分类:动画百科

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qq空间大模块

使用教程 复杂的QQ空间代码不能用了,我们就来用FLASH动画模块这个功能来玩玩空间吧,不会的看下面。
1)打开你的QQ空间,点击“自定义”——“新建模块”。
2)接着,会弹出一个“网页对话框” 模块类型,选择“FLASH动画模块”,单击他。
3)又弹出一个“网页对话框” 添加标题,填上你喜欢的名字;FLASH动画地址,请填入FLSAH文件的地址,例如:http://******/a.swf 单击“更多设置”会显示其他的一些设置:FLASH尺寸高和宽根据你的摸板大小和FLASH文件大小调整;播放选项里:循环如果勾上则一直播放,不勾则只播放一次;自动播放一般勾选上;模块背景、边框,选无效果更佳,填好验证码,点“确定”。

快学Flash动画制作

3.2.1 静态文本 45 3.2.2 动态文本 45 3.2.3 输入文本 45 3.2.4 实训:制作百叶窗文字效果 46 \源文件\第3章\3-2-4.fla 3.3 “检查拼写”工具 50 3.4 设置对象的位置 50 3.4.1 对象的移动 51 3.4.2 使用“对齐”面板进行位置管理 51 3.4.3 使用“修改”命令进行位置管理 51 3.4.4 实训:制作渐入文字效果 52 \源文件\第3章\3-4-4.fla 3.5 复制、粘贴和删除对象 57 3.6 对象的组合 58 3.7 对象的分离 58 3.8 综合实训:制作闪烁文字特效 59 \源文件\第3章\3-8.fla 3.9 本章小结 70

QQ空间模板

QQ空间模板是基于QQ空间而诞生的一种新型DIY可以把QQ空间首页部份的内容替换成自己喜欢的背景,添加需要的功能模块,就做成了个性化的QQ空间了。
QQ空间 模板分为两种:大图模板和FLASH模块。
步骤 以下是QQ空间Flash模块和大图模块的基本使用方法和步骤: 1:进入空间,点击自定义; 2:点击右侧的新建模块→选择图片模块(大图,格式为jpg或gif)或者Flash动画模块(Flash格式为swf); 3:模块名称随便取一个,用一个空格也行(就相当于没有名称了),输入图片地址或Flash的地址; 4:点击《更多设置》可以设置如:又无边框.FLASH是否透明.是否循环播放音乐等; 5:调整好模块大小,点模块管理→把自带的模块前面的√去掉,然后再把需要显示的模块打√,这样可以将“日志”、“留言”、“形象”或“音乐”等小板块放到大图模块的上面,一般制作大图的时候都预留了这些小板块的位置的。
完成之后保存就可以看到自己的自定义模块了,通过大图模板和Flash模板的结合使用,QQ空间主页就会变得个性时尚了。
分类 1、Flash模板 2、大图模板 3、皮肤模板 4、开场动画模板 文化 随着QQ空间的流行,越来越多的朋友喜欢玩QQ空间了,慢慢的慢慢的由官方提供的模版满足不了广大Q友们的需求,这时候就产生了模板制作这一职业,这类人专门为Q友们提供模板制作服务,为广大Q友们个性化定制空间模板,使得每个人具有更加明显的个性化,就是因为这样导致模板制作文化的诞生。

IT蓝领实用系列教程:中文Flash基础与案例教程

《IT蓝领实用系列教程:中文Flash 基础与案例教程》是2012年8月高等教育出版社出版的图书,作者是欧阳俊梅,叶蕾nbsp;。
内容简介 《IT蓝领实用系列教程:中文Flash 基础与案例教程)》根据教育部有关职业院校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案的精神,以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为原则,介绍Flash CS5的使用方法和技巧。
《IT蓝领实用系列教程:中文Flash 基础与案例教程)》通过二十多个案例介绍Flash CS5的工作区和基本操作,对象和帧的基本操作方法,绘制和编辑图形的方法,导入外部对象的方法,输入和编辑文本的方法,元件、遮罩层和时间轴特效动画的使用方法,基本动画的制作方法,“动作”面板的使用方法以及Action Script 3.0程序设计方法和交互式动画的制作方法。
《IT蓝领实用系列教程:中文Flash 基础与案例教程)》同时配套教学资源,通过教材所附学习卡,按照“郑重说明”下方的防伪码使用说明,可登录网站获取相关教学资源。
图书目录 一、新手入门 1.1 Flash CS5简介 1.2 Flash软件应用领域 1.3 位图与矢量图 1.4 Flash操作基础 1.5 Flash的工作界面 1.6 学习反馈 二、图形的绘制与编辑 2.1 规则形状的绘制 案例——企业Logo 2.2 不规则形状的绘制 案例——沙漠 2.3 装饰图案的绘制 案例——教师节贺卡 三、Flash动画制作必识 3.1 导入外部素材 案例——QQ空间进入动画(上) 3.2 元件的创建 案例——QQ空间进入动画(中) 3.3 动画的制作 案例——QQ空间进入动画(下) 四、Flash基础动画制作 4.1 逐帧动画 案例——QQ表情 4.2 补间形状案例——数字儿歌 4.3 传统补间 案例——田园风光 4.4 补间动画 案例——公益广告 4.5 动画预设 案例——网络广告 五、Flash高级动画制作 5.1 引导动画 案例——万圣节贺卡 5.2 遮罩动画 案例——地产广告 5.3 反向运动(IK) 案例——MM减肥操 5.4 3D转换动画 案例——宣传动画 5.5 导入音视频 案例——钢琴曲MV 六、动画脚本技巧 6.1 动画基础控制 案例——数字儿歌脚本版 6.2 影片剪辑的简单控制 案例——飞机的控制 6.3 动画脚本综合应用 案例——打地鼠

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Flash经典课堂——动画、游戏与多媒体制作案例教程

3.3.1 人物眨眼动画……………………………………………………….69 3.3.2 复杂人物的说话、眨眼与头发动画…………………………..74 3.3.3 制作人物喜、怒、哀、乐表情动画…………………………..77 3.4 操作答疑…………………………………………………………………81

Flash动画实例教程

6.1.4 洋葱皮工具 6.2 形状补间动画 6.2.1 芝麻开门——变幻文字 6.2.2 创建形状补间动画 6.2.3 应用形状特征提示点 6.3 动作补间动画 6.3.1 芝麻开门——弹跳的小球 6.3.2 创建动作补间动画 6.3.3 应用时间轴特效 6.4 知识进阶——时间轴动画 6.4.1 逐帧动画综合实例——眨眼睛娃娃 6.4.2 旋转动画实例——飘舞的雪绒花 6.4.3 综合实例——太阳公公起床了 6.5 实训及指导 第7章 提高工作效率——应用元件、实例和库 7.1 元件、实例、库及其关系 7.2 元件的创建与应用 7.2.1 应用图形元件——美丽的花 7.2.2 应用按钮元件——音乐按钮

教育部实用型信息技术人才培养系列教材:边用边学Flash动画设计与制作

《教育部实用型信息技术人才培养系列教材:边用边学Flash动画设计与制作》是2010年4月人民邮电出版社出版的图书,作者是杨仁毅。
内容简介 Flash CS4是Adobe公司推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用较广泛的一款软件,它将动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水准。
本书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了Flash CS4在动画设计与制作方面的方法和技巧。
本书主要内容包括认识动画与Flash CS4、图形的绘制与编辑、填充与编辑图形、时间轴与帧的使用、动画的优化和发布、图层的操作、Flash中的基础动画、动画中的声音、元件和库、Action Script特效等。
最后通过一个品牌服饰网络广告的制作,使读者全面掌握Flash CS4强大的动画编辑制作功能。
本书内容丰富、实用,不仅可供动画制作、广告设计等相关专业人员及Flash初学者、设计爱好者学习和参考,尤其适合各种培训学校及开设动画设计专业的大中专院校做教材使用。
图书目录 第1章 认识动画与Flash CS4 1.1 初识Flash动画 1.1.1 Flash动画的特点 1.1.2 Flash的应用领域 1.2 Flash动画设计的原理 1.3 动画设计的工作流程 1.4 认识Flash CS4 1.4.1 启动与退出Flash CS4 1.4.2 Flash CS4的界面简介 1.5 应用实践 1.5.1 任务1——设置Flash CS4工作空间 1.5.2 任务2——设置动画文件属性 1.6 知识拓展 1.6.1 Flash动画与传统动画的比较 1.6.2 位图与矢量图 1.7 自我检测 第2章 图形的绘制与编辑 2.1 绘制线条 2.1.1 线条工具2.1.2 铅笔工具 2.1.3 钢笔工具 2.2 编辑线条 2.3 部分选取工具 2.4 绘制几何图形 2.4.1 椭圆工具 2.4.2 矩形工具 2.5 文本工具 2.5.1 输入文字 2.5.2 设置文本属性 2.6 组合与分离图形 2.7 应用实践 2.7.1 任务1——绘制毛笔 2.7.2 任务2——绘制杯子 2.8 知识拓展 2.8.1 查看工具 2.8.2 文本对象的编辑 2.9 自我检测 第3章 填充与编辑图形 3.1 图形填充 3.1.1 刷子工具 3.1.2 颜料桶工具 3.1.3 滴管工具 3.1.4 墨水瓶工具 3.1.5 渐变变形工具 3.2 编辑图形 3.2.1 橡皮擦工具3.2.2 任意变形工具 3.3 图形对象基本操作 3.3.1 选取图形 3.3.2 移动图形 3.3.3 对齐图形 3.3.4 复制图形 3.4 应用实践 3.4.1 任务1——绘制光晕效果 3.4.2 任务2——绘制窗外的世界 3.5 知识拓展 3.5.1 套索工具 3.5.2 图形的编辑 3.6 自我检测 第4章 时间轴与帧的使用 4.1 时间轴与帧 4.1.1 时间轴 4.1.2 帧 4.2 编辑帧 4.2.1 移动播放指针 4.2.2 插入帧 4.2.3 插入关键帧 4.2.4 插入空白关键帧 4.2.5 选取帧 4.3 应用实践 4.3.1 任务1——眨眼睛的小男孩 4.3.2 任务2——制作倒计时动画4.4 知识拓展 4.4.1 帧的其他操作 4.4.2 洋葱皮工具 4.5 自我检测 第5章 动画的优化和发布 5.1 动画优化和测试 5.1.1 动画的优化 5.1.2 测试动画下载性能 5.2 动画发布格式 5.2.1 Flash输出格式 5.2.2 HTML输出格式 5.2.3 GIF输出格式 5.2.4 JPEG输出格式 5.2.5 PNG输出格式 5.3 发布动画元素 5.3.1 发布动画 5.3.2 发布图像 5.3.3 发布声音 5.4 应用实践 5.4.1 任务1——创建动画播放器 5.4.2 任务2——将动画发布为视频文件 5.5 知识拓展 5.5.1 动画中的Unicode文本编码5.5.2 发布动画时的注意事项 5.6 自我检测 第6章 图层的操作 第7章 Flash中的基础动画 第8章 元件和库 第9章 动画中的声音 第10章 Action Script特效 第11章 品牌服饰网络广告

7天精通手机FlashCS5动画设计(全彩)

《7天精通手机Flash CS5动画设计(全彩)》是2012年4月电子工业出版社出版的图书,作者是高巍。
内容简介 《7天精通手机Flash CS5动画设计(全彩)》是一本使用Flash制作手机动画的实用操作手册,以通俗易懂的讲解、精美的实例制作来介绍Flash软件在手机动画制作方面的方法和技巧,突出了Flash的广泛应用,让读者易学易用,快速掌握Flash的操作方法和设计技巧。
全书共分为7天,以循序渐进的方式,全面介绍了Flash在手机动画制作方面的处理方法和技巧。
第1天,动画基础——了解Flash的基础功能;第2天,必由之路——掌握Flash基本动画制作;第3天,更进一步——Flash的高级动画制作;第4天,完美震撼——Flash音频和视频的应用;第5天,神来之笔——Flash动画中的字体和文本;第6天,手机专用——Flash Lite的应用;第7天,终结武器——ActionScript的应用技巧。
《7天精通手机Flash CS5动画设计(全彩)》非常适合Flash动画制作的初、中级读者,以及有一定Flash操作基础的读者阅读,也可以作为手机Flash动画制作人员及相关专业师生的参考用书。
书中配套的多媒体光盘中提供了本书中所有实例的相关视频教程,以及所有实例的源文件及素材,方便读者制作出和本书实例一样精美的效果。
图书目录 第1天 动画基础–了解Flash的基础 功能 Flash动画在手机中有哪些应用? 1.1 Flash动画的应用 1.1.1 手机领域的开发 1.1.2 游戏开发 1.1.3 站点建设 1.1.4 多媒体娱乐 1.1.5 教学系统 1.2 Flash动画的特点 1.3 Flash动画基本术语 1.3.1 文件的类型 1.3.2 动画场景 1.3.3 帧、关键帧和空白关键帧 1.3.4 图层 1.4 位图和矢量图 1.5 手机Flash动画的要求 1.5.1 手机系统 1.5.2 Flash手机播放器 1.5.3 动画保存位置 1.6 基本绘图工具使用 1.6.1 “工具”区域 1.6.2 “查看”区域1.6.3 “颜色”区域 1.6.4 “选项”区域 1.7 创建移动设备的Flash 1.8 适合手机Flash动画的准则 1.8.1 设置正确文档尺寸 1.8.2 选择正确的播放器 1.8.3 限制补间数目 1.8.4 慎用Alpha 1.8.5 图形优化 1.8.6 显示重绘区域 1.8.7 其他优化 自我检测 1 绘制动画场景 2 绘制绿色植物 3 绘制帽子实物 4 绘制可爱MOMO头像 5 绘制动画角色–潇洒哥 6 绘制卡通人物形象2 第2天 必由之路–掌握Flash基本动画制作 想要学习制作手机Flash动画从哪里开始呢? 2.1 时间轴的概念 2.2 帧、关键帧和空白关键帧 2.3 元件的分类2.3.1 图形元件 2.3.2 按钮元件 2.3.3 影片剪辑 2.4 逐帧动画的制作 2.5 形状补间动画 2.6 传统补间动画与补间动画 2.6.1 传统补间动画 2.6.2 补间动画 2.6.3 补间动画相关选项 2.7 时间轴中标识动画 2.8 用于移动设备位图设置压缩 2.8.1 为单个位图设置压缩 2.8.2 为所有位图设置压缩 自我检测 1 制作眨眼睛动画 2 制作惊讶表情动画 3 制作害羞表情动画 4 制作海底水泡上升动画 5 制作飞翔动画效果 6 制作桃心弥漫动画 第3天 更近一步–Flash的高级动画制作 传统运动引导层“跟”引导层“有什么区别? 3.1 图层的概念 3.1.1 普通图层3.1.2 引导层 3.1.3 遮罩层 3.2 制作遮罩动画 3.2.1 遮罩图层 3.2.2 创建遮罩动画 3.3 制作引导层动画 3.3.1 创建引导层动画 3.3.2 调整到路径 3.4 使用动画预设 3.4.1 动画预设面板 3.4.2 制作模糊飞入动画 3.5 制作骨骼动画 3.5.1 创建骨骼系统 3.5.2 制作基本骨骼动画 3.5.3 为形状对象添加骨骼 3.5.4 制作形状骨骼动画 3.5.5 处理反向运动 3.6 制作3D动画 3.6.1 使用3D旋转工具 3.6.2 全局转换和局部转换 3.6.3 使用3D平移工具 3.7 Deco工具制作动画 3.7.1 Deco刷子效果3.7.2 制作Deco动画 自我检测 1 制作简单遮罩动画 2 制作放大镜动画 3 运用引导层定位对象 4 制作传统运动引导层动画 5 为元件添加骨骼 6 为形状添加骨骼 7 制作3D动画 8 使用Deco工具绘制动画场景 9 使用动画预设快速制作动画 第4天 完美震撼–Flash音频和视频的应用 手机中使用声音视频和在计算机中使用一样吗? 4.1 flash中使用声音 4.1.1 事件声音 4.1.2 音频流 4.1.3 声音格式 4.2 声音的导入 4.2.1 为时间轴添加声音 4.2.2 为按钮元件添加声音 4.3 在Flash中编辑声音 4.3.1 在”属性“面板中选择声音 4.3.2 为声音添加效果4.3.3 设置声音的同步方式 4.3.4 声音的重复 4.3.5 声音编辑器 4.3.6 更改声音的音量 4.3.7 更改声音开始点和结束点 4.3.8 使用行为控制声音播放 4.4 声音的压缩 4.4.1 设置声音输出属性 4.4.2 声音的压缩设置 4.5 在Flash Lite中使用声音 4.5.1 设备声音 4.5.2 播放外部设备声音 4.5.3 本机声音 4.5.4 使用 8 kHz 采样比率功能 4.6 在Flash中导入视频 4.6.1 Flash中可导入的视频格式 4.6.2 在Flash中导入视频文件 4.6.3 使用播放组件加载外部视频 4.6.4 在 SWF中嵌入 FLV并在时间轴中播放4.6.5 作为捆绑在Swf中的移动设备视频导入 4.6.6 渐进式下载视频与嵌入式视频 4.6.7 Adobe Flash Video Encoder 4.7 在Flash Lite中使用视频 4.7.1 H.264、On2 VP6 和 Sorenson Spark 视频编解码器 4.7.2 使用 ActionScript 控制 FLV 文件 自我检测 1 为按钮添加声音 2 为动画添加背景音乐 3 控制声音的播放停止 4 播放嵌入视频 5 播放外部视频文件 6 使用组件控制视频播放 第5天 神来之笔–Flash动画中的字体和文本 Adobe Device Central的用途? 5.1 Flash文本简介5.2 Flash文本类型 5.2.1 传统文本 5.2.2 TLF文本 5.3 Flash文本的方向 5.4 创建文本 5.4.1 创建可扩展的文本 5.4.2 限制范围文本 5.4.3 编辑文本 5.4.4 转换文本框 5.5 使用传统文本 5.5.1 文本的位置和大小 5.5.2 文本的类型 5.5.3 字符的样式 5.5.4 段落的样式 5.6 使用TLF文本 5.6.1 字符和段落的样式 5.6.2 高级字符和高级段落 5.6.3 容器和流 5.7 Flash Lite支持的文本 5.7.1 静态、动态和输入文本字段 5.7.2 嵌入字体和设备字体 5.7.3 Unicode 文本编码5.8 Flash Lite不支持的文本 5.9 Flash Lite 中的字体呈现方法 5.10 在SWF文件中嵌入字体轮廓 自我检测 1 向舞台中添加文本 2 更改文本字段的字符属性 3 嵌入字体实现一致文本外观 4 制作四格漫画 5 创建滚动文本 6 分离传统文本 7 制作文字遮罩动画 8 制作文字特效动画 第6天 手机专用–Flash Lite的应用 什么是Flash Lite? 6.1 Flash Lite的新功能 6.1.1 改进的交互性和导航 6.1.2 多点触控支持 6.1.3 文本和字体增强 6.1.4 ActionScript 扩展 6.2 Flash Lite入门 6.2.1 Adobe Device Central6.2.2 Flash Lite工作流程 6.3 创建交互与导航 6.3.1 Flash Lite中的用户交互 6.3.2 Flash Lite中支持的键 6.3.3 Flash Lite使用默认键盘导航 6.3.4 Flash Lite处理键盘事件 6.3.5 编写事件侦听器 6.3.6 处理鼠标和按键事件 6.3.7 多点触控支持 6.3.8 触摸事件处理 6.4 创建 Flash Lite 应用程序 6.4.1 创建简单的应用程序 6.4.2 配置移动应用程序

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一定要会的FlashCS5精彩案例208例(全彩)

实例14:绘制宠物小猫 ——刷子工具的使用 实例15:绘制个性酷哥形象——填充和笔触 实例16:绘制美女计算机 ——对象绘制和扭曲 实例17:绘制可爱的天使——应用对象排列 实例18:绘制可爱的卡通树木 ——Deco工具的使用 实例19:绘制个性酷哥形象——填充和笔触 实例20:绘制哀伤的卡通娃娃 ——元件的使用 CHAPTER 02 绘制动画场景——丰富动画的元素 实例21:绘制美丽的金发美女——“颜色”面板的应用 实例22:绘制可爱的小丑玩具箱——颜色样本的使用 实例23:绘制美丽的彩虹——基本椭圆工具的使用 实例24:绘制美丽的夜空——多角星形工具的使用 实例25:绘制可爱猫女角色——应用水平翻转

Flash精华案例-视频教程全集

第三章 实例3-打造小车 3.1 实例-打造小车1 3.2 实例-打造小车2 第四章 Flash 基础动画制作 4.1 实例1-京剧变脸 4.2 实例2-蜻蜓飞舞1 4.3 实例2-蜻蜓飞舞2 4.4 实例3-魔法数字1 4.5 实例3-魔法数字2 第五章 图层与图层的应用 5.1 实例1-蜻蜓戏花1 5.2 实例1-蜻蜓戏花2 5.3 实例1-蜻蜓戏花3 5.4 实例2-魔术小丑1 5.5 实例2-魔术小丑2 5.6 实例2-魔术小丑3 5.7 实例2-魔术小丑4 5.8 实例2-魔术小丑5 第六章 组件与模板的应用 6.1 综合实例1-单选按钮1 6.2 综合实例1-单选按钮2 6.3 综合实例2-复选框1

新电脑学校:FlashMX篇

《新电脑学校:Flash MX篇》是2005年8月北京大学出版社出版的图书,作者是云杰媒体工作室。
内容简介 Flash是一种编辑矢量图形和创建交互式动画的专业软件,功能十分强大和实用。
使用Flash可以创建Web站点、游戏、动画和制作多媒体广告和课件等。
Flash MX是Macromedia公司发布的最新版本,具有很多新的特点和新的功能。
本书将Flash MX的基本知识分为几个部分并分章进行介绍。
在每一部分的后面都具有具体应用的实例,在本书最后一章中的综合实例是本书各章节知识的总结。
为了使读者快速掌握Flash MX的使用,本书特配了一张多媒体光盘。
《新电脑学校:Flash MX篇(附光盘1张)》结构严谨、内容丰富、语言规范,从教程和实例两个角度出必,既注重基本知识点的介绍,同时也强调实际的应用;即适用于完全没有接触过Flash的初学者,也可作为相关专业人员的参考书。
图书目录 第1章 Flash MX中文版基础 1.1 Flash动画的魅力和基本概念 1.2 Flash的应用 1.3 Flash的工作原理 1.4 认识Flash MX的工作环境 第2章 创建矢量图形 2.1 成品欣赏——去远方 2.2 创建新文档和定义文档属性 2.3 设置绘图参数 2.4 创建矢量图形 2.5 设计静态画面 第3章 使用插图和处理图形 3.1 成品欣赏 3.2 导入插图到Flash MX中 3.3 处理导入位图 3.4 网格、标尺和辅助线 3.5 处理图形对象 3.6 设计广告动画实例 第4章 使用文字 4.1 成品欣赏 4.2 创建文本 4.3 设置文本属性 4.4 分离文本4.5 设计文字特效实例 第5章 使用颜色 5.1 成品欣赏——文字辉光效果 5.2 颜色处理基础知识 5.3 编辑颜色工具 5.4 设计文字辉光效果实例 第6章 时间轴、帧与Flash动画类型 6.1 成品欣赏 6.2 时间轴和帧 6.3 使用场景 6.4 逐帧动画——广告文字 6.5 补间动作动画——汽车广告 6.6 补间形状动画——变形字 第7章 使用图层 7.1 成品欣赏 7.2 图层的基本知识 7.3 遮罩层 7.4 动画片头——使用遮罩层 7.5 运动引导层 7.6 激光刻字——使用运动引导层 第8章 元件、实例和库 第9章 创建交互式动画 第10章 使用声音和发布、导出动画 第11章 Flash动画高级制作实例

flash动画设计师

Flash动画设计师就是配合脚本将音乐、声效、动画、按钮以及漂亮而个性的图片拼合在一起,制作出酷炫、高品质的交互动画。
职业概述 Flash动画作品是用一种叫Flash的软件制作的,它将隐藏在制作者心里的灵感与设计通过动画的形式表现出来,成品也许是段MTV,也许讲述的是段伤感的故事,也许仅仅是一个幽默,达到客户要求的效果是Flash动画设计师的最终目的。
工作内容 负责flash动画项目的创意设计与开发; 负责动画中所需的flash/AE动画、人物、场景、特效的美术设计和动画制作; 独立完成Flash演示短片、Flash网站设计等制作 ; 能够与程序有效配合,将 Flash 动画与程序后台接口有效结合; 和平面设计师沟通协作,以确保设计的目标和结果都能够高品质的达成 ; 制定高标准的代码规范,控制质量。
职业要求 教育培训: Flash动画设计师需要拥有大专以上学历,美术、动画、计算机专业背景。
工作经验: 具体要求包括:热爱动画,具备美术功底和优良的创新意识; 精通Flash动画制作技巧,能够熟练使用Flash、Illustrator或Coreldraw,会AfterEffects 和Premiere更好;能够独立完成动画设计创意和美术设计工作,包括Flash片头、网络广告及Flash产品演示、Flash动画短片、多媒体界面设计等相关设计工作;能够进行页面的设计和包装,具有交互界面设计能力;工作高效精益、条理清晰,具备较好的团队合作精神和较强的沟通能力。
薪资行情 Flash动画设计师的一般薪资范围在3000-4000元左右,有丰富工作经验者会稍高,做到高级flash动画设计师每月会拿到6000-8000元。
工资体系一般会采取基本工资加计件工资的支付模式(或换算成业绩奖金),以北京的情况看,熟手每人每月会有3500-6000元不等的工资薪酬职业发展路径 Flash动画设计师可向动画设计类的岗位发展,在积累了一定的工作年限,对动画影片有了整体把握并拥有了部分成品后可向动画导演的方向迈进。
动画导演的要求是有想法和创意,能准确把握动画的整体节奏和表现风格,能独立完成动画设计创意和制作。
此外,Flash动画设计师还可自己开设Flash动画设计室,自主联系相关业务。

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快学Flash动画百例

实例02——绘制QQ 22 \实例源文件\第2章\绘制QQ.fla \实例视频讲解\实例02——绘制QQ.swf 实例03——绘制精美雨伞 25 \实例源文件\第2章\绘制精美雨伞.fla \实例视频讲解\实例03——绘制精美雨伞.swf 实例04——绘制卡通动物 29 \实例源文件\第2章\绘制卡通动物.fla \实例视频讲解\实例04——绘制卡通动物.swf 实例05——绘制精美的气球 33 \实例源文件\第2章\绘制精美的气球.fla \实例视频讲解\实例05——绘制精美的气球.swf 实例06——绘制绽放的花朵 34 \实例源文件\第2章\绘制绽放的花朵.fla \实例视频讲解\实例06——绘制绽放的花朵.swf

Flash8中文版精品动画制作100例

实例86 逼真的打火机 400 实例87 综合网页制作(一) 407 实例88 综合网页制作(二) 414 实例89 综合网页制作(三) 420 实例90 综合网页制作(四) 425 实例91 计算器的制作(一) 428 实例92 计算器的制作(二) 432 实例93 hg电脑广告条制作 436 实例94 网站片头制作(一) 443 实例95 网站片头制作(二) 446 实例96 网站片头制作(三) 449 实例97 网站片头制作(四) 452 实例98 贺卡制作(一) 454 实例99 贺卡制作(二)… 460 实例100 贺卡制作(三) 464

RoboFlashToolkit

《RoboFlash Toolkit》是一款用于Flash 动画制作的软件。
软件支持windows平台运行。
软件介绍 Flash 动画工具箱-RoboFlash Toolkit,包含数个简单易用的 Flash 工具,能够节省您在 Flash 动画制作上所花费的时间,工具包含:文字动画 Flash 制作、SWF/EXE档的动画分解、Flash 保护、SWF 合并、Flash 萤幕保护程序制作、利用列印功能输出 SWF、转换 PowerPoint 档案为 Flash 格式.

FlashToolsetProfessionalEdition

《Flash Toolset Professional Edition》是一款软件,支持Win9x/Me/NT/2000/XP/2003。
运行环境 支持Win9x/Me/NT/2000/XP/2003软件介绍 Flashtoolset 是最好的第三方Flash免费工具集,提供从浏览、检查、资源提取、操控、查找到发布 swf/projector文件的全部功能.有了它,您不但能欣赏他人制作的精美Flash作品,还能从Projector文件中提取Swf或利用Swf生成Projector可执行文件,去除Swfs文件的保护,利用Flash为光盘制作自动运行,获取Flash属性(width,height,fps 以及 number of frames),根据Flash属性搜寻swf文件,甚至还能通过它获取最新Flash新闻!Flashtoolset功能包括:全面支持Macromedia Flash MX;支持播放.swf.fla.as.swt.exe.spl格式Flash 动画并能读取文件的Flash版本以及number of frames,frames per second,width,height和是否经过压缩的基本属性;在文件浏览过程中提供动画预览;从动画中提取图像、音乐、影片片断等资源;根据需要制作光盘自动运行文件;把动画转化成可以独立运行的Projector文件以便散发;网络发布功能可以直接生成嵌入动画的HTML文件;去除动画的保护属性;直接用电子邮件发送动画电影;不打开.fla即可编辑.swf文件中的内嵌文本域;提供Actionscript编辑器;能压缩 Flash6.swf文件;可直接修改动画的简单属性;能根据属性搜寻Flash动画,尤其适用于抓去浏览器缓存中的动画文件;保持显示比例;全屏放映;高清晰播放;从Projector中提取swf文件.

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FlashCS6动画制作

2.加载外部视频 9.2.3编辑使用视频 1.更改视频剪辑属性 2.编辑FLVPlayback组件 3.使用时间轴控制视频播放 4.使用视频提示点 上机1小时:制作电视节目预告 9.3练习2小时 1.练习1小时:制作情人节贺卡 2.练习1小时:制作风景视频 第10章ActionScript在动画中的应用(一) 10.1ActionScript的基础知识 学习1小时 10.1.1关于ActionScript1.0和ActionScript2.0 10.1.2认识ActionScript3.0 10.1.3“动作”面板的使用 1.动作工具箱 2.脚本编辑窗口 3.工具栏 4.脚本导航器 10.1.4脚本助手的使用

Flash动画制作标准教程

8.2 遮罩层与遮罩的动画制作185 8.2.1 课堂案例——制作音乐会招贴186 8.2.2 遮罩层188 8.2.3 静态遮罩动画188 8.2.4 动态遮罩动画189 8.3 课堂练习——制作情人节贺卡191 8.4 课后习题——制作神秘的星空效果191 第9章 声音素材的编辑 9.1 声音的导入与编辑193 9.1.1 课堂案例——制作圣诞节音乐贺卡193 9.1.2 音频的基本知识197 9.1.3 声音素材的格式197 9.1.4 导入声音素材并添加声音198 9.1.5 属性面板199 9.1.6 声音编辑器200 9.1.7 课堂案例——制作射击游戏201 9.1.8 压缩声音素材205

情人节婚礼蛋糕

《情人节婚礼蛋糕》是quot;休闲 quot;系列游戏的一个flash小游戏,flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩,也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。
游戏简介 游戏名称:情人节婚礼蛋糕 游戏分类:休闲 游戏大小:1024 游戏语言:英文 操作指南 游戏加载完后点击[PLAY]开始游戏。
游戏中使用鼠标操作,点击食材制作婚礼蛋糕。
游戏介绍 你最好的闺蜜将在情人节这天举办她的婚礼。
你会送上什么礼物来祝福呢?不如就发挥你的厨艺来亲手制作一个漂亮的情人节婚礼蛋糕送给她吧~ Flash简介 Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。
网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。
后又被Adobe公司收购。
Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。

情人节非主流美女写真

《情人节非主流美女写真》是一款益智小游戏,游戏大小为5M。
游戏简介 不同的时间,不同的地点,不同的人群,相同的只有你和我;时间在变,空间在变,不变的只有对你无限的思念…情人节快乐! 游戏指南 如何开始:点击[开始游戏]进入游戏 游戏目标:拼图游戏 操作说明:mouseleft图片到正确的位置游戏性质 《情人节非主流美女写真》是益智系列游戏的一个flash小游戏,flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩,也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。
Flash简介Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。
网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。
后又被Adobe公司收购。
Flash通常也指Macromedia Flash Plage er(现Adobe Flash Player)。

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FLASH影视动画制作基础与案例教程

7 综合实验(实践练习) 1.3 图像的导入与编辑 1.3.1 图像的基础知识 1.3.1.1 矢量图 1.3.1.2 位图 1.3.1.3 Flashcs3可导入的图像格式 1.3.2 导入图像到Flashcs3中 1.3.2.1 JPEG文件类型的图像导入 1.3.2.2 综合实验(实践练习) 1.3.3 编辑导入的图像 1.3.3.1 位图的矢量化 1.3.3.2 位图的打散 1.3.3.3 位图属性的设置 1.4 时间轴 1.4.1 时间轴简介 1.4.1.1 时间轴面板 1.4.1.2 时间轴中的帧 1.4.2 编辑帧 1.4.2.1 插入帧 1.4.2.2 插入关键帧 1.4.2.3 插入空白关键帧 1.4.2.4 选取帧 1.4.2.5 删除帧 1.4.2.6 剪切帧 1.4.2.7 复制帧 1.4.2.8 粘贴帧 1.4.2.9 移动帧 1.4.2.10 翻转帧 1.4.3 洋葱皮工具 1.4.4 图层 1.4.5 图层的分类 1.4.5.1 标准层 1.4.6 图层的编辑 1.4.6.1 插入图层 1.4.6.2 重命名图层 1.4.6.3 插入图层文件夹 1.4.6

Flash二维动画制作案例教程

工具和变形工具,文字工具的应用,滤镜特效 2.2 导入外部Flash视觉元素 知识点:位图和矢量图的区别,导入位图,导入PSD文件,将位图转换为矢量图,导入Illustrator素材,导入声音文件,导入视频文件 第三章 制作Flash动画的基础 3.1 认识时间轴和图层 知识点:时间轴上的帧的类型,帧的相关操作,图层的相关操作 3.2 认识元件和实例 知识点:元件和实例,创建图形元件和编辑图形元件,创建影片剪辑元件和编辑影片剪辑元件,创建按钮元件和编辑按钮元件 第四章 简单Flash动画 4.1 制作形状补间动画 知识点:形状补间动画,形状补间在时间帧面板上的表现,形状间的补间动画,添加形状提示动画,颜色间的补间动画,补间动画的缓动选项和混合选项

FlashCS4动画实训教程

《Flash CS4动画实训教程》是2010年8月河南大学出版社出版的图书,作者是蒋爱德nbsp;。
内容简介 《Flash CS4动画实训教程》共分8章,各章内容安排如下: 第1章:Flash CS4简介。
主要介绍Flash CS4的特点、Flash CS4的新增功能、Flash CS4工作环境和Flash CS4动画的制作流程。
第2章:绘图与素材编辑。
主要介绍Flash CS4的绘图工具、绘图技巧和素材编辑。
第3章:Flash CS4动画基础。
主要介绍帧的形式及应用、元件与实例、创建复杂几何图案和三维空间。
第4章:Flash CS4基本动画。
主要介绍动画的基本类型及应用。
第5章:脚本应用。
主要介绍ActionScript编程基础及实例制作以及组件的应用。
第6章:音、视频应用。
主要介绍音、视频的导人与应用。
第7章:测试与发布影片。
主要介绍影片的测试与发布方法。
第8章:综合实例应用。
以项目的形式介绍了Flash CS4的应用实例。
图书目录 基础模块 第1章 Flash CS4简介 1.1 Flash CS4的特点与应用 1.2 Flash CS4的新增功能 1.3 Flash CS4的工作环境 1.4 Flash CS4动画制作流程 第2章 绘图与素材编辑 2.1 工具应用 2.2 绘图技巧 2.3 素材编辑 2.4 综合案例 进阶模块 第3章 Flash CS4动画基础 3.1 帧及其编辑方法 3.2 元件与实例 3.3 创建复杂几何图案 3.4 滤镜 3.5 三维空间 第4章 Flash CS4基本动画 4.2 补间动画 4.3 骨骼动画 4.4 3D动画 4.5 遮罩层动画 4.6 引导层动画 高级模块 第5章 脚本应用5.1 常用函数 5.2 交互动画 5.3 缓动动画 5.4 组件应用 第6章 音、视频应用 6.1 音频的导人与处理 6.2 视频处理 第7章 测试与发布影片 7.1 影片测试 7.2 发布影片 应用模块 第8章 综合应用实例 项目一 MV的制作 项目二 电子贺卡 项目三 电子相册 项目四 Flash CS4广告 项目五 小游戏 项目六 课件 项目七 Flash网页 项目八 Flash CS4 AIR应用

Flash动画制作实训教程(升级版)

《Flash动画制作实训教程(升级版)》是2018年1月1日上海人民美术出版社出版的图书,作者是李昕。
内容简介 作为动漫游戏专业的基础必修课程,《FLASH动画制作实训教程(升级版)/中国高等院校动漫游戏专业精品教材》从基础的工具开始讲起,通过案例引导初学者快速入门,同时作者结合自身长期从事一线教学实践经验,运用精心挑选的实例,全方位的讲解了Flash动画的制作流程,包括前期的人物设计、人物建库、场景制作,中期的动画制作、人物的穿帮修改,后期的输出与合成等各个环节,让初学者认识并了解Flash动画制作的基本原理,学会运用该软件更高效快捷的完成工作,做出好的动画作品。
《FLASH动画制作实训教程(升级版)/中国高等院校动漫游戏专业精品教材》更附赠教学课件,补充书中案例,延伸课外知识,方便老师教学与学生学习。
图书目录 前言 1 传统动画与Flash动画 1.1 动画的定义 1.2 传统动画 1.3 Flash动画 1.4 制作Flash动画的优势及要求 2 Flash动画入门 2.1 Flash软件的工作界面 2.2 时间轴窗口 2.3 帧 2.4 图层 2.5 元件、实例、库 3 Flash动画的基本类型 3.1 逐帧动画 3.2 补间动画 3.3 引导线动画 3.4 遮罩动画 4 动画的基本运动规律 4.1 作用力与反作用力 4.2 动作的时间与间距 4.3 预备与缓冲动作 4.4 直线运动与曲线运动 5 人物设计与角色建库 5.1 人物设计风格 5.2 收集素材 5.3 草图绘制 5.4 角色建库6 场景、道具及特效制作 6.1 场景设计的基本要素 6.2 场景制作的分类 6.3 动画片中的道具 6.4 特效制作 7 Flash动画的中后期制作 7.1 注意事项和工作分配表 7.2 素材的导入 7.3 动作设计 7.4 动作制作 7.5 文件导出 课程教学安排建议 后记

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《飞舞的蝴蝶》flash引导线动画制作

《〈飞舞的蝴蝶〉flash引导线动画制作》是凤翔中学提供的微课课程,主讲教师为陈芳娟。
课程简介 本节课借用生活中常见的“飞舞的蝴蝶”现象介绍flash动画中引导线动画的制作。
设计思路 用生活中的实例导入,充分调动学生的学习兴趣,引导和激励学生分析问题、解决问题。
发挥学生的主体性和教师的主导性,在实践操作中学习信息技术,并会运用信息技术解决生活中的问题。

Flash8动画设计与制作案例教程

1.4.3 多文档操作 1.4.4 保存文档 1.5 实训项目 1.5.1 使用面板 1.5.2 使用工具箱 第2章 图形的绘制与编辑 2.1 实例:绘制工艺小桌 2.1.1 网格 2.1.2 线条工具 2.1.3 选择工具 2.2 案例:绘制蝴蝶 2.2.1 标尺和辅助线 2.2.2 矩形工具和多角星形工具 2.2.3 部分选取工具和钢笔工具 2.2.4 椭圆工具 2.3 案例:绘制人物动作图形 2.3.1 任意变形工具 2.3.2 铅笔工具和橡皮擦工具 2.3.3 颜色的使用与填充变形调整工具 2.4 案例:绘制踢足球的人物 2.4.1 套索工具 2.4.2 墨水瓶工具 2.4.3 刷子工具

flashcc动画设计与制作

《flash cc动画设计与制作》是2016年中国劳动社会保障出版社出版的图书。
本书主要内容包括:Flash CC基础知识,Flash CC图形绘制基础,Flash CC色彩工具操作等。
内容简介 由向素杰主编的《Flash CC动画设计与制作(职业技术院校计算机信息类专业教材)》主要内容包括:Flash CC基础知识,Flash CC图形绘制基础,Flash CC色彩工具操作,Flash CC元件、库和实例,Flash CC文本**设计,Flash CC基本动画制作,Flash CC声音和视频,Flash CC动画脚本,Flash CC动画优化和发布。
图书目录 第一章 FlashCC基础知识 1.1 认识Flash动画 1.2 FlashCC的安装与卸载 1.3 FlashCC新增功能介绍 1.4 FlashCC操作界面介绍 1.5 综合案例(一)绘制铅笔 1.6 综合案例(二)绘制灯笼 第二章 FlashCC图形绘制基础 2.1 绘制彩虹 2.2 绘制Q版角色小Q 2.3 绘制星空 2.4 绘制卡通角色阿健 2.5 绘制卡通动物小熊 2.6 绘制风景 2.7 绘制沙滩场景 2.8 绘制动漫人物 2.9 绘制卡通小屋 2.10 绘制城市建筑 2.11 绘制室内卧室 第三章 FlashCC色彩工具操作 3.1 绘制西瓜3.2 绘制花朵 3.3 综合案例(一)绘制彩虹雨伞 3.4 综合案例(二)绘制卡通木板 第四章 FlashCC元件、库和实例 4.1 元件 4.2 库 4.3 实例 4.4 蝴蝶飞 4.5 综合案例行驶的汽车 第五章 FlashCC文本特效设计 5.1 立体文字 5.2 渐出文字 5.3 绘制放大文字动画 5.4 综合案例(一)制作闪光文字动画 5.5 综合案例(二)制作风吹文字动画 第六章 FlashCC基本动画制作 6.1 马奔跑逐帧动画 6.2 蜡烛形状补间动画 6.3 制作白云飘飘 6.4 制作杨柳依依 6.5 综合案例(一)制作鱼游动画 6.6 综合案例(二)制作眉开眼笑6.7 综合案例(三)制作蝴蝶飞舞 第七章 FlashCC声音和视频 7.1 制作小狮子 7.2 制作跳远动画 7.3 制作烟花视频 7.4 制作篮球 第八章 FlashCC动画脚本 8.1 雨天效果 8.2 制作变出来的花儿 8.3 制作五彩的星星 8.4 制作鱼群 第九章 FlashCC动画优化和发布 9.1 动画发布 9.2 网页发布 9.3 图片发布 附录 FlashCC常用快捷键列表

计算机课程改革实验教材系列:FlashCS5二维动画制作案例教程

《计算机课程改革实验教材系列:Flash CS5二维动画制作案例教程》是2013年8月电子工业出版社出版的图书,作者是段欣。
内容简介 《计算机课程改革实验教材系列:Flash CS5二维动画制作案例教程》采用案例教学、模块教学的方法,通过案例引领的方式讲述FlashCS5动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、应用文本、基础动画、高级动画、多媒体与脚本交互等最常用、最重要的功能和使用方法,并通过最后一章的综合能力进阶展示使用Flash比较全面的平面设计处理技巧。
图书目录 模块1 Flash CS5动画制作基础 1.1 Flash CS5简介 1.2 Flash CS5的操作界面 1.3 Flash动画的基本概念 案例1 飞舞的蝴蝶——动画欣赏与制作 1.4 Flash CS5的基本操作 思考与实训 模块2 矢量图形绘制 案例2 美丽的草原——绘制基本图形 2.1 矢量图与位图 2.2 线条工具 2.3 矩形工具组 2.4 任意变形工具 2.5 Deco工具 案例3 满塘荷叶——3D刷子效果 案例4 绘制卡通女孩——图形选择与修饰 2.6 铅笔工具、刷子工具和喷涂刷工具 2.7 选择工具和部分选择工具 2.8 钢笔工具 2.9 套索工具 案例5 甲壳虫——对图形进行着色2.10 滴管工具 2.11 墨水瓶工具 2.12 颜料桶工具 2.13 橡皮擦工具 2.14 辅助工具 思考与实训 模块3 图形对象编辑 案例6 花朵的绘制——颜色填充及变形 3.1 颜色面板 3.2 样本面板 3.3 变形面板 3.4 对齐面板 案例7 制作马路——对象的变形及对齐 3.5 对象的组合与合并 3.6 信息面板 3.7 矢量图和位图 3.8 分离命令 3.9 改变线条和形状 3.10 扩展/收缩填充及柔化填充边缘 思考与实训 模块4 应用文本 案例8 动态显示屏——传统文本工具的使用 4.1 传统文本工具 4.2 安装新字体 案例9 段落分栏——应用TLF文本 4.3 应用TLF文本思考与实训 模块5 基础动画 案例10 顽皮的猴子——逐帧动画 5.1 时间轴的基本操作 5.2 创建逐帧动画 案例11 神奇的夜晚——补间形状 5.3 补间形状制作 5.4 使用形状提示 案例12 春天来了——认识元件 5.5 元件的分类与创建 5.6 使用库面板 5.7 元件的实例 5.8 影片剪辑元件与图形元件的关系 案例13 童年的记忆——传统补间动画 5.9 传统补间动画 5.10 补间动画的属性 案例14 海底世界——补间动画 5.11 补间动画制作 5.12 补间动画与传统补间动画的区别 5.13 动画预设 思考与实训 模块6 高级动画 案例15 走向未来——遮罩动画 6.1 使用图层6.2 遮罩动画 案例16 手有余香——引导层动画 6.3 运动引导动画 案例17 变形金刚——3D动画 6.4 制作3D动画 案例18 健美先生——骨骼动画 6.5 骨骼动画 思考与实训 模块7 多媒体与脚本交互 案例19 月光女神——应用声音与视频 7.1 应用声音 7.2 应用视频 案例20 星际迷航——脚本交互 7.3 ActionScript 3.0 思考与实训 模块8 综合能力进阶 案例21 七夕之约——制作电子贺卡 案例22 走遍世界——制作旅游网站导航页 案例23 我的歌声里——MV的设计与制作 思考与实训

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Flash动画制作

导线),在被引导层(引导层的下一层)中是运动对象与引导线相吸附在一起。
引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔,星体运动,激光写字等效果的制作。
逐帧动画:逐帧动画顾名思义就是由多个关键帧组成,一般flash逐帧动画片是每秒12个关键帧,每秒25帧(中国采用pal制式,)或者24帧,12个关键帧中每帧都向后延续一帧,这样的动画节奏上叫一拍二。
24帧或25帧,每帧都是关键帧,这样的动画节奏叫一拍一。
动画根本:Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画+引导层动画”与元件的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果

Flash动画制作图解步步通

内容简介 《Flash动画制作图解步步通》共分10章,分别介绍Flash 8的基础知识及如何使用Flash 8制作基本动画、创建图形、编辑对象、运用文本、制作和使用Flash元件和实例、导入声音和视频素材、添加基本动作脚本等内容。
最后还用一章的篇幅安排了多个Flash实例制作,让读者提高应用水平。
Flash是目前最为流行的矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体开发和影视动画制作等领域都有着广泛的应用。
《Flash动画制作图解步步通》是指导初学者快速掌握Flash动画创作方法的入门书籍,详细地介绍了Flash的基本知识、使用方法和操作步骤,并配以大量实例练习。

上海云点文化传播有限公司

上海云点文化传播有限公司是一家二维三维动画制作公司,多年动画设计制作经验,以上海flash动画制作,三维动画制作,动画广告设计制作,动画课件制作为发展立足点 flash动画 云点产品主要应用于flash动画制作,flash游戏制作,flash动画片制作,flash宣传片制作,flash公益动画制作,flash广告动画制作,flash婚礼动画制作,flash交互动画制作,flash课件动画制作,flash年会动画制作,flash片头动画制作, 三维动画三维动画制作,三维演示动画制作,施工动画,施工流程动画,工艺流程动画,施工工艺流程动画,设备操作流程动画,工程施工动画,仿真动画,仿真动画制作,工业仿真动画,工业仿真动画制作,工业设备仿真动画,机械动画,机械演示动画,机械动画制作,三维机械动画,三维机械动画制作,医疗动画,医疗动画制作,医疗器械动画,医疗器械动画制作,三维医疗器械动画,地铁动画制作,地铁广告动画制作,地铁宣传片制作,地铁广告制作,三维地铁动画制作…云点倡导视觉营销,让产品自己会说话。
云点团队具有丰富的动漫制作经验,是西卡的广告制作商,是达能(脉动)的动漫服务商,是嘉蝶建材的动漫合作伙伴,福特汽车指定的Flash交互设计商,上海青少年活动中心的课件设计制作商,为华夏银行,中国移动等做过动漫宣传片,是中国平安移动课件设计制作服务商,云点团结了一支专业能力强有梦想的动漫人,从而能够为客户提供完善的动漫解决方案。

Flash设计

《Flash设计》是2011年5月辽宁美术出版社出版的图书,由向玫玫、林强、马杰、薛雅娟、王亚冰编著。
内容简介 这本《Flash设计》由向玫玫、林强、马杰、薛雅娟、王亚冰编著,全书内容包括:认识Flash、Flash绘图工具的运用、Flash动画基础、Flash的基础动画分类、文字动画制作、按钮动画制作、广告动画制作、Flash贺卡动画制作、其他综合动画制作、Flash中的音效及视频等。
图书目录 序 第一章 认识Flash 第一节 Flash的应用领域 第二节 Flash的特点 第三节 Flash的安装和卸载 第四节 Flash的工作界面介绍 第五节 关于影片测试和发布设置 第二章 Flash绘图工具的运用 第一节 工具栏简介 第二节 线条工具和铅笔工具 第三节 选择工具和套索工具 第四节 椭圆工具和矩形工具 第五节 钢笔和部分选取工具 第六节 刷子工具 第七节 任意变形工具 第八节 墨水瓶工具和颜料桶工具 第九节 滴管工具 第十节 橡皮擦工具 第十一节 文本工具 第三章 Flash动画基础 第一节 动画原理 第二节 Flash动画制作的基本流程 第三节 时间轴与帧 第四节 图层管理第五节 元件、实例与库 第六节 导入外部文件 第四章 Flash的基础动画分类 第一节 逐帧动画及应用 第二节 补间动画及应用 第三节 引导层动画及应用 第四节遮罩动画及应用 第五章 文字动画制作 第一节 制作文字出场、入场动画 第二节 制作文字光影动画效果 第三节 制作文字层级动画效果 第六章 按钮动画制作 第一节 水晶按钮动画效果 第二节 按钮控制动画效果 第三节 利用影片剪辑制作按钮动画效果 第七章 广告动画制作 第一节 网络广告条动画制作 第二节 产品滚动动画制作 第八章 Flash贺卡动画制作 第一节 新年贺卡动画制作 第二节 中秋贺卡动画制作 第九章 其他综合动画制作 第一节 整站Flash动画制作第二节 Flash游戏动画制作 第十章 Flash中的音效及视频 第一节 导入声音文件 第二节 声音的编辑 第三节 声音使用的例子 附录:Flash常用快捷键

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Flash动画设计

我们来看看FLASH动画,FLASH主要分为商业用途和个人创作;前一部分主要有产品广告、网站LOGO,一些产品说明和课件用到的FLSAH动画演示,后一部分主要是网上的闪客凭自己兴趣制作的故事短片、MTV。
一名FLASH制作者从接到一个任务或者自己开始一个创作到最后分布完成差不多都是一个人来完成,几乎包括传统动画的工序:脚本 → 人物、道具、设计 → 分镜头设计稿 → 原画 → 动画 → 上色 → 合成 → 配音。
也许部分工作会合并省略或者不作为一个工序来完成,但是,实际操作已包含了以上所有的工作 。
也许有的朋友有这样的概念:传统动画是靠手画出来的,FLASH是靠电脑演算出来的。
实际上,FLASH的动画演算功能并没有那么强大,它只能实现一些几何体的大小、方位、颜色的过渡变化,因为电脑还不具备人工智能,稍难的走路、跑步、转面等就无法演算出来,更不用说人物的表情、肢体语言这些细微的变化了,由此可见FLASH的特点是制作简单、快捷、文件小,适合在网上使用,能实现网络互动功能,适用于网络广告、网络MTV、产品演示等无偿播放。
但是仅靠演算无法实现一些有难度的动作。

Flash动画制作教程

Flash教程目录 第一章Flash的应用领域 0101Flash在浏览器中的应用|0102flash桌面应用程序|0103Flash移动应用|0104如何将动作脚本融入Flash 第二章Flash的基本操作 0201选择Flash文档类型|0202了解文档的设置和定位|0203FlashCC的工作界面|0204.Flash的工作面板与工作区|0205.认识Flash的工作区|0206.Flash的缩放和移动 第三章如何导入和优化图形文件 0301.Flash中的库|0302.导入和调整位图|0303.导入和调整矢量图|0304.如何优化文件 第四章Flash的基本术语 0401.了解和编辑图层|0402.了解帧的基本类型|0403.帧速率

FlashCS3中文版从新手到高手

《FlashCS3中文版从新手到高手》是2009年清华大学出版社出版的图书。
内容简介 《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》全面详细地介绍Flash CS3在各个行业的应用知识。
全书共分14章,主要讲解Flash CS3基本知识,对象的操作方法、导入图形、使用元件、创建逐帧动画、补间动作动画和补间形状动画知识,以及ActionScript 3.0和组件的知识。
《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》内容紧密结合Flash在各个应用领域的实践知识,实例丰富,版式新颖活泼,《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》采用全彩印刷。
图书配套光盘中提供了全书实例素材和主要实例教学视频文件。
《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》结构编排合理,图文并茂,适合作为Flash动画制作的培训教材,也可作为Flash动画从业人员和爱好者的重要参考资料。
目录 01 Flash动画创意 1.1 初识动画 1.2 动画创意与构思 1.3 动画设计理论 1.4 动画应用领域 02 动画绘制基本技 2.1 动画的基础知识 2.1.1 动画造型的基本要素 2.1.2 动画制作的使用技巧 2.2 制作护花使者 2.2.1 技能要点:流畅的线条 2.2.2 技能要点:单色填充 2.2.3 制作过程 2.3 制作可爱女孩 2.3.1 技能要点:渐变填充 2.3.2 制作过程 2.4 制作漂亮壁纸 2.4.1 绘制背景 2.4.2 绘制花朵 2.4.3 绘制发光形状 2.4.4 绘制装饰花纹 2.4.5 制作壁纸 2.5 扩展练习 03 Flash动画之初 3.1 动画中的元件3.2 动画的重要元素 3.2.1 图形元件 3.2.2 影片剪辑元件 3.3 动手做动画 3.3.1 补间形状动画 3.3.2 补间动作动画 3.4 水波荡漾 3.4.1 技能要点:遮罩动画 3.4.2 制作过程 3.5 风车旋转 3.5.1 技能要点:旋转动画 3.5.2 制作过程 3.6 蝴蝶纷飞 3.6.1 技能要点:逐帧动画 3.6.2 技能要点:引导动画 3.6.3 制作过程 04 动作脚本入门 4.1 初识ActionScript 4.1.1 变量和常量 4.1.2 数据类型 4.2 处理对象 4.2.1. 属性 4.2.2 方法 4.2.3 事件 4.3 拍照动画 4.3.1 技能要点:鼠标事件处理程序4.3.2 制作过程 4.4 键盘控制鱼游动 4.4.1 技能要点:键盘控制事件 4.4.2 制作过程 4.5 放大镜效果 4.5.1 技能要点:鼠标拖动操作 4.5.2 技能要点:鼠标隐藏操作 4.5.3 制作过程 4.6 扩展练习 05 动画角色与场景设计 5.1 动画角色设计 5.1.1 动画角色形象设计 5.1.2 动画角色表情设计 5.2 动画场景设计 5.2.1 透视原理 5.2.2 动画场景功能 5.3 绘制Q版人物 5.3.1 技能要点:多层绘制 5.3.2 制作过程 5.4 绘制动漫人物 5.4.1 技能要点:轮廓法、二色法与三色法 5.4.2 制作过程 5.5 绘制室内场景5.5.1 绘制室内整体效果 5.5.2 绘制室内家居 5.6 扩展练习 06 交互课件的制作 6.1 交互式Flash课件 6.1.1 线性播放流程的交互课件 6.1.2 树状播放流程的交互课件 6.2 平面截圆锥 6.2.1 制作课件背景 6.2.2 制作课件动画 6.2.3 制作播放按钮 6.3 制作占诗课件 6.3.1 制作课件背景 6.3.2 制作飞乌动画 6.3.3 制作花瓣飘落的动画 6.3.4 创建遮罩效果 6.3.5 制作国画卷轴动画 6.3.6 创建诗句动画 6.3.7 添加音乐 6.4 平行四边形的性质 6.4.1 制作平行四边形的说明性文字动画 6.4.2 制作平行四边形性质之一的动画6.4.3 制作平行四边形性质之二的动画 6.4.4 制作平行四边形性质之三的动画 6.4.5 制作查找平行四边形的动画 6.5 扩展练习 07 网页广告动画 7.1 Flash网页广告基础 7.1.1 Flash广告的特点 7.1.2 Flash广告的基本类型 7.2 弹出窗口广告 7.2.1 技能要点:翻转对象 7.2.2 制作过程 7.3 旗帜广告 7.3.1 技能要点:直接复制元件 7.3.2 制作过程 7.4 通栏广告 7.4.1 制作广告开场动画 7.4.2 制作广告题动画 7.4.3 制作广告结尾动画 7.5 扩展练习 08 导航菜单特效 8.1 按钮和菜单导航 8.1.1 按钮导航8.1.2 菜单导航 8.2 导航按钮 8.2.1 技能要点:按钮元件 8.2.2 技能要点:超级链接脚本 8.2.3 制作过程 8.3 动态特效导航 8.3.1 技能要点:载入外部文件 8.3.2 制作过程 8.4 弹出式菜单_ 8.4.1 制作导航背景 8.4.2 制作弹出式动画 8.4.3 组合导航菜单 8.5 扩展练习 09 图片展示动画 9.1 图片展示动画慨述 9.1.1 照片类展示动画 9.1.2 商业产品类展示动画 9.2 折叠式图片展示动画 9.2.1 技能要点:文档类型 9.2.2 技能要点:川户界面组件 9.2.3 制作过程 9.3 网络相册展示动画 9.3.1 技能要点:对象变形9.3.2 技能要点:控制影片剪辑元件 9.3.3 制作过程 9.4 商业产品展示动画 9.4.1 制作展示区域动画 9.4.2 制作图像展示动画 9.4.3 制作缩略图动画 9.4.4 组合整体动画 9.5 扩展练习 10 贺卡与MTV制作 10.1 贺卡与MTV制作要点 10.1.1 网络贺卡 10.1.2 动画MTV 10.2 祝福贺卡 10.2.1 技能要点:载入与编辑音频文件 10.2.2 制作过程 10.3 抒情歌曲MTV 10.3.1 技能要点:歌词与音频同步 10.3.2 制作过程 10.4 儿童歌曲MTV 10.4.1 绘制场景 10.4.2 绘制角色 10.4.3 动画制作10.5 扩展练习 11 影响短片制作 11.1 短片相关知识 11.2 片头动画 11.2.1 静物动画制作 11.2.2 人物动画制作 11.3 公益宣传动画 11.3.1 公益动画1 11.3.2 公益动画2 11.3.3 公益动画3 11.4 动画短片设计 11.4.1 制作动画短片背景 11.4.2 制作动画角色 11.4.3 动画制作 11.5 扩展练习 12 交互游戏制作 12.1 Flash交互游戏基础 12.1.1 常见的Flash游戏类型 12.1.2 Flash游戏制作流程 12.2 黑桃A游戏 12.2.1 技能要点:切换场景 12.2.2 制作过程 12.3 打气球游戏12.3.1 技能要点:随机函数 12.3.2 制作过程 12.4 拼图游戏 12.4.1 准备游戏元素 12.4.2 制作拼图动画 12.5 扩展练习 13 动画网站建设 13.1 动画网站设计 13.2 制作登录页面 13.2.1 技能要点:使用组件 13.2.2 制作过程 13.3 网页式导航菜单 13.3.1 技能要点:设置动画帧名称 13.3.2 制作过程 13.4 Flash网站设计 13.4.1 网站首页制作 13.4.2 网站内页制作 13.4.3 组合网站 13.5 扩展练习 14 Flash多媒体制作 14.1 多媒体与XML应用 14.2 电子相册 14.2.1 技能要点:通过XML文件加载外部图14.2.2 制作过程 14.3 视频播放器 14.3.1 技能要点:加载和播放视频 14.3.2 制作过程 14.4 MP3播放器 14.4.1 准备工作 14.4.2 音乐列表功能 14.4.3 音乐控制功能 14.5 扩展练习

Flash动画制作

《Flash动画制作》是2010年中国劳动社会保障出版社出版的图书,作者是陶佳、梁芳。
该书采用任务驱动的教学方法,通过角色临摹、背景绘制,到基本动画类型的制作,再到镜头合成、转场制作、配音、优化等一系列互有联系的任务讲解Flash动画制作的方法和技巧。
内容简介 本书是国家级职业教育规划教材。
每个任务都是从实际操作出发,由浅入深,最终制作完成一个具有片头、音效以及各种镜头效果的Flash动画短片。
本书的教学过程体现了动画制作基本流程,包括动画准备、动画制作、动画后期三大部分,使学生能够掌握动画制作的基本素材准备、动态制作和动画整合的整个过程以及进行Flash动画制作的基本方法和技巧,为学生后续的自主创作打下基础。
本书配有教学光盘,包括了制作14个任务所需要的基本素材以及制作过程的视频指导,学生可以通过观看视频制作过程提高Flash动画制作的实践能力。
本书既可以作为高等职业技术院校动漫设计与制作专业教材,也可以作为Flash动画制作爱好者的参考用书。
本书由陶佳婧、梁芳编著。
图书目录 课题一 动画准备 任务1 临摹绘制蝴蝶图形 任务2 临摹绘制男孩形象 任务3 临摹绘制动画背景 课题二 动画制作 任务4 制作男孩行走逐帧动画 任务5 制作蝴蝶飞舞动作补间动画 任务6 制作海浪飘飘形状补间动画 任务7 制作雪花飘落引导线动画 任务8 制作数字屏幕遮罩动画 任务9 制作综合复杂动画 课题三 动画后期 任务10 制作运动镜头效果 任务11 制作转场效果 任务12 制作Flash动画片头 任务13 对Flash动画进行音频编辑 任务14 优化Flash动画文件

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FlashCS3动画制作快学易通

1.4.4 保存动画 1.4.5 打开动画 1.4.6 关闭动画 1.5 制作第一个Flash动画——鼠标光球 1.5.1 制作动画的大致步骤 1.5.2 制作动画的过程 1.收集素材 2.在新建的空白文档中导入图片 3.制作动面的背景 4.创建动画中的元件 5.添加ActionScript语句 6.测试动画效果 7.总结 1.6 退出Flash CS3 第2章 绘制Flash中的图形 第4章 编辑图形 第5章 在Flash中使用文本 第6章 Flash动画基础 第7章 元件、实例和库 第8章 制作基础动画 第9章 制作特殊动画 第10章 制作有声音的动画 第11章 ActionScript 3.0基础 第12章 ActionScript 3.0进阶 第13章 动画的测试与发布 第14章 交互组件的应用 第15章 综合案例

Flash动画设计

→作监(规范造型和整理出细致的线条) → 动画(填补关键帧之间的过渡帧) 到这里动画制作的前期基本完成了。
在模拟最后影片效果的“铅笔稿线拍”中已经可以看到黑白效果,在这时也会进行一些修改和调整,以纠正制作中的疏漏和不符合客户意图的地方,当然,大大小小的修改和调整是伴随着制作动画的整个过程的。
紧接着前期的工作当然就是后期,把动画扫描进电脑,使用软件进行上色、编辑、合成、配音、转录就成了可以用于电视台插放的BETA录像带。

动画短片创作基础

《动画短片创作基础》是2008年10月重庆大学出版社出版的图书,作者是赵前、肖思佳。
内容提要 本书主要讲解动画短片的创作与制作,学生既能从动画制作的整体上把握现今动画片的各种表现形式,又能对各种动画片的制作方法与思路有一定的了解,从而指导其制作自己的短片实践,并为将来从事大规模动画(或商业动画)制作或与动画相关的其他行业打下良好的基础。
本书主要内容分为两大板块。
第1部分是理论讲解,集中在第1—3章,主要目的是使读者对动画制作的一系列基础性概念有一个了解。
第2部分包括第4—5章,主要讲解传统与电脑二维动画片的技术特征与制作方法,并通过详实的实例和操作来加强读者对动画片制作的理解。
作者简介 赵前,1959年出生于广州,毕业于山西大学艺术系,1980–2002年任职北京科学教育电影制片厂动画部,担任动画片导演。
参与导演大型影院动画片《猫眯小贝》荣获中国电影华表奖、中国电影金鸡奖提名奖、第29届德黑兰国际教育发展电影节科教故事片金书奖、第十七届中国电视金鹰奖。
1987–1991年赴日本留学专攻动画。
现任中国人民大学徐悲鸿艺术学院动画教研室负责人、副教授、硕士生导师。
著有《动画背景绘制基础》,主编21世纪经典动漫系列教材。
其中《动画场景设计与镜头运用》、《原动画设计》、《动画设计基础》、《动画编辑推荐 带你进入神秘的动画片创作世界 走进大师们艺木奥秘的殿堂 探索现代动画理论前沿 剖析巨匠高超技艺精髓 图书目录 第1章 初识动画 1.1 动画与动画片 1.1.1 什么是动画 1.1.2 什么是动画片 1.2 动画片的分类与实现形式 1.2.1 动画片的分类 1.2.2 动画片制作常用的实现方式 思考题1 第2章 动画短片创作的特性 2.1 如何理解动画短片 2.1.1 动画短片的含义 2.1.2 动画短片的制作特点 2.2 动画短片制作的现实意义 2.2.1 对动画教学的影响 2.2.2 加快动画产业发展 2.3 商业动画片、动画艺术短片与试验动画片的关系 2.3.1 商业动画片与实验动画短片 2.3.2 商业动画片与动画艺术短片 思考题2 第3章 动画短片创作的准备 3.1 动画短片制作理论基础3.1.1 动画短片的构成要素 3.1.2 动画短片的视听常识 3.1.3 动画技法与运动规律 3.2 动画片的制作流程 3.2.1 动画片通用制作流程与职责 3.2.2 动画短片的流程设计 3.3 动画短片的技术常识 3.3.1 动画短片常用专业术语 3.3.2 动画短片制作的主要工具与设备 思考题3 第4章 传统二维动画 4.1 二维动画制作概述 4.1.1 如何理解二维动画 4.1.2 二维动画的不足 4.2 二维动画制作技术 4.2.1 二维动画制作工具 4.2.2 二维动画关键技术 4.2.3 传统二维胶片动画与计算机结合二维动画的技术类比 4.3 二维动画短片制作前的准备工作 4.3.1 制作分析4.3.2 分配任务与制订工作计划 4.4 二维动画制作技术操作 4.4.1 使用Premiere制作分镜头预演样片 4.4.2 按照放大稿要求绘制原画、动画和背景稿 4.4.3 为动画稿上色 4.4.4 使用Photoshop制作背景 4.4.5 使用AfterEffects进行后期合成与输出 思考题4 第5章 新媒体动画 5.1 Flash动画简介 5.1.1 Flash软件与Flash动画 5.1.2 Flash动画的特征 5.1.3 Flash动画的应用领域

动画基础案例教程

《动画基础案例教程》是2019年8月1日北京理工大学出版社出版的图书,作者是张燕丽、孙友全。
内容简介 《动画基础案例教程》以项目案例为主线,分为动画概述篇、动画设计篇、动画实战篇,全面、细致地介绍了动画的原理、动画起源与发展、动画分类、动画制作流程、动画剧本创作技巧、角色造型设计、动画场景设计、分镜头脚本设计、动画运动规律、动画制作工具与主流软件、Flash动画制作实例等内容。
除了配合经典案例辅助讲解,在实战篇中,借助Flash,以真实的原创动画项目为例,全面、直观地展示该动画制作各环节的完整过程,让读者对动画制作的理论、设计原则与制作流程有全面、系统、直观的掌握。
《动画基础案例教程》可作为高等院校计算机动画类、数字媒体类、游戏开发类等相关专业学习动画的基础教材,也可作为各类培训机构的教学用书,同时也是动画制作人员和游戏设计人员的参考资料。
图书目录 动画概述篇 第1章 动画的起源与发展 1.1 动画的基本原理 1.1.1 动画的定义 1.1.2 动画的基本原理 1.2 动画发展的起源 1.2.1 动画的起源 1.2.2 动画的实践探索 1.2.3 动画电影的诞生与动画先驱 1.3 动画的发展 1.3.1 赛璐珞片的发明 1.3.2 美国动画的发展 1.3.3 中国动画的发展 1.3.4 日本动画的发展 1.3.5 欧洲与其他国家动画的发展 第2章 动画的分类 2.1 按制作方式分类 2.1.1 平面动画 2.1.2 立体动画 2.1.3 电脑动画 2.2 按播放渠道和传播媒体分类 2.2.1 影院动画 2.2.2 电视动画 2.2.3 新媒体动画2.3 按动画美术风格分类 2.3.1 漫画风格动画 2.3.2 写实风格动画 2.3.3 特殊艺术风格动画 第3章 动画制作流程 3.1 动画片的一般生产工艺流程 3.2 前期 3.3 中期 3.4 后期 3.5 计算机无纸动画 动画设计篇 第4章 动画的创意与编剧 4.1 动画剧本概述 4.1.1 剧本的基础概念 4.1.2 剧本的分类 4.1.3 剧本的格式 4.1.4 动画剧本的特点 4.2 动画剧本的故事结构 4.3 动画剧本的创作思维 4.3.1 动画剧本的特点 4.3.2 动画剧本的基本要求 4.3.3 动画剧本的创作方法 4.4 动画剧本的创作流程 4.4.1 创意 4.4.2 人物小传4.4.3 故事梗概 4.4.4 分场大纲 4.4.5 剧本 4.5 动画片的艺术类型 4.5.1 实验动画片 4.5.2 商业动画片 第5章 角色造型设计 5.1 动画角色 5.1.1 动画角色重要作用 5.1.2 怎样去设计一个好的动画角色造型 5.2 角色造型风格 5.2.1 写实类 5.2.2 卡通类 5.2.3 表现类 5.3 角色造型设计内容 5.3.1 角色造型设计一般流程 5.3.2 角色造型设计的思路 5.3.3 从基本形开始设计角色 5.3.4 头部的设计 5.3.5 表情设计 5.3.6 体型体态 5.3.7 四肢设计 5.4 动物造型设计 5.4.1 动物造型设计的卡通化5.4.2 结构形式 5.4.3 常见的卡通动物造型 5.5 奇幻类造型设计 5.5.1 机器类 5.5.2 奇幻类生物角色 第6章 动画影片的场景设计 6.1 场景设计的基本原则 6.1.1 场景设计概述 6.1.2 场景设计的意义作用 6.1.3 场景的特性 6.2 场景设计的创作方法 6.2.1 场景设计的构思准备 6.2.2 场景设计的风格确定 6.2.3 场景设计的构成表现 6.2.4 场景设计中的透视原则 6.2.5 场景设计中的色彩应用 6.3 道具设计 6.3.1 道具的概念及作用 6.3.2 道具设计的要点 第7章 动画影片的分镜头脚本设计 7.1 动画分镜头概述 7.1.1 动画分镜头的概念7.1.2 动画分镜头台本概述 7.1.3 分镜台本制作的形式 7.2 动画分镜头设计的原则 7.2.1 文字分镜头台本 7.2.2 文字分镜头台本的转换 7.2.3 制作动画片画面分镜头台本 7.2.4 分镜头画面的造型 7.3 动画影片中的视听语言 7.3.1 视听语言概述 7.3.2 动画片中的蒙太奇 7.3.3 动画片场面调度 7.3.4 动画片剪辑 7.3.5 动画片节奏 7.4 动画片声音 7.4.1 音响 7.4.2 人声 7.4.3 音乐 7.4.4 声音与画面 第8章 动画运动规律 8.1 动画运动的基本规律 8.1.1 惯性运动 8.1.2 弹性运动 8.1.3 曲线运动8.1.4 预备动作 8.1.5 缓冲动作 8.2 动画中的典型运动规律 8.2.1 人类行走规律 8.2.2 人类跑步规律 8.2.3 四足动物——运动中的马 8.2.4 鸟类飞翔 8.2.5 鱼类游动 8.3 自然现象的运动规律 8.3.1 雨、雪、风 8.3.2 水、火、烟 动画实战篇 第9章 动画制作工具与主流软件 9.1 传统动画制作工具 9.1.1 铅笔 9.1.2 动画纸 9.1.3 定位尺 9.1.4 打孔机 9.1.5 拷贝台 9.1.6 动画桌 9.1.7 赛璐珞片 9.1.8 动画规格框 9.1.9 动画检测仪 9.2 电脑周边设备 9.2.1 图形工作站 9.2.2 数位板9.2.3 平板扫描仪 9.2.4 3D扫描仪 9.2.5 动作捕捉仪 9.2.6 影视动画渲染集群 9.3 主流计算机动画软件 9.3.1 二维动画制作软件 9.3.2 三维动画制作软件 第10章 Flash动画制作实例——《爆炸头星球》开场动画 10.1 Flash软件的动画运用 10.1.1 Flash动画的主要制作流程 10.1.2 Flash工作界面 10.1.3 Flash动画编辑功能 10.2 《爆炸头星球》开场动画制作实例 10.2.1 前期准备——剧本、美术设计与分镜 10.2.2 原画与中间画 10.2.3 动画合成 10.2.4 音效合成 10.2.5 导出及发布 参考文献