了解Flash CS3中的图层 92 任务1 落叶效果的制作 103 任务2 “飞机转圈飞行”实例制作 107 任务3 “探照灯”效果制作 109任务4 用放大镜看文字 111 任务5 水波荡漾 114 任务6 文字书写—— 让笔能写字 116 任务7 创建多场景动画 121 第8章 添加和编辑声音 126 了解Flash CS3中可以使用的音频 126 任务1 为MTV影片中的按钮配置声音 127 任务2 为MTV影片动画配置音乐和对应歌词 131 第9章 交互式动画—— 影片控制 138 了解交互式动画 138 任务1 用按钮控制影片播放 139 任务2 升旗、降旗效果制作 144 任务3 MTV高级制作—— 为MTV添加控制 149 第10章 作品的测试与发布 153 任务 “简单MTV”的测试与发布 153 第11章 综合实训任务 163任务1 文字残影效果 163 任务2 江雪 164 任务3 百叶窗 167 任务4 画卷展开 169 任务5 红星闪闪 172 任务6 地球仪转动 174 任务7 点燃蜡烛 177 任务8 跟随鼠标拖动的星星 180 参考文献 183

FlashCS3实例教程

《FlashCS3实例教程》是2019年9月机械工业出版社出版的图书,作者是李冰梅。
内容简介 本书以FlashCS3为平台,采用任务驱动教学,每个任务由“任务效果”、“任务实施”、“知识拓展”3个部分组成。
在任务制作中将知识点与技能训练有机结合。
充分展现了学生以“学”为主体的教学思想,更有利于教师进行教学和学生自学。
本书共分11章,前10章主要介绍了FlashCS3工具的使用、编辑对象、动画制作、特效的应用、图层与场景、添加和编辑声音、交互式动画等内容,循序渐进,由浅入深。
第11章综合实训任务汇总了前面各章所学知识点,来制作动画实例,为读者创造轻松的学习效果。
本书是电子商务、计算机等相关专业的主要教材之一,可作为各职业学校、高等职业学校、高等专科学校和各类社会培训班的教材使用,也可以作为广大动画爱好者,初、中级动画学习人员的自学教材。
图书目录 前言 第1章 Flash CS3入门 1 任务1 设置调整Flash CS3的工作环境 2 任务2 制作自己的第一个动画—— 让小鸡动起来 5 第2章 使用Flash CS3工具 10 任务1 绘制可爱的“小鲸鱼” 10 任务2 用笔刷工具“描”照片 14 任务3 制作海天相接的景象 17 任务4 绘制标准的“心”形图案 23 任务5 天女散花—— 让文字从四面八方飞过来 25 第3章 编辑对象 30 任务1 随心所欲切割调整图形、图像和图片 30 任务2 轻舞飞扬——“大风车”转动 33 任务3 栩栩如生—— 蜡烛燃烧 37 第4章 Flash CS3动画制作 43 任务1 打字机打字效果制作 43任务2 “篮球落地”效果制作 47 任务3 “翻书”效果制作 50 第5章 素材与元件 54 了解Flash CS3素材的类型 54 任务1 让电视机播放视频 56 任务2 夜空中星星闪烁 61 任务3 “雨点落地”效果制作 67 任务4 模仿制作“公用库”中的按钮 71 第6章 应用Flash CS3特效 75 Flash CS3的特效应用 75 任务1 随心所欲玩转图像 82 任务2 热腾腾的咖啡 86 任务3 快速制作绚丽特效 89 第7章 图层与场景 92 了解Flash CS3中的图层 92 任务1 落叶效果的制作 103 任务2 “飞机转圈飞行”实例制作 107 任务3 “探照灯”效果制作 109任务4 用放大镜看文字 111 任务5 水波荡漾 114 任务6 文字书写—— 让笔能写字 116 任务7 创建多场景动画 121 第8章 添加和编辑声音 126 了解Flash CS3中可以使用的音频 126 任务1 为MTV影片中的按钮配置声音 127 任务2 为MTV影片动画配置音乐和对应歌词 131 第9章 交互式动画—— 影片控制 138 了解交互式动画 138 任务1 用按钮控制影片播放 139 任务2 升旗、降旗效果制作 144 任务3 MTV高级制作—— 为MTV添加控制 149 第10章 作品的测试与发布 153 任务 “简单MTV”的测试与发布 153 第11章 综合实训任务 163任务1 文字残影效果 163 任务2 江雪 164 任务3 百叶窗 167 任务4 画卷展开 169 任务5 红星闪闪 172 任务6 地球仪转动 174 任务7 点燃蜡烛 177 任务8 跟随鼠标拖动的星星 180 参考文献 183

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Flash形状渐变动画

《Flash形状渐变动画》是绥阳中学提供的微课课程,主讲教师为骆弟珊。
课程简介 作品从赏析动画引出“什么是形状渐变动画”;操作演示讲解了Flash形状渐变动画操作的对象是图形和操作对象不是图形和矢量图的的两种情况,特别是操作对象是位图,我们需要将位图转换为矢量图,操作对象是文字,我们需要执行2次分离操作命令将文字分离成单个汉字再分离成图形,最后归纳出形状渐变动画的制作步骤和制作形状渐变动画的必要条件,旨在提高学生制作动画的能力,提升学生的信息素养。
设计思路 按照“欣赏-引入-演示-归纳-创作”的环节,将理论学习融入到学习实践中。
教学从作品赏析开始,分析其时间轴特点,提出问题,在实践演示教学过程中展开知识点讲解。
最后让学生带着问题去创作,培养学生自觉地将信息课堂学习的知识和技能、思想和方法延伸到课堂之外,应用于学习和生活中 。

flash文字运动过程中逐渐变大变色效果怎么做?

制作方法至少有两种。
方法1,把文字转换为图形元件,然后用动作补间动画实现变大的过程,最后一帧用图形元件的色彩效果里面的选项设置颜色,从而得到变色的过程动画。
方法2,同样把文字转换为图形元件,进入编辑,把文字打散分离,用补间形状动画实现颜色变化。
回到上一层,用补间动作动画完成变大的变化过程。
个人推荐第一种方法,因为制作后还可以对文字进行编辑,而第二种则不可以。
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言!

中文版FlashMX2004动画特效与游戏制作实例导航(附光盘)

《中文版Flash MX2004动画特效与游戏制作实例导航(附光盘)》是2004年上海科学普及出版社出版的图书,作者是汉龙。
《FIash MX 2004动画特效与游戏制作实例导航(中文版)(附光盘)》内容新颖,实例典型,语言简练,既可作为Flash初、中级读者的学习或培训教材,也可作为具有一定Flash动画制作经验的动画设计者的参考用书。
内容简介 《FIash MX 2004动画特效与游戏制作实例导航(中文版)(附光盘)》采用图文结合的方式完整地记录了动画特效和游戏制作的详细操作步骤,力求全面地介绍中文版Flash MX 2004中的各个知识点,完美地展示动画制作过程中的各种技巧。
《FIash MX 2004动画特效与游戏制作实例导航(中文版)(附光盘)》主要内容包括:文字特效、动作和形状渐变动画特效、引导与遮罩特效、动画与简单脚本特效、交互动画特效、简单游戏制作和综合动画特效等。
《FIash MX 2004动画特效与游戏制作实例导航(中文版)(附光盘)》内容新颖,实例典型,语言简练,既可作为Flash初、中级读者的学习或培训教材,也可作为具有一定Flash动画制作经验的动画设计者的参考用书。
作品目录 第1章 文字特效 第一课 选择工具——阴影文字 一、准备工作 二、输入文字 三、复制和编辑文字 四、拖动文字 第二课 混色器——渐变文字 一、准备工作 二、输入并分离文字 三、添加背景 第三课 墨水瓶工具——空心文字 一、输入文字 二、编辑文字 三、导入背景 第四课 渐变填充——金属字 一、输入文字 二、制作边框 三、组装元件 四、添加背景 第五课 柔化填充——荧光文字 一、准备工作 二、添加边框 三、柔化边缘 四、调整效果 第六课 对象变形——立体文字 一、输入文字 二、制作倒影 三、组装元件 本章知识点总结 热身实战 第2章动作与形状渐变动画特效 第七课 动作渐变——风吹文字制作文字元件二、应用元件 三、设置帧属性 第八课 旋转渐变——变幻的风车 一、准备工作 二、设置旋转动画 三、制作变幻效果 第九课 形状渐变动画入门——金字塔 一、准备工作 二、绘制三棱锥 三、建立动画 第十课 运动模糊——我的北大 一、编辑图片和文字 二、设置帧属性 第十一课 逐帧动画——欢迎来到ytht 一、制作背景 二、编辑图层 第十二课 挤压效果——变脸 一、制作脸形和阴影元件 二、组装元件 第十三课 渐变综合——扫描雷达 一、制作外壳 二、制作雷达内部 三、制作目标点 四、组装元件 本章知识点总结 热身实战 第十四课 遮罩初步——卷轴画制作 一、制作卷轴元件 二、制作国画层和应用遮罩效果制作左右卷轴 …… 第3章 引导与遮罩特效 第4章 动画与简单脚本特效 第5章 交互动画特效 第6章 简单游戏制作

MacromediaFlashMX2004标准教程

《Macromedia Flash MX 2004标准教程》是2004年科学出版社出版的图书,作者是高林。
内容简介 本书分15章4个附录,主要介绍网络动画基础、FlashMX2004动画设计基本操作、基本程序技巧和功能应用,特别围绕动画制作、设计讨论学生应该掌握的技术内容。
图书目录 第1章 网络动画基础与Flash软件基础 第2章 掌握Flash绘图技巧 第3章 添加文本 第4章 控制Flash舞台上的图形对象 第5章 创建形状渐变动画 第6章 创建运动渐变动画 第7章 控制动画的渐变过程 第8章 制作遮罩动画 第9章 发布和导出Flash作品 第10章 掌握元件和实例的应用 第11章 制作Flash按钮并设置超级链接 第12章 添加音频和视频 第13章 了解ActionScript2.0基础知识 第14章 应用ActionScript2.0编写脚本 第15章 使用组件 附录A 运算符列表 附录B 键盘按键及其代码值 附录C Flash MX 2004快捷键 附录D 思考练习题参考答案

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Flash动画制作

flash动画制作最早应用于网站制作,随着网络的普及慢慢发现flash的动画功能十分强大表现力丰富渐渐的就独立出来成为了一款独立的二维动画制作软件。
由于flash上手快,操作简单,成本投入低等特点,迅速的受到广大动画爱好者的追捧。
Flash动画的四大主要功能是遮罩、补间动画、逐帧动画,引导层动画。
Flash动画已成为网络广告的中坚力量。

Flash动画

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

我想做一个flash简单动画,构思是两个动漫人物跑过来,然后拥抱的小动画用flash,请问怎么做呢?

我想做一个flash简单动画,构思是两个动漫人物跑过来,然后拥抱的小动画用flash,请问怎么做呢?只有构思,没有素材,人物自己画(刚学flash的菜鸟,哭哭)显示全部 用flash做两个人物运动的动画有点难哦,需要逐帧去设置,况且你没有素材。
这里推荐万彩动画大师,一个更简单的动画制作软件,里面自带很多素材,其中有很多动画人物(不同的表情,动作),还支持导入自己画的人物呢~ 制作动画有三种方式: 第一种:新建工程 可以通过新建空白项目来新建一个工程。
进入编辑界面就可以开始创作了,里面有很多素材,图片、动画人物、场景、音效等,啥都有,很方便用来做动画。
我们只要自定义人物动画的移动路径就可以实现人物跑起来了,如图 第二种:使用模板 为了让用户能够快速制作一个MG动画视频,万彩动画大师软件里面有超级多精心设计的模板,各个领域的都有:校园生活、科技商务、饮食等等,我们点击就能应用,简单替换图文即可。
下面说说如何使用模板快速制作MG动画视频。
1. 在软件首页找到自己喜欢的模板,点击即可进入编辑界面,还可以输入关键词快速搜索模板。
2.点击文字或其他元素即可修改为自己的内容;右击时间轴里对应的元素可以修改动画效果,出场顺序、时间等,非常方便;添加镜头、修改镜头;更改音频等都在时间轴进行,小白绝对会用! 第三种:导入PPT 软件支持导入PPT,再添加动画效果,很好用!这个就不用多说了,大家试过就知道 以上,用万彩动画大师做人物运动的动画真的太简单了 !还有配音功能呢,快去试试吧 官网>>> http://www.animiz.cn 。
另外,不想下载软件,可以用秀展网,在线制作二维动画 ,无需下载软件,通过电脑浏览器访问网站就能开始创作,平台内置大量设计模板、动画效果、卡通角色,各种设计场景及元素,直接省去了大量的动画制作时间,小白也能轻松做出创意动画视频。
MG动画制作平台-秀展网简介 https://www.zhihu.com/video/1441732801628991488

简明学中文版Flash动画制作

《简明学中文版Flash动画制作》是一本图书,作者是飞思教育 内容简介 《超越简明学中文版Flash动画制作》属于《超越》系列图书之一。
《超越简明学中文版Flash动画制作》以当今最流行的动画软件Flash CS3的功能为主线,配合大量的典型案例实战,循序渐进地讲解了用Flash制作动画的核心知识,使你以最快的速度掌握软件的功能,并熟练运用到实际工作中,达到“学以致用”的效果。
《超越简明学中文版Flash动画制作》分为10章,主要内容包括:Flash CS3入门基础、绘制图形、元件、库和实例、滤镜和混合的应用、时间轴特效的应用、动画中的音频和视频、基础动画的制作、行为的应用、交互动画的基础知识、动画的发布、网站首页制作实战。
《超越简明学中文版Flash动画制作》适合Flash初学者,以及想快速提高用Flash制作网页动画技术的中级用户,既可作为自学教材,也可作为大、中专院校和相关培训学校的教材。

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Flash动画制作

使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。
并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。
遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
引导层:[pre] 引导层是不显示的,起的是辅助作用,设置引导层以后和引导路径以后,与之相连的下一层里面的物件就会按 照引导层里面的引导路径来运动。
引导层分为引导层和被引导层,引导层就是设定运动的某一路径(平滑曲线),在引导层中画好运动路径(引

Flash动画

还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美! 遮罩:遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。
使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。
并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。
遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。

中文版Flash8实例与操作

《中文版Flash 8实例与操作》是2010年6月1日航空工业出版社出版的图书,本书结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash 8的各项功能,内容涵盖Flash8动画制作入门、绘制矢量图形、色彩应用、编辑图形、动画基础与逐帧动画、制作补间动画、制作特殊动画、声音应用、位图和视频应用、动作脚本应用、动画的输出与发布等内容简介 《中文版Flash 8实例与操作》内容简介:Flash是目前最优秀的动画制作软件之一。
《中文版Flash 8实例与操作》具有如下特点:(1)全书内容依据Flash8的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论+实例+操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用:(3)将Flash 8的一些使用技巧很好地融入到了书中,从而使《中文版Flash 8实例与操作》获得增值;(4)各章都给出了一些精彩的综合实例,便于读者巩固所学知识,并能在实践中应用。
《中文版Flash 8实例与操作》可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。
编辑推荐 《中文版Flash 8实例与操作》:新世纪计算机教育名师课堂,中德著名教育机构精心打造。
德国人的理念+中国人的思路+最优秀的教师,打造最经典的计算机图书,用实例与操作去讲解软件的功能,用综合实例来提高实战能力,让学习变得轻松,大量的操作技巧和学习心得,让您快速成为Flash动画制作高手,附赠精美的教学课件与精彩的视频演示光盘,让教学轻松自如。
目录 第1章 Flash动画制作入门 Flash是目前应用范围最广的动画制作软件。
无论是制作网页广告、音乐动画、教学课件,还是游戏的制作,都可以找到Flash的身影。
本章除了介绍Flash的相关概念外,还将通过一个简单的实例,让你快速上手Flash动画制作。
一切尽在不言中! 1.1 了解Flash动画 1.1.1 Flash动画的用途 1.1.2 Flash动画的特点 1.1. 3 Flash动画的创作流程 1.1.4 欣赏和下载Flash动画的方法 1.2 与Flash8初次见面 1.2.1 启动Flash8 1.2.2 熟悉Flash8工作界面 1.3 Flash动画快速上手——制作气球动画1.3.1 Flash动画制作原理 1.3.2 动画组成元素 1.3.3 新建、保存和打开文档 1.3.4 设置文档属性 1.3.5 使用绘图工具——绘制气球 1.3.6 认识元件——将气球转换为元 1.3.7 认识帧和图层——制作动画 1.3.8 测试并保存动画 1.4 一些必要的知识补充 1.4.1 操作的撤销、重做与重复 1.4.2 缩放和移动视图 1.4.3 网格、标尺和辅助线 本章小结 思考与练习 第2章 图形的绘制图形是Flash动画最基本的组成元素,制作Flash动画时,首先要绘制动画所需的各种图形。
Flash8提供了强大的绘图工具,即使你对绘图一无所知,通过本章学习,你也能快速绘制出所需图形。
2.1 Flash绘图的基本知识 2.1.1 Flash中图形的类型 2.1.2 Flash中的两种绘图模式 2.1.3 绘制图形的常见思路 2.2 绘制和调整线条 2.2.1 “线条工具”的使用——绘制钻石 2.2.2 “铅笔工具”的使用——绘制火焰 2.2.3 使用“选择工具”调整线条——制作翅膀 2.2.4 “钢笔工具”和“部分选取工具”的使爵一绘制桃心 2.3 绘制几何图形 2.3.1 “矩形工具”的使用——绘制窗户2.3.2 “椭圆工具”的使用——绘制小青蛙 2.3.3 “多角星形工具”的使用——绘制流星 2.4 “刷子工具”的使用——为房顶添加积雪效果 2.5 “文本工具”的使用 2.5.1 文本的类型 2.5.2 创建文本 2.5.3 设置文字样式 2.5.4 美化文字 综合实例1——绘制打鱼小船 综合实例2——小兔玩具 本章小结 思考与练习 …………………….

3dsMax9特效的思维与艺术

《3ds Max 9特效的思维与艺术》对3ds Max 9软件的特效功能做了比较详细的介绍。
3ds Max 9作为一款流行的三维动画制作软件,其动画特效功能十分强大。
《3ds Max 9特效的思维与艺术》对3ds Max 9的动画特效进行了详细讲解,力求通过每一个特点鲜明的特效案例,全面介绍3ds Max 9的特效艺术。
书中讲解了3ds Max 9的火焰、粒子、液体、大气等特殊效果。
编辑推荐 通过阅读《3ds Max 9特效的思维与艺术》,可以使你更加深入地了解3ds max 9的特效功能,掌握制作特效的精髓,学会用艺术的思维制作出精彩的特效作品。
《3ds Max 9特效的思维与艺术》适合有一定3ds Max基础的人士学习使用。
目录 第1章 数字特效的发展和应用 1.1 数字特效概述 1.1.1 传统与数码结合型特效 1.1.2 真实创作型特效 1.1.3 后期增彩型特效 1.2 数字特效的应用 1.2.1 数字特效已成为一种表现手法 1.2.2 数字特效改变电影的制作方式 1.2.3 数字特效成为故事内容 1.3 数字特效的创作原则 1.3.1 人景物、声光色的逼真模拟 1.3.2 镜头视点运动轨迹的合理应用 第2章 关于3ds Max的基础知识 2.1 3d特效的基本制作流程 2.2 3ds Max界面的布局 2.2.1 3ds Max 9的工作界面 2.2.2 基本控制面板 2.2.3 材质、特效与渲染面板 2.3 工作环境参数详细解析2.3.1 Properties(属性) 2.3.2 Preferences(系统配制参数) 2.3.3 Summary Info(当前场景数据) 2.3.4 Viewport Configuration(视图参数设置) 第3章 火焰光影的特效表现 3.1 海底的阳光舞蹈 3.1.1 为海底加入蓝色雾效 3.1.2 增加水下体积雾的效果 3.1.3 海底阳光的体积化穿透 3.2 摇曳的蜡烛火焰 3.2.1 环境灯光和基本材质的设置 3.2.2 蜡烛火焰模型和质感的模拟 3.2.3 蜡烛火焰效果的细节调整 3.2.4 火焰与烛体的光影渲染 3.3 火山口的红色熔岩 3.3.1 岩浆粒子发射的创建3.3.2 粒子流的模拟和材质设置 3.3.3 岩浆的辉光效果及环境表现 第4章 大气环境的特效表现 4.1 灾难性的黑色烟雾 4.1.1 烟雾粒子发射器的创建与设置 4.1.2 黑色烟雾材质的表现 4.1.3 浓烟的运动效果和后期渲染设置 4.2 导弹发射时的火焰喷射 4.2.1 粒子发射器的创建与设置 4.2.2 喷射粒子烟雾材质的设置 4.2.3 环境灯光的匹配与效果的烘托 4.3 墓地阴沉的大气环境 4.3.1 大气效果粒子发射动画的设置 4.3.2 为粒子创建材质动画 4.3.3 后期渲染设置 第5章 水场景的特效表现 5.1 暮日下的山涧河流 5.1.1 山涧河流环境的创建 5.1.2 场景材质的设置5.1.3 整体灯光效果的表现 5.1.4 真实河流效果的表现 5.1.5 河流流淌动画的表现 5.1.6 后期渲染输出设置 5.2 潜水艇的气泡喷射 5.2.1 潜艇自身动画的设置 5.2.2 水中粒子的喷射效果与质感表现 5.2.3 粒子水泡的运动设置与灯光匹配 5.2.4 潜水艇雾气灯光效果的创建 5.2.5 潜水艇辉光与星光的表现 5.2.6 潜水艇渐变消失效果的设置 5.3 丛林中的温泉气泡表现 5.3.1 用空间扭曲模拟气泡动画 5.3.2 匹配的水波动画的设置 第6章 自然气候模拟再现 6.1 波涛中的雨景表现 6.1.1 海水波涛运动的设置 6.1.2 漫天雨点的特效表现 6.1.3 雨天海面雾气的表现6.1.4 后期渲染设置 6.2 大雪纷飞的环境表现 6.2.1 雪天场景灯光的表现 6.2.2 雪天雾气的表现 6.2.3 屋中暖色灯光效果的设置 6.2.4 雪花粒子的创建与设置 6.2.5 雪花材质效果的表现 6.2.6 环境细节特效的增加 6.3 荒原地热的喷发 6.3.1 地热喷射粒子动画的制作 6.3.2 气态粒子材质的模拟 6.3.3 大面积喷射粒子的创建 6.3.4 烟雾状气态质感的表现 第7章 幻想太空的异类效果 7.1 旋转中的火焰星球 7.1.1 星球对象基本动画的建立 7.1.2 星球表面材质与纹理的表现 7.1.3 星球外围炙热气体的表现 7.2 星球水面上的弥漫气体7.2.1 紫色大气效果的创建 7.2.2 在大气中添加红色火焰效果 7.2.3 环境大气的气氛渲染 7.3 飞行器的火焰喷射 7.3.1 飞行器尾部蓝色辉光效果的表现 7.3.2 蓝色火焰喷射效果的表现 第8章 独立运动的特技效果 8.1 雪球的疯狂滚落 8.1.1 雪球滚落效果的实现 8.1.2 雪地痕迹效果的实现 8.1.3 雪粒溅射效果的实现 8.2 钢板的硬体切割 8.2.1 钢板模型修饰与动画创建 8.2.2 激光射击系统的实现 8.2.3 场景灯光与后期效果的匹配设计 第9章 日常生活场景中的特技表现 9.1 水池漩涡的流失 9.1.1 池中水纹效果的生成 9.1.2 水流材质的设置和漩涡效果的模拟9.2 盘子的偶然下落 9.2.1 盘子下落基本动画效果的表现 9.2.2 盘子碎片效果的表现 9.2.3 碎片力作用效果的表现 9.2.4 后期渲染输出设置

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花儿绽放——利用Flash中的绘图工具制作逐帧动画

《花儿绽放——利用Flash中的绘图工具制作逐帧动画》是东莞市石排镇中心小学提供的微课课程,主讲老师是陈燕萍。
课程简介 以“母亲节到来为妈妈准备礼物”为主题导入课题,今天老师将带大家学习如何利用Flash中的绘图工具制作逐帧动画,给妈妈送上一朵美丽绽放的花朵。
首先:学习逐帧动画的定义;其次:各种帧的特征及应用。
最后:示范用绘图工具制作花儿绽放的动画。
总结,知识拓展应用。
设计思路 面对高年级学生,采用直观演示教学法,让学生清楚学习的每个环节,从而轻松的突教学破点,掌握制作技法。
体现情景性,趣味性,可视性的特色。

flash如何制作荷花摆动?

FLASH如何制作摆动的荷花(1) jingyan.baidu.com/article/9113f81be4dc5a6b3214c78b.html FLASH如何制作摆动的荷花(2) jingyan.baidu.com/article/02027811c2ed345bcc9ce58b.html 如果有相关的FLASH或者Animate操作及代码方面的问题可以私信或留言,尽力解答!

新班主任_上

《新班主任_上》是一款休闲类游戏,游戏大小为5M。
游戏简介 柳河小学中突然来一位年轻魅力老师,到底是为什么呢?同学们又闹出什么笑话了呢?来看一下这个FLASH小动画。
游戏指南 如何开始:缓冲开始观看这个FLASH小动画 操作说明:观看FLASH小动画 游戏性质 新班主任_上是”休闲类 “系列游戏的一个flash小游戏, flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩, 也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩

中文版Flash8实用教程

《中文版Flash 8实用教程》是王宁所著的一本图书,由电子工业于2007-9出版。
Flash是面向Web的交互式开发工具, 网络上随处可见用Flash制作的小动画,无论是Flash作品,还是Flash用户,发展极为迅速。
内容介绍 Flash是面向Web的交互式开发工具, 网络上随处可见用Flash制作的小动画,无论是Flash作品,还是Flash用户,发展极为迅速。
本书全面系统地介绍了Flash的各种使用方法和用途,包括基本工具的使用、动画的制作、Flash影片的发布等,本书还对ActionScript编程进行了较为详尽的介绍,使读者不仅仅停留在一个初学者的水平,通过对本书不断的学习,逐渐成为一个精通ActionScript编程的高手。
本书最后一章,介绍了几个实用的例子,一步一步引领读者完成实用动画的制作。
图书推荐 本书适合初学者自学,也可作为培训学校用书。

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如何用flash制作化学课件?

FlashASer:Adobe Animate 2021从入门到精通系列教程(完结)4 · 0 评论文章 使用Flash或者现在的Animate软件制作课件,一定是要用到AS3脚本的,不过制作前要了解和考虑以下内容: 1.确定要制作什么样的课件,图文展示还是实验交互; 2.收集相关的素材,如果是实验交互,则要确定会用到的仪器,进行绘制; 3.使用FLASH或Animate制作时,编写代码实现仪器拖动等操作,具体是什么样的互动内容。
因为不清楚具体的制作内容,只能告知制作思路。
Animate作品:蛋糕制作流程演示256 播放 · 1 赞同视频 Animate作品:呼吸作用课件2155 播放 · 1 赞同视频

Flash多媒体课件制作实验与实践

实验4绘制化学晶体结构模型 实验5绘制物理电路元件——蓄电池 实验6绘制美丽的池塘 实验7绘制可爱的时钟 第3章 用Flash制作动画演示积件 实验1逐帧动画积件——酒精灯 实验2动作补间动画积件——置换反应的微观现象 实验3形状补间动画积件——爬山虎的脚 实验4引导路径动画积件——氧化汞受热分解 实验5遮罩动画积件——三原色 实验6缓动动画实验——动能和势能的转化 实验7时间轴动画积件——渔父歌-.I 实验8影片剪辑嵌套动画积件-一中和反应 第4章 在Flash课件中插入多媒体 实验l在Flash课件中插入图像 实验2在Flash课件中插入文字 实验3在Flash课件中插入声音 实验4声音、画面同步情境课件——梅花

新电脑学校:FlashMX篇

《新电脑学校:Flash MX篇》是2005年8月北京大学出版社出版的图书,作者是云杰媒体工作室。
内容简介 Flash是一种编辑矢量图形和创建交互式动画的专业软件,功能十分强大和实用。
使用Flash可以创建Web站点、游戏、动画和制作多媒体广告和课件等。
Flash MX是Macromedia公司发布的最新版本,具有很多新的特点和新的功能。
本书将Flash MX的基本知识分为几个部分并分章进行介绍。
在每一部分的后面都具有具体应用的实例,在本书最后一章中的综合实例是本书各章节知识的总结。
为了使读者快速掌握Flash MX的使用,本书特配了一张多媒体光盘。
《新电脑学校:Flash MX篇(附光盘1张)》结构严谨、内容丰富、语言规范,从教程和实例两个角度出必,既注重基本知识点的介绍,同时也强调实际的应用;即适用于完全没有接触过Flash的初学者,也可作为相关专业人员的参考书。
图书目录 第1章 Flash MX中文版基础 1.1 Flash动画的魅力和基本概念 1.2 Flash的应用 1.3 Flash的工作原理 1.4 认识Flash MX的工作环境 第2章 创建矢量图形 2.1 成品欣赏——去远方 2.2 创建新文档和定义文档属性 2.3 设置绘图参数 2.4 创建矢量图形 2.5 设计静态画面 第3章 使用插图和处理图形 3.1 成品欣赏 3.2 导入插图到Flash MX中 3.3 处理导入位图 3.4 网格、标尺和辅助线 3.5 处理图形对象 3.6 设计广告动画实例 第4章 使用文字 4.1 成品欣赏 4.2 创建文本 4.3 设置文本属性 4.4 分离文本4.5 设计文字特效实例 第5章 使用颜色 5.1 成品欣赏——文字辉光效果 5.2 颜色处理基础知识 5.3 编辑颜色工具 5.4 设计文字辉光效果实例 第6章 时间轴、帧与Flash动画类型 6.1 成品欣赏 6.2 时间轴和帧 6.3 使用场景 6.4 逐帧动画——广告文字 6.5 补间动作动画——汽车广告 6.6 补间形状动画——变形字 第7章 使用图层 7.1 成品欣赏 7.2 图层的基本知识 7.3 遮罩层 7.4 动画片头——使用遮罩层 7.5 运动引导层 7.6 激光刻字——使用运动引导层 第8章 元件、实例和库 第9章 创建交互式动画 第10章 使用声音和发布、导出动画 第11章 Flash动画高级制作实例

flash动画设计师

Flash动画设计师就是配合脚本将音乐、声效、动画、按钮以及漂亮而个性的图片拼合在一起,制作出酷炫、高品质的交互动画。
职业概述 Flash动画作品是用一种叫Flash的软件制作的,它将隐藏在制作者心里的灵感与设计通过动画的形式表现出来,成品也许是段MTV,也许讲述的是段伤感的故事,也许仅仅是一个幽默,达到客户要求的效果是Flash动画设计师的最终目的。
工作内容 负责flash动画项目的创意设计与开发; 负责动画中所需的flash/AE动画、人物、场景、特效的美术设计和动画制作; 独立完成Flash演示短片、Flash网站设计等制作 ; 能够与程序有效配合,将 Flash 动画与程序后台接口有效结合; 和平面设计师沟通协作,以确保设计的目标和结果都能够高品质的达成 ; 制定高标准的代码规范,控制质量。
职业要求 教育培训: Flash动画设计师需要拥有大专以上学历,美术、动画、计算机专业背景。
工作经验: 具体要求包括:热爱动画,具备美术功底和优良的创新意识; 精通Flash动画制作技巧,能够熟练使用Flash、Illustrator或Coreldraw,会AfterEffects 和Premiere更好;能够独立完成动画设计创意和美术设计工作,包括Flash片头、网络广告及Flash产品演示、Flash动画短片、多媒体界面设计等相关设计工作;能够进行页面的设计和包装,具有交互界面设计能力;工作高效精益、条理清晰,具备较好的团队合作精神和较强的沟通能力。
薪资行情 Flash动画设计师的一般薪资范围在3000-4000元左右,有丰富工作经验者会稍高,做到高级flash动画设计师每月会拿到6000-8000元。
工资体系一般会采取基本工资加计件工资的支付模式(或换算成业绩奖金),以北京的情况看,熟手每人每月会有3500-6000元不等的工资薪酬职业发展路径 Flash动画设计师可向动画设计类的岗位发展,在积累了一定的工作年限,对动画影片有了整体把握并拥有了部分成品后可向动画导演的方向迈进。
动画导演的要求是有想法和创意,能准确把握动画的整体节奏和表现风格,能独立完成动画设计创意和制作。
此外,Flash动画设计师还可自己开设Flash动画设计室,自主联系相关业务。