方法步骤如下:1、首先打开计算机,在计算机内打开PS,在PS界面内导出一堆图片,在PS中的打开命令中选择第一张图片,然后勾选上图像序列点击打开,这样所有的图片就会按照顺序在PS中打开。
2、这样打开的图片就会显示在右侧图层面板中,显示的是一个视频组的样式。
3、如果想要播放看效果,需要在窗口菜单栏下打开工作区,然后再将动感选项打开。
4、然后就会在下方出现时间轴选项,如果没有这个时间轴选项栏,那就在窗口菜单中打开时间轴选项,如图,这样就可以在时间轴上自由播放现在的视频效果了。
5、在想要将视频导出的时候,选择时间轴下方的渲染视频选项栏。
6、在跳出的选项栏中,设置导出视频的名称、导出文件位置,然后下方根据需要进行简单修改设置,可以选择视频的格式、品质等,然后渲染导出即可。
19.2.1 创建元件实例 497 19.2.2 修改元件实例 498 19.3 操作元件库 500 19.3.1 使用元件库 500 19.3.2 调用动画库 502 19.3.3 公用库 503 第20章 创建Flash动画 504 视频讲解:2小时05分钟 20.1 Flash帧基础 505 20.1.1 操作帧 505 20.1.2 编辑帧 507 20.1.3 使用洋葱皮 508 20.2 Flash层基础 510 20.2.1 操作层 510 20.2.2 引导层 514 20.2.3 遮罩层 515 20.3 设计逐帧动画 516 20.3.1 导入逐帧动画 516 20.3.2 制作逐帧动画 517
有没有大神教我用An做一个一分钟的视频谢谢。
? 最近经常有人要这种不可思议的东西,一般正常的话,使用Animate或者Flash软件制作一分钟的作业类动画,需要至少半天的时间,最快也要几个小时。
其实使用Flash或者Animate制作动画,特别是作业级难度的,一般也就是结合补间动画,遮罩动画,引导 层动画,让图片飞来飞去,或者文字渐隐等简单的动画效果,如果是有人物动画,则也只是简单的动画一下就行了。
现在基本上教程都是讲某个知识点的,没有什么一分钟完整动画制作的教程。
还是自己抽些时间学学基础操作,然后不懂的操作问一下,用不了几天也就能做出来了。
PS:在正常的项目中,一分钟的动画可能需要几天或者更多的时间来完成的。
2022-06-17 12:55 ・山东
打开App业余如何用Animate CC制作动画短片,Animate和flash哪个比较适合初学者制作动画短片?关注问题写回答 1 Animate是Flash的升级版本,功能基本一样,如果是在动画制作上。
Animate更像是动画制作工具了,加了一些新的功能,如果是学习,建议还是学习Animate,目前比较好的教程还没有,只能是买一些相关的书籍自己去学。
另外,软件只是工具,即使没有软件,能手绘出来角色和场景,才是制作动画的前提。
记住,软件只是工具!展开阅读全文 系统动画案例教学,让你轻松动画变现! 两个软件本质上是一个,如果你要说适合初学者,我建议你用cartoon animator,骨骼智能化,表情智能化,导入语音就可以自动匹配口型,关键是还有一个可以模块化动作,使用起来超级省心。
十分适合新手,你可以去搜索一下,cartoon animator4。
b站有相关教程 可以点击b站相关教程。
更多回答 crazyfs 救捞系学生谢邀 @千早 更合适的角度来说,更现代化的animate可能更适合初学者 然而从动画短片的角度来说,二者可能都不怎么适合。
如果是意图制作木偶戏式的动画,ae,dragonbones或者更为昂贵的spine,都是很先进的选择,高效率易学习 如果仅仅是逐帧动画,以作画为主,抑或是类似ppt动画的展现要求,直接pr/fcpx这类剪辑软件即可胜任 目前我使用animate软件制作动画,更多仅仅是制作出素材,导出到mov格式,在非编剪辑软件内使用 知乎学习animate,flash,ps,有事留言看到回复! animate如何让动画循环运动直到点击才跳转的方法 1077 播放 00 Cartoon Animator 4 官方演示 动画案例视频 749 播放 00 Cartoon Animator 4 官方演示 动画案例视频展开阅读全文 知乎用户 Animate是Flash的升级版本,功能基本一样,如果是在动画制作上。
Animate更像是动画制作工具了,加了一些新的功能,如果是学习,建议还是学习Animate,目前比较好的教程还没有,只能是买一些相关的书籍自己去学。
另外,软件只是工具,即使没有软件,能手绘出来角色和场景,才是制作动画的前提。
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《FLASH补间动画制作》是思南县民族中学提供的微课课程,主讲教师为申修满。
知识点 高中 信息技术 1.三.多媒体技术应用/2.多媒体信息采集与加工。
2.三.多媒体技术应用/2.多媒体信息采集与加工/E.获取与加工视频。
设计思路 通过短片引入教学并设问,导入课堂,并以简单实例学习,简单易懂,然后从实例中找出问题答案。
形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。
形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。
《二维动画制作案例教程(第2版)》适合各类院校和培训班教授“Flash动画制作”、“二维动画制作”、“计算机动画技术(二维动画部分)”等课程时使用。
对于Flash初学者和中级用户,《二维动画制作案例教程(第2版)》由浅入深、条理分明的讲解和大量的实例与练习也使其成为一本不可多得的自学参考书。
内容简介 《二维动画制作案例教程(第2版)》从动画的基本原理说起,逐步过渡到如何使用Flash软件制作动画,既介绍了逐帧动画、补间形状动画、传统补间动画3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画。
全书共分为9章,内容包括Flash动画基础、导入动画素材、在Flash中绘图、处理图形对象、制作逐帧动画、制作补间形状动画、制作传统补间动画、制作交互式动画、实用Flash动画等。
图书目录 第1章 Flash动画基础 1 第2章 导入动画素材 30 第3章 在Flash中绘图 47 第4章 处理图形对象 73 第5章 制作逐帧动画 93 第6章 制作补间形状动画 115 第7章 制作传统补间动画 132 第8章 制作交互式动画 166 第9章 实用Flash动画 203
《Flash动画制作技术(第2版)》是2017年清华大学出版社出版的图书,作者是周雄俊。
编辑推荐 (1) 熟悉Flash的环境及基本操作,然后掌握用Flash进行图形绘制。
(2) 掌握Flash基本动画及图层动画的制作。
(3) 利用元件制作复合动画并为动画加入声音。
(4) 认识Flash脚本语言并制作交互性动画。
(5) 掌握动画的导出与发布。
内容简介 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Flash在动画制作中的应用。
全书采用知识讲解与典型案例相结合的方法,帮助读者迅速地掌握Flash软件的使用,并实现动画制作技能的掌握。
本书在写作体例上并不着眼于Flash功能的全面介绍,而是针对初学者的学习需求进行章节设置。
在每章正式学习前,提供本章说明、核心概念及学习建议等辅助学习内容,以帮助读者更好地理解本章的学习内容,达成学习目标。
本书主要内容包括Flash的环境和基本操作、Flash图形绘制、Flash制作动画、元件及声音的应用、Flash脚本语言、动画导出与发布等。
本书适宜初学者使用,可以作为高等院校、高职高专院校及各类技术学校动漫、多媒体课程的教材,也可以作为Flash动画制作爱好者入门与提高的参考书。
目录 第1章Flash的环境和基本操作 1.1Flash入门 1.1.1Flash起始页 1.1.2主界面 1.2Flash的基本操作 1.2.1创建新文档 1.2.2导入素材 1.2.3制作动画 第2章Flash的绘图操作 2.1Flash工具箱 2.1.1笔触和填充 2.1.2绘图工具 2.1.3填色工具 2.1.4修改工具 2.1.5文本工具 2.1.6查看工具 2.2角色绘制实例 2.2.1绘制笑脸 2.2.2绘制月牙和云朵 2.2.3绘制小人 2.2.4绘制苹果 2.2.5秋天的猫 2.2.6绘制桃子 2.2.7绘制放大镜 2.3绘图综合实例2.3.1绘制草原夜色 2.3.2绘制朦胧夜色 第3章图形对象 3.1图形对象的类型 3.1.1形状对象 3.1.2绘制对象 3.1.3位图 3.1.4组 3.2对象的基本操作 3.2.1层叠对象 3.2.2组合对象 3.2.3分离对象 3.2.4绘制跳棋棋盘 第4章利用Flash创建基本动画 4.1Flash动画的原理和逐帧动画 4.2时间轴和帧 4.2.1“时间轴”面板 4.2.2帧 4.3形状补间动画 4.3.1形状补间动画的制作方法 4.3.2形状补间动画制作的限制 4.3.3控制形状补间动画 4.4动作补间动画 4.4.1动作补间动画的制作方法4.4.2动作补间动画制作的限制 4.4.3动作补间动画的综合实例 第5章利用Flash创建图层动画 5.1引导线动画 5.1.1常规的引导线动画制作 5.1.2沿路径方向的引导线动画 5.1.3多引导层的动画 5.1.4复杂引导线的动画 5.2遮罩动画 5.2.1基本遮罩动画制作 5.2.2遮罩中的形状补间动画 5.2.3遮罩中的动作补间动画 5.2.4遮罩中的引导线动画 5.3引导线和遮罩动画综合实例 第6章元件、实例和声音 6.1元件的基本概念 6.2元件的创建 6.2.1创建空白元件 6.2.2将已有图形转换为元件 6.3编辑元件 6.4创建实例6.5实例属性的设置 6.6库 6.7声音的应用 6.7.1声音的导入 6.7.2为影片添加声音 6.7.3为按钮添加声音 6.7.4编辑声音 6.7.5压缩声音 第7章Flash交互动画的制作 7.1制作简单交互动画 7.1.1为按钮添加动作脚本 7.1.2为关键帧添加动作脚本 7.1.3为影片剪辑添加动作脚本 7.1.4简单交互动画综合实例——放大镜 7.2制作复杂交互动画 7.2.1动作脚本基本语法 7.2.2动作脚本的条件判断语句 7.2.3动作脚本的循环语句 7.2.4复杂交互动画综合实例——简易计算器 第8章动画的导出与发布 8.1动画的优化与测试 8.1.1优化动画文件 8.1.2测试动画文件 8.2动画的导出与发布 8.2.1动画的导出 8.2.2动画的发布设置与发布
3.3绘制几何图形 3.3.1椭圆工具 3.3.2矩形工具 3.3.3多角星形工具 3.4使用刷子工具 3.5创建文本 3.6添加滤镜效果 3.7将位图转换为矢量图 3.8新手练兵——绘制卡通图形 3.9自我提高 第4章填充图形 第5章编辑对象 第6章Flash的两大重要部件——帧、图层 第7章管理动画素材元件与库 第8章初试身手——制作简单动画 第9章制作动画特效 第10章制作有声动画 第11章Actions语句基础 第12章Actions语句的应用 第13章方便实用的组件 第14章测试、优化与发布动画 第15章综合实例——制作课件
3.1.3 颜色区域 3.1.4 选项区域 3.2 绘制线条 3.2.1 线条工具 3.2.2 铅笔工具 3.2.3 钢笔工具 3.3 绘制几何图形 3.3.1 椭圆工具 3.3.2 矩形工具 3.3.3 多角星形工具 3.4 使用刷子工具 3.5 创建文本 3.6 添加滤镜效果 3.7 将位图转换为矢量图 3.8 新手练兵–绘制卡通图形 3.9 自我提高 第4章 填充图形 第5章 编辑对象 第6章 Flash的两大重要部件–帧、图层 第7章 管理动画素材元件与库 第8章 初试身手–制作简单动画 第9章 制作动画特效 第10章 制作有声动画 第11章 Actions语句基础 第12章 Actions语句的应用 第13章 方便实用的组件 第14章 测试、优化与发布动画 第15章 综合实例–制作课件
其实可以用来画动画免费制作~ 国学小知识之孔子诞辰106 播放 · 1 赞同视频 儿童益智课堂教学模板204 播放 · 0 赞同视频 一般来说,传统的动画制作流程大致会是:概念设计、写脚本、画分镜、后期、合成、配音配乐,这其实是一个非常复杂的过程,制作的人需要有绘画技巧,还要学习专业的动画制作软件:flash/AE/Maya等等,所以你所看到的综艺、科普动画视频大部分都是由一个团队协作完成的。
但是!(敲黑板了喂!!)现在有了【来画动画】动画创作工具,0基础的小白用户也可以像做PPT一样做出MG动画短视频啦~ 来画平台工具的“傻瓜式”操作非常简单,选择你喜欢的模板,然后分别设置每一场景页,可以增删素材(素材库里自带的)、或者插入你自己的图片,设置素材的动画效果;设置人物的动画,插入文本;然后设置每一个场景之间的转场效果; AI绘图功能,智能识别并且匹配你所需要的理想素材。
这个功能就像之前很火的“猜画小歌”,真·手残党福音! 离完整的视频还差一步——配音。
来画的AI多角色配音功能,使用户只需要输入文字即可以生成配音。
这一操作真的是极大降低了用户做视频的成本。
这样一来,就可以轻松做出一个MG动画短视频啦~ 来画官网还有很多微课视频模板可以使用,欢迎登录来画官网进行创作体验哦~
感谢邀请,推荐使用来画进行动画创作! 来画,做动画录视频做设计超方便,新手小白秒上手 www.laihua.com/?channel_link_type=web&utm_campaign=zhihuanswer202203&sat_cf=1&utm_medium=answer&_channel_track_key=iisSJ0j0&utm_source=zhihu 来画平台上配置海量视频模板与可商用素材,用户通过简单的模块化操作、拖拽与编辑,就能轻松将图文、视频、音乐、动图、手势等素材完美结合,像做PPT一样做出创意短视频。
可以看下用来画都能做出什么样的视频: 核酸检测为什么要捅喉咙鼻孔?核酸检测的原理是什么?1 万播放 · 4 赞同视频教你一招:原来一个人也能做超酷炫动画大片!824 播放 · 0 赞同视频 来画平台工具的“傻瓜式”操作非常简单,选择你喜欢的模板,然后分别设置每一场景页,可以增删素材(素材库里自带的)、或者插入你自己的图片,设置素材的动画效果; 这里我简单介绍来画的一些基础功能操作: 修改视频模板 添加人物、道具素材 添加人物路径动画 添加文字入场动画 修改转场效果 添加AI配音内容 希望能够帮到大家啦~ *猜你可能还想看: 干货丨如何在来画上快速找到心仪素材? 那些让你看完大呼惊艳的转场效果 教你4招,轻松做出简单又好看的动画视频 动画视频怎么做更吸睛?有没有什么创作技巧? 教你一招丨如何制作丝滑转场效果
2.5.3 使用网格 实战1 绘制风车 实战2 绘制街道楼房 实战3 绘制蜜蜂 实战4 绘制鲜花 实战5 绘制人物半身像 3 颜色设置 4 制作动画补间动画 5 制作路径动画补间动画 6 制作形状补间动画 7 制作逐帧动画 8 制作文本 9 制作遮罩动画 10 元件、按钮和库资源 11 滤镜、混合模式和时间轴特效 12 声音 13 视频 14 综合实例 15 使用屏幕
(第八十二集,手的画法1) (第八十三集,手的画法2) (第八十四集,人体画法) (第八十五集,树林竹林) (第八十六集,山的画法) (第八十七集,童话制作) (第八十八集,船的画法) (第八十九集,海的画法) (第九十集,服装画法) (第九十一集,单车画法) (第九十二集,MV场景练习) (第九十三集,坦克画法) (第九十四集,建筑效果图) 附录A 常用代码及简易使用方法…………… 314 附录B 动画制作中的几个常见问题…………. 317 附录C 故事型MV的制作………………….. 319 (第九十五集,《叫卖》造型准备) (第九十六集,《叫卖》场景准备) (第九十七集,《叫卖》道具准备) (第九十八集,《叫卖》) 后 记………………………………. 322
故事类动画 原理类动画 0.flash系列软件易学易用,是各大高校相关专业的必学软件(影视动画/多媒体/广告设计/师范教育等); 1.并不是“flash动画创作软件”粗糙,而是粗糙的人用了flash/An也能创作动画(比如说我),这套软件易学难精,开发小课件,小游戏,小动画都是不错的选择;只要技术过关,想制作各种类型的二维动画都是有办法的,包括小制作或者大制作都可以;2.Animate 或者flash (以及它众多的辅助软件)只是一套动画制作工具,如果你心中没有一个目标(比如制作一个小MTV或小游戏),这套工具再如何强大,你面对它的时候,也只有迷茫;只有当你想有所表达的时候,它才是你手中的利器;比如你想做一个有个性的网站(比如html5来制作),比如说你想做一部《罗小黑战记》一样的小动画片,这都可以是你的目标,有了想表达的思想,有了具体目标,那么你就需要一个完美的参照模型,案例就可以是你的完美模型,当然这不是说百分百仿造,而是学习它好的方面,将别人的技术嫁接到自己手中… 原文件截图 原文件截图 flash动画教程-Q版人物正面走路-旗袍女孩30 播放 · 0 赞同视频flash动画教程-Q版人物侧面走路-旗袍女孩44 播放 · 0 赞同视频 flash动画教程-多图层绘制旗袍女孩8 播放 · 0 赞同视频 flash动画实例-成语小故事-指鹿为马21 播放 · 0 赞同视频
故事类动画 原理类动画 0.flash系列软件易学易用,是各大高校相关专业的必学软件(影视动画/多媒体/广告设计/师范教育等); 1.并不是“flash动画创作软件”粗糙,而是粗糙的人用了flash/An也能创作动画(比如说我),这套软件易学难精,开发小课件,小游戏,小动画都是不错的选择;只要技术过关,想制作各种类型的二维动画都是有办法的,包括小制作或者大制作都可以;2.Animate 或者flash (以及它众多的辅助软件)只是一套动画制作工具,如果你心中没有一个目标(比如制作一个小MTV或小游戏),这套工具再如何强大,你面对它的时候,也只有迷茫;只有当你想有所表达的时候,它才是你手中的利器;比如你想做一个有个性的网站(比如html5来制作),比如说你想做一部《罗小黑战记》一样的小动画片,这都可以是你的目标,有了想表达的思想,有了具体目标,那么你就需要一个完美的参照模型,案例就可以是你的完美模型,当然这不是说百分百仿造,而是学习它好的方面,将别人的技术嫁接到自己手中… 原文件截图 原文件截图 flash动画教程-Q版人物正面走路-旗袍女孩39 播放 · 0 赞同视频flash动画教程-Q版人物侧面走路-旗袍女孩47 播放 · 0 赞同视频 flash动画教程-多图层绘制旗袍女孩15 播放 · 0 赞同视频 flash动画实例-成语小故事-指鹿为马21 播放 · 0 赞同视频
2.2.2 图形的对象绘制模式 2.3 绘制图形 2.3.1 线条工具 2.3.2 钢笔工具 2.3.3 椭圆工具 2.3.4 矩形工具 2.3.5 铅笔工具 2.3.6 橡皮擦工具 2.4 上机实战 2.4.1 绘制QQ表情中的可爱绿青蛙 2.4.2 给可爱的绿青蛙绘制背景 第3章 Flash中的颜色发填充工具 3.1 配色原理 3.1.1 色彩的感觉 3.1.2 色彩的联想 3.1.3 色彩的昧道 3.2 Flash中的颜色面板 3.2.l 【样本】面板 3.2.2 【颜色】面板 3.2.3 线条颜色或填充颜色按钮下的颜色面板 3.3 颜色的设置 3.3.1 用颜色选择面板设置颜色 3.3.2 用【颜色】面板设置颜色
几张图片都可以,取决于你想要怎样的效果,画面越流畅,帧数自然要高。
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2、接着进入到上传页面,点击上传按钮,上传图片素材。
3、然后将图片复制多帧,并点击【文字特效】添加文字。
4、最后调整字体的颜色大小、样式、颜色和特效,选择画质和尺寸,点击【生成GIF】就制作完成了。
希望我的回答可以帮到你。
《高等院校艺术设计案例教程:Flash动画设计案例教程》一书的出版社是清华大学出版社 ,作者是吴乃群,出版时间是2010-04-01。
内容简介《高等院校艺术设计案例教程:Flash动画设计案例教程》系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作动画造型、动画场景、创建动画。
详细介绍了Flash动画从剧本、分镜、动画绘制到后期制作的实际知识,强调软件的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画的能力。
《高等院校艺术设计案例教程:Flash动画设计案例教程》定位于技术与艺术相结合,重方法引导和思维创意,贯彻案例式教学理念,内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,服务于Flash动画创作实际。
通过阅读此书,可以掌握综合运用软件实现Flash动画创作任务的思路。
《高等院校艺术设计案例教程:Flash动画设计案例教程》适合作为高等院校Flash动画相关课程的专业教材,也可作为动画制作人员、Flash动画爱好者的参考书。
图书目录 第1章 Flash动画概述 第1节 动画及动画产业 1.1.1 动画的概念 1.1.2 动画的起源 1.1.3 动画的特点和分类 1.1.4 世界动画发展概况 1.1.5 动画的产业化 第2节 无纸动画 1.2.1 无纸动画的优点 1.2.2 无纸动画软件介绍 1.2.3 压感笔的使用 第3节 Flash动画的背景知识 1.3.1 FIash动画的特点 1.3.2 Flash动画和传统动画的比较 1.3.3 Flash应用领域 1.3.4 Flash动画的制作流程 1.3.5 Flash动画设计策略 1.3.6 Flash动画的发展前景 第4节 Flash动画设计师的素质和能力 1.4.1 动画工作者的基本素质和能力1.4.2 动画工作者职责及技能 1.4.3 动画家的思维特点 1.4.4 动画设计师与FIash的关系 第2章 Flash动画基础 第1节 Flash动画制作基础 2.1.1 Flash基础 2.1.2 Flash CS4的主界面 第2节 图形绘制工具 2.2.1 绘图工具 2.2.2 上色工具 2.2.3 “颜色”面板组 2.2.4 选择工具 2.2.5 编辑工具 2.2.6 查看工具 第3节 演员的创建 2.3.1 帧 2.3.2 元件、实例和库 第4节 相关工具 2.4.1 对象变形 2.4.2 导入外部素材 2.4.3 使用滤镜 第5节 时间轴和层 2.5.1 “时间轴”面板 2.5.2 图层第6节 逐帧动画 2.6.1 逐帧动画的概念和表现形式 2.6.2 创建逐帧动画的方法 第7节 Flash人物造型绘制实例解析 2.7.1 Q版人物的绘制 2.7.2 卡通人物的画法 第3章 Flash 动画前期设计 第1节 动画创作工艺流程 3.1.1 动漫创意阶段 3.1.2 前期制作阶段 3.1.3 中期绘制阶段 3.1.4 后期制作阶段 3.1.5 制作背景资料 第2节 剧本编写 3.2.1 剧本的来源 3.2.2 剧本创作的方法 第3节 动画美术设计 3.3.1 动画美术设计的责任和作用 3.3.2 动画美术设计的具体任务 3.3.3 美术设计的前期准备 3.3.4 确定作品风格 3.3.5 动画片的素材与积累第4节 分镜头设计 3.4.1 分镜头脚本 3.4.2 镜头语言 3.4.3 运动设计技巧 3.4.4 画面构图 3.4.5 声音和语言 第4章 Flash 动画造型设计 第1节 角色的设定原则 4.1.1 动画造型风格 4.1.2 动画造型设计的主要依据 4.1.3 角色创作步骤 4.1.4 动画造型设计方法 第2节 造型基本训练 4.2.1 写生训练 4.2.2 默写训练(触摸式) 4.2.3 几何形体概括训练 4.2.4 动画角色规范 第3节 实战方法 4.3.1 造型设计作画步骤 4.3.2 造型的形体特征和人物比例 4.3.3 基本形的归纳 4.3.4 拉伸与压缩 4.3.5 模型参考4.3.6 其他方法 第4节 表情设计 4.4.1 面部情感表达 4.4.2 表情设计解析 4.4.3 表情表现技巧 4.4.4 口型设计 4.4.5 表情动画制作 第5节 Flash人物造型绘制实例解析(1) 第6节 Flash人物造型绘制实例解析(2) 第7节 QQ/MSN表情绘制实例解析 4.7.1 简单的表情绘制 4.7.2 魔法表情绘制 第8节 Flash动物造型绘制实例解析 4.8.1 绘制可爱的小狗实例解析 4.8.2 绘制爬行类动物实例解析 4.8.3 绘制卡通猴实例解析 第5章 Flash动画场景设计 第1节 场景设计原则 5.1.1 动画场景设计要素和原则 5.1.2 场景设计流程5.1.3 场景中空间的表现 第2节 室外背景设计实例解析 5.2.1 背景设计常用工具 5.2.2 现代建筑绘制实例 5.2.3 古代建筑绘制实例 第3节 室内背景设计实例解析 第4节 循环背景设计实例解析 第6章 Flash 动画的创建 第1节 原画与动画 6.1.1 原画和动画的概念 6.1.2 动画长度 6.1.3 一拍一、一拍二与动作幅度 6.1.4 原画工作技巧 6.1.5 原画创作26条口诀 第2节 Flash动画的创建 6.2.1 动作补间动画 6.2.2 形状补间动画 6.2.3 引导线动画 6.2.4 遮罩动画 6.2.5 色彩变化的动画 第3节 动画的优化与发布 6.3.1 优化Flash文档6.3.2 优化动画元素和线条 6.3.3 优化文本和字体 6.3.4 优化色彩 第4节 动作设计 6.4.1 动作的时间与节奏 6.4.2 如何表现好动作 6.4.3 如何设计动作 6.4.4 设计好动作的标准 6.4.5 提高原画水平的辅助手段 6.4.6 动作设计欣赏 第5节 人物动作绘制实例解析 6.5.1 人物头部动作 6.5.2 人物肢体动作 第7章 Flash 动画实战 第1节 Q版动画《月照七夕》 7.1.1 作品策划 7.1.2 角色定位设计 7.1.3 脚本与分镜 7.1.4 场景的绘制 7.1.5 动画的后期合成 7.1.6 作品赏析 第2节 剪纸动画《年》 7.2.1 作品策划7.2.2 角色定位与设计 7.2.3 脚本与分镜 7.2.4 场景绘制 7.2.5 添加声音和按钮 7.2.6 作品合成输出 7.2.7 作品赏析 第3节 动画欣赏《影子》 附录A 动漫中常用的标识文字和符号 附录B 动画创作中容易出现的问题 附录C 30部影史最佳动画片完整名单 附录D Flash常用快捷键 参考文献 后记
《IT蓝领实用系列教程:中文Flash 基础与案例教程》是2012年8月高等教育出版社出版的图书,作者是欧阳俊梅,叶蕾nbsp;。
内容简介 《IT蓝领实用系列教程:中文Flash 基础与案例教程)》根据教育部有关职业院校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案的精神,以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为原则,介绍Flash CS5的使用方法和技巧。
《IT蓝领实用系列教程:中文Flash 基础与案例教程)》通过二十多个案例介绍Flash CS5的工作区和基本操作,对象和帧的基本操作方法,绘制和编辑图形的方法,导入外部对象的方法,输入和编辑文本的方法,元件、遮罩层和时间轴特效动画的使用方法,基本动画的制作方法,“动作”面板的使用方法以及Action Script 3.0程序设计方法和交互式动画的制作方法。
《IT蓝领实用系列教程:中文Flash 基础与案例教程)》同时配套教学资源,通过教材所附学习卡,按照“郑重说明”下方的防伪码使用说明,可登录网站获取相关教学资源。
图书目录 一、新手入门 1.1 Flash CS5简介 1.2 Flash软件应用领域 1.3 位图与矢量图 1.4 Flash操作基础 1.5 Flash的工作界面 1.6 学习反馈 二、图形的绘制与编辑 2.1 规则形状的绘制 案例——企业Logo 2.2 不规则形状的绘制 案例——沙漠 2.3 装饰图案的绘制 案例——教师节贺卡 三、Flash动画制作必识 3.1 导入外部素材 案例——QQ空间进入动画(上) 3.2 元件的创建 案例——QQ空间进入动画(中) 3.3 动画的制作 案例——QQ空间进入动画(下) 四、Flash基础动画制作 4.1 逐帧动画 案例——QQ表情 4.2 补间形状案例——数字儿歌 4.3 传统补间 案例——田园风光 4.4 补间动画 案例——公益广告 4.5 动画预设 案例——网络广告 五、Flash高级动画制作 5.1 引导动画 案例——万圣节贺卡 5.2 遮罩动画 案例——地产广告 5.3 反向运动(IK) 案例——MM减肥操 5.4 3D转换动画 案例——宣传动画 5.5 导入音视频 案例——钢琴曲MV 六、动画脚本技巧 6.1 动画基础控制 案例——数字儿歌脚本版 6.2 影片剪辑的简单控制 案例——飞机的控制 6.3 动画脚本综合应用 案例——打地鼠
6.2.4 替换实例引用的元件 144 6.2.5 改变实例的颜色和透明效果 145 6.2.6 分离实例 148 6.2.7 元件编辑模式 148 6.3 课堂练习——制作动态菜单 148 6.4 课后习题——制作按钮实例 149 第7章 基本动画的制作 150 7.1 帧与时间轴 151 7.1.1 课堂案例——制作打字效果 151 7.1.2 动画中帧的概念 153 7.1.3 帧的显示形式 154 7.1.4 时间轴面板 155 7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能 156 7.1.6 在时间轴面板中设置帧 157 7.2 帧动画 158 7.2.1 课堂案例——制作小松鼠动画 158 7.2.2 帧动画 162
2.视频的属性 78 3.在“时间轴”面板中设置帧 78 4.2.5 【实战演练】制作汽车广告 79 4.3 制作健身舞蹈广告 79 4.3.1 【案例分析】 79 4.3.2 【设计理念】 80 4.3.3 【操作步骤】 80 1.导入图片并制作人物动画 80 2.制作影片剪辑元件 81 3.制作动画效果 83 4.3.4 【相关工具】 84 1.创建传统补间 84 2.创建补间形状 87 3.逐帧动画 88 4.创建图形元件 89 5.创建按钮元件 90 6.创建影片剪辑元件 92 7.改变实例的颜色和透明度 93 4.3.5 【实战演练】制作时尚戒指广告 95 4.4 综合演练——制作促销广告 96
《信息技术教育应用》是2016年清华大学出版社出版的图书,作者是胡玉娟、江慧、陈静。
内容简介 本书共7章,第1章为信息化教学资源,介绍网络信息查询使用的关键问题及技巧,以及教学中实用的新型媒体;第2~4章分别介绍图像、视频、音频加工处理时尚实用软件及技术技巧;图书目录 第1章信息化教育资源1 1.1网络信息化教育资源的获取2 1.1.1信息化教育资源的常识2 1.1.2案例教学——用常用检索语法高效获取教育资源(配有微课视频)4 1.1.3案例教学——熟悉常用网站9 1.1.4案例教学——利用图书电子资源检索文献11 1.1.5案例教学——用SnagIt软件截取图像与视频14 1.2教学新媒体17 1.2.1教学新媒体简介17 1.2.2案例教学——电子白板常用工具及学科工具的使用(配有微课视频)18 1.2.3案例教学——索尼(Sony)数码摄像机的使用(配有微课视频)23 1.2.4案例教学——佳能(Canon)数码相机的使用24 1.2.5案例教学——多媒体教室中笔记本电脑、投影仪的使用26*1.2.6案例教学——全自动精品课程录播教室的使用29 思考与练习32 第2章常用音频编辑软件33 2.1GoldWave音频资源加工处理33 2.1.1案例教学——课文《春》朗诵音频基本处理34 2.1.2案例教学——课文《春》朗诵伴奏音频资源制作(配有微课视频)39 *2.2AdobeAudition音频后期编辑处理41 2.2.1案例教学——《一剪梅》诗词朗诵录音(配有微课视频)42 2.2.2案例教学——《一剪梅》诗词朗诵配乐后期处理47 思考与练习53 第3章常用图像编辑软件54 3.1用ACDSee处理图像资源54 3.1.1案例教学——“认识蝴蝶”图片欣赏和编辑(配有微课视频)543.1.2案例教学——“山水画”图像资源批处理59 3.2Photoshop图片资源加工处理62 3.2.1案例教学——制作“唐诗意境”教学图片62 3.2.2案例教学——制作“学形状”教学图片素材67 3.2.3案例教学——制作《圆的位置关系》课件封面(配有微课视频)73 3.2.4案例教学——制作《草原赞歌》歌曲教学图片素材77 思考与练习79 第4章常用视频编辑软件81 *4.1会声会影视频编辑简介81 案例教学——“诗词欣赏——爱莲说”视频编辑(配有微课视频)81 4.2CamtasiaStudio视频编辑简介89 案例教学——交互式视频教学片段素材制作(配有微课视频)89 4.3格式工厂964.3.1案例教学——“海上帆船”图片格式转换96 4.3.2案例教学——“竹园桃花”视频转换与编辑(配有微课视频)98 思考与练习101 第5章Flash动画素材制作102 5.1Flash基础操作102 5.1.1案例教学——“太阳花”逐帧动画教学素材制作(配有微课 视频)102 5.1.2案例教学——“旋转风车”动画制作(配有微课视频)108 5.2Flash形状补间动画113 5.2.1案例教学——“变化的形状”形状补间动画制作113 5.2.2案例教学——“烛火摇曳”形状补间动画制作(配有微课视频)114 5.2.3案例教学——“玫瑰”形状补间动画制作116 5.3Flash运动补间引导层动画1195.3.1案例教学——“平抛运动路径”引导层动画制作119 5.3.2案例教学——“地球绕太阳”引导层动画制作(配有微课视频)122 5.3.3案例教学——综合制作Flash动画“蝴蝶飞舞”129 *5.4Flash遮罩动画133 5.4.1案例教学——课件片头“探照灯”遮罩动画制作133 5.4.2案例教学——课件素材“棋盘效果图片轮换”遮罩动画制作137 5.4.3案例教学——课件片头“卷轴展开”遮罩动画制作(配有微课 视频)139 思考与练习145 第6章PowerPoint课件高级技巧147 6.1课件制作的重要常识147 6.2PowerPoint课件基本操作154 案例教学——初中化学课件《人类重要的营养物质》制作1546.3PowerPoint课件高级技巧159 6.3.1案例教学——高中历史课件《鸦片战争》制作159 *6.3.2案例教学——利用SmartArt美化课件插图(配有微课视频)165 6.3.3案例教学——诗词《赠汪伦》演示文稿动画制作(配有微课 视频)168 6.3.4案例教学——视频触发器的制作(配有微课视频)175 6.3.5案例教学——用触发器制作交互式课件《三角形》177 6.3.6案例教学——综合制作“PPT课件中的Flash动画播放”179 *6.4PowerPoint实用插件183 6.4.1案例教学——用美化大师插件美化《国画简介》课件184 6.4.2案例教学——用IspringSuite制作《圆的位置关系》微课视频(配有微课视频)192 思考与练习198 第7章新型课堂200 7.1微课201 7.1.1微课常识201 7.1.2案例教学——用录屏软件制作“‘地球绕太阳’引导层动画”之微课视频(配有微课视频)203 7.1.3案例教学——使用摄像工具制作微课“‘地球绕太阳’引导层 动画”207 7.1.4案例教学——使用全自动精品课程录播室制作微课“‘地球绕 太阳’引导层动画”209 7.2慕课212 7.2.1慕课基本常识212 7.2.2案例教学——《Flash》慕课课程教与学主要环节214 7.2.3案例教学——《大学计算机基础》课程慕课学习216 7.3翻转课堂220 7.3.1翻转课堂常识2207.3.2案例教学——初中信息技术八年级(下)第一单元活动2《特色班牌同制作》221 思考与练习223 附录A现代教育技术有关理论常识(摘录)224 附录B教师资格证考试国家相关政策和要求(摘录)228 思考与练习参考答案231
《我们一起用flash软件制作春节贺卡之三》是唐山市五里屯小学学校提供的微课课程,主讲教师为王绍山 。
课程简介 本课容量较大,完成学习内容需要较多的步骤,同时需要熟练使用动作补间、形状补间制作动画,制作渐隐渐显效果,给动画添加背景音乐,学生在完成作品的过程中从而懂得珍惜亲情、友情。
设计思路 本活动分四个系列微课,微课一先在Flash中绘制四个灯笼,然后使用“旋转”设置灯笼左右摆动的动作补间动画;微课二是实现分离后的灯笼变形为文字的动画;微课三是制作空心文字并设计其渐隐渐显效果;微课四是给动画添加背景图片和音乐,并书写对亲友的祝福词。
比如喜羊羊早期剧集,罗小黑战记(前期的系列短片),大鱼海棠(早期),这些都是用FLASH制作的。
如果有相关的FLASH或者Animate操作及代码方面的问题可以私信或留言,尽力解答!
导线),在被引导层(引导层的下一层)中是运动对象与引导线相吸附在一起。
引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔,星体运动,激光写字等效果的制作。
逐帧动画:逐帧动画顾名思义就是由多个关键帧组成,一般flash逐帧动画片是每秒12个关键帧,每秒25帧(中国采用pal制式,)或者24帧,12个关键帧中每帧都向后延续一帧,这样的动画节奏上叫一拍二。
24帧或25帧,每帧都是关键帧,这样的动画节奏叫一拍一。
动画根本:Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画+引导层动画”与元件的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果
这个怎么说呢,主要看具体什么样的动画,因为Flash软件只是一个工具,里面的动画类型就那么几种,要根据具体的动画内容选择合适的类型,以及有一定的动画方面的基础才可以制作动画的。
另外,现在Flash软件已经升级为Animate软件了,基本保留了动画制作的功能,还加了摄像头、高级图层等新的功能,更便于制作二维动画了。
FlashASer:Adobe Animate 2021从入门到精通系列教程(完结)8 · 0 评论文章 总之一个原则,并不是用了Flash或者Animate就会做动画了,而是先会做动画,再用软件进行实现。
Flash及Animate制作飞舞蝴蝶动画524 播放 · 0 赞同视频
肯定是先安装软件,再制作的,如果没有代码方面的要求,可以安装Flash8或者Flash CS3,这几种基本的动画都可以制作。
具体制作可以参考下面的教程: FLASH如何使用动画形式之动作补间动画 mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5NjAxMDk2Nw==&mid=2247484140&idx=1&sn=aee99691ebf5e5ba4e5260c33bd3b84f&chksm=fe687054c91ff942e75a77fdee5a1b17a29de000f1680bdf2d44a32322ccb43712782fee6651&token=1363258181&lang=zh_CN#rdFLASH如何使用动画形式之补间形状动画 mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5NjAxMDk2Nw==&mid=2247484146&idx=1&sn=7ad0f47fb116c215707ea3e9953f1544&chksm=fe68704ac91ff95c2564215860104cba3f1b26e33c91a571368dc1ac6fbd84be62488ead050e&token=1363258181&lang=zh_CN#rdFLASH如何使用动画形式之引导层动画 mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5NjAxMDk2Nw==&mid=2247484153&idx=1&sn=f53f8bf41bb96a19e3cd5c92f3aa3f02&chksm=fe687041c91ff957b887b5219f5bc20fd57cc16a367c557cdf3542edab781147615ccd5de529&token=1363258181&lang=zh_CN#rdFLASH如何使用动画形式之遮罩层动画 mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5NjAxMDk2Nw==&mid=2247484157&idx=1&sn=4797abb6da4ba656c4c13708673ff27a&chksm=fe687045c91ff9533c1645f460993d38065f1288d96722a16719525dfad100a493adfabc6396&token=1363258181&lang=zh_CN#rd 有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言!
share_medium=android&share_source=qq&bbid=xy831588a3553b03f37d579cdd01df9fd228f&ts=1604547250135 有任何flash或者animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言! 2020-11-05 11:41 喜欢 白兔学堂 知乎学习animate,flash,ps,有事留言看到回复! 4人赞同了该回答 flash做个弹跳的篮球动画教程-知乎 713播放· 4赞同 2021-08-12 10:31 · 229次播放 4 4条评论 喜欢 下载知乎客户端 与世界分享知识,经验和见解
在Flash软件中,基本的路径动画,如下操作: 1.新建一个Flash文档 2.在舞台上制作一个元件,并延长时间轴 3.右键选择元件图层,选择添加传统运动引导层,如图 4.在引导层绘制线条,注意必须是一条完整的线条 5.将元件移动到线条起始点,并制作动作补间动画,在后面的关键帧将元件移动到线条的终点,创建传统动作补间就可以了。
具体的可以参考下面的教程:
制作flash动画一个球从上落下并弹起(同时有阴影的变化)忘了怎么做了,求大佬指教? 登录/注册 adobe flash flash开发 flash动画 制作flash动画一个球从上落下并弹起(同时有阴影的变化)忘了怎么做了,求大佬指教? 2个回答 默认排序 知乎用户 谢邀 @白露非霜 1.小球转换为图形元件,然后使用补间动作动画制作落下的动画,因为是自由落体,还需要加一些缓动 2.阴影的话,可以用补间形状动画,或者补间动作动画,让阴影的大小随着小球下落进行改变就可以了. 可以参考下面的制作教程: animate如何实现小球自由落体的动画效果_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ干杯~-bilibili www.bilibili.com/video/bv1xy4y1b7mz?share_medium=android&share_source=qq&bbid=xy831588a3553b03f37d579cdd01df9fd228f&ts=1604547250135 有任何flash或者animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言! 2020-11-05 11:41 喜欢 白兔学堂 知乎学习animate,flash,ps,有事留言看到回复! 4人赞同了该回答 flash做个弹跳的篮球动画教程-知乎 713播放· 4赞同 2021-08-12 10:31 · 229次播放 4 4条评论 喜欢 下载知乎客户端 与世界分享知识,经验和见解
《flash 动画–小球弹跳》是潍坊高新区(上海)新纪元学校提供的微课课程,主讲教师是王修让。
课程简介 学习flash动画里的小球弹跳制作技巧和方法。
设计思路 首先是教师讲解示范,在演示制作过程中会讲解制作过程中所用的一个工具命令,以及使用方法和技巧。
编辑图形:绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。
只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。
Flash中的每幅图形都开始于一种形状。
形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。
如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。
7 综合实验(实践练习) 1.3 图像的导入与编辑 1.3.1 图像的基础知识 1.3.1.1 矢量图 1.3.1.2 位图 1.3.1.3 Flashcs3可导入的图像格式 1.3.2 导入图像到Flashcs3中 1.3.2.1 JPEG文件类型的图像导入 1.3.2.2 综合实验(实践练习) 1.3.3 编辑导入的图像 1.3.3.1 位图的矢量化 1.3.3.2 位图的打散 1.3.3.3 位图属性的设置 1.4 时间轴 1.4.1 时间轴简介 1.4.1.1 时间轴面板 1.4.1.2 时间轴中的帧 1.4.2 编辑帧 1.4.2.1 插入帧 1.4.2.2 插入关键帧 1.4.2.3 插入空白关键帧 1.4.2.4 选取帧 1.4.2.5 删除帧 1.4.2.6 剪切帧 1.4.2.7 复制帧 1.4.2.8 粘贴帧 1.4.2.9 移动帧 1.4.2.10 翻转帧 1.4.3 洋葱皮工具 1.4.4 图层 1.4.5 图层的分类 1.4.5.1 标准层 1.4.6 图层的编辑 1.4.6.1 插入图层 1.4.6.2 重命名图层 1.4.6.3 插入图层文件夹 1.4.6
《圆之吻——有趣的尺规作图》是2016年1月电子工业出版社出版的图书,作者是莫海亮。
内容简介 本书是有关尺规作图的综合性科普读物,全书分十二章,前五章介绍尺规作图,这是尺规作图的基础,也是本书的重点;第六到第八章分别介绍单规作图、单尺作图、锈规作图;第九章介绍其他尺规作图;第十章近似作图;第十一章介绍双边尺和刻度尺作图;第十二章番外篇,介绍一些和尺规作图很像又不太像的另类“尺规作图”。
图书目录 第一章 尺规作图基础知识 1 第一节 尺规作图定义/1 第二节 尺规作图的起源/2 第三节 三大作图难题/3 第四节 作图公法/7 第二章 基本作图 9 第一节 基本作图/9 第二节 基本作图详解/10 第三章 尺规作图 31 第一节 正三角形问题/31 第二节 正方形问题/34 第三节 等分问题/37 第四节 多边形的分割与拼合/38 第五节 其他问题/42 第四章 正多边形尺规作图 44 第一节 基础知识/44 第二节 正多边形尺规作图历史/45 第三节 正多边形尺规作图/47 第五章 圆之吻 76 第一节 反演几何学部分基础知识/76 第二节 作三个相切圆/84 第三节 Soddy圆/85第四节 阿波罗尼奥斯问题/86 第五节 余音/116 第六章 单规作图 125 第一节 基础知识/125 第二节 基本作图/126 第三节 正多边形作图/138 第七章 单尺作图 150 第一节 基础知识/150 第二节 基本作图/151 第三节 正多边形作图/158 第八章 锈规作图 168 第一节 基础知识/168 第二节 基本作图/169 第九章 其他尺规作图 176 第一节 松动圆规尺规作图/176 第二节 短尺小规作图/177 第三节 直尺定规作图/179 第四节 短尺定规作图/179 第五节 小规作图/179 第六节 短尺作图/180 第七节 尺规作图结束语/180 第十章 近似作图 181第十一章 双边尺和刻度尺 187 第一节 双边尺作图/187 第二节 平行双边尺作图举例/188 第三节 刻度尺作图/192 第四节 刻度尺作图举例/193 第五节 结束语/197 第十二章 番外篇 198 第一节 火柴棒几何学/198 第二节 折纸几何学/207 第三节 包络线/213 后记 221
尺规作图可能性准则(possibility criterion forconstruction with ruler and compasses)尺规作图术语 尺规作图可能性准则(possibility criterion forconstruction with ruler and compasses)尺规作图术语.指尺规作图可能的一种代数解释.凡可以用尺规作图的线段二,只能表为二一R(a aZ, ,a ),式中a;(i=1,2,w,n)是已知线段,R是仅含对a的有限次有理运算及开平方运算的一次齐次式.这就是尺规作图可能性准则的代数表达式.它亦可表述为:如果一个给定作图题的所求未知量,能由若干个已知量的有限次有理运算及开平方运算而得到,那么这个作图题可仅用尺规作出;否则,即所求未知量表达式中的运算超出上面指出的范围,给定作图题不能仅用尺规作出.
2.2.3 【操作步骤】 31 1.绘制背景 31 2.绘制海水 32 3.绘制船和太阳图形 34 2.2.4 【相关工具】 35 1.钢笔工具 35 2.矩形工具 37 3.“颜色”面板 37 4.组合对象 37 5.柔化边缘命令 38 2.2.5 【实战演练】绘制冬天雪景 39 2.3 绘制城市夜景 40 2.3.1 【案例分析】 40 2.3.2 【设计理念】 40 2.3.3 【操作步骤】 40 1.绘制星星和云朵 40 2.绘制群楼和儿童 41 2.3.4 【相关工具】 43 1.多角星形工具 43 2.渐变变形工具 44 3.橡皮擦工具 45 2.3.5 【实战演练】绘制雨中街景 46
2.2 绘制沙滩风景 31 2.2.1 【案例分析】 31 2.2.2 【设计理念】 31 2.2.3 【操作步骤】 31 1.绘制背景 31 2.绘制海水 32 3.绘制船和太阳图形 34 2.2.4 【相关工具】 35 1.钢笔工具 35 2.矩形工具 37 3.“颜色”面板 37 4.组合对象 37 5.柔化边缘命令 38 2.2.5 【实战演练】绘制冬天雪景 39 2.3 绘制城市夜景 40 2.3.1 【案例分析】 40 2.3.2 【设计理念】 40 2.3.3 【操作步骤】 40 1.绘制星星和云朵 40 2.绘制群楼和儿童 41 2.3.4 【相关工具】 43
《全国高等职业教育规划教材:Flash8动画设计与制作案例教程(附光盘)》可作为高职高专院落校计算机应用、动温游戏、网络及相关专业的教材或参考书,也可作为广大电脑爱好者的自学读物及社会培训教材。
内容简介 《Flash动画制作教程》对当前最为流行的Flash CS3进行了较为详尽的介绍,结合作者多年的教学经验,以实例贯穿全书,配合大量的图解,循序渐进地讲解了Flash制作动画的核心知识。
《Flash动画制作教程》内容包括Flash工作界面及常用面板,绘制图形及图形编辑,逐帧动画,动作补间动画及形状补间动画,遮罩动画及引导动画,时问轴特效动画,元件、实例和库的使用方法,应用动作脚本制作交互动画的方法,动画的输出与发布设置,并以讲解实例的方式介绍了Flash在制作MV、手机动画、游戏中的综合应用。
《Flash动画制作教程》全面地介绍了制作各种动画的方法和技巧,内容实用,实例的可操作性极强,难度适中,适合完全没有美术基础的读者。
本可作为高职高专院校计算机专业教材,也可以作为网页动画设计者与爱好者的参考用书。
目录 第1章 Flash入门 1.1 基础部分——初识FlashCS3 1.1.1 Flash界面组成 1.1.2 常用面板 1.1.3 文件操作 1.1.4 文档属性 1.2 基础部分——Flash动画制作入门 1.2.1 Flash动画制作原理 1.2.2 普通帧、关键帧、空白关键帧 1.2.3 导入文件与素材 1.3 实例部分——我的第一个简单动画 1.3.1 动画说明与效果预览 1.3.2 动画分析 1.3.3 制作要点 1.3.4 制作步骤 1.4 上机实战与提高 1.5 思考与练习 第2章 绘制图形 2.1 基础部分——基本绘图工具 2.1.1 线条工具 2.1.2 钢笔工具 2.1.3 椭圆工具2.1.4 矩形工具 2.I.5 多角星形工具 2.1.6 铅笔工具 2.1.7 刷子工具 2.1.8 橡皮擦工具 2.1.9 典型实例——冬日雪景 2.2 基础部分——基本填充工具 2.2.1 颜料桶工具 2.2.2 墨水瓶工具 2.2.3 滴管工具 2.2.4 渐变变形工具 2.2.5 典型实例——夜景 2.3 基础部分——文本工具 2.3.1 创建文本 2.3.2 设置文本样式 2.3.3 滤镜 2.3.4 典型实例——发光字 2.3.5 典型实例——立体字 2.3.6 典型实例——爱心字 2.4 实例部分——海底世界 2.4.1 实例说明与效果预览 2.4.2 实例分析 2.4.3 制作要点2.4.4 制作步骤 2.5 上机实战与提高 2.6 思考与练习 第3章 图形编辑 3.1 基础部分——基本工具 3.1.1 选择工具的用法 3.1.2 套索工具 3.1.3 任意变形工具 3.1.4 典型实例——西瓜 3.2 基础部分——其他图形编辑方法 3.2.1 翻转对象 3.2.2 图形的伸直、平滑和优化 3.2.3 将线条转换为填充 3.2.4 扩展填充和柔化填充边缘 3.2.5 图形的组合与分离 3.2.6 排列图形 3.3 实例部分——“春节”灯笼 3.3.1 实例说明与效果预览 3.3.2 实例分析 3.3.3 制作要点 3.3.4 制作步骤 3.4 上机实战与提高 3.5 思考与练习第4章 动画制作中的帧与图层 4.1 基础部分——帧的编辑方法 4.1.1 创建帧 4.1.2 选择、复制和移动帧 4.1.3 删除帧、清除帧和翻转帧 4.1.4 设置帧频 4.2 基础部分——图层的基本操作 4.2.1 图层的作用 4.2.2 创建图层 4.2.3 选取、删除和重命名图层 4.2.4 复制和移动图层 4.2.5 显示、隐藏与锁定图层 4.2.6 管理多图层 4.3 实例部分——卡通钟表 4.3.1 实例说明与效果预览 4.3.2 实例分析 4.3.3 制作要点 4.3.4 制作步骤 4.4 上机实战与提高 4.5 思考与练习 第5章 基础动画制作 5.1 基础部分——制作动作补间动画5.1.1 动作补间动画的特点 5.1.2 创建动作补间动画的方法 5.2 基础部分——形状补问动画 5.2.1 形状补间动画的特点 5.2.2 创建形状补间动画的方法 5.2.3 关于形状提示应用 5.2.4 典型实例——变换的字符 5.3 实例部分 5.3.1 实例说明与效果预览 5.3.2 实例分析 5.3.3 制作要点 5.3.4 制作步骤 5.4 上机实战与提高 5.5 思考与练习 第6章 高级动画制作 6.1 基础部分——遮罩动画 6.1.1 创建遮罩层动画的方法 6.1.2 应用遮罩的技巧 6.1.3 典型实例——放大镜 6.2 基础部分——引导路径动画 6.2.1 创建引导路径动画的方法6.2.2 应用引导径的技巧 6.2.3 典型实例——落叶 6.3 基础部分——利用时间轴特效快速制作动画 6.3.1 时间轴特效的使用方法 6.3.2 变形特效 6.3.3 转换特效 6.3.4 分离特效 6.3.5 展开特效 6.3.6 投影特效 6.3.7 模糊特效 6.4 实例部分——飞来的卷轴 6.4.1 实例说明与效果预览 6.4.2 实例分析 6.4.3 制作要点 6.4.4 制作步骤 6.5 上机实战与提高 6.5.1 鲜花文字 6.5.2 倒影动画 6.6 思考与练习 第7章 元件、实例和库的使用 7.1 基础部分——图形元件的使用 7.1.1 图形元件的创建 7.1.2 典型实例——气泡7.2 基础部分——影片剪辑的使用 7.2.1 影片剪辑的创建 7.2.2 典型实例——蝴蝶飞舞 7.3 基础部分——按钮的使用 7.3.1 按钮元件的创建 7.3.2 典型实例——聚焦按钮 7.4 基础部分——元件的管理 7.4.1 复制、删除与重命名元件 7.4.2 使用外部“库”和公用“库” 7.5 实例部分——行驶的汽车 7.5.1 实例说明与效果预览 7.5.2 实例分析 7.5.3 制作要点 7.5.4 制作步骤 7.6 上机实战与提高 7.7 思考与练习 第8章 使用动作脚本制作交互动画 第9章 动画的输出与发布 第10章 制作MV 第11章 制作手机动画 第12章 游戏制作 参考文献
《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》是科学出版社出版的图书,作者是张梅 内容简介《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》从实际应用的角度出发,根据Flash动画制作由初级到高级应用归纳出11个实训模块,并参考实际岗位需求,按照动画制作过程构建任务,以完成工作任务为主线,由浅入深、循序渐进地讲解Flash CS5动画制作的基本原理和相关职业技能。
《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》共分为11个模块,每一个模块都由与之相关的模拟制作任务和独立实践任务组成,内容涵盖Flash动画设计与制作的相关知识和应用,主要包括初识FlashCS5、绘制图形、着色和编辑图形、特殊效果的文本、制作逐帧动画、制作补间动画、制作引导线动画、制作遮罩动画、制作简单交互动画、多媒体与组件的应用和好用的动画周边软件。
《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》侧重于综合职业能力与职业素养的培养,融“…(展开全部) 《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》从实际应用的角度出发,根据Flash动画制作由初级到高级应用归纳出11个实训模块,并参考实际岗位需求,按照动画制作过程构建任务,以完成工作任务为主线,由浅入深、循序渐进地讲解Flash CS5动画制作的基本原理和相关职业技能。
《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》共分为11个模块,每一个模块都由与之相关的模拟制作任务和独立实践任务组成,内容涵盖Flash动画设计与制作的相关知识和应用,主要包括初识FlashCS5、绘制图形、着色和编辑图形、特殊效果的文本、制作逐帧动画、制作补间动画、制作引导线动画、制作遮罩动画、制作简单交互动画、多媒体与组件的应用和好用的动画周边软件。
《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》侧重于综合职业能力与职业素养的培养,融“教、学、做”为一体,并提供多媒体光盘(1CD),主要包含书中任务的素材和源文件,与书中内容同步的教学视频(25个实训精讲,150分钟)等内容。