1flash动画制作基础

Flash动画制作基础

图书目录 第1章Flash基础知识 1.1Flash CS6简介 1.2动画基本原理 1.3工作界面 1.4实例引入——蝴蝶扇动翅膀 知识点 1.4.1新建文件 1.4.2逐帧动画 1.4.3保存文件 1.4.4预览与发布 拓展训练 本章小结 习题 第2章绘制与编辑图形 2.1认识面板中用于图形绘制与编辑部分的常用工具 2.2实例引入——绘制花瓶植物 知识点 2.2.1线条工具和铅笔工具 2.2.2矩形工具和椭圆工具 2.2.3辅助绘图工具 2.2.4颜料桶工具和墨水瓶工具 2.2.5基本矩形工具与基本椭圆工具 2.2.6多角星形工具 拓展训练 2.3实例引入——卡通角色的创意与绘制 知识点

Flash动画整体创作基础教程

《Flash动画整体创作基础教程》是2014年4月1日清华大学出版社出版的图书,作者是柳执一。
内容简介 《Flash动画整体创作基础教程》由柳执一编著,围绕动画专业“Flash动画”课程创作及教学全过程进行编写,通过课堂教学设计与作业设计进行具体案例的分析与讲解,并对该课程的内容设置、学时分配、动画技法提出了建设性的教学理念。
具体内容包括Flash动画基础知识、矢量与位置绘画技法的比较、水墨动画的Flash技法模拟等全新的教学案例。
本书完全针对动画专业教学需要,遵循动画专业学术规律。
充分利用周边资源,融合二三维动画的创作特点,并尽量体现动画创作规律、动画创作技法的特点。
本书突出了教学实践与动画创作的实战训练,对其他周边课程有着较强的整合作用,让学生得到充分锻炼,从而真正做到学以致用。
在案例教学中引入了横向课题即商业案例的创作全过程,并将商业性原创动画短片的制作技巧与经验融人课堂教学。

教你轻松玩转FlashCS6:动画制作入门与进阶

Flash制作20个经典案例及8个综合项目讲解基本方法和相关技巧。
内容简介 本书通过20个经典案例和8个综合项目由浅入深、循序渐进地讲解了使用FlashCS6进行动画创作的基本方法和技巧,覆盖了目前Flash动画技术的各种典型应用。
内容包括Flash动画制作的基本原理、图形绘制的基本技巧、动画制作的基本技术、声音和视频媒体的集成应用、脚本语言的书写技巧、元件和滤镜的使用、镜头的使用、场景的切换、动画的预载、游戏的设计等,囊括了从入门到精通的知识点和技巧。
目录 前言 第1章Flash CS6动画制作入门——初识Flash动画 11Flash动画入门概述 111Flash动画的特点 112Flash的应用领域 12Flash CS6基础 121Flash CS6 工作界面介绍 122Flash动画的基本术语 123Flash平面动画的基本制作流程 13 “小船的航行”案例 131文档属性的设置 132帧的类型 133图层的基本操作 第2章图形绘制——动画制作的前奏 21Flash CS6工具绘制图形概述 211图形绘制概述 212Flash CS6绘图工具介绍 213绘制图形常用的操作技巧 22制作“鸡宝宝”卡通形象221“椭圆工具”的使用 222“铅笔工具”的使用 223“颜料桶工具”的使用 23制作“禁止吸烟标志图 231“矩形工具”的使用 232“钢笔工具”的使用 24制作“一枝花朵”案例 241“线条工具”的使用 242“颜色”面板的使用 243“墨水瓶工具”的使用 25制作“尚品月饼”网页广告 251图像的导入 252“套索工具”的使用 253“文本工具”的使用 254“橡皮擦工具”的使用 26综合项目——“开心六一电子贺卡的制作 261“Deco工具”的使用 262“任意变形工具”的使用 263“渐变变形工具”的使用 264“设计”面板的使用第3章逐帧动画制作——精雕细琢见功效 31逐帧动画的特点 32“海尔新春送大礼”商业广告 321导入图像序列 322帧的操作 323制作逐帧动画的基本方法 324“绘图纸”的使用 33制作“小熊走路”动漫角色 331卡通动物动作绘制技巧 332编辑多个帧 34综合项目——“光影逐帧动画 第4章补间动画制作——行云流水的运动 41补间动画的特点 42制作“节约用水”公益广告 421形状补间动画的含义 422形状补间动画制作的步骤 43制作“雏鸡变凤凰微动画 431微动画制作要领 432形状提示点的设置 44制作“服务三农”广告动画 441传统补间动画的基本特点442元件的使用 443实例编辑 444滤镜效果 45制作“七夕相会”动画 451补间动画的创建 452补间动画与传统补间动画的区别 453动画编辑器的使用 454动画预设 第5章引导路径动画和遮罩动画制作——多层次的动画表现手法 51制作“璀璨星空”案例 511引导路径应用技巧 512多条引导线的应用 52制作“Flash动态相册 521遮罩动画概述 522制作遮罩动画的基本方法 53制作“蛋糕房广告”宣传动画 531设置一个图层遮罩多个图层 532遮罩与引导的综合应用 54综合项目——“汽车登场广告 第6章Flash集成媒体文件——从无声到有声的动画61Flash集成媒体文件概述 62“圣诞之夜”动画的制作 621添加背景音乐 622声音文件的编辑 623设置输出的音频 63制作“新年好”音乐动画 631歌词和音乐同步设置技巧 632动画和音乐的同步设置技巧 64“少林兔与武当狗”动漫短片 641导入视频的方法 642时间轴函数控制视频的回放 643Flash作品的输出与发布 第7章Flash脚本语言——可交互式动画 71ActionScript 30简介 72制作“数学课件——找空隙案例 721按钮事件处理函数的应用 722时间轴控制函数的使用 73制作“通关密语测试案例 731文本框的使用732条件语句的使用 74制作“识图游戏”案例 741鼠标拖动效果的实现 742热区的创建和使用 75综合项目——“房地产公司网站导航”案例 751获取本地时间的方法 752鼠标事件的使用 第8章综合能力进阶 81综合动画概述 811动画概述 812综合动画制作技巧 82“高校网站开场动画项目 821预载动画的使用 822镜头切换效果的方式 823元件的管理 83“《小燕子》Flash MTV项目 831Flash MTV制作的流程 832Flash动画中常用的镜头 84“茶园旅游广告”项目 841Flash商业广告的设计原则及要素842Flash商业广告的构成要素 85“《魔法精灵接宝物》网页游戏”项目 851Flash中ActionScript代码的位置 852ActionScript 30中类的继承 参考文献

Flash中文版动画制作

《Flash中文版动画制作》是2015年10月郑州大学出版社出版的图书,作者是杨红飞,侯向前。
内容简介 《Flash中文版动画制作》内容由浅入深、循序渐进,通过选用典型案例,采用通俗易懂的语言以使读者快速掌握Flash动画的制作方法和技巧。
各章都配有综合实例和小结,通过综合实例的操作可对本章所学知识要点进一步加深和梳理。
图书目录 第一章 Flash CS5入门 项目1Flash概述 任务1Flash的历史 任务2F1lash的特点 任务3Flash软件的应用领域 项目2Flash CS5的工作界面 任务1Flash CS5的开始页 任务2菜单栏 任务3工具箱 任务4时间轴 任务5场景和舞台 任务6“属性”面板 任务7浮动面板 项目3Flash CS5的文件操作 任务1Flash CS5的文件类型 任务2新建文件 任务3保存文件 任务4打开文件 任务5设置新建文档或现有文档的属性 任务6发布文件 任务7从Flastl中导出 项目4综合实例 本章小结 课堂练习 第二章 图形的绘制与编辑 项目1矢量图与位图 任务1矢量图.任务2位图. 任务3导入图片 项目2图形的绘制 任务1绘制模式 任务2绘制线条 任务3绘制形状 任务4绘制特殊图案 项目3颜色填充 任务1颜色面板 任务2颜料桶工具 任务3墨水瓶工具 任务4滴管工具 任务5橡皮擦工具 项目4图形的编辑 任务1选择对象 任务2排列对象 任务3变形 项目53D工具 项目6综合实例 本章小结 课堂练习 第三章 文本的创建与编辑 项目1Flash CS5的文本类型 任务1静态文本 任务2动态文本 任务3输入文本 项目2文本的创建及属性设置 任务1文本的创建 任务2文本属性设置 项目3编辑文本 任务1分离文本 任务2分散文本到图层 项目4TLF文字 任务1TLF文字的功能任务2TLF文字属性面板 项目5综合实 本章小结 课堂练习 第四章 多媒体素材的应用 项目1图像素材的应用 任务1图像素材的格式 任务2导入图像素材 任务3设置导入位图属性 任务4将位图转换为图形 任务5将位图转换为矢量图 项目2音频素材的使用 任务1Flash CS5的声音类型 任务2为动画添加声音 任务3为按钮添加声音 项目3视频素材的使用 任务1视频素材的格式 任务2导入视频素材 任务3视频的属性 项目4综合实例 本章小结 课堂练习 第五章 元件、实例与库 项目1元件和实例的概念 任务1元件 任务2实例 项目2元件的创建 任务1创建新元件 任务2创建图形元件 任务3创建按钮元件 任务4创建影片剪辑元件项目3编辑元件 任务1复制元件 任务2编辑元件 项目4库的基本概念和操作 任务l使用和管理库 任务2库的基本操作 项目5素材公用库 任务1使用公用库 任务2使用共享资源 本章小结 课堂练习 第六章 基本动画制作 项目1Flash动画的类别 项目2帧的基本概念与操作 任务1帧的基本概念 任务2帧的基本操作 任务3帧频 项目3逐帧动画 项目4补间动画 任务1补间动画的概念 任务2基于对象的补间动画 任务3形状补间动画 任务4传统补间动画 任务5基于对象的补间动画、形状补间动画及传统补间 动画的区别 项目5动画预设 任务l预览动画预设 任务2应用动画预设 任务3自定义动画预设 任务4导入/导出动画预设项目6综合实例 本章小结 课堂练习 第七章 层、场景与高级动画 项目1图层的概念 任务1图层面板 任务2图层的分类 项目2图层操作 任务1图层基本操作 任务2图层文件夹操作 项目3引导层 任务1静态引导层 任务2运动引导层 项目4遮罩层 任务1遮罩的基本概念 任务2遮罩层的基本操作 任务3遮罩动画 项目5场景 任务1场景的概念 任务2场景的基本操作 项目6综合实例 本章小结 课堂练习 第八章 滤镜与混合模式 项目1滤镜 任务lFlash滤镜的种类 任务2滤镜的基本操作 任务3滤镜动画 项目2混合模式 任务1混合模式类型 任务2混合模式动画 项目3综合实例 本章小结 课堂练习 第九章 骨骼动画项目1骨骼动画与反向运动 任务1骨骼动画的概念 任务2为元件实例添加骨骼 任务3为形状添加骨骼 项目2编辑骨骼 任务1编辑骨架和对象 任务2约束连接 任务3编辑IK形状 任务4将骨骼绑定到形状点 项目3制作骨骼动画 任务1在时间轴中对骨架进行动画处理 任务2在骨骼动画中实现其他补间效果 任务3制作可以使用ActionScript3.0进行动画处理的骨架 项目4综合实例 本章小结 课堂练习 第十章 ActionScript3.0基础 项目1ActionScript语法简介 任务1ActionScript基本语法 任务2ActionScript3.0语句 任务3函数和对象 项目2ActionScript编辑器的使用任务1ActionScript编辑器的启动 任务2ActionScript编辑器参数设置 项目3使用ActionScript控制影片剪辑 任务1鼠标和键盘事件 任务2鼠标和键盘事件实例 任务3影片剪辑和按钮 项目4综合案例 本章小结 课堂练习 第十一章 发布影片 项目1测试和播放Flash影片 项目2动画的输出 任务1Flash输出不同媒体格式文件 任务2输出动画 任务3输出图像 项目3动画的发布 任务1总体发布设置 任务2Flash发布设置 任务3GIF发布设置 任务4JPEG发布设置 任务5PNG发布设置 任务6HTML发布设置 任务7其他发布设置 项目4优化影片 本章小结 课堂练习

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