手机版3d飞机动画制作

有什么手机app可以制作3D动画?

不用再花费高昂的学费学习如何建模、如何K帧,不用再对着复杂的教程和晦涩的专业名词苦恼,只需要一部手机,按照步骤点点点,没有学过动画的人也能做出基本合格的动画视频。
这个3D动画竟然是用手机做出来的 https://www.zhihu.com/video/1527322690117935104 受创始人吴晓腾的影响,皮皮动画从上线伊始,就很重视创意的价值保护。
所有通过皮皮动画软件创作的原创视频,创作者均可以选择有偿授权其他人改编,而改编者的视频只能导出本地,无法被发布到平台里被他人二次改编。
这样就极大地保护了第一作者的创意价值,让普通人也可以通过做动画赚到钱。
为了满足创作者们自由创作的欲望,皮皮动画还将开放更多功能给用户,比如角色DIY功能、场景自由组建功能等。
通过平台自研技术赋能创作者,让所有人可以更轻松地创作,让3D动画创作实现平民化、普遍化! 2022-07-04 16:11 ・广东

抖音上那个出行轨迹怎么弄的?

具体步骤:1、以小米8为例,进入抖音APP,点击右上角红框中的拍摄功能,如下图所示: 2、点击找到“飞机特效”,如下图所示: 3、然后点击拍摄飞行器的特效,如下图所示: 4、拍摄完成后,点击右下角的“下一步”,如下图所示: 5、完成信息后可以发布,如下图所示:

手机有哪些动画制作软件?

不知道你说的动画是指的哪种制作呢?你可以试试表情in还有GIF豆豆这2个软件,软件支持 1.视频转GIF 2。
图片转GIF 3,ae动画制作(相当于pc端的Adobe effect。
支持一些,位置啊,旋转,缩放啊,透明度等等动画,还有形状图层的相关,以及3d文字。
3d图片的动画。
遮罩动画) 4还有一些制作GIF相关的功能,比如GIF倒放,调节GIF快慢,GIF压缩,GIF裁剪,给GIF添加文字,贴纸等等操作 功能最全的表情包,GIF制作app 表情in、GIF豆豆官网以及教程这个是官网,左上角有相关的一些教程,希望可以帮到你 视频豆豆短视频剪辑免费下载_华为应用市场|视频豆豆短视频剪辑安卓版(1.50)下载 appstore.huawei.com/app/C100530731 GIF豆豆GIF制作免费下载_华为应用市场|GIF豆豆GIF制作安卓版(1.54)下载 appstore.huawei.com/app/C100200039

手机游戏美术设计

《手机游戏美术设计》2019年6月人民邮电出版社出版的图书,作者是李瑞森,王军华,孙一铭,本书整体分为四大部分,主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面,2D 手机游戏的设计与制作等内容。
内容简介 本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1 章)、手机游戏2D 美术设计与制作(第2 章)、手机游戏3D 美术设计与制作(第3~5 章)、手机游戏引擎美术设计(第6 章)。
第一部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D 手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D 模型与贴图技术、手机游戏3D场景美术设计和手机游戏3D 角色美术设计等方面来讲解;第四部分介绍游戏引擎的定义、主流手机游戏引擎的基本知识、手机游戏引擎编辑器的使用流程和实例制作等内容。
图书目录 第 1章 手机游戏美术设计概论 1.1 手机游戏美术设计的概念 2 1.2 手机游戏的发展 5 1.2.1 Java平台时代 5 1.2.2 智能手机时代 7 1.3 手机游戏的类型 13 1.4 手机游戏项目的研发制作流程 16 1.4.1 立项与策划阶段 18 1.4.2 前期制作阶段 18 1.4.3 游戏研发阶段 20 1.4.4 游戏测试阶段 22 1.5 手机游戏美术团队职能分工 23 1.5.1 游戏美术原画师 23 1.5.2 UI美术设计师 25 1.5.3 2D美术设计师 26 1.5.4 3D美术设计师 28 1.5.5 引擎编辑美术师 30 1.6 手机游戏行业前景分析 32第 2章 手机游戏2D美术设计与制作 2.1 手机游戏2D美术的概念 36 2.2 手机游戏像素图形的制作 37 2.2.1 像素图像的基本线条和图形 38 2.2.2 像素图形的绘制技巧 40 2.2.3 常用像素绘制软件 47 2.3 手机游戏2D场景的制作 51 2.4 手机游戏2D角色的制作 59 2.4.1 角色的像素尺寸 59 2.4.2 像素角色轮廓线的绘制 61 2.4.3 像素抗锯齿处理 64 2.4.4 像素角色制作实例 66 2.4.5 像素角色动画 70 2.5 手机游戏UI设计制作 72 第3章 3D模型与贴图技术 3.1 3D模型制作软件 80 3.2 3ds Max软件视图的基本操作 843.2.1 视图选择与快速切换 85 3.2.2 单视图窗口的基本操作 88 3.2.3 视图中快捷菜单的操作 90 3.3 3ds Max模型的创建与编辑 92 3.3.1 几何体模型的创建 93 3.3.2 多边形模型的编辑 96 3.4 游戏模型贴图的基础知识 103 3.4.1 游戏贴图的分类 103 3.4.2 游戏贴图的尺寸与格式 106 3.5 3ds Max模型UVW贴图坐标技术 110 3.5.1 UVW Map修改器 111 3.5.2 Unwrap UVW修改器 114 3.6 游戏模型贴图实例制作 117 第4章 手机游戏3D场景美术设计 4.1 手机游戏3D场景的分类 1224.1.1 建筑类场景 122 4.1.2 野外场景 123 4.1.3 室内场景 125 4.1.4 Q版场景 127 4.2 手机游戏3D场景模型元素 127 4.2.1 自然元素模型 127 4.2.2 人文建筑模型 132 4.2.3 场景装饰模型 135 4.3 手机游戏3D场景的美术设计与制作流程 136 4.3.1 确定场景规模 136 4.3.2 场景原画设定 137 4.3.3 制作场景元素 139 4.3.4 场景的构建与整合 139 4.3.5 场景的优化与渲染 139 4.4 手机游戏场景建筑模型实例制作 140 第5章 手机游戏3D角色美术设计 5.1 手机游戏3D角色设计的特点 1545.2 手机游戏3D角色设计与制作流程 157 5.3 手机游戏3D角色道具模型实例制作 164 5.4 手机游戏3D角色模型实例制作 174 5.4.1 头部模型的制作 174 5.4.2 躯干模型的制作 180 5.4.3 四肢模型的制作 182 5.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 187 5.5 手机游戏Q版角色模型实例制作 192 5.6 手机游戏3D角色模型动画制作 205 5.6.1 角色模型骨骼绑定与蒙皮 206 5.6.2 角色模型动画制作 210 第6章手机游戏引擎美术设计 6.1 游戏引擎的定义 215 6.2 主流手机游戏引擎介绍 218 6.3 手机游戏引擎编辑器使用流程 2246.3.1 创建场景地形 224 6.3.2 导入模型元素 227 6.3.3 编辑和设置模型 228 6.3.4 添加粒子及动画特效 229 6.3.5 设置触发事件和摄像机动画 229 6.4 手机游戏引擎编辑器实例制作 230 6.4.1 3ds Max模型优化与导出 230 6.4.2 游戏引擎编辑器创建场景 233 6.4.3 游戏模型的导入与设置 238 6.4.4 游戏引擎中场景的整合与制作 239 6.4.5 场景的优化与渲染 242作者简介 李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。
曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。
台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。
现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。
主编过《游戏场景设计实例教程》《游戏场景设计实例教程?高级篇》《Unity3D游戏场景设计实例教程》《游戏概论》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。

http://xzh.i3geek.com
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