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动画剧本如何创作的?应用到哪些电影语言?我们下面就来说说这2个问题,希望我们通过创作动画剧本的知识,使你们对动画创作剧本有一个比较深刻的了解。

动画电影是一门假定性的艺术,因为她不是有真实人物的实体展现在观众面前的,而是通过拍摄在家庭上的印象,或者是遗传及输出的影响来吸引观众,这部动画片是发出来的电影,因此更具有家庭性和幻想性,动画编剧运用电影蒙太奇的手法把故事分割成许多单独的镜头,在组接在一起,编剧不尽可以按照故事发展的顺序来分切镜头和主见镜头,还可以充分利用动画的假定性和可变性进行选择,省略,压缩,延伸来表现出幻想中的神奇虚幻的世界。

借用这些手段,在一部十几分钟的短片或者几十分钟甚至上百分钟的长片中,可以表现一个角色,一天内所发生的事件也可以表现一个人的一生,还可以跨越几个世纪的历史年代。

要创作好的动画剧本,再进行整体构思的同时,还需要对荧幕上的画面效果有一个初步的想法,镜头之间的组织关系也应该在剧本中有所体现,这样才能创作出主题明确,结构合理,剧情顺畅,形象鲜明,动作生动,并且具有动画特色的优秀作品。

前面我们讲了动画剧本如何创作的?应用到哪些电影语言?中的如何创作,下面来分析如何用电影语言进行动画剧本创作。

动画剧本需要用大量的电影语言,特别是画面视距的设定,也就是紧闭镜头的运动以及蒙太奇三个方面,剧本创作人远需要充分理解并运用好这些实体工具,以创作出更加专业的动画剧本,使后续工作人员快速准确的理解作者意图,制作出优秀的连贯的动画作品。

另外补充2点,这是我在实际创作中的一点小小的总结。

1、真正的影视剧本一定是使用镜头语言来写作的。如果我们无法从剧本里直接获得画面镜头,那么肯定是我们拿错了剧本。

2、题主的问题涉及到剧本的二次创作。我碰到这样的剧本,一般就是开启装逼模式,引用古词去替换剧本中的文字描写。

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