马头社制作的3d动画女军官

如何评价StudioF.O.W.(马头社)制作的游戏《Subverse》?-NiuMang的回答

现在,站在你屏幕前的是: 质量效应:马头座 高配3d版deep space waifu 星际争霸精神续作 欧美xp风格的gal 堪比光环的cg数量的科幻游戏 我估摸着,这游戏包含的xp有: 御姐,机娘,sccubus,人外,人兽,恶の女干部,女猎人,约德尔人,瓦斯塔亚人,牛头人等 也就图一乐,当sfm几分钟小短片看了,至少比现有的小黄油动漫cg图要好多了 我怀疑这游戏有牛头人是因为这个王女有个恋人,孤岛危机的那种章鱼怪,很可能给主角cuckold了,也有up文章说不可攻略,之后再看吧 还是蛮期待后续发展的,尤其是这个霞,第一眼我就已经不能自拔了,太戳了 说实话对后续我挺悲观的,上一个一出就买的游戏是2077,钱到不是问题,但每次期待一落空就会变得额外伤感,比如战地5,太吾绘卷,mirror2众筹等。
fow这次好几年也就做出来3个,还是已经宣传过的内容,空战设计和演示内容刚好是现在玩到的,没有多一点未知,这和众筹的金额不大相符啊,也就文本挺有意思的了。
现阶段给差评也合理,只有框架模子,后续内容更新好了就是神作,摆烂就是又一次骗钱浪费感情糟蹋ip。

studiofow有哪些作品

1、Lara In Trouble(劳拉的麻烦)马头社Studio FOW在开发游戏前是一家动画工作室,2014年由创始人「Darkcrow」发布了首款以「劳拉」为主角的成人动画短片《Lara in Trouble》。
动画成品凭借着「Darkcrow」精湛的技术,加上超高动画表现力,在网络上获得了极高的赞誉,并为以后成立的工作室打下了基础。

fow这样的CG是怎么做出来的?

游戏开发 CG 3D 建模 fow 这样的CG是怎么做出来的?请问fow或者说现在的游戏cg是用什么软件开发出来的,我是一个完完全全不懂动画制作的初学者,可以说现在干的工作和cg一毛钱关系都没有,在制造业造汽车。
…显示全部 不知道这问题提多久了,你也或许应该已经知道答案了。
工业级的3D动画一般包括很多过程建模、动画、灯光、渲染什么的,每个过程使用不一样的软件,但毫无疑问都是成熟的工业级软件Maya,C4D什么的。
但是马头社(studio fow)最开始是个只有两三个人的小工作室,他们是没有使用这些软件的条件的,他们需要一款免费而又能实现大部分功能的软件。
所以他们使用的是这个 这款软件可以满足他们制作动画的基本功能,而且是免费的steam上就有。
正好我电脑上有,我就打开看了一下。
界面就是这个样子的,这个软件不支持建模,所以模型一定是一定是从外部导入的,光看这个界面基本上CG动画的制作方法就有个大概了,首先我们需要一个3D的空间,然后将背景和人物导入,然后下面有一条时间轴,改变模型的状态录制动画就可以了。
此外我们可能还需要,灯光,粒子效果和其他一些功能。
这个是软件自带的模型,身体,手,腿,脚各个部位都是分开的,可以进行平移和旋转,当然模型还可以做的更精细。
通过这个软件可以对3D动画的制作有个大致的了解,而且感觉还不算太难,下来玩玩也可以,不过现在马头社好像要换新的制作工具了。
其实游戏的制作工具也包括这些部分,在这个基础上还需要能够对玩家输入产生反馈,而动画则不需要考虑交互。
至于学习呢,这一方面我还不太了解,不过建议你先对动画的制作流程有一个通盘的了解,再决定学哪一方面,毕竟现在的CG动画早就有一套工业化流程了设计、建模、动画、特效、渲染使用的是不同的工具,你对哪一块感兴趣就去学哪一块就好了。
如果你只是想用这个软件制作动画,都不用上油管了,B站就有搬运的教程。

fow这样的CG是怎么做出来的?

不知道这问题提多久了,你也或许应该已经知道答案了。
工业级的3D动画一般包括很多过程建模、动画、灯光、渲染什么的,每个过程使用不一样的软件,但毫无疑问都是成熟的工业级软件Maya,C4D什么的。
但是马头社(studio fow)最开始是个只有两三个人的小工作室,他们是没有使用这些软件的条件的,他们需要一款免费而又能实现大部分功能的软件。
所以他们使用的是这个 这款软件可以满足他们制作动画的基本功能,而且是免费的steam上就有。
正好我电脑上有,我就打开看了一下。
界面就是这个样子的,这个软件不支持建模,所以模型一定是一定是从外部导入的,光看这个界面基本上CG动画的制作方法就有个大概了,首先我们需要一个3D的空间,然后将背景和人物导入,然后下面有一条时间轴,改变模型的状态录制动画就可以了。
此外我们可能还需要,灯光,粒子效果和其他一些功能。
这个是软件自带的模型,身体,手,腿,脚各个部位都是分开的,可以进行平移和旋转,当然模型还可以做的更精细。
通过这个软件可以对3D动画的制作有个大致的了解,而且感觉还不算太难,下来玩玩也可以,不过现在马头社好像要换新的制作工具了。
其实游戏的制作工具也包括这些部分,在这个基础上还需要能够对玩家输入产生反馈,而动画则不需要考虑交互。
至于学习呢,这一方面我还不太了解,不过建议你先对动画的制作流程有一个通盘的了解,再决定学哪一方面,毕竟现在的CG动画早就有一套工业化流程了设计、建模、动画、特效、渲染使用的是不同的工具,你对哪一块感兴趣就去学哪一块就好了。
如果你只是想用这个软件制作动画,都不用上油管了,B站就有搬运的教程。

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